Sid Meier -Sid Meier

Sid Meier
Sid Meier - Game Developers Conference 2010 - Dia 4 (3).jpg
Nascer
Sidney K. Meier

( 1954-02-24 )24 de fevereiro de 1954 (69 anos)
Sarnia , Ontário , Canadá
alma mater Universidade de Michigan ( BA )
Ocupação(ões) Programador de jogos , designer de videogames , produtor de videogames
anos ativos 1982–presente
Empregador Jogos 2K
Conhecido por MicroProse , Firaxis Games , série Civilization
Cônjuge Susana Meier
Crianças Ryan Meier
Prêmios AIAS Hall of Fame Award (1999)

Sidney K. Meier ( / ˈ m aɪər / MIRE ; nascido em 24 de fevereiro de 1954) é um programador , designer e produtor suíço-americano nascido no Canadá de vários videogames de estratégia e simulação , incluindo a série Civilization . Meier co-fundou a MicroProse em 1982 com Bill Stealey e é o Diretor de Desenvolvimento Criativo da Firaxis Games , que ele co-fundou com Jeff Briggs e Brian Reynolds em 1996. Por suas contribuições para a indústria de videogames , Meier foi indicado para a Academia do Hall da Fama das Artes e Ciências Interativas .

Infância e educação

Meier nasceu em Sarnia , Ontário , Canadá, filho de pais descendentes de holandeses e suíços, o que lhe deu cidadania canadense e suíça. Alguns anos depois, a família mudou-se para Michigan , EUA, onde Meier foi criado. Na Universidade de Michigan , ele estudou história e ciência da computação , graduando-se em ciência da computação em 1975.

Carreira

Após a faculdade, Meier trabalhou no desenvolvimento de sistemas de caixa registradora para lojas de departamentos. Nesse período, Meier comprou um Atari 800 c. 1981, que o ajudou a perceber que a programação de computadores poderia ser usada para fazer videogames. Ele encontrou um colega de trabalho, Bill Stealey , que tinha um interesse semelhante em desenvolver jogos e compartilhou os jogos que Meier havia desenvolvido. Os dois decidiram lançar uma nova empresa para desenvolvimento de jogos de computador.

Na MicroProse

Sid Meier afirmou em várias ocasiões que enfatiza as "partes divertidas" de uma simulação e descarta o resto.

—  Computer Gaming World , 1994

Meier fundou a MicroProse com Stealey em 1982. Depois de alguns jogos de ação 2D iniciais , como o jogo de plataforma Floyd of the Jungle de Meier , a MicroProse estabeleceu uma série de títulos de simulação de vôo começando com Hellcat Ace (1982) e continuando com Spitfire Ace (1982), Solo Flight (1983) e F-15 Strike Eagle (1985), todos projetados e programados por Meier.

Em 1986, a MicroProse estava usando o nome e o rosto de Meier em anúncios de seus jogos. Em 1987, a empresa lançou Sid Meier's Pirates! , a primeira com o nome de Meier no título. Mais tarde, ele explicou que a inclusão de seu nome foi porque Piratas! é muito diferente dos títulos anteriores da empresa. Stealey decidiu que o nome de Meier tornaria aqueles que compraram os simuladores de vôo mais propensos a jogar. Stealey relembrou: "Estávamos jantando em uma reunião da Software Publishers Association , e Robin Williams estava lá. E ele nos manteve em ponto por duas horas. E ele se virou para mim e disse 'Bill, você deveria colocar o nome de Sid em alguns essas caixas e promovê-lo como a estrela.' E foi assim que o nome de Sid apareceu em Pirates e Civilization .

A ideia deu certo; em 1992, uma inscrição no concurso de poesia da Computer Gaming World elogiou o nome de Meier como "uma garantia de que acertaram". Meier nem sempre é o designer principal em títulos que levam seu nome. Por exemplo, Brian Reynolds foi creditado como o principal designer por trás de Sid Meier's Civilization II , Sid Meier's Alpha Centauri e Sid Meier's Colonization , enquanto Jeff Briggs projetou Sid Meier's Civilization III , Soren Johnson liderou Sid Meier's Civilization IV , Jon Shafer liderou Sid Meier's Civilization V , e Will Miller e David McDonough foram os designers de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth .

