Persona 5 -Persona 5

  (Redirecionado de Personalidade 5 Royal )

persona 5
desenhos artísticos dos personagens principais do jogo, como destaque na arte da caixa de varejo
Desenvolvedor (s) P-Studio
Publisher (s)
Diretor (es) Katsura Hashino
Produtor (s) Katsura Hashino
Designer (s) Naoya Maeda
Programador (s) Yujiro Kosaka
Artista (s)
Escritoras)
Compositor (s) Shoji Meguro
Series
Plataforma (s)
Liberação
Género (s) Role-playing , simulações sociais
Modo (s) Single-player

Persona 5 é um RPG eletrônico desenvolvido pela Atlus . O jogo é cronologicamente o sexto fascículo da Personalidade série, que é parte da maior Megami Tensei franquia. Foi lançado para o PlayStation 3 e PlayStation 4 no Japão em setembro de 2016 e em todo o mundo em 2017 de abril de onde ele foi publicado pela Atlus no Japão e na América do Norte e pela Deep Silver na Europa e Austrália. Uma versão expandida com novos conteúdos, Persona 5 Royal , foi lançado no Japão em outubro de 2019, que será lançado mundialmente março 2020.

Persona 5 tem lugar no moderno-dia Tokyo e segue Joker , após a sua transferência para Shujin Academy devido a ser colocado em liberdade condicional por um assalto de que foi falsamente acusado. Durante um ano escolar, ele e outros estudantes despertar para poderes especiais, tornando-se um grupo de secretas vigilantes conhecidas como os ladrões fantasmas de corações . Eles exploram o metaverso, um reino sobrenatural nascido dos desejos subconscientes da humanidade, para roubar intenção malévola dos corações de adultos. Tal como acontece com os jogos anteriores da série, as batalhas do partido inimigos conhecidos como sombras utilizando manifestações físicas de sua psique conhecido como o Persona . O jogo incorpora role-playing e masmorras elementos ao lado de simulação sociais cenários.

Persona 5 foi desenvolvido pela P-Studio, um estúdio de desenvolvimento interno dentro Atlus liderado pelo diretor do jogo e produtor Katsura Hashino . Junto com Hashino, retornando o pessoal de anteriores Persona jogos incluídos designer de personagens Shigenori Soejima e música compositor Shoji Meguro . Os trabalhos preparatórios começaram durante o desenvolvimento de Persona 4 , com o desenvolvimento integral começando após o lançamento de Catherine em 2011. Anunciado pela primeira vez em 2013, Persona 5 foi adiado de seu original final de 2014 data de lançamento, devido ao jogo não sendo totalmente acabado. Temas do jogo girava em torno de alcançar a liberdade das limitações da sociedade moderna, enquanto a sua história foi fortemente inspirada pela ficção picaresca e Personas do partido baseando-se em bandidos e rebeldes literárias bem conhecidas.

Persona 5 foi recebido com aclamação da crítica, com louvor dado a sua apresentação visual e direção de arte, elenco, jogabilidade e música. O jogo é considerado um dos maiores jogos de RPG de todos os tempos e foi nomeado para e ganhou vários prêmios. O jogo vendeu mais de três milhões de cópias em todo o mundo até o final de 2019, tornando-se a entrada de mais vendido no geral Megami Tensei franquia. Vários outros meios de comunicação, incluindo dois jogos de spin-off, Persona 5: Dança em Starlight e Persona 5 Scramble , bem como manga e anime adaptações , também foram liberados. O elenco do jogo também fez aparições em outros jogos, como Coringa aparece como um personagem jogável no jogo de luta 2018 de crossover Super Smash Bros. final .

gameplay

Joker , o protagonista do jogo, tem dois estilos de vida alternados: uma vida de estudante normal, (top) , e aventuras em locais de outro mundo (em baixo) .

Persona 5 é um jogo de role-playing de vídeo onde o jogador assume o papel de um estudante do ensino médio, de codinome Joker , que vive fora um único ano, enquanto frequentar a escola na moderna Tóquio . O jogo é governado por um ciclo dia-noite e tempo sistemas que determinam o comportamento geral semelhante a um jogo de simulação sociais . O ano é pontuada por ambos os eventos scripted e aleatórios como a escola Joker atende. Ele pode executar trabalhos a tempo parcial e exercício das actividades de lazer ou criar itens de batalha. Estas diversas actividades levantar atributos de caráter, que concedem passivos polimento efeitos durante a batalha. Quando no mundo real, o principal protagonista pode desenvolver relacionamentos personagem conhecido como Confiantes ; uma evolução da ligação social sistema de Persona 3 e Persona 4 . Com este sistema, o principal protagonista pode conversar com e melhorar a sua relação com outros personagens que ele encontra, com alguns levando a possíveis romances. Melhorar fileiras Confidant com partido membros desbloqueia várias habilidades para uso em combate, tais como a capacidade "Baton Pass", que permite ao jogador para selecionar diretamente um outro personagem depois de um acerto crítico ao conceder um impulso ataque temporário. Melhorar fileiras com Confiantes sem partido conceder outros bônus, como dar acesso a novos itens e equipamentos e aumentando a ponto de experiência e ganho de ienes.

Juntamente com a vida escolar normal é masmorras jogo de dois tipos diferentes dentro de um reino chamado metaverso: masmorras específicas andares chamados Palácios e masmorras Mementos gerado aleatoriamente. Ambos são povoadas por sombras, manifestações físicas da psique reprimidas que são modelados após figuras mitológicas e religiosas. Dentro masmorras lembranças, o partido pode atender às solicitações de personagens não jogáveis (NPCs) recebido de um links "Confidant". Durante a navegação, os usos do partido stealth para evitar a visão das Sombras inimigos, e algumas áreas segurar quebra-cabeças que podem ser solucionados com uma capacidade visão conhecido como "terceiro olho", que destaca objetos interactable e força do inimigo em relação ao partido. Ao explorar Palácios centrada na história, um "Prontidão Meter" está presente, onde o ser partido manchado ou resultados fugindo de combate na segurança que está sendo levantada. Se a segurança chega a 100%, o partido é forçado a deixar o palácio. O nível de alerta pode ser baixado por lançar ataques surpresa sobre e eliminando os inimigos, e também diminui automaticamente durante a noite. Ao longo Palácios são locais conhecidos como "quartos seguros". Neles, o jogador pode salvar o seu jogo , curar seu partido, e viagens rápidas para outras salas seguras dentro do palácio.

