Xbox (console) - Xbox (console)

Xbox
Logotipo original do Xbox black.png
Xbox-console.jpg
Console Xbox com "Controller S"
Desenvolvedor Microsoft
Fabricante Flextronics
Produto familiar Xbox
Modelo Console de videogame doméstico
Geração Sexta geração
Data de lançamento
Vida útil 2001–2009
Interrompido
Unidades vendidas 24 milhões + (em 10 de maio de 2006)
meios de comunicação DVD , CD , distribuição digital
Sistema operacional Sistema operacional proprietário da Microsoft
CPU Personalizado 733 MHz Intel Pentium III " baseado em Coppermine processador"
Memória 64 MB de DDR SDRAM @ 200 MHz
Armazenar Disco rígido interno de 8 ou 10 GB (formatado para 8 GB com reserva de sistema alocada e MS Dash), cartão de memória de 8 MB
Gráficos GPU NV2A baseada em Nvidia GeForce 3 a 233 MHz
Entrada do controlador 4 × portas do controlador do Xbox ( interface USB proprietária ), (controladores sem fio não suportados diretamente - controladores sem fio de terceiros requerem uma unidade base com fio)
Conectividade Ethernet 100 Mbit
Serviços online Xbox Live
Jogo mais vendido Halo 2 , 8,46 milhões (em novembro de 2008)
Sucessor Xbox 360

O Xbox é um console de videogame doméstico e a primeira parcela da série Xbox de consoles de videogame fabricados pela Microsoft . Foi lançado como a primeira incursão da Microsoft no mercado de consoles de jogos em 15 de novembro de 2001, na América do Norte, seguido pela Austrália, Europa e Japão em 2002. É classificado como um console de sexta geração , competindo com o PlayStation 2 da Sony e Nintendo 's GameCube . Foi também o primeiro grande console produzido por uma empresa americana desde o lançamento do Atari Jaguar em 1993.

O console foi anunciado em março de 2000. Com o lançamento do PlayStation 2, que apresentava a capacidade de reproduzir CD-ROMs e DVDs além de jogos, a Microsoft ficou preocupada que os consoles de jogos ameaçassem o computador pessoal como um dispositivo de entretenimento para a vida quartos. Enquanto a maioria dos consoles de jogos até então eram construídos a partir de componentes de hardware personalizados, o Xbox foi construído em torno de componentes de computador pessoal padrão, usando variações do Microsoft Windows e DirectX como seu sistema operacional para oferecer suporte a jogos e reprodução de mídia. O Xbox era tecnicamente mais poderoso em comparação com seus rivais, apresentando um processador Intel Pentium III de 733 MHz , um processador que poderia ser encontrado em um PC padrão . O Xbox foi o primeiro console a apresentar um disco rígido integrado . O console também foi construído com suporte direto para conectividade de banda larga com a Internet por meio de uma porta Ethernet integrada , e com o lançamento do Xbox Live , um serviço de jogos online pago , um ano após o lançamento do console, a Microsoft ganhou uma posição inicial no online jogos e fez do Xbox um forte competidor na sexta geração de consoles. A popularidade de títulos de grande sucesso como o Halo 2 da Bungie contribuiu para a popularidade dos jogos de console online e, em particular, dos jogos de tiro em primeira pessoa .

O Xbox teve um lançamento recorde na América do Norte, vendendo 1,5 milhão de unidades antes do final de 2001, auxiliado pela popularidade de um dos títulos de lançamento do sistema, Halo: Combat Evolved , que vendeu um milhão de unidades em abril de 2002. O sistema passou a vender um total mundial de 24 milhões de unidades, incluindo 16 milhões na América do Norte; no entanto, a Microsoft não conseguiu lucrar com o console, que tinha um preço de fabricação muito mais caro do que o preço de varejo, apesar de sua popularidade, perdendo mais de US $ 4 bilhões durante sua vida no mercado. O sistema superou o GameCube e o Sega Dreamcast , mas foi amplamente superado pelo PlayStation 2, que vendeu mais de 100 milhões de unidades com a descontinuação do sistema em 2005. Ele também teve um desempenho inferior fora do mercado ocidental; particularmente, vendeu mal no Japão devido ao seu grande tamanho de console e uma superabundância de jogos comercializados para o público americano em vez de títulos desenvolvidos no Japão. A produção do sistema foi descontinuada em 2005. O Xbox foi o primeiro em uma marca contínua de consoles de videogame desenvolvidos pela Microsoft, com um sucessor, o Xbox 360 , lançado em 2005, seguido pelo Xbox One em 2013 e o Xbox Series X e consoles da Série S em 2020.