Após o lançamento do F-19 Stealth Fighter , Meier se concentrou em jogos de estratégia, dizendo mais tarde "Tudo o que eu achava legal sobre um simulador de vôo foi para aquele jogo." Inspirado por SimCity e Empire , ele criou Sid Meier's Railroad Tycoon e mais tarde a série de jogos pela qual é mais amplamente reconhecido, Sid Meier's Civilization , embora tenha projetado apenas a primeira parcela.

Por volta de 1990, Stealey queria expandir a MicroProse para produzir jogos de arcade, o que Meier considerou muito arriscado. Incapaz de resolver o assunto com Stealey, Meier silenciosamente vendeu a Stealey sua metade da empresa, mas permaneceu na empresa em sua mesma função.

Nos Jogos Firaxis

A MicroProse, depois de se tornar uma empresa pública , fundiu-se com a Spectrum HoloByte em 1993 sob o nome de Spectrum, com Spectrum como a empresa operacional. Como medida de corte de custos, a Spectrum cortou muitos dos empregos na MicroProse em 1996 e consolidou grande parte de suas operações. Meier, junto com os funcionários da MicroProse, Jeff Briggs e Brian Reynolds , ficaram insatisfeitos com essas decisões e optaram por deixar a empresa para formar a Firaxis Games em 1997.

A Firaxis continuou a desenvolver o mesmo tipo de jogos de estratégia que Meier havia desenvolvido na MicroProse, muitos dos quais são sequências desses títulos, como os novos jogos Civilization e um remake de Sid Meier's Pirates! (2004). Em 1996, ele inventou um "Sistema para Composição e Síntese de Música em Tempo Real" usado na CPU Bach . Next Generation o listou em suas "75 pessoas mais importantes na indústria de jogos de 1995", chamando-o de "um desenvolvedor prolífico de alguns dos melhores jogos do catálogo [da MicroProse]".

De acordo com os funcionários da Firaxis, Meier tem desenvolvido constantemente um motor de jogo especial desde cerca de 1996, que ele usa para prototipar suas ideias de jogo e que não compartilhou com mais ninguém. Dennis Shirk, um produtor sênior, disse em 2016 que Meier às vezes chegava ao escritório e anunciava que tinha um novo protótipo de jogo para a empresa experimentar e ver se poderia ser desenvolvido posteriormente. Os funcionários da Firaxis acreditam que o mecanismo é baseado em sua fonte original do Civilization , mas expandido ao longo dos anos com atualizações que ele ou outros engenheiros escreverão para ele.

Meier trabalhou com uma equipe em um jogo com tema de dinossauro começando no início de 2000, mas anunciou em um diário de desenvolvimento online em 2001 que o jogo havia sido arquivado. Apesar de tentar várias abordagens, incluindo jogabilidade baseada em turnos e em tempo real , ele disse que não encontrou nenhuma maneira de tornar o conceito divertido o suficiente. Em 2005, ele disse: "Temos estado ocupados sem parar fazendo outros jogos nos últimos anos, então o jogo de dinossauro permanece na prateleira. No entanto, adoro a ideia de um jogo de dinossauro e gostaria de revisitá-lo quando eu ter algum tempo."

Uma autobiografia, Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games , foi publicada em 8 de setembro de 2020, pela WW Norton & Company .

estilo de desenvolvimento

A Computer Gaming World relatou em 1994 que "Sid Meier afirmou em várias ocasiões que enfatiza as 'partes divertidas' de uma simulação e descarta o resto". "Meier insistiu", relatou a revista naquele ano, "que descobrir a qualidade indescritível da diversão é a parte mais difícil do design". De acordo com PC Gamer , "Embora seus jogos sejam frequentemente sobre épocas e lugares violentos, nunca há sangue ou sangue coagulado. Ele projeta e cria seus jogos jogando-os repetidamente, até que sejam divertidos".

