Civilização: Além da Terra -Civilization: Beyond Earth

Civilização de Sid Meier: Além da Terra
Civilization Beyond Earth cover art.png
Desenvolvedor (s) Jogos Firaxis
Editor (es) 2K Games
Produtor (es) Lena Brenk
Designer (s)
Programador (es) Don Wuenschell
Artista (s) Michael R. Bates
Escritoras)
Compositor (es)
Series Civilização
Motor cf. LORE
Plataforma (s)
Liberação
Gênero (s)
Modo (s)

Civilização de Sid Meier: Beyond Terra é uma estratégia baseado em turnos , 4X jogo de vídeo na Civilização série desenvolvido pela Firaxis Games , publicado pela 2K Games e liberadas para Microsoft Windows em 24 de Outubro, 2014, a App Store Mac em 27 de Novembro, 2014 e para Linux em 18 de dezembro de 2014. Um sucessor espiritual de Alpha Centauri , Beyond Earth compartilha muito da equipe de desenvolvimento do jogo, bem como alguns conceitos que foram introduzidos no título de 1999. O cenário do jogo é exclusivo dasérie Civilization, visto que se passa no futuro, com a humanidade viajando pelo espaço e fundando colônias em planetas extraterrestres após a Terra se tornar inabitável devido a um desastre não descrito conhecido como "o Grande Erro".

Um pacote de expansão, intitulado Rising Tide , foi lançado em 9 de outubro de 2015.

Jogabilidade

Além da Terra é um jogo de estratégia baseado em turnos jogado em uma grade à base hexagonal, repetindo as idéias e construir em cima do motor de seu antecessor, Civilization V . O co-designer David McDonough descreveu a relação entre os dois jogos dizendo "Os ossos da experiência são reconhecidamente Civ. A ideia das cidades, progressão da cidade, líderes, a passagem do tempo, baseado em blocos, virada com base, melhorias de construção, tecnologias. Muitos deles são temas muito familiares para o jogador Civ. "

Mudanças na fórmula tradicional da Civilização

Existem várias mudanças significativas no modelo de Civilização . Em títulos anteriores de Civilization , jogadores selecionados de impérios históricos liderados por figuras históricas, cada um com personalidades predefinidas. Em Além da Terra , os jogadores fazem escolhas no início do jogo, incluindo quais patrocinadores apoiaram sua expedição, que tipo de espaçonave eles usaram para alcançar o planeta e quem e o que eles trouxeram para o novo mundo, permitindo aos jogadores criar uma civilização personalizada por conta própria. As decisões iniciais têm um efeito significativo na jogabilidade. Enquanto os títulos anteriores de Civilization tinham árvores de tecnologia linear, Beyond Earth tem uma "teia de tecnologia" que se ramifica em várias direções, forçando os jogadores a escolher apenas uma de cada vez. O jogo intencionalmente não permite o comércio de tecnologia entre civilizações (embora possa ser roubado), e é difícil desbloquear todas as tecnologias do jogo em uma única jogada.

As "afinidades" são filosofias abrangentes sobre o avanço humano que moldam o avanço tecnológico dos jogadores e desbloqueiam unidades exclusivas de afinidade. A afinidade Harmony visa coexistir com o planeta, utilizando a modificação genética , e é capaz de domesticar a vida selvagem nativa. A afinidade da Supremacy deposita sua confiança em tecnologia avançada e utiliza unidades altamente especializadas que se auxiliam mutuamente no campo. A afinidade Pureza é isolacionista, construindo poderosas estruturas defensivas e tentando tornar o novo planeta mais parecido com a Terra. Cada afinidade tem um projeto especial que é desbloqueado quando totalmente adotado e garante a vitória ao jogador que o conclui primeiro. Outras condições de vitória incluem conquistar as outras facções pela força e seguir os rastros de uma civilização alienígena para estabelecer contato.

Um sistema de missões foi adicionado à fórmula básica da civilização para diferenciar ainda mais este jogo. As missões podem vir da construção de edifícios ou da descoberta de certos itens. Muitas missões dão ao jogador a escolha de quais vantagens ele deseja.