Tal como acontece com as entradas anteriores da série, o jogo usa um turn-based sistema de combate: as batalhas pode ser iniciada quando o partido corre em um inimigo, ou eles podem lançar um ataque surpresa e ganhar uma vantagem na batalha. Na batalha, o partido tem acesso a ambas as armas brancas e armas, além de ser capaz de convocar Personas, manifestações da psique interior dos personagens principais usados principalmente para ataques especiais. Se um personagem atinge a fraqueza de um inimigo, eles batem o baixo inimigo e são concedidos uma vez adicional. Se todos os inimigos são derrubados, um "Hold Up" é acionado. Durante um, o partido pode lançar um "All-Out Attack", dinheiro ou itens demanda devastadora, ou entrar em uma negociação. Negociação permite Joker para ganhar o Sombra selecionado para o seu lado para se tornar uma nova Persona: eles só podem ser persuadidos a se juntar, se Joker é o seu nível ou superior. Semelhante ao entradas anteriores, os membros do partido pode ser batido para fora, e se o personagem principal é nocauteado, o jogo termina. Às vezes, se um membro do partido é nocauteado, eles podem ser capturados pelas sombras inimigos, e é incapaz de voltar para a festa se a negociação resultante não.

Novas Personas são obtidos a partir de batalha através de uma negociação bem sucedida, e diferentes tipos de Persona são representados através de diferentes arcana ligada às ligações Confidant. Personas podem ser combinados, ou "fundido", ou de outra forma ainda mais manipulados dentro do quarto de veludo, um reino visitas Joker como parte de sua viagem através da história. No quarto de veludo, Personas pode ser fundido com processos de fusão "guilhotina", com a Persona resultante herdar habilidades e estatísticas de seus pais. Quanto mais habilidades de Persona tem, mais são repassados ​​para o Persona fundido. Como poderoso Personas são através da fusão depende de quão avançada a sua ligação Confidant associado é. Além disso, Personas pode ser sacrificado em várias formas, estilo também depois de estilos de pena capital: "pendurado" concede um sacrificaram pontos de experiência de Persona para outro Persona escolhido, e "cadeira elétrica" ​​sacrificar um para criar um item high-end. A Persona também podem ser enviados em "Solitary Confinamento", onde passam por um treinamento intensivo e ganhar habilidades adicionais mais rápido do que o normal. O número de dias por Persona deve permanecer para ganhar diminui a força com base em sua força arcana.

Elementos múltiplos jogadores menores são incorporados no jogo por meio do recurso "ladrões Aliança". Semelhante ao sistema "Vox Populi" de Persona 4 Golden , os jogadores têm a opção de ver quais atividades os outros jogadores fizeram durante todo o dia dado. Os jogadores podem enviar mensagens uns aos outros, além de afectar a medição de Prontidão em favor do jogador, e auxiliando na batalha quando um membro do partido é feito refém por um inimigo.

Sinopse

Cenário e os personagens

Persona 5 ocorre dentro da Persona universo, girando em torno de um grupo de estudantes do ensino médio que aproveitar Personas, manifestações físicas de sua psique interior. Persona 5 é definido no moderno-dia de Tóquio, em abril do ano "20XX", com locais do mundo real navegáveis dentro da cidade incluindo Akihabara , Shinjuku e Shibuya . Juntamente com ambientes maiores, existem locais específicos que podem ser inseridos, tais como lojas, restaurantes e cinemas. Um grande cenário ao longo do jogo é Shujin Academy, uma escola que os atende protagonista. A segunda grande localização é o "metaverso", um reino sobrenatural que consiste na manifestação física de desejos subconscientes da humanidade. No metaverso, as pessoas com desejos suficientes corrompidos formar seu próprio e único "Palace", que é modelado após a sua percepção distorcida do mundo, juntamente com uma versão sombra de si possuir um "tesouro" simbólica dos seus desejos. Retornando de entradas anteriores é o quarto de veludo, um lugar que existe para o crescimento de usuários Persona que as mudanças aparência dependendo do convidado atual: em Persona 5 , que toma a forma de uma prisão.

O personagem do jogador é um protagonista silencioso , uma característica comum em outros Persona jogos, codinome Joker . Ele se torna o líder de um vigilante grupo conhecido como os ladrões fantasmas dos corações, que mudam os corações dos criminosos e outras pessoas mal intencionados através do metaverso. Ele faz isso com Morgana, um gato-like misteriosa criatura que serve como segundo-em-comando dos ladrões, que quer descobrir suas origens e restaurar sua verdadeira forma. Outros membros fundadores incluem delinqüente escola Ryuji Sakamoto e modelo de moda Ann Takamaki. Mais pessoas se juntar ao grupo ao longo do jogo, incluindo a arte prodígio Yusuke Kitagawa, estudante presidente do conselho Makoto Niijima , hikikomori hacker de computador Futaba Sakura, e cultivados herdeira corporativa Haru Okumura. Também interagir com Joker são Goro Akechi, um detetive do ensino médio; Sae Niijima, Ministério Público e irmã mais velha de Makoto; e os moradores do Velvet Room, Igor e seus dois assistentes Caroline e Justine. Joker também tem interações com outros confidentes, incluindo seu cuidador e pai adotivo de Futaba Sojiro Sakura, colega Yuuki Mishima, seu professor ea tempo parcial empregada Sadayo Kawakami, arcade gamer Shinya Oda, jornalista Ichiko Ohya, cartomante Chihaya Mifune, shogi mestre Hifumi Togo , médico Tae Takemi, político Toranosuke Yoshida, e modelo de arma loja proprietário Munehisa Iwai.

Enredo

Depois Joker defende uma mulher de ser abusada por um homem bêbado na rua, ele é falsamente acusado de agressão e colocar em liberdade condicional , resultando em expulsão de sua escola. Joker é enviado a Tóquio para ficar com seu associado família Sojiro Sakura e atender Shujin Academy durante sua liberdade condicional de um ano. Após sua chegada, ele é atraído para o quarto de veludo, onde Igor avisa que ele deve "reabilitar" para evitar ruína iminente, e lhe concede acesso a um aplicativo móvel sobrenatural que leva Joker para o metaverso e do Palácio de vôlei abusiva da escola treinar Suguru Kamoshida. Joker encontra Morgana, que o informa da possibilidade de mudar o coração das pessoas más por roubar seu "tesouro", a raiz emocional de seu comportamento, a partir dos Palácios governado por seus autos de sombra. Depois de reformar com sucesso Kamoshida, Ryuji, Joker, Ann, e Morgana formar os ladrões fantasmas de corações, roubando a corrupção do coração dos adultos para reformar a cidade.