História

Criação e desenvolvimento

Antes do Xbox, a Microsoft obteve sucesso publicando videogames para seus PCs com Windows , lançando títulos populares como o Microsoft Flight Simulator e o enorme sucesso Age of Empires após a criação do DirectX , a interface de programação de aplicativos (API) que permitia o acesso direto de o hardware do computador e contornando o Windows. No entanto, a empresa não tinha mergulhou no mercado de consoles domésticos de videogames, que foi dominado na época por Sony 's PlayStation . A Sony estava trabalhando em seu próximo console de videogame, o PlayStation 2 (PS2), anunciado oficialmente ao público em 2 de março de 1999, e pretendia que o sistema funcionasse como uma porta de entrada para todos os tipos de entretenimento doméstico. A Sony apresentou uma visão em que o console acabaria por substituir o computador desktop doméstico. O CEO da Microsoft, Bill Gates, viu o próximo PS2 como uma ameaça à linha de PCs com Windows da Microsoft, temendo que o sistema abrangente pudesse eliminar os interesses dos consumidores em PCs e retirá-los do mercado. Com os videogames crescendo rapidamente em uma indústria massiva, Gates decidiu que a Microsoft precisava se aventurar no mercado de videogames para competir com a Sony. Anteriormente, a Sega havia desenvolvido uma versão do Windows CE para seu console Dreamcast para ser usado por desenvolvedores de jogos. Além disso, Gates abordou diretamente o CEO da Sony, Nobuyuki Idei, antes do anúncio público do PS2 sobre deixar a Microsoft desenvolver software de programação para o console. No entanto, a oferta foi recusada pela Idei em favor de que a Sony criasse software proprietário.

Em 1998, quatro engenheiros da equipe DirectX da Microsoft - Kevin Bachus, Seamus Blackley , Ted Hase e o líder da equipe DirectX Otto Berkes - começaram a discutir ideias para um novo console que rodaria com a tecnologia DirectX da Microsoft. Nat Brown, o arquiteto de software do Windows da Microsoft, também se tornaria um colaborador regular do projeto após conhecer Hase em novembro de 1998. O projeto recebeu o codinome "Midway", em referência à Batalha de Midway durante a Segunda Guerra Mundial, na qual o Japão foi decisivamente derrotado pelas forças americanas, como uma representação do desejo da Microsoft de superar a Sony no mercado de consoles. A equipe do DirectX realizou sua primeira reunião de desenvolvimento em 30 de março de 1999, na qual discutiram questões como fazer um PC inicializar em um ritmo mais rápido do que o normal. O console executaria o Windows 2000 usando DirectX 8.1 , o que permitiria aos desenvolvedores de PC fazer a transição facilmente para a criação de jogos para o console, ao mesmo tempo que concedia a ele um poder de processamento maior do que a maioria dos outros consoles domésticos. De acordo com Blackley, usar a tecnologia do PC como base para um console de videogame eliminaria as barreiras tecnológicas da maioria dos consoles domésticos, permitindo que os criadores de jogos expandissem ainda mais sua criatividade sem se preocupar com as limitações de hardware.

Os quatro membros da equipe DirectX encontraram divergências com a equipe de engenharia do Vale do Silício por trás da WebTV , que se juntou à Microsoft depois que eles compraram os direitos do dispositivo. O executivo da Microsoft, Craig Mundie, queria que o projeto fosse liderado pela equipe da WebTV, que acreditava que o console deveria ser construído a partir do zero como um dispositivo rodando em Windows CE; no entanto, a equipe do DirectX foi inflexível sobre a ideia de reaproveitar os componentes de hardware do PC, como uma unidade de disco rígido , argumentando que eles eram fabricados de maneira barata e poderiam ser facilmente atualizados todos os anos. Os 4 desenvolvedores ganharam o apoio de Ed Fries , chefe da divisão de jogos da Microsoft, que acreditava que o uso de um disco rígido, em particular, daria ao console uma vantagem técnica entre os concorrentes, apesar de seu alto custo de fabricação. As duas equipes opostas apresentaram seus argumentos a Gates em 5 de maio de 1999, em uma reunião com a presença de mais de vinte pessoas diferentes. A equipe da WebTV, entre os quais Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman e Tim Bucher, e seu patrocinador, Craig Mundie, argumentou que criar um aparelho seria muito mais barato, destacando que a maioria dos consoles eram geralmente vendidos por cerca de US $ 300. Eles também queriam usar um chip gráfico feito sob medida, que pudesse ser compartilhado entre vários dispositivos domésticos diferentes. Por outro lado, Fries, atestando a equipe do DirectX, argumentou que o uso de um disco rígido de PC diferenciaria o console da Microsoft dos concorrentes, permitindo a implementação direta do acesso online , um argumento do qual Gates apoiou. Quando Gates questionou se os jogos de PC poderiam ser efetivamente portados para o novo console, Blackley explicou que a máquina utilizaria hardware DirectX, o que significa que eles poderiam ser convertidos facilmente. Gates preferia essa proposta à WebTV, cujo conceito se baseava no Windows CE, uma variante do Windows bastante simplificada que não era compatível com DirectX. Como tal, Gates apoiou o conceito DirectX e deu permissão à equipe de Berkes para criar um novo console de videogame. Apesar disso, a WebTV ainda desempenharia um papel no lançamento inicial do Xbox.

