Piratas de Sid Meier! (Videogame de 2004) - Sid Meier's Pirates! (2004 video game)

Piratas de Sid Meier!
Piratas de Sid Meier!  (2004) Coverart.png
Desenvolvedor (s) Jogos Firaxis
Editor (es)
Produtor (es) Barry Caudill
Designer (s) Sid Meier
Programador (es) Don Wuenschell
Artista (s) Jermoe Atherholt
Marc Hudgins
Compositor (es) Mark Cromer
Michael Curran
Motor Gamebryo
Plataforma (s)
Liberar
22 de novembro de 2004
  • Windows
    22 de novembro de 2004
    Xbox
    11 de julho de 2005
    Steam
    26 de outubro de 2006
    PSP
    22 de janeiro de 2007
    GameTap
    1 de novembro de 2007
    X360
    11 de fevereiro de 2008
    Mac
    29 de agosto de 2008
    Wii
    28 de setembro de 2010
    iPad
    21 de julho de 2011
    Windows Phone
    11 de abril, 2012
Gênero (s) Ação-aventura , estratégia
Modo (s) Single-player

Piratas de Sid Meier! (também conhecido como Sid Meier's Pirates !: Live the Life ) é um videogame de estratégia , ação e aventura de 2004desenvolvido pela Firaxis Games e publicado pela Atari e, posteriormente, pela 2K Games . O jogo é um remake dojogo anteriorde Sid Meier de 1987, também chamado de Piratas de Sid Meier! . No geral, a jogabilidade permanece semelhante ao jogo original, embora possua um motor de jogo 3D ( Gamebryo da NDL). Alguns elementos, como a visão do sol, foram removidos, mas outros recursos foram adicionados, como um minijogo de dança de salãoe umsistema de combate terrestre baseado em turnos aprimorado.

A versão do Microsoft Windows do Pirates! foi lançado em 22 de novembro de 2004, também estava disponível através do serviço de videogame GameTap antes de ser encerrado. A versão para Xbox foi lançada em 11 de julho de 2005 e inclui alguns recursos multijogador. A versão do Xbox foi relançada no Xbox Live Marketplace para o Xbox 360 como um Xbox Original em 11 de fevereiro de 2008, já que a versão do Xbox está na lista de compatibilidade com versões anteriores do Xbox 360 na América do Norte e na Europa. Uma versão para o PlayStation Portable foi lançada em 22 de janeiro de 2007; esta nova versão apresenta alguns mecanismos de jogo modificados e foi desenvolvida pela Full Fat em colaboração com a Firaxis Games . A versão do jogo para Mac OS X foi lançada em agosto de 2008 pela Feral Interactive . A versão Wii foi lançada em 28 de setembro de 2010.

Uma versão móvel foi lançada pela Oasys Mobile . A versão do jogo para iPad foi lançada em 21 de julho de 2011. Em 20 de abril de 2012, foi lançada uma versão para iPhone e iPod touch da Apple , publicada pela 2K Games. Além disso, o jogo foi transferido para a plataforma Windows Phone no início de abril de 2012.

Jogabilidade

Pirates é dividido em vários minijogos que exigem habilidades diferentes, bem como um modo geral de "mapa de navegação", onde o jogador navega pelo Caribe em busca de coisas para fazer. Técnica de navegação, evasão (fugir dos guardas), artilharia naval, estratégia por turnos, dança com a filha do governador, esgrima e planejamento estratégico são habilidades necessárias para ter sucesso em Piratas . Durante o jogo, os jogadores podem adquirir itens e membros da tripulação especiais que tornam alguns minijogos menos dependentes de habilidades, mas também devem escolher uma das cinco habilidades diferentes no início, em que o jogo lhes dará uma vantagem.

A maioria dos controles são relegados às nove teclas do teclado numérico, e o jogo é completamente jogável usando apenas o teclado (teclas do teclado numérico e enter), excluindo o menu iniciar e a tela de controle. Isso é auxiliado por uma representação visual do teclado no canto inferior direito da tela, que também mostra a função de cada tecla a qualquer momento. Por exemplo, durante o combate navio a navio, as teclas "3", "7" e "1" na representação do teclado numérico são mostradas com imagens de diferentes tipos de balas de canhão - esses botões são usados ​​para selecionar diferentes tipos de balas de canhão para disparar . O teclado na tela também pode ser clicado com o mouse, realizando a mesma função que a tecla do teclado teria realizado. Embora o mouse possa ser usado para vários comandos, o teclado é o mecanismo de entrada preferido devido à mecânica do jogo.