Como o número de membros e sucessos dos ladrões fantasmas cresce, eles atraem a atenção do público e da polícia, incluindo Ministério Público Sae Niijima e detetive prodígio Goro Akechi. Os ladrões fantasmas saber que um outro grupo secreto, incluindo um assassino black-mascarado, está usando o metaverso para assassinar seus alvos e, em seguida, enquadrando os ladrões fantasmas dos corações para os assassinatos. Em busca da conspiração, o grupo é acompanhado por Akechi, que é posteriormente revelado ser o assassino preto mascarado. Escapando a se esconder com a ajuda de Sae, os ladrões fantasmas deduzir que o líder da conspiração é político Masayoshi Shido, que tem vindo a utilizar a capacidade do Akechi para se infiltrar no metaverso para remover os obstáculos à sua tornando-se primeiro-ministro e impondo suas reformas no Japão, bem como a que pressionou acusações de agressão contra Joker. Quando os ladrões fantasmas infiltrar Palácio de Shido, eles enfrentam Akechi, que se revela ser o filho ilegítimo de Shido. Ele também revela que ele foi secretamente tramando sua vingança em Shido por anos de negligência e convoca a sua verdadeira Persona: Loki. Uma vez derrotado, Akechi se sacrifica para proteger os ladrões fantasmas de um grupo de inimigos, permitindo-lhes escapar e chegar a Shido.

Apesar de prisão e confissão de Shido depois de sua mudança de coração, os restos públicas desinteressado e perdeu a confiança na autoridade e os ladrões fantasmas. Em resposta, os ladrões fantasmas fazer um assalto final para se infiltrar nas profundezas de lembranças e roubar o tesouro em seu núcleo. Lá dentro, eles descobrem que o público está um caos e optou por desistir da sua autonomia. Os ladrões fantasmas são, em seguida, expulso do Mementos pelo Tesouro, tomando forma como o Santo Graal, e desaparecem depois de testemunhar a fusão metaverso com a realidade. Acordar no quarto de veludo, Joker confronta Igor, Caroline, e Justine. Caroline e Justine recuperar suas memórias e se fundem em Lavenza, sua verdadeira forma. Lavenza revela o Igor Joker tem visto na sala Velvet até este ponto para ser um impostor que aprisionou o verdadeiro Igor. O impostor é então revelado para ser Yaldabaoth , o Santo Graal, que foi criado a partir de desejo da humanidade para abrir mão do controle. Através de uma aposta feita com Igor sobre os objetivos da humanidade, Yaldabaoth tinha dado Joker e Akechi suas habilidades para ver se o mundo seria preservado ou ser destruído através de suas ações, tudo ao mesmo tempo dirigindo o jogo a seu favor.

Joker rejeita oferta da Yaldabaoth para retornar ao seu mundo com o custo de sua liberdade, e ele, juntamente com o resto dos ladrões fantasmas, lutar com ele. confidentes Coringa reunir o apoio popular das pessoas, rebelando-se contra o controle da humanidade de Yaldabaoth e permitindo Joker para despertar sua persona final para destruir Yaldabaoth eo metaverso. Após a derrota de Yaldabaoth, para que Shido a ser processado, Joker deve se transformar a polícia. Enquanto Joker está preso, o resto dos ladrões fantasmas e seus confidentes ajudar com sucesso evidência segura da inocência de Joker na acusação de agressão, levando a sua convicção de ser derrubada. Na primavera, os amigos de Joker levá-lo de volta para sua cidade natal.

Real

Em Persona 5 Royal , dois novos personagens interagir com os ladrões Phantom: Kasumi Yoshizawa, um ginasta rítmica realizado que se transferiu para Shujin, ao mesmo tempo em que o protagonista, e Takuto Maruki, um conselheiro da escola contratado após Kamoshida está exposto. Kasumi desperta para sua Persona depois de chamar o protagonista de um novo palácio em Odaiba que desaparece rapidamente. Maruki, por sua vez, fala a cada um dos ladrões fantasmas, aprendendo os seus desejos mais profundos. Depois de derrotar Yaldabaoth, a Akechi ainda vivo transforma-se sobre a Sae no lugar do protagonista. No início do ano seguinte, a realidade achados protagonista distorcida; Akechi foi libertado sem razão, e cada membro Phantom Thief teve seu desejo mais profundo concedido. O protagonista e Akechi, juntamente com o Kasumi também conscientes, retornar ao Palácio Odaiba e investigar. O mestre do Palace é Maruki, que revela que "Kasumi" é Sumire, irmã do Kasumi original, que morreu em um acidente de carro salvar Sumire.

Maruki pode usar seu Persona de alterar a realidade de uma pessoa, com o seu primeiro uso dele estar a fazer a sua então namorada esquecer assassinato de seus pais. manipulação do mundo Yaldabaoth dirigiu Maruki e sua Persona sobre a borda, e tornaram-se os novos controladores de lembranças e deformado toda a realidade em um ideal de sonho. Sumire se volta contra o protagonista para proteger sua identidade como "Kasumi." O protagonista estala os amigos fora da realidade do Maruki, em seguida, libera Sumire de sua influência. Dependendo escolhas do jogador, é revelado que a sobrevivência de Akechi é dependente da nova realidade, e Maruki oferece o protagonista a opção de aceitá-la para salvar Akechi. Recusando-se a oferta, os ladrões fantasmas reformadas, incluindo Akechi e Sumire, a derrota Maruki. Reality retorna ao normal, e com Akechi faltando e o protagonista de prisão.

Na sua reunião final após o lançamento do protagonista, cada membro dos ladrões fantasmas escolhe a perseguir seus sonhos dentro da realidade atual. No dia em que é devido a voltar para casa, o protagonista escapa tailing agentes do governo com a ajuda de ambas as Thieves fantasma e um Maruki reformada. Na estação, Sumire ordena-lhe adeus. Se o nível de confidente de Akechi está no seu ápice, e com as opções de diálogo à direita, um homem vestindo roupas de Akechi é brevemente visto passando pela janela do trem que o protagonista está montando.

Desenvolvimento

O jogo foi desenvolvido pela P-Studio, um estúdio de desenvolvimento interno dentro Atlus dedicado a lidar com a Persona série. Desenvolvimento de preparação do jogo começou em 2008, após o lançamento de Persona 4 , com início pleno desenvolvimento após o lançamento de Catherine em 2011. Hashino só foi totalmente envolvido no desenvolvimento após Catherine terminou, depois de chamar o último jogo um teste para a próxima persona desenvolvimento do jogo. Desenvolvimento durou cinco anos. Persona 5 seria o último jogo de Hashino na série como o líder do P-Studio, como ele iria depois formar uma equipe interna separada chamada Estúdio Zero. Quando a produção começou, o pessoal consistia de cerca de 40 pessoas. Durante a produção completa, este número ampliado para 70: 15 planejadores, 15 programadores, e entre 30 e 45 designers. Estes incluíram designer principal do jogo Naoya Maeda, que tinha trabalho de modelagem feito anteriormente para o Trauma Center série. O desenvolvimento geral foi um desafio para a equipe, como eles intencionalmente mudou sua estrutura de desenvolvimento devido ao hardware mais poderoso que eles estavam trabalhando.