Rick Thompson e Robert J. Bach foram responsáveis ​​por supervisionar o design do Xbox. A equipe do DirectX começou a construir consoles de protótipo, comprando vários computadores Dell e usando suas peças internas. Inicialmente, previu que depois de projetar o console, a Microsoft teria trabalhado com um fabricante de computadores de terceiros para produzir as unidades em massa. No entanto, o trabalho inicial mostrou que isso precisaria ser algo que a própria Microsoft teria que produzir, tornando o prospecto uma operação muito mais cara; o nome "Coffin Box" tornou-se associado ao projeto, pois havia temores de que o projeto encerrasse suas carreiras na Microsoft. Além disso, como um console de jogos, eles não podiam fornecer a interface direta do Windows aos usuários. Embora Thompson e Bach tivessem alertado Gates e Steve Ballmer sobre essas mudanças em grande escala da proposta inicial no final de 1999, o assunto veio à tona em uma reunião de 14 de fevereiro de 2000, informalmente chamada de Massacre do Dia dos Namorados, na qual Gates desabafou furiosamente sobre a nova proposta de custo e mudanças massivas neste console em relação ao que havia sido apresentado anteriormente, uma vez que o Xbox parecia marginalizar o Windows. No entanto, após serem lembrados de que este era um produto para competir com a Sony, Gates e Ballmer deram o sinal verde para o projeto junto com o orçamento de marketing necessário. Outro ponto controverso do projeto foi a adição de conectividade Ethernet em vez de suporte simples para rede dial-up . Nesse ponto, a maioria das residências dos consumidores tinha acesso à conectividade com a Internet, mas as redes sociais ainda não haviam sido estabelecidas, o que mais tarde demonstraria a viabilidade dessa decisão. Os líderes do Xbox argumentaram que, com a funcionalidade planejada do Xbox Live , a porta Ethernet ajudaria os amigos a jogar depois de se formarem em escolas e faculdades e se mudarem para o outro lado do país.

Durante a prototipagem do console, a Microsoft estava trabalhando com a AMD para a CPU do sistema. De acordo com Blackley, pouco antes da revelação do sistema em janeiro de 2001, os engenheiros da Microsoft optaram por mudar para uma CPU Intel , um fato que ainda não havia sido comunicado à AMD antes da revelação.

Entre os nomes considerados para o novo console estavam vários acrônimos, incluindo "Windows Entertainment Project" (WEP), "Microsoft Total Gaming" (MTG), "Microsoft Interactive Network Device" (MIND) e "Microsoft Interactive Center" ( MICROFONE). Também entre os nomes considerados estava "DirectX Box", referindo-se à confiança do sistema no Direct X. Em um ponto, Hase, brincando, veio com os nomes "XXX-Box" e "DirectXXX-Box" como um aceno para o volume mais alto do sistema de conteúdo adulto em comparação com os consoles da Sony ou Nintendo . "DirectX Box" foi rapidamente encurtado para "Xbox" por meio de uma conversa por e-mail e acabou sendo favorecido pela equipe de desenvolvimento, embora várias variantes de grafia tenham sido lançadas, como xBox, XboX e X-box. O departamento de marketing da Microsoft não gostou desse nome, sugerindo "11-X" ou "Eleven-X" como alternativas. Durante o teste de foco, a empresa colocou o nome "Xbox" na lista de nomes possíveis durante o teste de foco simplesmente para provar o quão impopular o nome Xbox seria entre os consumidores. No entanto, "Xbox" provou ser o nome mais popular da lista durante os testes de consumidor e, portanto, foi selecionado como o nome oficial do produto.

Quando o projeto físico do controlador começou, as placas de circuito do controlador já haviam sido fabricadas. A Microsoft pediu ao fornecedor da Sony, a Mitsumi Electric , um projeto de placa de circuito dobrado e empilhado semelhante ao controlador DualShock 2 da Sony , mas a empresa se recusou a fabricar tal projeto para a Microsoft. Isso fez com que o controlador ficasse volumoso e quase três vezes maior que o controlador da Sony. Este projeto de controlador inicial nunca foi lançado no Japão. Em vez disso, o console foi lançado com uma versão menor e redesenhada chamada "Controller S" que usava um design de placa de circuito mais compacto.

À medida que a equipe de desenvolvimento começou a apertar o design do Xbox, eles receberam ajuda da Flextronics não apenas na revisão do design, mas na produção em massa, criando uma fábrica em Guadalajara , no México, para esse fim. As primeiras unidades de produção tinham uma alta taxa de falhas de cerca de 25%, que a Flextronics reparou. As iterações posteriores do design do hardware trabalharam para eliminar essas falhas.

