Jogos Firaxis -Firaxis Games

Firaxis Games, Inc.
Anteriormente Firaxis Software, Inc. (1996–1997)
Tipo Subsidiária
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 1º de maio de 1996 ; 26 anos atrás em Hunt Valley, Maryland , EUA ( 01/05/1996 )
Fundadores
Quartel general ,
NÓS
Pessoas chave
Produtos Veja a lista de jogos da Firaxis Games
Número de empregados
Aumentar180 (2015)
Pai 2K (2005-presente)
Local na rede Internet firaxis.com

Firaxis Games, Inc. é uma desenvolvedora de videogames americana com sede em Sparks, Maryland . A empresa foi fundada em maio de 1996 por Sid Meier , Jeff Briggs e Brian Reynolds após sua saída da MicroProse , empreendimento anterior de Meier. Eles foram adquiridos pela Take-Two Interactive em agosto de 2005 e, posteriormente, tornaram-se parte do selo 2K da editora . A Firaxis Games é mais conhecida por desenvolver as séries Civilization e XCOM , bem como muitos outros jogos com o nome de Meier.

História

Executive Plaza III em 11350 McCormick Road, Hunt Valley, Maryland , lar da antiga sede da Firaxis Games

A Firaxis Software foi fundada em 1º de maio de 1996 por Sid Meier , Brian Reynolds e Jeff Briggs , três designers de videogame anteriormente empregados pela MicroProse , um empreendimento de videogame fundado por Meier e seu parceiro Bill Stealey em 1982. O nome "Firaxis", uma portmanteau de "fiery" e "axis", foi derivado do nome de uma peça musical criada por Briggs. Briggs explicou que eles decidiram ficar na área de Baltimore , em vez de se mudar para o Vale do Silício , porque era "apenas um ótimo lugar para se estar". Ao contrário da MicroProse, a Firaxis Software pretendia ser uma "casa de design", deixando a fabricação, marketing e distribuição de seus jogos para contratados externos. Como tal, a empresa conversou com seis editoras de videogame em potencial para seus jogos e, finalmente, assinou um acordo com a Electronic Arts , por meio do qual seus jogos seriam distribuídos sob o selo Origin Systems da Electronic Arts . A inauguração do estúdio foi anunciada em 24 de junho de 1996. A Firaxis Software estava originalmente localizada em um escritório de 2.500 pés quadrados na Gilroy Road em Hunt Valley, Maryland , compartilhando temporariamente o espaço do escritório. Para acomodar seu crescimento, em fevereiro de 1997, eles anunciaram que estavam mudando sua sede corporativa para uma suíte de escritório de 7.200 pés quadrados no Executive Plaza III, um prédio de escritórios na 11350 McCormick Road e parte da Hunt Valley Business Community. Esperava-se que o negócio, auxiliado pelo corretor William W. Whitty Jr. da MacKenzie/O'Conor, Piper & Flynn Commercial Real Estate Services, fosse concluído em março daquele ano. A empresa tinha 13 funcionários na época.

A Firaxis Software anunciou seu primeiro título, Sid Meier's Gettysburg! , em junho de 1997. Interinamente, em 24 de julho de 1997, a empresa foi legalmente renomeada como Firaxis Games. A Electronic Arts anunciou ter adquirido uma participação minoritária na Firaxis Games, em termos não revelados, em agosto de 1997. Em setembro de 1997, a Firaxis Games assinou seguros de vida para seus três fundadores. Gettysburg! foi lançado em outubro de 1997 com sucesso comercial e de crítica, obtendo críticas quase perfeitas dos críticos e vendendo 200.000 cópias em agosto de 1999. Começando com Gettysburg! , A Firaxis Games prefixou todos os jogos projetados por Meier com " Sid Meier's ", uma tendência que os três fundadores herdaram da MicroProse, pois acreditavam que o nome de Meier adicionava mais reconhecimento aos seus jogos. Por seus trabalhos em muitos jogos MicroProse, bem como Gettysburg! e o segundo título da Firaxis Games, Alpha Centauri de Sid Meier , Meier se tornou a segunda pessoa no Hall da Fama da Academy of Interactive Arts & Sciences , seguindo Shigeru Miyamoto . O cofundador Reynolds deixou a Firaxis Games para seguir seus interesses pessoais em fevereiro de 2000. Para compensar sua saída, a empresa começou a contratar vários veteranos do setor em março de 2000. Para seu compromisso executivo na Firaxis Games, o cofundador e diretor executivo Briggs foi nomeado "CEO do ano" pela Smart CEO Magazine em outubro de 2004. Briggs deixou a empresa em novembro de 2006 e foi sucedido por Steve Martin. Também por seu trabalho executivo na Firaxis Games, Martin recebeu o "Maryland International Business Leadership Award" pelo World Trade Center Institute em março de 2011.