Enquanto o jogo final manteve o sistema baseado em turnos de entradas anteriores, um dos rascunhos iniciais do projeto era para um sistema baseado em ação incorporando elementos em tempo real estrangeiros para a série. Esta ideia foi finalmente desfeito, mas elementos de comando em tempo real foram introduzidos no sistema de batalha, permitindo que o jogo para evoluir sem grandes alterações, o núcleo do sistema. Um novo e importante a adição estava as inclusões de cavernas originais com esquemas bloqueadas em oposição às cavernas dominantes gerados aleatoriamente de anteriores Persona jogos. Isso foi feito tanto para emular temas do jogo e fornecer jogadores veteranos com algo diferente. Uma característica retornando de ambos os anteriores Persona jogos ea linha principal Megami Tensei série foi de negociação: como era considerado uma parte fundamental da franquia global por fãs, Hashino decidiu reintroduzi-lo depois de estar ausente das duas entradas de linha principal anteriores. O sistema de negociação por Persona 5 foi amarrado para as origens de sombras como psique suprimida dentro do inconsciente colectiva. A função "Hold Up" foi inspirado por cenas de filmes em que o antagonista iria segurar as pessoas com uma arma e fazer exigências. Essas funções foram incorporadas devido ao jogo sendo em parte uma celebração da história das séries. Ao projetar os elementos de jogabilidade, o clima, e elementos ambientais foram todos concebidos para refletir o mundo real. Layout de masmorra foi dividido em três tipos distintos: o Tokyo OverWorld ambientes, "instituições", como alta escola do Joker, e ambientes de masmorra. Alguns segmentos assumiu o controle de distância do jogador, além de opções de diálogo limitados; este foi escolhido como ele reflectida do ambiente controlado de alta escolares japoneses.

Enquanto Catherine usou a de terceiros Gamebryo motor de jogo , Persona 5 usou um motor especialmente criado. Hashino acreditava que o novo motor faria tornando suas idéias muito mais fácil, embora isso resultaria em uma longa espera por fãs para o jogo. O software cena evento também foi desenvolvido internamente pela Atlus, com uma estimativa de 1.160 ser destaque no jogo final. As ferramentas para o desenvolvimento e lidar com eles foram bastante expandido sobre as duas entradas anteriores para adequadamente comunicá-las aos jogadores sobre o hardware mais avançado. Modelagem de personagens, em geral, foi tratado com um shader toon especialmente desenvolvido que ajudou adequadamente traduzir os desenhos de personagens para o jogo, ao mesmo tempo, permitindo fácil ajuste de shaders e efeitos de iluminação durante o ajuste fino. Os personagens foram originalmente prestados de forma realista como em Catherine , mas a equipe sentiu que era "errado" para o Persona série. Com isto em mente, a equipe fez algumas tentativas e erros antes de encontrar um estilo que lhes satisfeito, fazer algo semelhante para o design de interface e menu. Em contraste com a Persona 4 , que tinha um olhar deformado geral a limitações de hardware da variedade de formas do corpo, a tecnologia disponível para a equipe para Persona 5 habilitado personalização única para todos os modelos de personagens relevantes. Dois modelos diferentes foram usados para os membros do elenco principal: um modelo detalhado para cutscenes em tempo real, e um modelo de uso geral para cenas de eventos gerais e jogabilidade. Persona 5 foi a primeira vez que um grande número de Personas tinha sido processado em alta definição, algo que provou ser um desafio cansativo para a equipe.

História e temas

O conceito original história foi escrita por Hashino, enquanto o cenário foi co-escrito por Shinji Yamamoto e Yuichiro Tanaka. O conceito inicial era para um enredo que divergiu dos caminhos estabelecidos de Persona 3 e Persona 4 , com "auto-descoberta" e "viagem" sendo as suas palavras-chave. Originalmente usando o conceito de uma viagem de mochila em todo o mundo como um dispositivo de enquadramento para a história, Hashino decidiu focar no Japão, na esteira do terremoto de Tohoku de 2011 e tsunami . Mais especificamente, verificou-se que as ações do governo japonês em resposta ao terremoto e precipitação do tsunami, juntamente com as reações dos cidadãos japoneses à forma como o governo agiu durante esse tempo, pode ter servido como influências parciais sobre temas do jogo. Seguindo essa crise e ver como as pessoas estavam ligação na cara dele, Hashino decidiu ter o lugar história take apenas no Japão, com a partida sendo feito através dos Palácios sempre mutáveis. Em última análise, conceitos centrais da história foram inspirados por mudanças sociais equivalentes que ele viu na sociedade moderna, especialmente no Japão. Hashino também descreveu o tema central do jogo como sendo sobre liberdade e como os personagens alcançá-lo. Ele queria tornar o jogo mais "tematicamente acessível" para recém-chegados à série, e para ser uma experiência emocional que deixou a sua audiência com um forte sentimento de catarse e a inspiração para assumir problemas em suas vidas.

A narrativa da Persona 5 foi projetado como um omnibus, com os antagonistas prosseguida pelo interessado mudando regularmente. Como inspiração, a equipe de desenvolvimento também citou três histórias principais: o romance chinês Água Margem , o filme crime japonês Hakuchuu não Shikaku , eo romance espanhol Lazarillo de Tormes . Além disso, a definição e estilo foi comparado a uma ficção picaresco ; a equipe originalmente fez a pergunta de como um personagem como Arsène Lupin III poderia ganhar apelo na sociedade moderna. Este tema picaresca foi transportada para a estética da Persona fusão e sacrifício, que foram tema depois de estilos de pena capital. Tendo um tema mais "estereotipada" permitiu à equipa para criar desenvolvimentos surpreendentes da história, misturando drama contemporâneo com a definição da Persona série. A série motivo de 'máscaras' recorrentes foi utilizado mais abertamente no enredo do jogo do que as entradas anteriores, bem como, e principais locais do jogo foram fortemente baseada em suas contrapartes do mundo real.

