Atari - Atari

Atari
Logotipo oficial da Atari 2012 horizontal.svg
Atari-2600-Console.jpg
Atari 2600, um sistema de videogame da marca Atari
Tipo de Produto Eletrônicos de consumo de videogame
Proprietário Atari SA
País Estados Unidos ( Atari, Inc. ), França ( Atari SA )
Introduzido 27 de junho de 1972 ( 27/06/1972 )
Mercados Videojogos
Proprietários anteriores Atari, Inc. (1972–1984)
Atari Corporation (1984–1998)
Atari Games (1984–1999)
Hasbro Interactive (1998–2001)
Local na rede Internet www .atari .com

Atari ( / ə t ɑr i / ) é uma marca de propriedade de diversas entidades desde a sua criação em 1972, atualmente pela editora francesa Atari SA , através de uma subsidiária chamada Atari interativo . A Atari, Inc. original , fundada em Sunnyvale, Califórnia, em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney , foi pioneira em jogos de arcade , consoles de videogame e computadores domésticos . Os produtos da empresa, como Pong e Atari 2600, ajudou a definir a indústria do entretenimento eletrônico da década de 1970 a meados da década de 1980.

Em 1984, como resultado do acidente de video game do ano de 1983 , o console doméstico e as divisões de informática do original Atari Inc. foram vendidos, e a empresa foi renomeada Atari Games Inc . A Atari Games recebeu os direitos de uso do logotipo e da marca com o texto anexado "Games" em jogos de arcade, bem como os direitos das propriedades de hardware de arcade originais de 1972–1984. As propriedades da Atari Consumer Electronics Division foram, por sua vez, vendidas para a Tramel Technology Ltd. de Jack Tramiel , que então se renomeou para Atari Corporation . Em 1996, a Atari Corporation fez uma fusão reversa com o fabricante de unidades de disco JT Storage (JTS), tornando-se uma divisão dentro da empresa. Em 1998, a Hasbro Interactive adquiriu todas as propriedades relacionadas à Atari Corporation da JTS, criando uma nova subsidiária, Atari Interactive.

A Infogrames Entertainment (IESA) comprou a Hasbro Interactive em 2001 e a renomeou como Infogrames Interactive, que publicava intermitentemente títulos da marca Atari. Em 2003, ela renomeou a divisão Atari Interactive. Outra divisão da IESA, a Infogrames Inc. (anteriormente GT Interactive ), mudou seu nome para Atari Inc. no mesmo ano, licenciando o nome e o logotipo da Atari de sua subsidiária.

Em 2008, a IESA concluiu a aquisição das ações em circulação da Atari, Inc., tornando-a uma subsidiária integral. A IESA renomeou-se Atari SA em 2009. Em janeiro de 2013, pediu concordata ao abrigo da lei francesa. Em 2020, a Atari lançou o Atari Token em parceria com o Grupo ICICB, onde o Grupo ICICB é proprietário de 50% da empresa Atari Chain LTD, registrada em Gibraltar. Além disso, a Atari emitiu uma licença exclusiva para o Grupo ICICB para lançar uma plataforma de jogos usando criptomoedas. O Grupo ICICB é uma holding com licença múltipla em FinTech, Blockchain, Crypto Exchanges, instituições financeiras e fundos de hedge.

História

Logotipo

O nome vem do termo japonês atari , usado ao jogar o antigo jogo de tabuleiro japonês Go . A palavra ataru significa “atingir um alvo” em japonês e está associada à boa sorte, enquanto atari significa “prestes a vencer” (como o xeque-mate no xadrez ).

O logotipo da Atari foi desenhado por George Opperman , que foi o primeiro designer gráfico interno da Atari, e desenhado por Evelyn Seto. O design é conhecido como "Fuji" por sua semelhança com a montanha japonesa , embora as origens do logotipo não tenham relação com ele. Opperman desenhou o logotipo pretendendo que a silhueta se parecesse com a letra A como no Atari, e que seus três "pinos" se parecessem com os jogadores e a linha média da "quadra" no primeiro jogo de sucesso da empresa, Pong .

Atari Inc. (1972–1984)

Atari-Telegames Home Pong

Em 1971, Nolan Bushnell e Ted Dabney fundaram uma pequena empresa de engenharia, Syzygy Engineering, que projetou Computer Space , o primeiro videogame de fliperama disponível comercialmente, para a Nutting Associates. Em 27 de junho de 1972, os dois incorporaram a Atari, Inc. e logo contrataram Al Alcorn como seu primeiro engenheiro de projeto. Bushnell pediu a Alcorn que produzisse uma versão arcade do jogo Magnavox Odyssey 's Tennis, que se chamaria Pong . Embora Bushnell tenha incorporado a Atari em junho de 1972, a Syzygy Company nunca foi formalmente constituída. Antes da incorporação da Atari, Bushnell considerou vários termos do jogo Go , eventualmente escolhendo atari , referenciando uma posição no jogo quando um grupo de pedras está em perigo iminente de ser levado pelo adversário. A Atari foi incorporada no estado da Califórnia em 27 de junho de 1972.