Anúncio inicial e aquisições de conteúdo

Gates mencionou publicamente o Xbox pela primeira vez em uma entrevista no final de 1999, afirmando que queria que o sistema "fosse a plataforma de escolha dos melhores e mais criativos desenvolvedores de jogos do mundo". Mais tarde, foi anunciado oficialmente por Gates em um keynote apresentação na Game Developers Conference, em San José em 10 de março de 2000, mostrando um protótipo de construção inicial do sistema e uma série de demos mostrando seu hardware. A apresentação e o novo sistema foram bem recebidos, impressionando os desenvolvedores com o disco rígido e a porta Ethernet e atraindo-os com a noção de ferramentas de desenvolvimento fáceis de usar.

A Microsoft começou a estudar uma série de aquisições e parcerias para proteger o conteúdo do console neste momento. No início de 2000, as vendas do Dreamcast da Sega estavam diminuindo, em parte devido à decisão da Electronic Arts de ignorar o console, e o PlayStation 2 da Sony estava começando a ser vendido no Japão. Gates estava conversando com o falecido presidente da Sega, Isao Okawa, sobre a possibilidade de compatibilidade do Xbox com os jogos Dreamcast, mas as negociações desmoronaram sobre se o serviço online SegaNet da Dreamcast deveria ser implementado. A Microsoft também procurou adquirir a Electronic Arts, Nintendo , Square Enix e Midway sem sucesso. A empresa obteve sucesso em convencer os desenvolvedores da Bethesda Game Studios e Tecmo sobre o poder do Xbox sobre o PS2, alinhando The Elder Scrolls III: Morrowind e Dead or Alive 3 como exclusivos do console Xbox.

Na mesma época, a Microsoft anunciou que estava mudando a marca de seu Games Group, que se concentrava no desenvolvimento de jogos para Windows, para a divisão de jogos da Microsoft para fazer títulos para Windows e Xbox. A Microsoft começou a adquirir vários estúdios para aumentar a divisão, notavelmente a Bungie em junho de 2000, logo após o anúncio de Halo: Combat Evolved . Com a aquisição da Microsoft, Halo deixou de ser um lançamento para computadores pessoais para ser um lançamento exclusivo do Xbox e como um momento de lançamento para ajudar a impulsionar as vendas do console.

Anúncio formal e lançamento

O Xbox foi oficialmente revelado ao público por Gates e o lutador profissional convidado Dwayne "The Rock" Johnson na CES 2001 em Las Vegas em 3 de janeiro de 2001. A Microsoft anunciou as datas de lançamento e preços do Xbox na E3 2001 em maio. A maioria dos títulos de lançamento do Xbox foram revelados na E3, mais notavelmente Halo e Dead or Alive 3 .

O lançamento da unidade em novembro de 2001 foi parcialmente prejudicado pelo impacto dos ataques de 11 de setembro em viagens, já que a Microsoft não pôde viajar para a instalação de Guadalajara para ajudar a testar as unidades. Eles conseguiram providenciar o envio das unidades localmente, em vez de testá-las nas instalações da Microsoft, para que estivessem prontas para o lançamento.

O sistema foi lançado oficialmente à meia-noite de 15 de novembro de 2001, três dias antes do lançamento subsequente do Nintendo GameCube . Um evento especial foi realizado na noite anterior como parte da inauguração da loja principal da Toys 'R' Us na Times Square em Nova York, na qual 1.000 sistemas foram enviados para a loja para iniciar as vendas. Bill Gates esteve presente no evento, vendendo pessoalmente o primeiro sistema e cumprimentando as pessoas na fila e jogando com elas nos diversos monitores presentes.

Promoção

Em 2002, a Independent Television Commission (ITC) proibiu um anúncio de televisão do Xbox no Reino Unido após queixas de que era "ofensivo, chocante e de mau gosto". Ele retratava uma mãe dando à luz um menino, disparado como um projétil através de uma janela, envelhecendo rapidamente enquanto ele voava pelo ar. O anúncio termina com um velho caindo em seu próprio túmulo e o slogan: "A vida é curta. Jogue mais."

Descontinuação e sucessores

O sucessor do Xbox, o Xbox 360, foi anunciado oficialmente em 12 de maio de 2005 na MTV . Foi o primeiro sistema de próxima geração a ser anunciado. Foi lançado na América do Norte em 22 de novembro de 2005. A Nvidia interrompeu a produção da GPU do Xbox em agosto de 2005, o que marcou o fim da nova produção do Xbox. O último jogo para Xbox no Japão foi The King of Fighters Neowave lançado em março de 2006, o último jogo para Xbox na Europa foi Xiaolin Showdown lançado em junho de 2007 e o último jogo na América do Norte foi Madden NFL 09 lançado em agosto de 2008. Suporte para consoles Xbox fora da garantia foi descontinuado em 2 de março de 2009. O suporte para Xbox Live no console terminou em 15 de abril de 2010.