Navegação

A maior parte do jogo é passada navegando de um destino a outro pelas ilhas do Caribe . Para controlar sua nave, o jogador deve usar o teclado numérico (ou as setas direcionais) no teclado. A navegação com o mouse também é possível, pois clicar em qualquer lugar da tela fará com que o navio navegue naquela direção. No segmento de navegação, o jogador navega entre áreas de interesse do Caribe, incluindo colônias, cidades, missões, paraísos piratas, entre outros. As condições do vento têm um efeito importante na navegação, já que os ventos tendem a soprar para o oeste (especialmente em níveis de dificuldade mais baixos) e, como tal, a velocidade das viagens para o oeste diminui a velocidade das viagens para o leste. Nuvens que passam no alto indicam depressões barométricas, e no centro dessas depressões estão tempestades que causam ventos fortes, geralmente ajudando a navegar em qualquer direção, mas também representando uma ameaça para qualquer navio que passe sob a tempestade. Ao contrário das versões anteriores do jogo, o Caribe está repleto de navios representados visualmente por seus modelos tridimensionais. O jogador pode localizar esses navios à distância e até coletar informações sobre sua missão, porto de partida, destino e nacionalidade. Isso permite ao jogador escolher seus alvos, bem como perseguir ativamente a maioria dos navios se um ataque for tentado. Ao contrário dos Piratas anteriores ! jogos, no entanto, os navios inimigos não podem forçar o jogador a lutar, embora possam bombardear os navios do jogador a caminho de um destino e até mesmo afundar alguns (mas não todos) dos navios do jogador se eles os bombardearem por tempo suficiente. Cidades fortificadas que guardam rancor específico contra o jogador (ou cuja nação controladora detém uma recompensa substancial pela cabeça do jogador) também podem abrir fogo contra a frota do jogador conforme ela passa. O jogador também deve navegar em torno de recifes e baixios, que causam danos no casco de qualquer navio que passe por eles (mas raramente afunda navios, ao contrário das versões anteriores). Finalmente, se o jogador desejar, ele pode navegar com o navio até a costa, permitindo que a tripulação desembarque e comece a marchar. Isso pode ser usado quando o jogador deseja se aproximar de uma cidade hostil sem ser alvo de tiros, para atacar uma cidade amiga ou viajar por terra em busca de um tesouro enterrado, cidades perdidas ou o esconderijo de Montalban.

Comércio e economia

No decorrer do jogo, o jogador pode adquirir grandes quantidades de recursos de navios capturados, incluindo canhões, alimentos, suprimentos e mercadorias comerciais. Esses bens têm valores variáveis ​​em todo o Caribe e mudarão de valor com o tempo, embora a maioria não mude muito em um determinado momento. Áreas com muitos paraísos piratas próximos pagarão mais pelos canhões, assentamentos isolados pagarão mais pelos suprimentos e podem ter produtos locais muito baratos, como especiarias e assim por diante. Isso é compensado por vilas menores com menos bens comercializáveis ​​e menos ouro do que as cidades maiores, que também comercializarão menos sob condições econômicas ruins e população pequena (o que o jogador também pode ajudar ou atrapalhar). Além disso, o jogador pode reparar ou atualizar navios em portas específicas. Esses reparos dependem da posição do jogador e da posição no governo de controle das cidades. Conforme o jogador sobe na classificação, os reparos são mais baratos e, eventualmente, são feitos de graça.