A terceira versão do Atari 2600 , que foi vendida de 1979 a 1986

Em 1973, a Atari secretamente gerou um concorrente chamado Kee Games , chefiado pelo vizinho de Nolan, Joe Keenan, para contornar a insistência dos distribuidores de pinball em acordos de distribuição exclusivos; Tanto a Atari quanto a Kee podiam comercializar virtualmente o mesmo jogo para distribuidores diferentes, cada um obtendo um acordo "exclusivo". A gestão da subsidiária por Joe Keenan levou-o a ser promovido a presidente da Atari no mesmo ano.

Em 1975, Grass Valley, subsidiária da CA da Atari , Cyan Engineering, iniciou o desenvolvimento de um console flexível que era capaz de jogar os quatro jogos Atari existentes. O resultado foi o Atari Video Computer System , ou VCS (mais tarde renomeado para 2600 quando o 5200 foi lançado). O preço inicial de US $ 199 (equivalente a US $ 905 em 2020) incluía um console, dois joysticks, um par de pás e o cartucho do jogo Combat. Bushnell sabia que tinha outro sucesso em potencial em suas mãos, mas levar a máquina ao mercado seria extremamente caro. Em busca de investidores externos, Bushnell vendeu a Atari para a Warner Communications em 1976 por cerca de US $ 28-32 milhões, usando parte do dinheiro para comprar a Mansão Folgers . Nolan continuou a ter desentendimentos com a Warner Management sobre a direção da empresa, a descontinuação da divisão de pinball e, o mais importante, a ideia de descontinuar o 2600. Em 1978, a Kee Games foi dissolvida. Em dezembro daquele ano, Nolan Bushnell foi demitido após uma discussão com Manny Gerard. "Começamos a brigar como cães e gatos. E então as rodas giraram naquele outono. Warner alegou que eles me despediram", lembrou Bushnell. "Eu digo que parei. Foi uma separação mútua."

O desenvolvimento de um sucessor para o 2600 começou assim que foi lançado. A equipe original estimou que o 2600 tinha uma vida útil de cerca de três anos; em seguida, começou a construir a máquina mais poderosa possível dentro desse prazo. No meio de seu esforço, a revolução do computador doméstico decolou, levando à adição de um teclado e recursos para produzir o Atari 800 e seu irmão menor, o 400. As novas máquinas tiveram algum sucesso quando finalmente se tornaram disponíveis em quantidade em 1980 A partir dessa plataforma, a Atari lançou seu console de jogos de próxima geração em 1982, o Atari 5200 . Não teve êxito devido à incompatibilidade com a biblioteca de jogos 2600, uma pequena quantidade de jogos dedicados e controladores notoriamente não confiáveis. Transferir jogos de arcade para sistemas domésticos com hardware inferior era difícil. A versão portada de Pac-Man para Atari 2600 omitiu muitas das características visuais do original para compensar a falta de espaço ROM e o hardware teve dificuldades quando vários fantasmas apareceram na tela criando um efeito de cintilação.

Sob o comando do presidente e CEO da Warner e da Atari, Raymond Kassar , a empresa alcançou seu maior sucesso, vendendo milhões de 2600s e computadores. No auge, a Atari respondia por um terço da receita anual da Warner e era a empresa de crescimento mais rápido na história dos Estados Unidos na época. No entanto, ele enfrentou problemas no início dos anos 1980, à medida que a interferência da administração da Warner, com sede em Nova York, afetava cada vez mais as operações diárias. Seu computador doméstico , console de videogame e divisões de fliperama operavam de forma independente e raramente cooperavam. Enfrentando uma competição feroz e guerras de preços nos mercados de consoles de jogos e computadores domésticos, a Atari nunca foi capaz de duplicar o sucesso do 2600.

Esses problemas foram seguidos pela quebra do videogame em 1983 , com perdas que totalizaram mais de US $ 500 milhões. O preço das ações da Warner caiu de US $ 60 para US $ 20, e a empresa começou a procurar um comprador para sua problemática divisão. Em 1983, Ray Kassar renunciou e os executivos envolvidos na fusão da Famicom perderam o controle das negociações, acabando com o negócio. Com os problemas financeiros da Atari e o grande sucesso do Famicom no Japão após seu lançamento em 16 de julho de 1983, a Nintendo decidiu permanecer independente.