Os personagens principais, de acordo com Hashino, compartilhar uma mentalidade que "já não têm um lugar onde eles pertencem na sociedade": os acontecimentos do jogo dar-lhes um sentimento de pertença. Hashino declarou que, embora os últimos jogos foram sobre os protagonistas perseguindo os antagonistas, Persona 5 , ao invés, mais proeminentemente apresentam os antagonistas e fenômenos causados por eles perseguindo os protagonistas durante as atividades deste último. Os personagens têm sido descritas como "acadêmicos juvenis", com suas atividades como ladrões de ser parte da maneira como eles romper com normas sociais e expressar-se. Aderindo com este conceito, o principal objetivo do jogo era mostrar os personagens encontrando a coragem de ir fora dos limites normais da sociedade tal como definido pelas gerações anteriores. Em contraste com anteriores Persona elencos, o partido da Persona 5 voluntariamente abraçar o desdobramento eventos incomuns em seu papel de vigilantes mascarados em vez de ser arrastado para eles. O elenco foi originalmente vai ser maior com caráter Hifumi Togo se tornar um ladrão fantasma, mas como a história já era muito grande, ela foi relegado para um papel opcional, como parte do sistema Confidant. Os avanços tecnológicos, como smartphones e o uso de mídias sociais foram integrados tanto a história e jogabilidade, devido à sua prevalência crescente na sociedade moderna e como os público responde aos escândalos do mundo real.

Personas iniciais dos personagens ( ARSENE , Kidd , Carmen , Zorro , Goemon , Johanna , Necronomicon , Milady , Robin Hood ) foram tema depois marginais e heroes picaresque para reflectir a função e paixões reprimidas dominantes formando o Palace, e também representam aspectos de personalidades de seus donos. Persona inicial do Coringa era originalmente o demônio alemães Mefistófeles , mas foi alterado para Arsène como o último caráter melhor atender temas do jogo. Personas alternativas do elenco ( satanael , Seiten Taisei , Hecate , Mercurius , Kamu Susanoo , Anat , Prometheus , Astarte , Loki ) são tomadas a partir de seres míticos que agem como trapaceiros ou rebeldes. Os três principais inspirações por trás o alter ego de Joker foram Arsène Lupin , The Fiend com Faces Vinte e japonês herói fora da lei Ishikawa Goemon. O nome da escola do Joker "Shujin", foi escolhido porque era um homônimo de Shujin ( 囚人 ) , a palavra japonesa para "prisioneiro". Seguindo uma tendência de entradas anteriores, os assistentes de veludo do quarto são nomes de personagens da novela Frankenstein por Mary Shelley .

O uso de adultos como antagonistas era uma expressão mais evidente de elementos de narrativa anteriormente explorados em Persona 4 . A relação com as atividades da polícia também foi transitado de Persona 4 , mas desta vez com o papel de protagonistas e antagonistas revertida. Vários escritores têm destacado os paralelos entre vários antagonistas do jogo e incidentes / figuras reais em diferentes setores da sociedade japonesa (por exemplo, política, empresarial, acadêmico), e como a história do jogo e os personagens servir como um comentário social sobre a vida no Japão. Vilões e protagonistas do jogo também foram construídos para ser paralelos um ao outro, ambos os grupos, sendo desajustados tentando moldar um mundo que eles viam como insatisfatória ou corrompido. Esta foi a intenção de criar ambigüidade moral sobre as ações dos ladrões fantasmas, fazendo com que o leitor a questionar o seu conceito de justiça e sua missão como um todo. Além disso, a forma como uma minoria vocal online poderia chamar a atenção para e mudar a opinião pública sobre os acontecimentos e escândalos na notícia foi citada como uma inspiração para a natureza ambígua das ações dos ladrões fantasmas.

Design de arte

Shigenori Soejima , que tinha trabalhado nos dois últimos da série principal Persona jogos, retornou como designer de personagens. Diretor de arte do jogo foi Masayoshi Suto, cuja obra mais notável em jogos anteriores incluíam as de interface de usuário (UI) é exibido. O projeto da arte reflete o tema picaresca apontado para pelo resto da equipe. Como a equipe considerada anteriores Persona jogos para ser "divertido", mas não bem comercializado, eles projetaram a interface do usuário de tal forma um como para atrair um público mais amplo, mainstream. De acordo com Soejima, ele estava trabalhando em projetos futuros para o jogo, enquanto Persona 4 ainda estava em desenvolvimento, com seus projetos evoluindo como a história de Persona 5 veio junto. Esteticamente, a equipe sentiu que eles estavam pegando onde Persona 4 parou. Sua apresentação styling foi um reflexo involuntário sobre os obstáculos a equipe precisava para superar durante o desenvolvimento. Seguindo o respectivo corante de temática Persona 3 e 4 de azul e amarelo, Persona 5 vermelha usada, o qual foi escolhido para uma sensação áspera. Devido a isso, Suto testado várias cores de fonte, até se estabelecer em preto e branco, como ele se destacou melhor contra ela. Houve também um desejo, especialmente na imagem do teaser usado para o anúncio do jogo, o que representou os personagens principais ser preso pelas regras do mundo moderno. Soejima desenhou o logotipo para transmitir as existências de alta velocidade do jovem elenco, enquanto elementos como Coringa Persona Arsène foram projetados para aparecer em comparação antiquado. Este apresentou desafios como Soejima necessário para equilibrar isso com um forte senso de estilo. O principal objectivo para os ambientes do jogo foi criar um senso de realismo, com Tóquio sendo modelado após locações reais. Ao criar a interface do usuário, Hashino queria demonstrar como uma mudança de perspectiva pode alterar a vida monótona em um excitante no contexto da história. Projetos no início da IU foram tão "agressivamente animação" que obscureceu o que estava acontecendo no jogo. Devido a isso, as animações foram atenuada e orientação do texto foi alterada, enfraquecimento elementos gráficos da interface do usuário para apresentar um equilíbrio entre a facilidade de uso e estilo. Ao invés do uso de sub-cores para as entradas anteriores, a interface do usuário usado apenas o vermelho primário, preto e cores brancas lado de metros de saúde e ponto de mágica, com os menus usando um especial de movimento modelo 3D do Joker que mudar de posição dependendo da menu selecionado.