Batalhas navais

O jogador encontrará vários navios durante a navegação, todos os quais podem ser atacados. O jogador deve decidir iniciar uma batalha, embora os navios inimigos possam abrir fogo e começar uma perseguição no mapa de navegação. O jogador também tem a opção de trocar de navio principal, controlando quais navios realmente enfrentarão o inimigo. Navegar em navios em combate é tratado da mesma forma que navegá-los no mapa principal. O jogador controla um único navio e deve navegá-lo de acordo com os ventos predominantes, as forças de navegação específicas do navio e os objetivos do jogador durante a batalha. Várias diferenças se aplicam, principalmente a incapacidade de navegar diretamente contra o vento com a maioria dos navios (o que é possível, embora lentamente, no mapa de navegação), bem como a falta de tempo dinâmico (sem tempestades, embora se envolva durante uma tempestade irá fornecer condições de tempestade durante toda a batalha). Dependendo do navio do jogador, do navio inimigo e de vários outros fatores, uma batalha pode ter um ou mais resultados desejáveis, além do naufrágio do navio do jogador. O objetivo mais comum no combate navio-navio seria a captura do navio inimigo, seja por embarque direto nele e carregando o convés, ou subjugando o navio com tiros de canhão. Um navio inimigo sempre se renderá se for desmamado (exceto os navios de escolta, que nunca se rendem), embora também possa optar pela rendição se confrontado com um poderoso grupo de embarque em comparação com sua própria tripulação ou se estiver gravemente danificado. Navios menores são adequados para a estratégia anterior (embarque rápido, com poucos tiros de canhão trocados), embora alguns sejam ágeis o suficiente para escapar do fogo inimigo e vencer, desgastando até mesmo os navios de guerra mais poderosos, cuja grande tripulação torna o embarque precoce impraticável. Navios maiores, especialmente fragatas, geralmente são mais adequados para subjugar o navio inimigo por meio de tiros de canhão, devido aos seus poderosos costados.

Outro resultado possível pode ser o naufrágio do navio inimigo. Depois que o casco do inimigo for atingido o suficiente, um tiro vai acabar no paiol de pólvora , destruindo o navio.

Grande parte do minijogo de combate naval consiste em tentar manobrar o inimigo, trazendo a embarcação inimiga ao alcance do canhão enquanto tenta ficar fora da linha de fogo inimiga. O jogador também pode tentar abordar o inimigo o mais rápido possível para evitar danos a qualquer um dos navios. A direção do vento e as capacidades específicas do navio têm grande influência nisso. Alguns navios são adeptos da navegação em ângulos agudos em relação à direção do vento, enquanto outros só podem ganhar velocidade razoável enquanto navegam de outro lado ou com o vento. A velocidade de giro também é diferente entre os tipos de naves, portanto, algumas naves podem realmente se mover entre balas de canhão, enquanto outras giram muito lentamente e não podem fazer manobras complicadas. Há grande ênfase em conhecer os pontos fortes e fracos de um navio e a capacidade de medir a direção do vento continuamente e agir de acordo.

A mira automática também é aplicada ao tiro, o que pode (especialmente em dificuldades menores) fazer com que as balas de canhão sejam disparadas em um ângulo mais estreito em relação ao rumo do navio. Esta mira automática tenta levar em consideração a direção e a velocidade do navio inimigo, e freqüentemente causará um acerto mais preciso, embora também possa ser prejudicial, especialmente contra inimigos rápidos. Os canhões voltados para o inimigo são disparados em rajadas. Após o disparo, a tripulação começa a recarregar, uma tarefa que leva um certo tempo dependendo da quantidade de canhões, da tripulação e de vários outros fatores. Os voleios podem ser disparados mesmo quando nem todos os canhões foram carregados, ao contrário de um lado lateral . O maior largo possível (24 canhões) é disparado por um Ship of the Line totalmente armado, que possui 48 canhões no total. Esse voleio costuma ser largo o suficiente para atingir o inimigo, independentemente de suas tentativas de manobra para fora do caminho. O jogador precisa levar em consideração o rumo e a velocidade do inimigo ao atirar, já que as balas de canhão levam algum tempo para percorrer a distância entre os dois navios e, portanto, não podem ser disparadas diretamente na posição do inimigo, a menos que o inimigo esteja imóvel ou a uma distância extremamente curta.

