Forza Motorsport 4 -Forza Motorsport 4

Forza Motorsport 4
Forza Motorsport 4 cover.jpg
Arte da capa com Ferrari 458
Desenvolvedor (s) Turn 10 Studios
Editor (es) Microsoft Studios
Series Forza
Plataforma (s) Xbox 360
Liberar
Gênero (s) Corrida
Modo (s) Um jogador , multijogador

Forza Motorsport 4 é um videogame de corrida de 2011desenvolvido pela Turn 10 Studios e publicado pela Microsoft Studios para o Xbox 360 . É a quarta parcela da série Forza . É o primeiro título da série a oferecer suporte aosensor Kinect ao lado dajogabilidadetradicional baseada no controle . É o último Forza Motorsport lançado para Xbox 360; O Forza Horizon de 2012e sua sequência de 2014 foram os dois últimosjogos do Forza para a plataforma, enquanto o Forza Motorsport 5 de 2013foi lançado como um Xbox One exclusivo.

Um novo recurso da série é o Autovista, um modo de jogo no qual os jogadores podem visualizar detalhes precisos, como peças do motor e medidores internos em um número seleto de carros. Possui uma parceria com o Top Gear da BBC, bem como sua contraparte americana . Jeremy Clarkson e James May , ex-co-apresentadores do Top Gear , fornecem comentários no modo Autovista do jogo. Outras parcerias incluem um contrato de dois anos com a American Le Mans Series (ALMS). Mais de 500 carros e 26 pistas estão incluídos.

O jogo recebeu aclamação universal dos críticos, que elogiaram a física aprimorada do veículo, visuais atualizados e design de som forte. Vários críticos também deram notas altas para o modo Autovista do jogo. Alguns críticos expressaram frustração com os recursos do Kinect, e outros também sentiram que o jogo não era uma inovação suficiente de seu antecessor, Forza Motorsport 3 . Esses críticos, no entanto, admitiram que o jogo era uma grande melhoria em relação ao Forza Motorsport 3 .

Jogabilidade

Forza Motorsport 4 apresenta uma visão de cockpit para maior realismo. Os braços do motorista são animados em sincronia com os controles do jogador.

Forza Motorsport 4 é um videogame de corrida e o quarto da série Forza Motorsport . Como a franquia Gran Turismo da Sony , os jogos Forza são simulações de corrida ; grande ênfase é colocada em fazer os carros dirigirem e parecerem o mais realistas possível. As corridas são realizadas em pistas de circuito fechado. 500 carros são apresentados na experiência principal do jogo, variando de carros urbanos a carros de corrida.

Os jogadores podem utilizar o Kinect para olhar para um canto usando um novo recurso de rastreamento de cabeça . Isso permite que olhem em direção ao ápice de uma esquina ou para carros próximos. O controlador ou volante é usado para controlar o carro, enquanto o Kinect é usado de forma independente para visualizar ao redor do motorista. Os jogadores também podem usar o Kinect como controlador de jogo. Neste cenário, o jogo acelera e desacelera automaticamente o veículo do jogador, utilizando uma versão modificada do recurso conhecido como Freio Automático no Forza Motorsport 3 . A direção é controlada colocando os braços do jogador como se controlassem um volante invisível. O Kinect permitirá que o jogador use comandos de voz para iniciar corridas e navegar pelos menus.

Alguns carros podem ser exibidos em grande detalhe usando o recurso Autovista do jogo. Esse recurso permite que os jogadores vejam os detalhes do carro, como medidores e peças internas do motor.