O Xbox 360 oferece suporte a um número limitado da biblioteca de jogos do Xbox se o jogador tiver um disco rígido Xbox 360 oficial. Os jogos do Xbox foram adicionados até novembro de 2007. Os jogos do Xbox salvos não podem ser transferidos para o Xbox 360, e a capacidade de jogar jogos do Xbox através do Xbox LIVE foi descontinuada desde 15 de abril de 2010. Ainda é possível jogar jogos do Xbox com a funcionalidade System Link online através do console original e do Xbox 360 com software de tunelamento como XLink Kai . Foi anunciado na E3 2017 que o Xbox One ganharia suporte para um número limitado da biblioteca de jogos do Xbox .

Hardware

O uso de componentes de desktop padrão, como DVD-ROM e disco rígido, contribuiu para grande parte do peso e volume do Xbox.
Um controle remoto era necessário para a reprodução de filmes em DVD no Xbox, que era vendido separadamente.

O Xbox foi o primeiro console de videogame a apresentar uma unidade de disco rígido interna , usada principalmente para armazenar jogos salvos e conteúdo baixado do Xbox Live. Isso eliminou a necessidade de cartões de memória separados (embora alguns consoles mais antigos, como o Amiga CD32 , usassem memória flash interna e outros, como o TurboGrafx-CD , Sega CD e Sega Saturn , apresentassem memória de backup de bateria embutida antes de 2001). Um usuário do Xbox podia extrair música de CDs de áudio padrão para o disco rígido, e essas músicas eram usadas como trilhas sonoras personalizadas em alguns jogos.

Ao contrário do PlayStation 2, que podia reproduzir DVDs de filmes sem a necessidade de um controle remoto (embora um remoto opcional estivesse disponível), o Xbox exigia um adaptador infravermelho externo conectado a uma porta de controle para reproduzir DVDs de filmes. Se a reprodução do DVD for tentada sem o sensor de infravermelho conectado, uma tela de erro aparecerá informando o usuário sobre a necessidade do Kit de reprodução de DVD do Xbox. O referido kit incluía o sensor de infravermelho e um controle remoto (ao contrário do PS2, o controle do Xbox não conseguia controlar a reprodução de DVD). O referido controle remoto foi fabricado pela Thomson (que também fabricava drives ópticos para o console) e foi colocado à venda no final de 2002, o que significava que uma versão modificada do design do controle remoto usado pela RCA , GE e produtos eletrônicos de consumo ProScan da época foi usado para o O controle remoto do Xbox e, portanto, os usuários que desejam usar um controle remoto universal foram instruídos a utilizar os códigos remotos RCA DVD.

O Xbox foi o primeiro produto de jogos a apresentar a tecnologia Dolby Interactive Content-Encoding, que permite a codificação Dolby Digital em tempo real em consoles de jogos. Os consoles de jogos anteriores só podiam usar Dolby Digital 5.1 durante a reprodução não interativa de "cena cortada".

O Xbox é baseado em hardware de PC comum e é muito maior e mais pesado do que seus contemporâneos. Isso se deve em grande parte a uma unidade de DVD-ROM carregada em bandeja e ao disco rígido de 3,5 polegadas de tamanho padrão. O Xbox também foi pioneiro em recursos de segurança, como cabos separáveis ​​para os controladores para evitar que o console seja puxado da superfície sobre a qual está apoiado.

Várias revisões de hardware interno foram feitas em uma batalha contínua para desencorajar o modding (os hackers atualizavam continuamente os designs do modchip na tentativa de derrotá-los), para cortar custos de fabricação e para tornar a unidade de DVD-ROM mais confiável (algumas das primeiras unidades ' unidades apresentavam erros de leitura de disco devido às unidades de DVD-ROM Thomson não confiáveis ​​usadas). As unidades de última geração que usavam as unidades de DVD-ROM Thomson TGM-600 e as unidades de DVD-ROM Philips VAD6011 ainda eram vulneráveis ​​a falhas que, respectivamente, tornavam os consoles incapazes de ler discos mais recentes ou os fazia parar o console com um código de erro geralmente indicando uma falha de identificação PIO / DMA . Essas unidades não foram cobertas pela garantia estendida.

Em 2002, a Microsoft e a Nvidia entraram em arbitragem sobre uma disputa sobre o preço dos chips da Nvidia para o Xbox. O processo da Nvidia junto à SEC indicou que a Microsoft estava buscando um desconto de US $ 13 milhões nas remessas para o ano fiscal da NVIDIA de 2002. A Microsoft alegou violações do acordo entre as duas empresas, buscou preços reduzidos do chipset e procurou garantir que a Nvidia cumprisse os pedidos do chipset da Microsoft sem limites na quantidade. O assunto foi resolvido de forma privada em 6 de fevereiro de 2003.

O Xbox inclui um cabo AV padrão que fornece vídeo composto e áudio mono ou estéreo para TVs equipadas com entradas RCA . Os Xboxes europeus também incluem um conector RCA para bloco conversor SCART e o cabo AV padrão.