Outra decisão tática importante é a escolha dos tipos de tiro. Tiro redondo é o tipo de tiro padrão, com atualizações que fornecem shot de uva e tiro em cadeia . Cada tipo causa um tipo diferente de dano e também tem diferentes capacidades balísticas. Tiro redondo tem o maior alcance dos três e maior velocidade. Com o impacto, ele tem uma grande chance de danificar o casco de um navio (potencialmente afundando o navio) e uma chance menor de destruir canhões, matar tripulantes ou danificar as velas. O tiro em cadeia tem um alcance menor e voa em uma velocidade mais lenta em uma trajetória alta. É mais provável que seu impacto cause danos às velas do navio inimigo, reduzindo sua velocidade ou potencialmente desmaiando-o. O tiro em cadeia também tem uma pequena chance de matar a tripulação inimiga. A grape shot é muito lenta e de curto alcance, mas com o impacto pode matar grande parte da tripulação inimiga, enfraquecendo o navio e retardando sua recarga. A bala de uva também tem o potencial de danificar as velas inimigas.

Captura de navios e prêmios

Se um navio se rendeu ou seu capitão foi derrotado em combate, ele é considerado "capturado". O jogador pode agora descarregar qualquer ouro e carga do navio, e também pode adicioná-lo à frota do jogador se houver espaço. Se a tripulação do navio contasse com um especialista, como um veleiro ou um tanoeiro, estes serão adicionados automaticamente à tripulação do jogador. Alguns tripulantes do navio capturado também podem estar inclinados a se juntar às fileiras do jogador, especialmente se o moral da tripulação do jogador estiver alto. Tripulações inimigas capturadas também podem ter notícias sobre vários eventos de interesse do jogador.

Também é possível afundar (afundar ou queimar) o navio capturado, desejável se tiver sido danificado muito severamente para ser rebocado rapidamente para o porto, se não houver portos amigos próximos ou se o jogador não tiver interesse em vender navios. Além disso, se a tripulação do jogador for muito pequena ou já estiver mantendo uma grande frota, adicionar um navio extra pode fazer com que toda a frota se torne ineficiente, reduzindo sua velocidade consideravelmente no mapa de navegação.

Luta de espadas

Vários eventos no jogo irão desencadear um minijogo de luta de espadas em que o jogador esgrima um oponente em um combate um-a-um. Esses segmentos podem ou não incluir equipes lutando em segundo plano, sendo afetados também pelo andamento da batalha.

Na maioria das vezes, os duelos de luta com espadas ocorrem quando dois navios colidem durante o combate naval. Lutas de espadas também podem acontecer durante ataques a cidades, principalmente se a cidade tiver poucos defensores para travar uma batalha fora dos portões da cidade, mas também se o jogador conseguir chegar aos portões da cidade durante essas batalhas terrestres sem primeiro ter derrotado a força inimiga . Durante esses dois tipos de lutas, a tripulação do jogador e a tripulação inimiga terão uma influência importante no combate. O tamanho da tripulação e o moral determinam qual lado tem maior probabilidade de perder homens durante o conflito: à medida que um líder perde homens, a eficácia de seus movimentos de combate é reduzida.

O duelo também ocorre quando o jogador desafia um inimigo. Isso geralmente ocorre em tavernas, quando o jogador desafia o capitão da guarda ou quando confronta um criminoso conhecido e tenta levá-lo à justiça. Quando o jogador corteja a filha de um governador, ela acabará pedindo que ele derrote um pretendente ciumento em um combate um-a-um. Esses duelos ocorrem sem a presença da tripulação e, como tal, não estão sujeitos aos efeitos do moral da tripulação.

Um duelo é realizado com espadas, embora as pistolas possam ser adquiridas pelo jogador para obter uma vantagem inicial. Durante o duelo, cada combatente tenta atacar seu inimigo sem ser atingido. Cada combatente pode usar um de três ataques: um golpe baixo, um golpe alto e um golpe médio. Cada combatente também pode se defender contra golpes com uma esquiva (contra golpes altos), um salto (contra golpes baixos) ou um aparar (contra golpes médios). Quando um golpe "conecta" - isto é, o oponente falha em bloquear com o movimento certo - o duelista rebatido se move para trás. Quando um duelista atinge o "limite" da área de combate, ele perde o duelo e se rende ou é eliminado da batalha.