Os problemas financeiros continuaram a crescer e o sucessor de Kassar, James J. Morgan , teve menos de um ano para resolver os problemas da empresa. Ele iniciou uma reestruturação massiva da empresa e trabalhou com a Warner Communications em maio de 1984 para criar "NATCO" (uma sigla para New Atari Company). A NATCO simplificou ainda mais as instalações, o pessoal e os gastos da empresa. Sem que James Morgan e a alta administração da Atari soubessem, a Warner estivera em negociações com a Tramel Technology para comprar as divisões de eletrônicos e computadores domésticos da Atari. Negociando até quase meia-noite de 1º de julho de 1984, Jack Tramiel comprou as divisões de computação doméstica e console de jogos da Atari por $ 50 em dinheiro e $ 240 milhões em notas promissórias e ações, dando à Warner uma participação de 20% na Atari Corporation, que então a usou para criar uma nova empresa sob o nome de Atari Corporation . A Warner manteve a divisão de arcade, continuando com o nome de Atari Games , mas vendeu-a para a Namco em 1985. A Warner também vendeu a divisão Ataritel para a Mitsubishi .

Atari Corporation (1984–1996)

Sob a propriedade de Tramiel, a Atari Corp. usou o estoque restante do estoque do console de jogos para manter a empresa à tona enquanto eles concluíam o desenvolvimento de um sistema de computador de 16/32 bits, o Atari ST . ("ST" significa "dezesseis / trinta e dois", referindo-se ao barramento de 16 bits das máquinas e ao núcleo do processador de 32 bits.) Em abril de 1985, eles lançaram a primeira atualização para a linha de computadores de 8 bits - o Atari 65XE, a série Atari XE . Junho de 1985 viu o lançamento do Atari 130XE; Os grupos de usuários do Atari receberam amostras preliminares do novo Atari 520ST, e as remessas de grandes varejistas chegaram às prateleiras das lojas em setembro de 1985 dos novos computadores Atari ST de 32 bits da Atari . Em 1986, a Atari lançou dois consoles projetados pela Warner - o Atari 2600jr e o console Atari 7800 (que teve lançamento limitado em 1984). A Atari se recuperou, obtendo um lucro de US $ 25 milhões naquele ano.

Em 1987, a Atari adquiriu o Federated Group por US $ 67,3 milhões, garantindo espaço nas prateleiras em mais de 60 lojas na Califórnia, Arizona, Texas e Kansas, em uma época em que as principais lojas de eletrônicos americanos relutavam em vender computadores da marca Atari e dois terços dos computadores da Atari. A produção de PC foi vendida na Europa. O Federated Group (não relacionado às Federated Department Stores ) foi vendido para a Silo em 1989.

Em 1989, a Atari lançou o Atari Lynx , um console portátil com gráficos coloridos, com muito alarde. A falta de peças impediu que o sistema fosse lançado em todo o país para a temporada de Natal de 1989, e o Lynx perdeu participação de mercado para o Game Boy da Nintendo que, apesar de ter apenas uma tela em preto e branco, era mais barato, tinha bateria e disponibilidade muito maior . Tramiel enfatizou os computadores sobre os consoles de jogos, mas a arquitetura de computador e o sistema operacional proprietários da Atari foram vítimas do sucesso da plataforma Wintel enquanto o mercado de jogos revivia. Em 1989, a Atari Corp. processou a Nintendo em US $ 250 milhões, alegando que tinha um monopólio ilegal. A Atari acabou perdendo o caso quando foi rejeitado por um tribunal distrital dos Estados Unidos em 1992.

Em 1993, a Atari posicionou seu Jaguar como o único sistema de entretenimento de mídia interativa de 64 bits disponível, mas vendeu mal. Seria o último console doméstico a ser produzido pela Atari eo último a ser produzido por um fabricante americano até Microsoft introdução 's do Xbox em 2001.

Em 1996, uma série de ações judiciais bem-sucedidas deixou a Atari com milhões de dólares no banco, mas o fracasso do Lynx e do Jaguar deixou a Atari sem um produto para vender. Tramiel e sua família também queriam sair do negócio. O resultado foi uma rápida sucessão de mudanças de propriedade. Em julho de 1996, a Atari se fundiu com a JTS Inc. , um fabricante de discos rígidos de curta duração, para formar a JTS Corp. O papel da Atari na nova empresa tornou-se em grande parte o de detentora das propriedades e suporte menor da Atari e, consequentemente, o nome em grande parte desapareceu do mercado.