Um cartão de memória de estado sólido removível de 8 MB pode ser conectado aos controladores, nos quais os jogos salvos podem ser copiados do disco rígido no gerenciador de memória do painel do Xbox ou salvos durante um jogo. A maioria dos salvamentos de jogos do Xbox pode ser copiada para a unidade de memória e movida para outro console, mas alguns salvamentos do Xbox são assinados digitalmente. Também é possível salvar uma conta do Xbox Live em uma unidade de memória, para simplificar seu uso em mais de um Xbox. As portas na parte superior dos controladores também podem ser usadas para outros acessórios, principalmente fones de ouvido para bate-papo por voz via Xbox Live.

Especificações técnicas

A CPU do Xbox é um processador personalizado baseado em Intel Pentium III Coppermine de 733  MHz de 32 bits . Ele tem um barramento frontal GTL + de 64 bits de 133 MHz (FSB) com uma largura de banda de 1,06 GB / s. O sistema possui SDRAM DDR unificado de 64  MB , com uma largura de banda de 6,4 GB / s, dos quais 1,06 GB / s é usado pela CPU e 5,34 GB / s é compartilhado pelo resto do sistema.

Sua GPU é Nvidia 's 233 MHz NV2A . Ele tem um desempenho de ponto flutuante de 7,3 GFLOPS , capaz de cálculos de geometria para até 115 milhões de vértices / segundo teóricos. Ele tem uma taxa de preenchimento de pico de 932 megapixels / segundo, capaz de renderizar teóricos 29 milhões de triângulos de 32 pixels / segundo. Com limitações de largura de banda, ele tem uma taxa de preenchimento realista de 250–700 megapixels / segundo, com Z-buffering , nebulização , mistura alfa e mapeamento de textura , proporcionando um desempenho real de 7,8–21 milhões de triângulos de 32 pixels / segundo.

Controladores

Controlador Xbox original
O controle do Xbox redesenhado S

O controlador do Xbox possui dois manípulos analógicos , um teclado direcional sensível à pressão, dois gatilhos analógicos, um botão Voltar, um botão Iniciar, dois slots para acessórios e seis botões de ação analógica de 8 bits (A / Verde, B / Vermelho, X / Azul , Botões Y / amarelo e preto e branco). O controlador padrão do Xbox (também apelidado de "Fatty" e, posteriormente, de "Duke") era originalmente o controlador empacotado com os sistemas Xbox para todos os territórios, exceto o Japão. O controlador foi criticado por ser volumoso em comparação com outros controladores de videogame; foi premiado com "Asneira do Ano" pela Game Informer em 2001, um Recorde Mundial do Guinness para o maior controlador do Guinness World Records Gamer's Edition 2008, e foi classificado como o segundo pior controlador de videogame de todos os tempos pelo editor do IGN , Craig Harris.

O "Controller S" (codinome "Akebono"), um controle Xbox menor e mais leve, era originalmente o controle padrão do Xbox apenas no Japão, projetado para usuários com mãos menores. O "Controller S" foi mais tarde lançado em outros territórios por demanda popular e em 2002 substituiu o controlador padrão no pacote de varejo do Xbox, com o controlador original maior permanecendo disponível como um acessório.

Programas

Sistema operacional

O Xbox executa um sistema operacional personalizado baseado em uma versão fortemente modificada do Windows 2000 . Ele exporta APIs semelhantes às encontradas no Microsoft Windows , como Direct3D . Seu código-fonte vazou em 2020.

A interface do usuário do Xbox é chamada de Xbox Dashboard. Possui um reprodutor de mídia que pode ser usado para reproduzir CDs de música, ripar CDs para o disco rígido interno do Xbox e reproduzir músicas que foram extraídas para o disco rígido; ele também permite que os usuários gerenciem jogos salvos, músicas e conteúdo baixado do Xbox Live, e permite que os usuários do Xbox Live entrem, personalizem e gerenciem suas contas. O painel está disponível apenas quando o usuário não está assistindo a um filme ou jogando. Ele usa muitos tons de verde e preto para que a interface do usuário seja consistente com o esquema de cores físico do Xbox. Quando o Xbox foi lançado em 2001, o serviço Live não estava online, então as seções Live do painel e o submenu de configurações de rede ainda não estavam presentes.

O Xbox Live foi lançado em novembro de 2002, mas para acessá-lo, os usuários tinham que comprar o kit inicial do Xbox Live contendo um fone de ouvido e uma assinatura. Enquanto o Xbox ainda era suportado pela Microsoft, o Xbox Dashboard foi atualizado via Live várias vezes para reduzir a trapaça e adicionar recursos.

Jogos

O Xbox foi lançado na América do Norte em 15 de novembro de 2001. Os jogos de lançamento populares incluem Halo: Combat Evolved , Project Gotham Racing e Dead or Alive 3 . Todos os três jogos venderiam mais de um milhão de cópias nos Estados Unidos.