Uma barra vermelha e branca na parte inferior da tela indica vantagem na batalha. Onde as partes vermelha e branca da barra se encontram indica qual duelista tem a vantagem. Quanto mais próximo o ponto de encontro estiver de um duelista, pior ele está se saindo. Quando o jogador executa corretamente um movimento de bloqueio ou atinge o inimigo, a barra se desloca em direção ao oponente, indicando que ele perdeu a vantagem. O duelista com mais vantagem pode atacar mais rápido, enquanto o duelista com menos vantagem ataca mais devagar. Além disso, um ataque fracassado tem a chance de desorientar o atacante, tornando-o ainda mais lento por um curto período de tempo, além de deixá-lo vulnerável a um ataque.

Outro movimento de combate importante é a provocação. Se este movimento for executado por completo sem o golpe do oponente, o oponente perde a vantagem.

Ao lutar em navios, vários eventos podem fornecer oportunidade para um ataque não convencional. Isso inclui baldes e arpões espalhados pelo convés do navio, bem como cordas balançando no alto. Quando o jogador ou o inimigo está situado próximo a tal item, executar o ataque correto usará o item (chutando o balde, balançando nas cordas, etc.). Se esse ataque for bem-sucedido, ele repelirá o inimigo e causará mais desvantagens a ele do que um ataque normal.

Por último, quase todas as cenas de luta têm um ponto médio que tem um forte efeito no combate. Em um navio, é o lance de escadas que vai do convés da popa ou castelo de proa ao convés principal. Em uma taverna, é a varanda e as escadas que levam até ela. Se um combatente foi empurrado até o meio, uma cena mostrará os dois combatentes passando pelo obstáculo. Em um navio, eles descem ou sobem as escadas correndo. Em uma taverna, o inimigo será derrubado da galeria e o jogador também pulará. Isso tem o efeito de dar tempo para que a barra de vantagem volte para a posição neutra, equalizando um pouco a luta durante esta cena.

Mais importante ainda, cada competidor em um duelo selecionará sua espada de duelo entre três opções possíveis: o florete , o cutelo e a espada longa . O florete é mais rápido no ataque, mas lento na defesa. O cutelo é forte na defesa, capaz de bloquear ou se esquivar rapidamente, mas é lento no ataque. A espada longa fica no meio, com ataque e defesa médios. Ao jogar na configuração de dificuldade mais baixa, o jogador não pode escolher uma espada, mas recebe automaticamente uma espada longa. Vários itens podem ser adquiridos que aumentam as capacidades de luta do jogador. Além disso, selecionar a habilidade "esgrima" no início do jogo permitirá ao jogador um desempenho mais rápido.

Conforme o personagem envelhece, suas capacidades de luta com espada diminuem gradualmente, fazendo com que ele fique mais lento (menos se o usuário selecionou a habilidade de esgrima no início do jogo). Este é um dos métodos do jogo para garantir que os personagens mais velhos sejam forçados a se aposentar. Em níveis de dificuldade mais altos, os duelos tornam-se impossivelmente rápidos depois que o personagem atinge uma certa idade.

Guerra terrestre

Piratas! também tem batalhas terrestres em que o jogador luta em um sistema baseado em turnos em um mapa de grade, bem como em Civilization . Isso ocorre sempre que o jogador ataca uma cidade bem defendida (80 ou mais soldados na guarnição da cidade) ou o esconderijo de Montalban.

Ao iniciar um ataque terrestre, o jogador recebe várias unidades. O número exato de unidades é determinado pela proporção da tripulação do jogador em relação ao tamanho da guarnição da cidade. Uma superioridade avassaladora para ambos os lados dará àquele lado até 10 unidades para comandar, enquanto lutas igualmente equilibradas geralmente produzirão quatro ou cinco unidades para cada lado.