Atari Games (1984–1999)

Após a venda das divisões de eletrônicos e computadores para o consumidor para Jack Tramiel, a Atari foi renomeada para Atari Games Corporation A Atari Games manteve a maioria dos mesmos funcionários e gerentes da divisão de jogos operados por moedas e deu continuidade a muitos dos projetos das divisões anteriores à transição. Em 1985, o controle acionário da divisão de jogos operados por moedas foi vendido para a Namco , que também adotou o nome Atari Games. A Warner renomeou Atari Games para Atari Holdings, que continuou como uma subsidiária não operacional até 1992. Enquanto isso, a Namco mais tarde perdeu o interesse em operar a Atari Games. Em 1987, a Namco vendeu 33% de suas ações para um grupo de funcionários liderado pelo então presidente Hideyuki Nakajima. Ele era o presidente da Atari Games desde 1985. A Atari Ireland era uma subsidiária da Atari Games que fabricava seus jogos para o mercado europeu; enquanto sob a Namco, a Atari Ireland também fabricava o Hang-On da Sega (1985) para o mercado europeu.

A Atari Games continuou a fabricar jogos e unidades de arcade e, a partir de 1988, também vendeu cartuchos para o Nintendo Entertainment System sob a marca Tengen , incluindo uma versão do Tetris . As empresas trocaram uma série de ações judiciais no final dos anos 1980 relacionadas a disputas sobre os direitos de Tetris e a contenção do chip de bloqueio da Nintendo por Tengen, que impedia terceiros de criar jogos não autorizados. O processo finalmente chegou a um acordo em 1994, com a Atari Games pagando danos em dinheiro à Nintendo e o uso de várias licenças de patentes.

Em abril de 1996, após uma oferta malsucedida do cofundador da Atari, Nolan Bushnell , a empresa foi vendida para a WMS Industries , proprietária das marcas de fliperama Williams, Bally e Midway , que restaurou o uso do nome Atari Games. Em 19 de novembro de 1999, a Atari Games Corporation foi renomeada para Midway Games West Inc., fazendo com que o nome Atari Games não fosse mais usado.

Hasbro Interactive (1998-2000)

Em 13 de março de 1998, a JTS vendeu o nome e os ativos da Atari para a Hasbro Interactive por US $ 5 milhões, menos de um quinto do valor pago pela Warner Communications 22 anos antes. Esta transação envolveu principalmente a marca e propriedade intelectual, que agora caiu sob a divisão Atari Interactive da Hasbro Interactive. O nome da marca mudou de mãos novamente em dezembro de 2000, quando a editora de software francesa Infogrames assumiu o controle da Hasbro Interactive.

Atari SA (2001-presente)

Logotipo da Atari usado pela Atari SA de 2003 a 2010

Em outubro de 2001, a Infogrames (agora Atari SA ) anunciou que estava "reinventando" a marca Atari com o lançamento de três novos jogos apresentando uma marca Atari proeminente em seus boxarts: Splashdown , MX Rider e TransWorld Surf . A Infogrames usou Atari como uma marca para jogos voltados para jovens de 18 a 34 anos. Outros jogos da Infogrames com o nome de Atari incluem V-Rally 3 , Neverwinter Nights , Stuntman e Enter the Matrix .

Em 7 de maio de 2003, a Infogrames tinha sua subsidiária americana de propriedade majoritária, mas discreta, Infogrames NA oficialmente renomeada Atari, Inc. , renomeou suas operações europeias para Atari Europe, mas manteve o nome original da empresa principal Infogrames Entertainment. A divisão de participações Atari original adquirida da Hasbro, Hasbro Interactive, também foi transformada em uma entidade corporativa separada renomeada como Atari Interactive .

Entre 2004 e 2011, a Atari produziu e comercializou consoles retrô Atari Flashback , uma reminiscência do design do Atari 2600. Desde 2011, esses consoles são produzidos pela AtGames sob licença da Atari. Atari Flashback Portable é um console de videogame portátil vendido desde 2016. Em abril de 2011, a Atari relançou seu catálogo de jogos de arcade e Atari 2600 para serem jogados em dispositivos móveis.

Em 6 de março de 2008, a Infogrames fez uma oferta à Atari Inc. para comprar todas as ações públicas restantes por um valor de $ 1,68 por ação, ou $ 11 milhões no total. A oferta tornaria a Infogrames proprietária exclusiva da Atari Inc., tornando-a uma empresa privada. Em 30 de abril de 2008, a Atari Inc. anunciou suas intenções de aceitar a oferta de compra da Infogrames e se fundir com a Infogrames. Em 8 de outubro de 2008, a Infogrames concluiu a aquisição da Atari Inc., tornando-a uma subsidiária integral.