Novo na série Forza é um recurso conhecido como Autovista. Ele é projetado para permitir que os jogadores andem e explorem o interior dos carros. Esse recurso permite que os jogadores vejam os detalhes minuciosos, como pastilhas de freio, transmissão, pneus, componentes do motor e detalhes do interior. O jogador pode apontar para determinados recursos, como faróis, rodas e o motor para obter mais informações sobre eles por meio de gravação de áudio. Ele pode ser controlado via Kinect ou um controlador de jogo. Apenas 24 carros no jogo suportam o recurso Autovista, pois é principalmente para carros esportivos, carros clássicos e carros dos sonhos. Os gráficos usados ​​para criar esses carros são formados usando iluminação baseada em imagem, o que permitiu aos desenvolvedores criar reflexos perfeitos e imergir melhor o carro no ambiente tanto ao correr em uma pista ou na garagem ou no estúdio Top Gear ao ver um carro .

Como em Forza Motorsport 3 , há um modo de carreira para os jogadores completarem, que os vê correndo em vários locais ao redor do mundo. Isso é conhecido como World Tour Mode no Forza Motorsport 4 , anteriormente conhecido como Season Play no Forza Motorsport 3 . No entanto, uma nova funcionalidade que aparece no Forza Motorsport 4 é a capacidade do jogo de se adaptar à dificuldade à medida que o jogador progride na carreira e coletar uma tendência de dados para ver o seu desempenho. Isso permite que os motoristas de IA alterem e atualizem seus carros automaticamente para se adequar às habilidades de direção do jogador. Existem vários tipos de corridas além do formato padrão. Forza Motorsport 4 inclui as corridas originais, mas também tem corridas de deriva , autocross e de várias baterias. Ao contrário do Forza Motorsport 3, onde os jogadores não tinham escolha sobre o carro que receberiam após subir de nível, no Forza Motorsport 4 os jogadores agora podem escolher um de vários carros como prêmio, que são automaticamente atualizados para o topo de sua classe. Os jogadores podem importar seus perfis do Forza Motorsport 3 para o Forza Motorsport 4 . Isso lhes dá a capacidade de transferir um certo número de créditos do jogo e carros talentosos para sua nova garagem. O número permitido transferido é baseado em há quanto tempo eles jogam o jogo e quantos carros e créditos eles têm. Os jogadores têm a opção de criar clubes de automóveis e compartilhar carros em suas garagens dentro desse clube. Os jogos anteriores da série eram limitados a oito carros na pista, no entanto, Forza Motorsport 4 suporta 16 jogadores de corrida online e dois jogadores offline.

Forza Motorsport 4 apresenta 26 campos para competir. Estes percursos de corrida são misturados entre percursos de circuitos e percursos ponto a ponto. 17 faixas do mundo real e nove locais fictícios estão incluídos. Cada curso apresenta uma configuração reversa e muitos têm várias outras configurações. Três pistas de corrida do mundo real adicionais e uma pista de ficção foram adicionadas à franquia Forza , Hockenheimring , Indianapolis Motor Speedway , Infineon Raceway e os fictícios Bernese Alps.

Desenvolvimento, marketing e lançamento

Promoção na E3 2011

Uma demonstração da tecnologia do Forza Motorsport 4 foi revelada pela primeira vez na conferência de imprensa da Microsoft E3 2010 . A demonstração ao vivo apresentou um desafio de ultrapassagem ao dirigir a 2010 Ferrari 458 Italia . Usando o sensor Microsoft Kinect, o jogador dirigiu o carro para ultrapassar os oponentes. O Forza Motorsport 4 foi formalmente apresentado no Spike Video Game Awards de 2010 . A Turn 10 anunciou que o jogo contaria com mais de 500 carros de 80 fabricantes e confirmou que suportará Kinect, bem como controladores e volantes de corrida padrão do Xbox 360. A Turn 10 fez parceria oficial com a American Le Mans Series (ALMS) por dois anos a partir de 8 de agosto de 2011. A parceria oferece vários eventos temáticos ALMS in-game para complementar os carros e pistas corridas na ALMS presentes em inscrições anteriores no Forza Motorsport Series. Ao contrário dos jogos anteriores da série, os veículos do SCCA Pro Racing World Challenge não estavam presentes inicialmente no Forza Motorsport 4, além de um Dodge Viper patrocinado pela Mopar . O pacote de conteúdo para download da Porsche adicionou um Porsche GT3 do World Challenge. Mais conteúdo conhecido vazou durante a visita do IGN à E3 2011 , que revelou que haverá a opção de criar clubes de carros e compartilhar garagens dentro desse clube, e que o jogo suportará corridas online de 16 jogadores. Hockenheimring , Indianapolis Motor Speedway e Infineon Raceway foram adicionados como mais três pistas do mundo real à série Forza .