O combate terrestre é assimétrico; o jogador possui unidades fortes que se especializam em combate corpo a corpo ou à distância, enquanto as unidades inimigas são igualmente capazes em ambos, mas não se destacam em nenhum. O inimigo também tem acesso exclusivo à cavalaria, que é uma unidade especializada em combate corpo-a-corpo extremamente poderosa para atacar terrenos abertos e planos, mas pobre na defesa, em morros e bosques. Os nativos americanos podem se juntar à defesa de uma cidade, aumentando a guarnição local. Os nativos implantam dois tipos de unidades - uma para combate corpo a corpo e outra para ataques à distância. Nenhum deles é particularmente poderoso, mas ambos podem se mover rapidamente pela floresta.

A batalha ocorre fora da cidade, em um mapa com colinas, florestas e planícies. A força do jogador começa em uma das três posições selecionáveis ​​perto da parte inferior do mapa, enquanto a força inimiga começa mais perto do topo do mapa, perto dos portões da cidade. O objetivo deste minijogo é derrotar a força inimiga por completo ou fazer com que uma unidade alcance os portões da cidade, após o qual um duelo de espadas começa contra o capitão da guarda da cidade e todos os defensores restantes (ou, em versões posteriores, a cidade é capturado imediatamente.) Se a guarnição inicialmente tem menos de 80 soldados, a batalha segue imediatamente para o duelo com o capitão da guarda.

O combate é baseado em turnos. Durante o turno de um lado, cada uma de suas unidades pode se mover, atacar ou disparar armas de longo alcance. A maioria das unidades pode se mover até dois quadrados por turno ou um pelas florestas. Os nativos americanos podem mover dois quadrados em qualquer terreno. A cavalaria move três, dando-lhes uma mobilidade muito maior. Unidades à distância podem se mover um quadrado e então atirar ou atirar primeiro e terminar seu turno. As unidades também podem girar usando um ponto de movimento. Muitos fatores determinam a força de uma unidade ao atacar ou defender, como danos recebidos de outras unidades, ataques de flanco, combate em florestas e altura do terreno.

As unidades danificadas em combate perderão o moral, diminuindo sua força de combate. Quando uma unidade cai abaixo do moral "em pânico", ela é derrotada, fugindo do campo de batalha. Algumas unidades derrotarão sem atingir seu moral mais baixo - isso ocorre quando uma unidade está sendo atacada por um oponente muito mais forte, especialmente quando flanqueada. Se o número de soldados inimigos restantes para defender a cidade cair para 80 ou menos durante o combate, torna-se possível que a cidade seja conquistada por uma nacionalidade diferente.

Capturando cidades

O combate terrestre bem-sucedido por parte do jogador renderá um resgate único. A quantidade exata é determinada pelos parâmetros de riqueza e população da cidade. Se a guarnição da cidade cair para menos de 100 durante ou antes do combate, as batalhas terrestres bem-sucedidas permitem que o jogador mude o governo da cidade para outro de nacionalidade diferente. Isso não apenas muda a situação política no Caribe, mas também deixa a nova nação proprietária muito satisfeita com o jogador, assim como quaisquer outros países que não gostavam do dono original, com quem a posição do jogador diminui. O ataque também tem o efeito de diminuir o índice de riqueza da cidade.

Dançando

Ao realizar tarefas favoráveis ​​a uma das quatro nações do jogo e, assim, ser promovido o suficiente, o jogador pode ter a chance de dançar com a filha de um governador em um baile. A dança é feita seguindo os sinais com as mãos da filha (esquerda, direita, para trás, para frente, girar para a esquerda, girar para a direita) e movendo-se apropriadamente. Uma dança bem-sucedida é recompensada com um 'amour' das filhas do governador, bem como presentes ou informações valiosas. O jogador fica mais ágil com a compra de sapatos de dança do comerciante da taverna. Quando o 'amour' da filha for alto o suficiente, ela solicitará itens como um colar de diamantes ou anel de rubi (comprado do estranho misterioso na taverna) ou notificará o herói de que alguém deseja lutar um duelo por ela. Na etapa final, a filha é sequestrada e o herói deve rastrear o sequestrador a bordo de sua nave e derrotá-lo. Ao retornar a filha para sua cidade natal e o herói subsequentemente concordar em se casar com ela, o jogo mostrará uma cutscene do casamento, e o herói ganhará pontos de fama bônus. Quanto mais atraente a filha (simples, atraente, bonita), mais difícil é a sequência de movimentos exigidos durante uma dança, mais alta deve ser a classificação da jogadora para ser convidada para o baile e mais pontos de fama ela valerá ao se casar. O nível de dificuldade selecionado também afeta a complexidade das etapas e apresenta partituras musicais novas e mais exigentes.