Embora o console tenha ganhado forte suporte de terceiros desde seu início, muitos dos primeiros jogos do Xbox não usaram totalmente seu poderoso hardware até um ano após seu lançamento. As versões Xbox de jogos de plataforma cruzada às vezes vêm com alguns recursos adicionais e / ou melhorias gráficas para distingui-los das versões PS2 e GameCube do mesmo jogo, anulando assim um dos principais argumentos de venda do Xbox. Sony rebateu o Xbox para um curto período de tempo, assegurando temporariamente PlayStation 2 exclusivas para os jogos altamente antecipados, como o Grand Theft Auto série eo Metal Gear Solid série , bem como Nintendo para o Resident Evil série. Suporte notável de terceiros veio da Sega , que anunciou um acordo de exclusividade de 11 jogos na Tokyo Game Show . A Sega lançou exclusivos como Panzer Dragoon Orta e Jet Set Radio Future , que tiveram uma forte recepção entre os críticos.

Em 2002 e 2003, vários lançamentos de alto nível ajudaram o Xbox a ganhar impulso e se diferenciar do PS2. A Microsoft comprou a Rare , responsável por muitos jogos de sucesso do Nintendo 64 , para expandir seu portfólio original. O serviço online Xbox Live foi lançado no final de 2002 juntamente com os títulos piloto MotoGP , MechAssault e Tom Clancy's Ghost Recon . Vários títulos mais vendidos e aclamados pela crítica para o Xbox logo se seguiram, como Splinter Cell de Tom Clancy e Star Wars: Knights of the Old Republic . O acordo de exclusividade da Take-Two Interactive com a Sony foi alterado para permitir que Grand Theft Auto III e suas sequências sejam publicadas para o Xbox. Muitos outros editores aderiram à tendência de lançar a versão para Xbox junto com a versão para PS2, em vez de atrasá-la por meses.

2004 viu o lançamento de exclusivos Fable e Ninja Gaiden : ambos os jogos se tornariam grandes sucessos para o Xbox. Mais tarde naquele ano, Halo 2 foi lançado e se tornou o lançamento de maior bilheteria na história do entretenimento, arrecadando mais de $ 125 milhões em seu primeiro dia e se tornou o jogo Xbox mais vendido em todo o mundo. Halo 2 se tornou o terceiro aplicativo matador do Xbox Live depois de Rainbow Six 3 de MechAssault e Tom Clancy . Naquele ano, a Microsoft fez um acordo para colocar os títulos populares da Electronic Arts no Xbox Live para aumentar a popularidade de seu serviço.

Em 2005, apesar dos notáveis ​​lançamentos iniciais em Conker: Live & Reloaded e Forza Motorsport , a Microsoft começou a abandonar o Xbox em favor de seu próximo console, o Xbox 360 . Jogos como Kameo: Elements of Power e Perfect Dark Zero , que deveriam ser originalmente desenvolvidos para o Xbox, tornaram-se títulos de lançamento do Xbox 360 . O último jogo lançado para Xbox foi Madden NFL 09 , em 12 de agosto de 2008.

Serviços

Logotipo do Xbox Live usado de 2005 a 2012

Em 15 de novembro de 2002, a Microsoft lançou seu serviço de jogos online Xbox Live, permitindo aos assinantes jogar jogos online do Xbox com outros assinantes ao redor do mundo e baixar novos conteúdos diretamente para o disco rígido do sistema . O serviço online funciona apenas com uma conexão de Internet de banda larga . Em sua primeira semana de operação, o Xbox Live recebeu 100.000 assinaturas e cresceu para 250.000 assinantes dois meses após o lançamento do serviço. Em julho de 2004, a Microsoft anunciou que o Xbox Live havia alcançado um milhão de assinantes; em julho de 2005, o número de membros chegou a dois milhões e, em julho de 2007, havia mais de três milhões de assinantes. Em maio de 2009, o número havia disparado para 20 milhões de assinantes atuais. Em 5 de fevereiro de 2010, foi relatado que o suporte do Xbox Live para os jogos originais do Xbox seria descontinuado em 14 de abril de 2010. Os serviços foram descontinuados dentro do prazo, mas um grupo de usuários mais tarde conhecido como "Noble 14" continuou a jogar por quase um mês depois, simplesmente deixando seus consoles conectados ao Halo 2 .