Os primeiros esboços do personagem foram submetidos em 2012. Soejima trabalhou de perto com Hashino então os personagens e ambientes refletidos temas do jogo. Devido a ser estudantes do ensino médio, Soejima encontrado dificuldades para fazer o projeto do uniforme de cada personagem principal distinta, então ele expressa a sua individualidade através de seus trajes ladrão. O projeto de Joker foi citada por Soejima como seu recente trabalho mais desafiador. Joker necessário para ambos transmitem um gosto do estilo geral da arte do jogo e para agir como um avatar para o jogador. Como o tema principal e narrativa da Persona 5 girava em torno do crime e vigilantes desencadeadas por Joker voluntariamente escolhem esse caminho, Soejima necessário para transmitir isso ao permitir que o personagem para atender qualquer escolhas diálogo o jogador decidida. Devido a estas dificuldades, Joker foi dado vários projetos em um processo de tentativa e erro para encontrar o melhor. Como a premissa de "fantasma ladrão" era um estereótipo comum na ficção, Soejima inicialmente atraiu Joker e elenco principal em um estilo semelhante ao manga shōnen , mas estes projetos foram demolidos como eles entraram em confronto com as Persona estética realista série. Tal como acontece com as entradas anteriores, Coringa era um personagem em silêncio, de modo a protagonista anterior Soejima teve que trabalhar para fora uma maneira que ele poderia se comunicar sem diálogo. Sua solução foi imaginá-lo como o tipo de pessoa que fez planos, mas não compartilhá-los com outros. Os projetos persona, baseando-se em personagens da literatura, tinham a intenção de evocar tanto a familiaridade e surpresa dos jogadores. Uma vez que os nomes foram escolhidos, Soejima projetou os Personas com base nesse personagem.

Animados do jogo cutscenes foram produzidos por Production IG e Domerica, e foram dirigidos e supervisionados por Toshiyuki Kono. Kono foi contactado três anos e meio antes da conclusão do jogo por Hashino: confrontados com o projeto, Kono sentiu uma grande pressão em seu papel. Persona 5 foi a primeira vez Production IG tinha trabalhado na série, apesar de muitos funcionários do estúdio eram fãs. Apesar disso, o estúdio não mudar seu processo de animação padrão, com foco em personagens como haviam feito em muitos de seus projetos anteriores. A parte mais importante das cutscenes estava ficando expressões do personagem certo, especialmente quando ele veio para o protagonista general-mudo. Sequência de abertura animada do jogo foi dirigido por Sayo Yamamoto . O conceito por trás do caracteres patinação artística em torno do ambiente foi feito como uma simbolização visual do tema geral do jogo, quebrando livre de uma força opressiva, e foi semelhante ao seu trabalho em Yuri on Ice . A cena em que Joker convocado pela primeira vez sua Persona foi solicitado pela Atlus para aparecer "selvagem", que novamente foi difícil propósito de Joker como uma extensão do jogador. Os efeitos de chamas azuis relacionados com a Persona não foram criados com CGI, mas desenhada à mão pelos animadores. Todas as cenas anime juntos foram estimados como contendo mais de uma hora de filmagem.

Música

Trilha sonora original do jogo foi composto, interpretado e produzido pelo diretor de som série Shoji Meguro . Outras contribuições, entre outros design de som geral, foi tratado por Toshiki Konishi, Kenichi Tsuchiya, Atsushi Kitajoh, e Ryota Kozuka; todos eles tendo trabalhado anteriormente na série também. Meguro foi dada total liberdade criativa para o trabalho na trilha sonora, com cerca de 80% das faixas usadas no jogo que é seu, que durou cerca de três anos no total. Sete faixas foram realizados em Inglês por Lyn Inaizumi, um jazz e soul music cantor. Sua primeira performance em um jogo de vídeo, Inaizumi alegou que a parte mais difícil de suas contribuições foi realizar um segmento de rap no tema de abertura, "Wake Up, Get Up, Get Out There". As letras foram escritas por Benjamin Franklin, enquanto a música de encerramento, "Hoshi Para Bokura To", tinha letras escritas em japonês por Shigeo Komori.

Para expressar o humor do jogo, de Meguro incorporada fortes jazz ácido elementos para a pontuação. Ele também teve como objetivo fazer o som da música mais realista do que anteriores Persona jogos, com o objetivo de combinar o visual do jogo. Meguro também mudou a forma como a música fluiu quando comparado com os dois últimos Persona jogos. Em vez de abertura e temas que terminam sendo conglomerados da pontuação geral, ele descreveu a pontuação inteira como um único trabalho contínuo. Um elemento musical recorrentes ele incluiu foi descrito como um " faz-la " sílaba: a abertura usada "para la mi re" nas cordas como um gancho, que, em seguida, levado para o "fazer-la" sílaba para outras faixas, incluindo normal tema de batalha. Enquanto ele estava criando a música, Meguro recebeu comentários positivos de Hashino quando ele fez trilhas primeiros criados para uma demonstração interna.

A trilha sonora de três discos foi lançado no Japão pela Mastard Records em 17 de janeiro de 2017. Após sua estréia, o álbum alcançou o quinto lugar na Oricon gráficos com vendas de mais de 29.000. O álbum contou com 110 faixas com comentário da equipe de som, enquanto a tampa e encarte de álbum artwork foram desenhados por Soejima. Além da trilha sonora, um disco de 19 faixas com uma selecção dos principais temas do jogo, Persona 5: Sons da rebelião , foi lançado como parte da América do Norte e pacote de edição de colecionador europeu. A trilha sonora completa mais tarde recebeu uma liberação de Inglês localizada no iTunes em 18 de Abril de 2017, e em vinil no final daquele ano por iam8bit .

Liberação

Promoção da Persona 5 a 2017 Taipei Game Show

Persona 5 foi anunciado pela primeira vez com um teaser trailer em 2013, ao lado de jogos spin-off Persona Q: Shadow of the Labyrinth , Persona 4: Dança toda a noite , e o PlayStation 3 porto de Persona 4 Arena Ultimax . O jogo foi originalmente anunciado para um 2014 lançamento no final exclusivamente para o PlayStation 3. Durante uma conferência de imprensa da Sony, em setembro de 2014, foi anunciado que o jogo também será lançado para o PlayStation 4, também anunciando que tinha sido adiada para 2015. segundo o diretor Katsura Hashino, o jogo foi adiado para desenvolver plenamente para o PlayStation 4, e melhorar a qualidade geral do jogo para ambas as versões. Primeiro trailer gameplay do jogo foi revelado durante um livestream especial em 5 de Fevereiro de 2015. Um disco Blu-ray contendo um trailer exclusivo para o jogo foi empacotado com as primeiras cópias impressas de Persona 4: Dança toda a noite no Japão em 25 de junho de 2015. a música usada no primeiro trailer gameplay era uma versão instrumental do tema principal. Durante um livestream especial para o jogo em 2015 Tokyo Game Show , foi anunciado que o jogo seria adiado mais uma vez até o final de 2016. Falando em uma entrevista pessoal, Hashino pediu desculpas pelo atraso e afirmou que era necessário para entregar um alto produto -Qualidade sem ter que segurar em termos de conteúdo.