Sorrateira

O jogador pode ter o privilégio de atracar recusado em uma cidade inimiga. Nestes casos, o jogador tem a opção de entrar furtivamente na cidade. Isso é feito evitando os guardas da cidade que patrulham a cidade e avançando em direção à taberna, ou mansão do governador, que são apontados por placas em toda a cidade. O jogador pode correr, caminhar ou escalar cercas e tem fardos de feno para se esconder atrás para evitar ser detectado. O jogador também pode se esgueirar por trás dos guardas e deixá-los inconscientes, o que corre o risco de serem descobertos se forem descobertos ou se recuperarem. Se for pego, o personagem é jogado na prisão, onde deve permanecer para cumprir uma pena de vários meses, subornar um guarda ou tentar escapar. Certos itens podem aumentar a chance de fuga de um jogador.

Piratas históricos

No jogo, há nove piratas históricos controlados por computador, embora muitos deles não pudessem ter existido ao mesmo tempo, porque são baseados em piratas que nasceram de maneiras diferentes nos séculos 16 e 17. Cada um tem sua própria bandeira e está presente na lista dos "dez maiores piratas", com o jogador em décimo. Cada um também é baseado em um Pirate Haven específico. Cada vez que um é derrotado, seu saque e navio são adquiridos. Parte da pontuação geral do jogador é determinada por quantos desses piratas foram derrotados. Os nove são Henry Morgan , Barba Negra , Stede Bonnet , Capitão Kidd , Jean Lafitte , François l'Ollonais , Roc Brasiliano , Black Bart Roberts e Jack Rackham (também conhecido como "Calico Jack").

Cada um tem um tesouro enterrado e partes dos mapas do tesouro às vezes podem ser compradas em tavernas. Se um jogador desenterra o tesouro de um pirata antes de derrotá-lo, o pirata agirá como um "Caçador de Piratas" quando o jogador aparecer. No entanto, os navios que eles possuem não são historicamente corretos, já que o navio do Barba Negra "Queen Anne's Revenge" é controlado por Henry Morgan e outros piratas no jogo. Este problema pode ser corrigido para a versão do computador com o patch v1.01.

Recepção

A recepção crítica para Piratas de Sid Meier! foi geralmente positivo. O lançamento para PC tem uma pontuação de revisão agregada de 88 de 100 no Metacritic . Steve Butts da IGN elogiou muito o design de jogabilidade sólida que combina uma grande variedade de atividades e permite ao jogador escolher seu próprio estilo de jogo. O revisor também notou a atenção aos detalhes tanto no visual quanto no som, e descreveu o visual estilizado como acrescentando vida à experiência. No entanto, ele apontou a natureza repetitiva da jogabilidade ao longo do tempo e algumas mecânicas que parecem inconseqüentes. A versão do Xbox também foi recebida favoravelmente, com uma pontuação agregada de revisão de 80 em 100 no Metacritic. O lançamento do PlayStation Portable marcou 82/100 no Metacritic.

Revista de jogos de computador chamada Pirates! o segundo melhor jogo de computador de 2004, atrás de World of Warcraft . Os editores escreveram: "É diferente de tudo e é tão bom hoje quanto era em 1987." A equipe de Piratas nomeados para o X-Play ! pelo prêmio de "Melhor Jogo de Estratégia" de 2004, que acabou indo para Roma: Guerra Total . Os editores da Computer Gaming World nomearam Pirates! seu "Arcade Classic of the Year" de 2004, e o nomeou para o prêmio geral de "Game of the Year", que acabou indo para o World of Warcraft . Eles saudaram piratas! como "o jogo single-player mais divertido do ano". Ele recebeu uma posição runner-up no GameSpot ' 'Melhor Jogo de Estratégia' categoria do prêmio s 2004 em todas as plataformas, perdendo para Rome: Total War .

Notas

Referências

links externos