Os alienígenas são mais do que apenas os "bárbaros" de um jogo de civilização tradicional. Eles tendem a ser em número muito maior e podem apresentar uma luta muito maior no início do jogo. Se o jogador decidir provocá-los, os alienígenas tendem a ser mais agressivos e podem atacar abertamente as terras do jogador.

Uma camada orbital foi adicionada ao Além da Terra. Os satélites lançados ao redor da camada orbital de uma facção fornecem bônus para os ladrilhos abaixo deles. Por exemplo, se um jogador lançar um coletor solar, qualquer ladrilho abaixo desse coletor fornecerá ao jogador um bônus de energia adicional. No jogo posterior, alguns satélites podem servir como armamento ou podem ajudar a transportar unidades pelo mapa. Para combater unidades orbitais, unidades de estilo de artilharia podem derrubá-los.

Além disso, muitas das tecnologias de jogo posteriores que estavam presentes em títulos de Civilization anteriores agora estão disponíveis bem no início do jogo ou, como alguns desenvolvedores colocaram durante um jogo / entrevista no YouTube, os jogadores não estão "reinventando a roda".

Desenvolvimento

Os designers principais da Firaxis, Will Miller e David McDonough, apresentam uma retrospectiva de desenvolvimento na GDC 2015

Civilization: Beyond Earth foi anunciado pela Firaxis Games em 12 de abril de 2014 na PAX East em Boston, Massachusetts .

Ao projetar a web de tecnologia, a equipe do Beyond Earth começou consultando o artigo da Wikipedia sobre Alpha Centauri , bem como lendo livros que o artigo listou como fontes de inspiração para o designer de Alpha Centauri Brian Reynolds . Os eventos do jogo se passam cerca de 200 a 300 anos a partir do presente, e a equipe de desenvolvimento está usando as ciências espaciais dos dias modernos, como os lançamentos de SpaceX e as lições de Cosmos: A Spacetime Odyssey , para desenvolver sua visão para o futuro do jogo . O jogo também foi anunciado para oferecer suporte à API Mantle da AMD em uma entrevista após o anúncio.

A Firaxis Games e sua editora Take-Two Interactive receberam críticas da comunidade de jogos em agosto, depois que o preço da versão digital distribuída e de varejo australiana foi ajustado de US $ 49,95 para US $ 89,95 sem aviso prévio. Muitas publicações de jogos e consumidores criticaram a mudança, relacionando o aumento de preço ao imposto australiano .

No início de 2015, a Firaxis anunciou as Naves Estelares de Sid Meier , um título autônomo que se baseia na narrativa de Além da Terra , apresentando a exploração de uma frota espacial da galáxia maior. O jogo, lançado em março de 2015, inclui conectividade cruzada com Beyond Earth para aqueles que possuem os dois títulos.

LORE

LORE (Low Overhead Rendering Engine) é o nome do motor gráfico usado por Civilization V , o predecessor de Civilization: Beyond Earth . Ao contrário do OpenGL ou Direct3D até a versão 11, o LORE emprega um conceito sem estado conforme implementado por Mantle , Direct3D 12 e Vulkan . Embora Civilization: Beyond Earth suporte oficialmente Mantle, nenhum anúncio foi feito pela Firaxis para também implementar suporte para Vulkan ou Direct3D 12.

Maré alta

Civilization: Beyond Earth: Rising Tide , de Sid Meier , é o pacote de expansão oficial do videogame de estratégia baseado em turnos Civilization: Beyond Earth, anunciado em 18 de maio de 2015 e lançado em 9 de outubro de 2015.

Os recursos da expansão incluem um sistema diplomático aprimorado , jogabilidade aquática expandida (que inclui cidades flutuantes), um novo sistema de artefato e afinidades híbridas. É ambientado na sequência da primeira onda de colônias, na qual o povo da Terra continua a lutar pela existência. Novas facções surgiram e lançaram uma nova onda de colônias fora do planeta.

A maior mudança na Rising Tide é a adição de cidades aquáticas. Ao contrário das cidades terrestres, ou mesmo cidades oceânicas em versões anteriores do jogo, as cidades aquáticas podem se mover. Além das grandes mudanças, Rising Tide adiciona dois novos biomas: frigid, um mundo de gelo; e primordial, um mundo geologicamente ativo. Quatro novos patrocinadores também foram adicionados.