A Turn 10 Studios usou um Tesla Roadster para gravar sons de pneus no jogo devido ao seu comportamento silencioso na estrada. Seu motor elétrico quase silencioso deu aos desenvolvedores um som limpo para gravação.

Um Tesla Roadster foi usado para gravar os sons dos pneus do jogo. Os desenvolvedores escolheram o Tesla devido ao seu motor elétrico quase silencioso, que lhes permitiu gravar os sons de forma limpa, sem ruído do motor ou do escapamento. Dois microfones foram montados no carro e apontados para o pneu para gravação. Lance Hayes, o compositor premiado do Forza Motorsport 3 , voltou a fazer a trilha sonora do Forza Motorsport 4 , que apresenta uma combinação de sua música com a de outros artistas licenciados. 15 canções foram fornecidas por Hayes para a interface do usuário e algumas músicas durante a corrida. Ao falar sobre o tom da trilha sonora, Hayes afirmou "A trilha tem um toque cinematográfico aprimorado, além de incorporar muitos dos estilos (downtempo, eletrônico, ambiente) que tornaram o Forza Motorsport 3 OST um favorito dos fãs."

Em 26 de agosto de 2011, na PAX Prime foi anunciado que a Turn 10 incluiria o Warthog UNSC da Microsoft Studios ' halo série em Forza Motorsport 4 ' s modo Autovista. O modelo de Warthog usado no Forza Motorsport 4 é idêntico à versão do então próximo Halo 4 , embora o veículo não seja dirigível. A Curva 10 citou o exagerado sistema de direção nas quatro rodas do veículo, a tecnologia futurística fictícia e a altura excessiva como razões para sua exclusão, afirmando "Um, ele tem alguma tecnologia incorporada ao Halo que teria sido um grande investimento para nós incorporarmos no jogo apenas para suportar um veículo. [...] Tecnicamente, não apoiamos isso porque nenhum carro do mundo real em nosso jogo o faz. "

Conteúdo do Top Gear

Forza 4 apresenta uma parceria com o Top Gear da BBC . Jeremy Clarkson (acima) também fornece comentários no modo Autovista do jogo.

A Turn 10 entrou em uma parceria de vários anos com o Top Gear da BBC . O conteúdo fornecido pelo programa de televisão Top Gear , vencedor do prêmio BAFTA da BBC , também inclui narração dos apresentadores Jeremy Clarkson e James May durante a navegação do showroom virtual (Autovista). O jogo apresenta a pista de teste Top Gear no Dunsfold Aerodrome, perto da vila de Cranleigh, no Reino Unido. A primeira demo in-game na Autovista foi revelada na E3 2011. Um conteúdo extra para os fãs do Top Gear é a adição de dois dos três carros com preços razoáveis ​​do programa, o Kia Cee'd e o Suzuki Liana , enquanto a TV o terceiro carro do show, o Chevrolet Lacetti não está presente. Na E3, os jogadores puderam completar voltas na pista de testes do Top Gear e registrar seus próprios tempos. A pista de teste Top Gear no Forza Motorsport 4 também apresenta ângulos de câmera autênticos durante os replays. O jogo apresenta Top Gear "Car Football" (disponível apenas online com o Xbox Live) e um minijogo de boliche Top Gear , ambos ambientados na pista de teste oficial do Top Gear .