Em 9 de dezembro de 2008, a Atari anunciou que havia adquirido a Cryptic Studios , uma desenvolvedora de MMORPG .

A Namco Bandai adquiriu uma participação de 34% na Atari Europe em 14 de maio de 2009, abrindo caminho para sua aquisição da Infogrames. A Atari teve problemas financeiros significativos vários anos antes, com perdas na casa das dezenas de milhões desde 2005.

Em maio de 2009, a Infogrames Entertainment SA, controladora da Atari, e a Atari Interactive, anunciaram que mudaria seu nome para Atari SA.

Em abril de 2010, o membro do conselho da Atari SA e ex-CEO David Gardner renunciou. O cofundador original da Atari, Nolan Bushnell, juntou-se ao conselho como representante da Blubay Holdings.

Em 31 de março de 2011, a diretoria consistia em Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis e Alexandra Fichelson.

Em 21 de janeiro de 2013, as quatro empresas relacionadas Atari, Atari Interactive, Humongous e California US Holdings entraram com pedido de concordata, Capítulo 11, no Tribunal de Falências dos Estados Unidos para o Distrito Sul de Nova York. Todos os três Ataris saíram da falência um ano depois e da entrada na indústria de jogos de cassino social com o Atari Casino. Frederic Chesnais, que agora dirige as três empresas, afirmou que todas as suas operações são compostas por uma equipe de 10 pessoas.

Em 22 de junho de 2014, a Atari anunciou uma nova estratégia corporativa que incluiria um foco em "novos públicos", especificamente " LGBT , cassinos sociais, jogos de azar com dinheiro real e YouTube ".

Em 8 de junho de 2017, um pequeno vídeo teaser foi lançado, promovendo um novo produto; e na semana seguinte Chesnais confirmou que a empresa estava desenvolvendo um novo console de jogo - o hardware foi declarado ser baseado na tecnologia de PC, e ainda em desenvolvimento. Em meados de julho de 2017, um comunicado de imprensa da Atari confirmou a existência do novo hardware mencionado anteriormente, denominado "Ataribox". O design da caixa foi derivado dos primeiros designs do Atari (por exemplo, 2600) com uma superfície superior nervurada e uma elevação na parte traseira do console; foram anunciadas duas versões: uma com frente tradicional folheada a madeira e outra com frente em vidro. As opções de conectividade foram reveladas, incluindo HDMI , USB (x4) e cartão SD - o console foi dito para suportar jogos clássicos e atuais. Além disso, de acordo com um comunicado oficial da empresa de 22 de junho de 2017, o produto deveria ser lançado inicialmente por meio de uma campanha de crowdfunding , a fim de minimizar qualquer risco financeiro para a empresa-mãe.

Em 26 de setembro de 2017, a Atari enviou um comunicado à imprensa sobre o novo " Atari VCS ", que confirmou mais detalhes sobre o console. Ele executará um sistema operacional Linux, com acesso total ao sistema operacional subjacente, mas terá uma interface personalizada projetada para a TV.

Em 27 de janeiro de 2020, a Atari anunciou um acordo com o Grupo GSD para construir hotéis Atari, com o primeiro desbravamento em Phoenix em meados de 2020. Hotéis adicionais também foram planejados em Las Vegas , Denver , Chicago , Austin , Seattle , San Francisco e San Jose . A empresa planeja tornar a experiência do hotel envolvente e acessível a todas as idades. Os hotéis são planejados para incluir tecnologias de realidade virtual e aumentada.

Em 16 de dezembro de 2020, a Atari despachou as primeiras unidades do Atari VCS exclusivas para patrocinadores da campanha de crowdfunding de sistemas . A Atari pediu aos apoiadores que forneçam feedback sobre o sistema para que a empresa possa fazer alterações para melhorar o produto em seu lançamento oficial.

Em 2020, o Atari Token foi lançado pela Atari, uma produtora mundialmente conhecida de produtos de entretenimento interativo, em parceria com o Grupo ICICB . O grupo recebeu licença de emissão para lançar um cassino online usando criptomoedas, incluindo o Atari Token.

O grupo em parceria com a Atari abriu uma nova empresa em Gibraltar chamada Atari Chain LTD.

Em março de 2021, a Atari estendeu sua parceria com o Grupo ICICB para o desenvolvimento de hotéis da marca Atari e os primeiros hotéis serão construídos em locais selecionados fora dos Estados Unidos, com Dubai , Gibraltar e Espanha .

Veja também

Referências

links externos