Em abril de 2016, Atlus lançou uma contagem regressiva oficial relacionada com o jogo que contou até 5 de maio de 2016. Pouco tempo depois, um especial livestream foi anunciado intitulado Faça Tokyo Tower , que coincidiria com a data de contagem regressiva. Durante o Faça Torre de Tóquio livestream naquele dia, a data de lançamento para o jogo foi revelado em um trailer mostrado durante o livestream. O jogo foi lançado no Japão em 15 de setembro de 2016. Junto com a edição padrão, a 20 Anniversary Edition foi lançado, que apresenta todos os conteúdos para download (DLC) com base em Persona 3 e Persona 4 , um cinco-CD best-of set álbum com música de todos os seis jogos principais da série, eo artbook oficial para o jogo por Soejima. Em homenagem ao lançamento japonês do jogo, o show de variedades série focada Persona Stalker Clube apresentou um novo bloco de programação intitulado Persona Stalker Club V . Na promoção do jogo no Japão, Atlus parceria com AKG para liberar um wireless edição limitada auscultadores com base em um Futaba usa no jogo. Os fones de ouvido veio com arte da caixa projetado pelo Soejima, bem como um CD de música com duas faixas remixadas do jogo por Meguro e Kozuka. Vestuário caráter certo do jogo também foram feitas e lançado no Japão, como jaquetas e sacolas.

Depois de seu lançamento, skins de personagens e Personas adicionais foram lançadas como pago conteúdo descarregável (DLC). As roupas incluídos aqueles incorporados na 20a edição de aniversário baseado em Persona 3 e Persona 4 , em adição aos novos fantasias com base nos caracteres de Revelações: Persona , o Persona 2 duologia ( inocente Sin e Eterno Castigo ), Shin Megami Tensei if .. . , Catherine , Shin Megami Tensei IV , Diabo Summoner: Raidou Kuzunoha vs Exército Soulless , Persona 4 Arena , e dançar toda a noite . Os trajes foram acompanhados por arranjado música de batalha do respectivo jogo de cada conjunto de fatos, que substitui o tema de batalha padrão com base no que Joker traje veste. Os Personas foram reskinned e versões originais de Personas chave de Personalidade 3 e Persona 4 . Além disso, temas PlayStation e conjuntos de Avatar foram liberados baseado nos personagens centrais da Persona 5 . Um adicional de dificuldade conhecido como "implacável" também foi lançado como DLC gratuito.

Bônus de pré-ordem e sua inicial data de lançamento norte-americano foi anunciada uma semana antes E3 2016 . Tal como acontece com o lançamento japonês, a versão norte-americana foi adiada para que ele iria manter com outros Persona jogos. Na Europa e Austrália, o jogo foi publicado pela Deep Silver . Inicialmente prevista para um lançamento ocidental em 14 de Fevereiro de 2017, o jogo foi adiado dois meses a 4 de abril; o motivo declarado foi que Atlus queria o jogo para estar no seu melhor qualidade possível. Tal como acontece com anteriores Persona jogos, a localização Inglês foi tratada pela Atlus EUA e liderado por Yu Namba. De acordo com Namba, a equipe começou com uma "lousa em branco" ao escolher o elenco Inglês voz, como se fosse uma nova configuração anteriores Persona jogos. Localizando Persona 5 foi descrito por Namba como um projeto enorme, com a maior equipe ainda dedicado à série. Namba, como líder do projeto, fez a chamada final sobre as questões levantadas pela equipe durante o processo de localização. O script localizada foi estimada como sendo de 50% maior do que a de Personalidade 4 dourado . O título do jogo também caiu o uso do " Shin Megami Tensei apelido" em regiões inglesas, que foi usado para Persona 3 e Persona 4 . Para o lançamento Inglês, o dub japonês foi feito disponível como DLC gratuito.

Após a liberação mundial do jogo, Atlus publicou um conjunto de diretrizes para streaming de imagens do jogo, observando que flâmulas que compartilharam cenas passado uma determinada data no jogo "[fez] de modo correndo o risco de ser emitido um pedido de ID de conteúdo ou pior, uma greve canal / suspensão da conta". As diretrizes foram amplamente percebido como uma ameaça, e foram criticados por muitos na imprensa jogos e streaming comunidade. Cerca de três semanas mais tarde, Atlus pediu desculpas pelo tom de suas diretrizes originais e revisou sua política, estendendo-se a quantidade do jogo que poderia ser transmitido consideravelmente, embora alguns críticos continuou a argumentar que mesmo a política de streaming revista permaneceu hostil para os fãs do jogo e contraproducente para o seu sucesso.

Persona 5 Royal

Persona 5 Royal , lançado no Japão como Persona 5: The Royal , é uma versão melhorada do jogo para PlayStation 4, semelhante ao Persona 4 Golden antes. Esta versão caracteriza um membro adicional Fantasma ladrão chamado Kasumi Yoshizawa , um novo Palace, música nova, lote adicional e elementos sociais, um terceiro semestre jogável, e suporte para o PlayStation 4 Pro , ao lado de muitas outras mudanças e adições. Atlus tinha primeiro brincou o jogo como Persona 5 R , em Dezembro de 2018, com o seu pleno revelar em abril de 2019. É lançado no Japão em 31 de outubro de 2019 e será lançado mundialmente em 31 de março de 2020. Como com o jogo original, Domerica co-produziu as cutscenes anime.

Recepção

Recepção
pontuação agregada
Agregador Ponto
Metacritic 93/100
95/100 ( Real )
pontuações de revisão
Publicação Ponto
Destructoid 9/10
Eurogamer Essencial
Famitsu 39/40
37/40 ( Real )
game Informer 9,25 / 10
GameSpot 9/10
GamesRadar + 5/5 estrelas
IGN 9,7 / 10
OPM (UK) 10/10
Polígono 9/10
rpgfan 87%

Persona 5 tem sido chamado um dos maiores jogos de RPG de todos os tempos pelos críticos, recebendo "aclamação universal", segundo a rever agregador Metacritic . Famitsu deu uma revisão positiva, com o jogo conquistando uma pontuação quase perfeita. PlayStation Official Magazine - UK descreveu o jogo como "uma obra-prima ousado". Um dos aspectos do jogo que foi muito elogiado foi o seu estilo gráfico e direção de arte.

A qualidade do jogo Inglês localização foi um dos poucos aspectos apontados para a crítica, com Polygon descrevendo-o como "aggravatingly medíocre". Outro foi o tratamento do jogo de LGBT tópicos. Kenneth Shepard observou em Cole que os únicos personagens que existem fora do jogo é completamente heteronormativa configuração são um "lascivo" gay casal que são tratados como uma piada, que o levou a concluir que Persona 5 vê gays "na melhor das hipóteses, como uma piada e na pior das hipóteses algo revoltante para ser temido". Atlus disse que essas cenas teria de ser alterado na versão ocidental de Persona 5 Royal .