O estúdio BBC Top Gear faz parte do Home Space ao ver um carro. O estúdio tem os carros originais da série de TV em pedestais, como o destruído Toyota Hilux e o carro de polícia Fiat Coupé de Clarkson como visto na Série 11, Episódio 1, e todos os logotipos originais do Top Gear , pôsteres Stig e arranjos de iluminação, que refletem fora da pintura do carro que o jogador está vendo, semelhante a como fariam no show Top Gear real . Um comercial de ação ao vivo foi produzido e continha uma faixa voice over de Jeremy Clarkson. O comercial se passa em uma cidade movimentada, na qual um homem deseja apenas dirigir rápido. Enquanto o homem acelera pelas ruas da cidade com a polícia em sua perseguição, Clarkson fala dos amantes da velocidade como uma espécie em extinção. Ele observa que estão sendo retirados lugares para essas pessoas realmente curtirem seus carros, e então lança o videogame. O comercial foi bem recebido pela mídia. Ray Wert do Jalopnik chamou o anúncio de "épico". A condução foi realizada pelo motorista de dublê profissional Martin Ivanov.

O Forza Motorsport 4 foi apresentado na versão americana do Top Gear . No Spike Video Game Awards de 2010, o piloto de acrobacias profissional e co-apresentador Tanner Foust e Rutledge Wood , especialista em carros e co-apresentador foram apresentados na revelação do jogo. Foust dirigia um Dodge Challenger 2010 enquanto Wood viajava como passageiro. O anúncio mostrava Foust vagando pelo ambiente e terminava com uma cena de cima para baixo do bloco. Na calçada, a palavra Forza estava escrita em marcas de pneus. Além disso, no episódio final da segunda temporada do programa, Wood e o co-apresentador Adam Ferrara desafiaram Foust para uma corrida cronometrada no Infineon Raceway , também conhecido como Sears Point; Foust dirigiu o Lexus LF-A ao redor do curso real, enquanto Wood e Ferrara dirigiram o curso no Forza Motorsport 4 .

Edição limitada de colecionador

Os jogadores que compraram a Edição de Colecionador Limitada ganharam uma caixa de Steelbook polida, com o BMW M5 2012 como carro de capa. Eles receberam um pacote de carros VIP, incluindo o Bugatti Veyron Super Sport e o Noble M600 ; um American Muscle Car Pack para 10 carros , incluindo o Plymouth GTX 426 HEMI e o Chevrolet Nova SS , (também disponível no Xbox Live no dia do lançamento); um pacote de carro de bônus de navio exclusivo pré-encomenda , incluindo Koenigsegg Agera e Tesla Roadster Sport; um BMW Designer Car Pack de cinco carros apresentando cinco BMWs com designs exteriores exclusivos, incluindo um BMW M6 projetado por um participante de uma competição de design M6. Este pacote estava disponível no dia do lançamento, juntamente com um download gratuito do 2012 BMW M5 e um tema BMW para o painel do Xbox 360. Além disso, os proprietários da Collector's Edition receberam um volume de 96 páginas intitulado 'Carros de Forza Motorsport 4 Apresentados pela Top Gear' , escrito pelos editores da revista Top Gear . Este volume fornece informações detalhadas sobre muitos dos carros exóticos encontrados no jogo, bem como fotos (tanto no jogo quanto na vida real) deles. A descrição dos carros é exatamente a mesma que Jeremy Clarkson narra enquanto usa a seção Top Gear encontrada no recurso Autovista.