Em novembro de 2004, a Infogrames , na época dona da franquia Civilization e controladora da editora da série, vendeu toda a propriedade intelectual (PI) para um comprador não revelado por US$ 22,3 milhões . O comprador foi anunciado como Take-Two Interactive em 26 de janeiro de 2005. A editora anunciou que a franquia seria administrada por seu selo 2K , fundado no dia anterior, e que a Firaxis Games ficaria no comando do desenvolvimento da série. . Em março de 2005, a NDL anunciou uma parceria com a Firaxis Games, em que seu motor Gamebryo seria usado para o desenvolvimento de Civilization IV , que seria lançado ainda naquele ano. Em 7 de novembro de 2005, a Take-Two Interactive anunciou que havia adquirido a Firaxis Games. Por meio do acordo, a Firaxis Games tornou-se parte da 2K, embora seus atuais planos de gerenciamento e desenvolvimento permanecessem intactos. Meier e Briggs expressaram que a aquisição representava uma grande oportunidade para a Firaxis Games em termos de desenvolvimento criativo e capacidades de marketing, e tiveram a sorte de recuperar o controle total sobre a franquia Civilization . Em abril de 2007, Soren Johnson , designer-chefe de Civilization IV , deixou a empresa para se mudar para a Maxis e trabalhar na Spore . Da mesma forma, o designer-chefe do Civilization V, Jon Shafer, partiu após o lançamento do jogo, em dezembro de 2010.

Em agosto de 2014, a Firaxis Games anunciou a Firaxicon, uma convenção dedicada aos jogos da Firaxis. O evento foi realizado de 27 a 28 de setembro de 2014, em um hotel em Hunt Valley, e incluiu meet and greets com a equipe da empresa, uma apresentação intitulada "An Evening with Sid Meier" e os primeiros playtests de Civilization: Beyond Earth . Um tour pelos escritórios da Firaxis Games também foi realizado no evento. O evento foi renovado para uma segunda edição em julho de 2015, e realizado em 3 de outubro de 2015, no Baltimore Convention Center . Os eventos foram semelhantes aos do evento de 2014, com XCOM 2 e Civilization: Beyond Earth – Rising Tide para testes iniciais.

Em dezembro de 2015, a Firaxis Games ampliou sua sede em Sparks, para a qual se mudou em 2009, para 40.000 pés quadrados (3.700 m 2 ), e contratou 40 novos funcionários, totalizando 180 funcionários presentes na empresa. Em junho de 2016, no festival Games for Change , a Firaxis Games anunciou que havia feito parceria com a GlassLab para desenvolver o CivilizationEDU , um derivado educacional do Civilization V otimizado para salas de aula. Em 23 de julho de 2018, David Ismailer da 2K confirmou que a Firaxis Games estava trabalhando em um novo IP.

jogos desenvolvidos

Leitura adicional

  • Funcionários da Gamespot (15 de dezembro de 2004). "Uma entrevista com Brian Reynolds" . GameSpot .
  • Donlan, Christian (6 de julho de 2014). "As grandes estratégias de Firaxis" . Eurogamer .

Referências

links externos