Vida pessoal

Meier mora em Hunt Valley, Maryland , com sua segunda esposa Susan, que conheceu na Faith Evangelical Lutheran Church em Cockeysville , onde é o Diretor de Música Contemporânea. O casal lidera o culto da música contemporânea. Meier tem um filho, Ryan Meier, que trabalha para a Blizzard Entertainment .

Prêmios

Estrela de Meier no Walk of Game no Metreon , San Francisco
  • Em 1996, a GameSpot colocou Meier no topo de sua lista das "Pessoas Mais Influentes em Jogos de Computador de Todos os Tempos", chamando-o de "nosso Hitchcock , nosso Spielberg , nosso Ellington ".
  • No mesmo ano, a Computer Gaming World o classificou em oitavo lugar na lista dos "Jogadores mais influentes da indústria de todos os tempos", observando que nenhum designer de jogos teve tantos jogos do CGW Hall of Fame quanto Sid Meier.
  • Em 1997, a Computer Gaming World o classificou como número um na lista das "Pessoas Mais Influentes de Todos os Tempos em Jogos de Computador", para design de jogos.
  • Em 1999, ele se tornou a segunda pessoa a ser incluída no Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências Interativas .
  • Em 2008, ele recebeu o prêmio Lifetime Achievement Award na Game Developer's Conference de 2008 .
  • Em 2009, ele ficou em quinto lugar em uma pesquisa da Develop que perguntou a cerca de 9.000 criadores de jogos sobre seu "último herói do desenvolvimento".
  • Em 2009, ele ficou em segundo lugar na lista da IGN dos "Melhores criadores de jogos de todos os tempos" e foi chamado de "o modelo ideal para qualquer aspirante a designer de jogos".
  • Em 2017, foi premiado com o Life Achievement pelo Golden Joystick Awards .

jogos

Os jogos desenvolvidos, co-desenvolvidos e/ou produzidos por Sid Meier:

Liberar Jogo Notas
1981 Banco Jogo I Meier foi pago para fazer um jogo para um banco com um cofrinho pegando moedas que caíam.
1981 Banco Jogo II No segundo jogo de banco de Meier, o objetivo era atravessar a rua para o banco.
1981 falsos invasores do espaço Escrito em assembléia, e uma loja local comprou cinco ou dez exemplares.
1981 Falso Pac-Man Rip-off do Pac-Man, desenvolvido como treinamento e compartilhado com o grupo de usuários.
1982 Corrida de Fórmula 1 O primeiro jogo comercial de Sid Meier, publicado pela Acorn Software Products Inc.
Hellcat Ace Primeiro projeto de Sid Meier para MicroProse de acordo com Bill Stealey .
Resgate de Helicóptero Versão melhorada e comercial do Hostage Rescue . Sid Meier disse que este foi o primeiro jogo que escreveu na MicroProse.
Spitfire Ace
Floyd da Selva
1983 Comandante da OTAN
Braço direito
Floyd da Selva II
voo solo
1984 Resgate Aéreo I
F-15 Strike Eagle
1985 Serviço Silencioso Jogo de simulação de submarino da Segunda Guerra Mundial
Cruzada na Europa
Decisão no Deserto
1986 Conflito no Vietnã Último jogo de Sid Meier lançado para a família Atari 8-bit.
Gunship
1987 Piratas de Sid Meier! Um jogo de simulação de pirata baseado na vida de um pirata , um corsário ou um caçador de piratas nos séculos 16 a 18. O primeiro jogo a ter o nome de Sid Meier incluído em seu título.
1988 A Ascensão da Tempestade Vermelha Jogo de simulação de submarino nuclear, baseado no romance de Tom Clancy .
Caça furtivo F-19
1989 F-15 Strike Eagle II
1990 Ação secreta Um jogo de espionagem que oferece uma variedade de modos de jogo no estilo arcade.
Sid Meier's Railroad Tycoon Um jogo de simulação de negócios que retrata o desenvolvimento inicial das ferrovias nos Estados Unidos e na Europa. Com o lançamento de Sid Meier's Railroads! , esta série agora tem quatro parcelas.
1991 Civilização de Sid Meier Um jogo de estratégia baseado em turnos de grande sucesso, que agora pertence a uma franquia (veja abaixo). Esta é a franquia de jogos de maior sucesso de Meier até hoje, tendo vendido mais de 35 milhões de cópias em agosto de 2016.
1993 Piratas! Ouro Remake de Piratas de 1987 ! jogo que incluiu várias novidades, como missões extras. Paul Murphy foi o designer principal do jogo.
1994 Colonização de Sid Meier Um jogo de estratégia baseado em turnos com o tema do início da colonização européia do Novo Mundo .
CPU Bach O programa de criação musical patenteado de Meier para a 3DO, que se tornou um fracasso comercial.
1995 CivNet de Sid Meier Um remake de Civilization com suporte para jogabilidade multijogador baseada na Internet.
1996 Civilização de Sid Meier II Continuação do bem-sucedido Civilization de Sid Meier ; Brian Reynolds foi o designer principal do jogo.
1997 Magia: O Encontro Este seria o último jogo em que Sid Meier trabalhou para a MicroProse.
Gettysburg de Sid Meier! O primeiro jogo tático em tempo real de Sid Meier .
1999 Alfa Centauro de Sid Meier Brian Reynolds foi o designer principal desta adaptação de Civilization para um tema extraterrestre.
Antietam de Sid Meier! Gettysburg e Antietam, de Sid Meier , fazem parte de seu cenário da Guerra Civil.
2001 Civilização de Sid Meier III Jeff Briggs projetou a terceira parcela da série, com regras, gráficos e jogabilidade mais complexos.
2002 Sid Meier's SimGolf Uma simulação de golfe em que o jogador construiu seu próprio campo de golfe e o jogou contra jogadores de computador, cocriado pela Maxis . (Não confundir com o título SimGolf da Maxis de 1996. )
2004 Piratas de Sid Meier! Continuação do aclamado Pirates! jogo de 1987, atualizando os gráficos e apresentando alguns elementos de jogabilidade totalmente novos.
2005 Civilização de Sid Meier IV Desenhado por Soren Johnson . Um motor 3D completo substitui os mapas isométricos de Civilization II e III .
2006 Ferrovias de Sid Meier! Quando o Take 2 desligou o PopTop Software e o dobrou no Firaxis , Meier mais uma vez se tornou responsável pela série Railroad Tycoon , e isso é anunciado como a sequência do Railroad Tycoon 3 .
2008 A Revolução da Civilização de Sid Meier Uma edição de console de sétima geração do Civilization .
Piratas de Sid Meier! Móvel O jogo foi desenvolvido e publicado pela Oasys Mobile e liderado por um dos programadores originais do Pirates! Ouro .
Sid Meier's Railroad Tycoon Mobile Desenvolvido pela Blue Heat e publicado pela Oasys Mobile. Esta versão móvel permite que os jogadores construam seu próprio império de transporte.
Civilização de Sid Meier IV: Colonização Um remake de 2008 do Colonization de 1994 e um jogo independente baseado no motor Civilization IV .
2010 Civilização V de Sid Meier Liderado por Jon Shafer com novos recursos.
2011 CivWorld de Sid Meier Um jogo on-line massivamente multiplayer lançado no Facebook . Jogo encerrado em 29 de maio de 2013.
2013 Patrulha Ás de Sid Meier Um jogo de estratégia de vôo da Primeira Guerra Mundial publicado pela 2K Games .
Ace Patrol de Sid Meier: Céus do Pacífico Um jogo de estratégia de vôo da Segunda Guerra Mundial publicado pela 2K Games.
2014 A Revolução da Civilização de Sid Meier 2 Uma sequela móvel de Civilization Revolution de Sid Meier .
Civilização de Sid Meier: Além da Terra Um sucessor espiritual do Alpha Centauri de Sid Meier construído sobre o motor Civilization V
2015 As naves estelares de Sid Meier Continuação de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
2016 Sid Meier's Civilization VI Sexto título principal da série Civilization .

Referências

links externos