Conteúdo disponível para download

O Forza Motorsport 4 recebeu pacotes mensais de conteúdo para download (DLC) desde o seu lançamento. A cada mês, vários carros novos eram agrupados em um pacote disponível para compra. Os jogadores também podem optar por comprar carros individuais de um determinado pacote, caso não queiram todos os veículos apresentados naquele mês. Os jogadores podem comprar um Passe de Temporada que lhes dá direito a downloads gratuitos dos primeiros seis pacotes. O pacote DLC Top Gear Car foi o primeiro dos pacotes mensais a não ser coberto pelo Passe de Temporada. Ao contrário dos títulos anteriores da Forza , que incluíam carros Porsche por meio de uma sublicença da Electronic Arts , o Forza Motorsport 4 não incluía inicialmente a marca Porsche. Em vez disso, os carros da Ruf Automobile , um fabricante alemão que constrói seus próprios modelos a partir de carrocerias em branco recebidas da Porsche, foram incluídos. O lançamento de Shift 2: Unleashed pela EA no início de 2011 foi considerado uma expansão para o gênero de simulação de corrida e trouxe a série Forza para uma competição mais direta com a EA Games. Em 5 de março de 2012, foi anunciado que haveria um pacote de carros para download em 22 de maio que contaria com 30 carros Porsche. O novo SRT Viper GTS 2013 foi incluído no Forza Motorsport 4 como conteúdo para download gratuito em 22 de junho de 2012. Como parte do pacote DLC de junho, um Ford 1940 foi adicionado. Este pacote também inclui um MG MGA , um Volkswagen Beetle , um BMW 507 e um Maserati Ghibli . Em setembro de 2015, todo o conteúdo para download foi removido.

O conteúdo de download apresentou alguns temas exclusivos não vistos anteriormente na série. Alguns carros foram transportados para os jogos subsequentes.

Música

Forza Motorsport 4 (trilha sonora original)
Álbum da trilha sonora de
Lance Hayes
Liberado 30 de outubro de 2013
Gênero
Comprimento 1 : 17 : 22

Forza Motorsport 4 apresenta uma trilha sonora original de Lance Hayes, também conhecido como DJ Drunken Master. Como Forza Motorsport 3 , a pontuação consiste principalmente de música eletrônica ambiente , embora elementos orquestrais sejam incorporados à música. Juntamente com a pontuação, Forza Motorsport 4 contém uma ampla seleção de músicas licenciadas de vários artistas. Embora o jogo tenha sido lançado em 2011, a pontuação não foi oficialmente lançada até 30 de outubro de 2013 no iTunes .

Forza Motorsport 4 (trilha sonora original)
Não. Título Escritoras) Comprimento
1 "Circuito Balístico" Lance Hayes 5:11
2 "Berlinetta" Lance Hayes 5:16
3 "ATF frio" Lance Hayes 5:00
4 "Curso Um" Lance Hayes 5:32
5 "EV" Lance Hayes 5:12
6 "Fascia SF" Lance Hayes 5:16
7 "Chefão" Lance Hayes 5:24
8 "LaSalle" Lance Hayes 5:09
9 "Razão lendária" Lance Hayes 4:56
10 "Exclusão de métricas" Lance Hayes 5:00
11 "Paris-Rouen" Lance Hayes 5:02
12 "Passagem" Lance Hayes 4:53
13 "Sterling" Lance Hayes 4:54
14 "Porta do Suicídio" Lance Hayes 5:11
15 "Underride" Lance Hayes 5:26

Recepção

O Forza Motorsport 4 recebeu "aclamação universal" como os três primeiros jogos anteriores, de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . Ele também ganhou o prêmio de jogo mais antecipado da E3 2011 da Computer and Video Games . Ele ficou em primeiro lugar em vendas no Reino Unido durante a semana de seu lançamento. Em 30 de abril de 2012, classificou-se em 23º lugar em vendas no Reino Unido.