Vendas

Região Unidades vendidas
(em 10 de maio de 2006)
Primeiro disponível
América do Norte 16 milhões 15 de novembro de 2001
Europa 6 milhões 14 de março de 2002
Ásia-Pacífico 2 milhões 22 de fevereiro de 2002
No mundo todo 24 milhões N / D

Antes do lançamento, a expectativa pelo Xbox era alta, com a Toys 'R' Us e a Amazon relatando que as encomendas online haviam se esgotado em apenas 30 minutos. A Microsoft declarou que planejava enviar de 1 a 1,5 milhão de unidades para varejistas até o final do ano, seguido por remessas semanais de 100.000 unidades. O lançamento foi um dos mais bem-sucedidos da história dos videogames, com vendas unitárias ultrapassando 1 milhão após apenas 3 semanas e subindo ainda mais para 1,5 milhão no final de 2001. O sistema também atingiu uma das maiores taxas de anexos de todos os tempos no lançamento, com mais de 3 jogos vendidos por unidade de acordo com o NPD Group . As fortes vendas foram ligadas em grande parte ao título de lançamento altamente antecipado, Halo: Combat Evolved , que ultrapassou as vendas de 1 milhão de unidades em abril de 2002 e atingiu uma taxa de 50% para o console. Em julho de 2004, o sistema havia vendido 15,5 milhões de unidades em todo o mundo - 10,1 milhões na América do Norte, 3,9 milhões na Europa e 1,5 milhões na Ásia-Pacífico - e tinha uma participação de mercado de 33% nos Estados Unidos.

Apesar das fortes vendas na América do Norte, a Microsoft lutou para lucrar com o Xbox devido ao seu alto custo de fabricação. Com seu preço inicial de varejo de US $ 299, a Microsoft perdeu cerca de US $ 125 para cada sistema vendido, que custou US $ 425 para fabricar, o que significa que a empresa teria que contar com a venda de software para ganhar algum dinheiro. De acordo com Robbie Bach, "Provavelmente seis meses após o embarque, você poderia ver a curva de preço e fazer as contas e saber que perderíamos bilhões de dólares." Essas perdas foram exacerbadas ainda mais em abril de 2002, quando a Microsoft baixou o preço de varejo do Xbox ainda mais para US $ 199, a fim de impulsionar ainda mais as vendas de hardware. A Microsoft também lutou para competir com o console PlayStation 2 mais popular da Sony, que geralmente teve números de vendas muito maiores, embora o Xbox vendesse mais do que o PS2 nos Estados Unidos em abril de 2004. Com sua descontinuação de fabricação em 2005, o Xbox vendeu um total de 24 milhões unidades em todo o mundo, 16 milhões das quais foram vendidas na América do Norte. Estes números ficaram aquém das previsões da Microsoft de 50 milhões de unidades, e não alcançaram as vendas vitalícias do PlayStation 2 de 106 milhões de unidades na época, embora tenham superado as vendas vitalícias do GameCube e Dreamcast de 21 milhões e 10,6 unidades, respectivamente. No final das contas, a Microsoft perdeu um total acumulativo de US $ 4 bilhões com o Xbox, apenas conseguindo obter lucro no final de 2004. Embora o Xbox representasse uma perda geral para a Microsoft, Gates, Ballmer e outros executivos ainda o viram como um resultado positivo para a empresa, uma vez que os trouxe para o mercado de consoles contra as dúvidas levantadas pela indústria e levou ao desenvolvimento de outros consoles da família Xbox pela Microsoft.

Japão

Antes de seu lançamento no Japão em fevereiro de 2002, muitos analistas estimaram que o Xbox teria problemas para competir com o PS2 e o GameCube, seus equivalentes locais na região, observando seu preço comparativamente alto, falta de exclusividades e tamanho maior que não cabem também em espaços menores do Japão. A Microsoft esperava lançar seis milhões de consoles Xbox japoneses até junho de 2002; no entanto, o sistema vendeu apenas um total de 190.000 unidades na região até abril daquele ano, dois meses após o lançamento do sistema em fevereiro. Na semana que terminou em 14 de abril de 2002, o Xbox vendeu apenas 1.800 unidades, consideravelmente menos que o PS2 e o GameCube, e não conseguiu ver um único título chegar aos 50 videogames mais vendidos no Japão. Em novembro de 2002, o chefe do Xbox no Japão deixou o cargo, levando a novas consultas sobre o futuro do Xbox, que até então tinha vendido apenas 278.860 unidades no país desde seu lançamento em fevereiro. Na semana que terminou em 18 de julho de 2004, o Xbox vendeu apenas 272 unidades, ainda menos do que o PSOne havia vendido na mesma semana. O Xbox, no entanto, superou o GameCube na semana que terminou em 26 de maio de 2002. No final das contas, o Xbox vendeu apenas 450.000 unidades em novembro de 2011. Fatores que se acredita terem contribuído para a fraca presença do console no mercado incluem seu grande tamanho físico, que contrastou a ênfase do país em designs mais compactos e a falta de jogos desenvolvidos no Japão para ajudar no interesse do consumidor.

Modding

A popularidade do Xbox, assim como (nos Estados Unidos) sua garantia comparativamente curta de 90 dias, inspirou esforços para contornar os mecanismos de segurança de hardware e software embutidos, uma prática informalmente conhecida como modding .

Referências

links externos