Recepção

Civilization: Beyond Earth recebeu críticas positivas. Ele recebeu uma pontuação agregada de 80% no GameRankings com base em 52 análises e 81/100 no Metacritic com base em 78 análises.

Daniel Tack da Game Informer deu o jogo 9/10, elogiando o novo sistema de afinidade que influencia os jogadores a assumirem como abordar a vida alienígena e o futuro da humanidade no novo planeta. Ele também elogiou os efeitos sonoros interessantes, o guia de conselhos abrangente e o alto valor de repetição.

Darren Nakamura de Destructoid também deu ao jogo 9/10, elogiando a jogabilidade recompensadora, visuais coloridos, vários recursos novos e influentes, como a camada orbital, o sistema Virtues e Afinidade, revisão substancial no sistema de tecnologia e trilha sonora apropriadamente grandiosa. Ele também afirmou que a história "foi enfatizada mais fortemente do que qualquer título anterior da série."

Ben Moore da GameTrailers deu o jogo 8.7 / 10, elogiando o sistema web de tecnologia, que ele descreveu como "a maior e melhor adição no jogo", bem como o aspecto multiplayer, que mudou o tom do jogo drasticamente e fez o o jogo parece muito mais imprevisível. Ele criticou a diplomacia e a IA por serem restritivamente rígidas.

Russ Pitts da PC Gamer deu o jogo 87/100, elogiando a IA reativa, a enorme variedade de formas de vida alienígenas, bem como a camada orbital, que ele descreveu como "uma nova reviravolta divertida e um elemento tático envolvente para o Civ 5 já finamente jogo tático ajustado. " Ele criticou o jogo por ser muito semelhante ao Civilization V , bem como por missões ocasionalmente confusas e anticlimáticas concluídas. Ele concluiu que Beyond Earth teve sucesso, pois está imerso nas tradições e na mecânica da Civilização , mas, no entanto, é surpreendente e novo de maneiras muitas vezes inesperadas. "

Nick Tan do Game Revolution elogiou a forte configuração contextual, mas acrescentou que várias questões de Civilization V foram deixadas sem solução, como diplomacia limitada e comércio entre civilizações, bem como a falta de indicadores que ele afirmou "atormenta o jogo por toda parte" e "sobrecarrega a experiência desnecessariamente".

Dennis Scimeca do The Daily Dot deu ao jogo 4.5 / 5, elogiando sua consistência dentro do contexto mais amplo da franquia Civilization , e o nível adicional de estrutura apresentado pelo sistema de missões. Ele sentiu que o sistema Affinity era estranho, no entanto, e o novo layout da árvore tecnológica não tornou a pesquisa científica muito diferente dos jogos Civilization anteriores .

David Roberts, da GamesRadar, deu ao jogo 8/10, elogiando a jogabilidade familiar de Civilization , recompensando missões e afinidades, que mudam a forma como os jogadores abordam os recursos alienígenas do novo mundo, mas criticando o jogo por ser muito semelhante a seus predecessores, assim como o jogo tardio por ser menos interessante do que as primeiras voltas. Ele também afirmou que o jogo seria incrivelmente complexo para jogadores que são novos na franquia.

Nick Capozzoli da GameSpot deu o jogo 7/10, elogiando o sistema de afinidades e as missões, que trazem uma narrativa para o desenvolvimento da civilização do jogador. Ele criticou a jogabilidade desequilibrada e não desafiadora, bem como o sistema de cultura reduzido, que resulta em foco excessivo na conquista militar.

Alex Navarro do Giant Bomb deu ao jogo 3/5, criticando suas escolhas sem sentido e inconseqüentes, que ele afirmou não ter realmente nenhum impacto significativo na vitória de um jogo. Ele também criticou a IA passiva, a mecânica de jogo que raramente funciona, a falta de personalidade, a falta de melhorias em relação ao antecessor do jogo e uma grande semelhança com Civilization V na interface do usuário, ritmo e design visual. Ele resumiu sua análise dizendo que Beyond Earth "em si parece incompleto e regressivo em comparação com as muitas mudanças feitas na fórmula do Civ V ao longo de sua vida".

Notas

Referências

links externos