Luke Reilly da IGN chamou o jogo de "o melhor simulador de corrida desta geração". Ele elogiou o modo Autovista do jogo, mencionando especificamente a atenção aos detalhes dada até mesmo às partes menores dos veículos. Ele deu notas altas para o comentário feito por Jeremy Clarkson do Top Gear da BBC . Ele chamou as observações de Clarkson de "refrescantemente sinceras". Reilly afirmou, no entanto, que gostaria que o jogo oferecesse corridas noturnas. O editor Martin Robinson da Eurogamer sentiu que o jogo era "fácil de se apaixonar". Robinson observou que vários carros se beneficiam do sistema de manuseio aprimorado, incluindo a Ferrari 250 Testa Rossa . Ele comparou o jogo ao Gran Turismo 5 ( GT5 ). Ele explicou que GT5 emitiu um "amor louco" de seus desenvolvedores e observou que Forza Motorsport 4 "muitas vezes não conseguiu abraçar a emoção que seus temas podem inspirar." Oficial Xbox Magazine ' s Ryan McCaffrey louvado 60 do jogo fps framerate e vistas deslumbrantes. Ele afirmou que isso, junto com um excelente design de som, o manteve "jogando da visão do cockpit o tempo todo". Ele notou, no entanto, que a trilha sonora do jogo parecia fora do lugar e que ele silenciou durante o jogo.

Jeff Gerstmann , co-fundador da Giant Bomb , sentiu que, embora Forza Motorsport 4 fosse um "jogo de direção fantástico", parecia apenas uma melhoria incremental em relação ao seu antecessor. "Eu percebi que estava recebendo uma vibração de 'atualização anual de jogos esportivos'", disse Gerstmann. Justin Calvert da GameSpot concordou; ele disse que o Forza Motorsport 4 refina seu antecessor, "mas também parece um pouco familiar demais". Jason D'Aprile, da X-Play , também considerou o Forza Motorsport 4 uma melhoria em relação ao Forza Motorsport 3 , "tornando-o o rei absoluto da estrada". Ele citou o áudio e o visual do jogo, o número de carros e pistas, o jogo online e o nível de habilidade variável, todos como pontos altos. No entanto, D'Aprile sentiu que a implementação do Kinect foi "um truque" e expressou seu desapontamento por não haver mais conteúdo envolvendo o Top Gear . Matthew Kato, revisor da Game Informer , também não ficou impressionado com a integração de Forza com o Kinect. Ele sentiu que as corridas baseadas no Kinect "não são satisfatórias, pois seus braços ficam cansados ​​e o jogo controla o acelerador e os freios para você".

O Editor Associado da 1UP.com, Jose Otero, descreveu o Forza Motorsport 4 como "o piloto de corrida mais acessível do mercado". Ele citou o novo modo World Tour como uma grande melhoria em relação ao Forza 3 ' Season Play. Ele observou que se um carro na garagem do jogador não estiver ajustado corretamente para um evento, o jogo pode sugerir as atualizações adequadas. Para jogadores experientes, esse recurso pode ser desativado. Ele sentiu que recursos como este, junto com o recurso Rewind de retorno, que permite aos jogadores repetir uma parte ruim de sua corrida, atendem a todos os níveis de habilidade. O crítico darevista Edge comparou o Forza Motorsport 4 ao seu concorrente mais próximo, o Gran Turismo 5 ( GT5 ). Ele afirmou que embora asérie Forza "possa estar ficando familiar, ainda é um passeio mais emocionante do que [ GT5 ]." A análise afirmou que a dinâmica de manuseio aprimorada, o foco no jogador e na comunidade do jogo e a forte acessibilidade tornaram o jogo um "pacote supercarregado". No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de dois noves e duas dezenas para um total de 38 de 40.

O Digital Fix deu ao jogo um dez perfeito e o chamou de "o melhor simulador de corrida em qualquer plataforma". O Digital Spy deu cinco estrelas e disse que era "autêntico, porém acessível, educativo, divertido, ocasionalmente bobo, sempre espetacular, mas o mais importante, mais rápido e emocionante do que andar de montanha-russa com motor V12 sem restrições." O Daily Telegraph deu-lhe quatro estrelas e meia em cinco, dizendo que era "acolhedor, elegante e meticulosamente construído para dar ao seu público o que ele mais deseja. Porque seja a sensação da estrada, a fúria de competição ou realização de desejos à moda antiga, o Forza 4 realmente tem o que você precisa. "

Referências

links externos