Famitsu elogiou Persona 5 Royal é elementos mais novos. Outros no Japão expressou desapontamento que o conteúdo poderia ter sido entregue como uma expansão para o jogo original em vez disso, com um pouco de notar que o jogo não era mais tempo do que o jogo original.

Vendas

O jogo recebeu um impulso para pré-encomenda de vendas após o lançamento tardio de Final Fantasy XV , que estava originalmente programado para o mesmo mês como Persona 5 . Vendas subiu Amazon Japão por 450%, levando o jogo para o segundo lugar em seus mapas best-seller por trás Tales of Berseria . Em sua primeira semana de lançamento, a versão PS4 alcançou o primeiro lugar com vendas de 264,793 cópias, enquanto a versão PS3 alcançou o segundo lugar com 72.974, resultando em vendas totais de 337,767 cópias. Isso fez Persona 5 o título de venda mais rápida na história das séries, superando Revelations: Persona e, juntamente com Pro Evolution Soccer 2017 vendas empurradas do PS4-se significativamente ao longo da semana anterior. Mais tarde, foi relatado por Hashino que os embarques físicos combinados e as vendas digitais tinham alcançado mais de 550.000 cópias em setembro de 2016. Dentro de três semanas de seu lançamento no Japão, o jogo ficou Atlus' best-seller jogo no país.

Fora do Japão, foi a maior estreia para qualquer Persona jogo até à data, com vendas embalados cinco vezes melhor do que Persona 4 . Na PlayStation Network em abril, o jogo liderou as paradas PS4, e foi terceiro na PS3, com Atlus anunciou que tinha enviado 1,5 milhões de cópias em todo o mundo. Em novembro de 2017, esse número havia subido para mais de dois milhões, o que tornou o jogo mais vendido da série, que havia subido ainda mais para 3,2 milhões de embarques até dezembro de 2019. O sucesso da Persona 5 contribuiu para aumentar a receita anual para Sega , o proprietário da Atlus, em 2017. Persona 5 Royal enviado 400.000 cópias por dez 2019.

Prêmios

Persona 5 ganhou dois prêmios nos japoneses 2016 PlayStation Awards. Às Os Game Awards 2017 , o jogo foi nomeado para "o show do Jogo do Ano ", "Melhor Direção de Arte", "Melhor Resultado / Music", e prêmios "Melhor RPG", ganhando "Melhor Jogo de Interpretação de Papéis". Foi nomeado o segundo melhor jogo de 2017 pelo GameSpot , por trás de The Legend of Zelda: Breath of the Wild . No "Melhores de 2017" prêmios da IGN, que ganhou melhor RPG, e também foi nomeado para o jogo do ano, melhor jogo de PlayStation 4, melhor direção de arte, melhor história, e melhores prêmios trilhas sonoras. O jogo também foi nomeada para "Melhor Jogo Internacional" nos 2017 Ping Awards, e para o "Melhor Música" e "melhor estilo" prêmios por Giant Bomb .

Foi classificado como um dos melhores jogos de 2017 por Eurogamer , Polygon , The Verge , GamesRadar + , e Electronic Gaming Monthly 's final das listas de ano. Ray Porreca de Destructoid nomeou-o seu 5º melhor jogo de 2017. O site também nomeado o jogo de "Melhor Jogo PS4" no seu Game of the Year Awards 2017. leitores e funcionários da Game Informer votou-o como o melhor jogo de role-playing de 2017, bem como ter a melhor narrativa e elenco. Em Choice Awards do seu leitor, ele também ficou em segundo lugar para o "Melhor Jogo Sony" e terceiro lugar para Game of the Year. O jogo ganhou o Prêmio de Tin Pan Alley por Melhor Música em um jogo no New York Game Awards 2018. Ele também foi nomeado para o " Melhor Arte Visual prêmio" nas Choice Awards Game Developers . Além disso, ele foi indicado para melhor jogo de role-playing nos 21 DICE Awards , e por "Excelência em Pontuação Musical" e "Excelência em Arte" no 2018 SXSW Gaming prémios . Nos 2018 NAVGTR Awards, o jogo ganhou o "Direção de Arte, Contemporânea"; "Figurino"; "Direção em um jogo Cinema"; "Game, Franchise Role Playing"; e "Escrevendo em um drama" prêmios. O jogo foi nomeado para "Melhor Game Music Cover / Remix" no 2019 GANG Awards.

Legado

Antes do lançamento do jogo, um especial autônomo anime intitulado Persona 5: The Animation -O Dia Breakers- exibido na televisão japonesa em 3 de Setembro de 2016. Criado pela A-1 Pictures , The Daybreakers se passa durante os eventos do jogo, sendo retratado como um "sub evento" separar-se da narrativa principal. A adaptação do mangá por Hisato Murasaki começou a serialização online a partir de 15 de setembro Persona 5: The Animation , uma série de televisão de anime com base em eventos do jogo, foi produzido por CloverWorks e começou sua transmissão em 7 de Abril de 2018, mantendo o elenco de voz original em japonês. Persona 5: Dancing in Starlight , um jogo de ritmo para o PlayStation 4 e PlayStation Vita , apresenta o elenco principal do jogo e foi lançado em 2018. O elenco também é destaque em Persona Q2: New Cinema Labirinto para o Nintendo 3DS , também lançado em 2018.Ao lado provocando Real , Atlus anunciou também Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers , um hack and slash jogo desenvolvido pela Koei Tecmo estúdio da Omega Force , com uma jogabilidade com base em seu Dynasty Warriors série. Foi lançado no Japão para o interruptor Nintendo e PlayStation 4 em 20 de Fevereiro de 2020, e serve como uma continuação trama direta. Peça de teatro adaptações sob o título Persona 5: The Stage foram realizados no Japão.

Caracteres e outros elementos do jogo também fez aparições em Dogma Dragão on-line , Phantasy Star Online 2 , Lord of Vermilion Re: 3 , Forças de Sonic , enigma & Dragons , Granblue Fantasia , Catherine: Full Body , Star Ocean: Anamnese , Outra Éden e Tokyo Mirage Sessões ♯FE Encore . Joker também aparece como um personagem jogável através de conteúdo para download (DLC) em 2018 de crossover jogo de luta , Super Smash Bros. final . O diretor do jogo, Masahiro Sakurai , é um fã da Persona série e afirmou que Joker foi emblemático da abordagem que ele queria levar com final 's DLC, acrescentando que ele queria personagens que eram 'único', 'diferente', e "diversão" para usar dentro do Super smash Bros. ambiente.

Notas

Referências

links externos