Persona Q: Shadow of the Labyrinth -Persona Q: Shadow of the Labyrinth

Persona Q: sombra do labirinto
PersonaQBoxart.jpg
Arte da capa norte-americana, mostrando os elencos da Persona 3 (direita) e Persona 4 (esquerda), e novos personagens Zen e Rei (centro)
Desenvolvedor (s) P-Studio
Editor (es)
Diretor (es) Daisuke Kanada
Produtor (es) Katsura Hashino
Artista (s) Shigenori Soejima
Escritoras) Azusa Kido
Compositor (es)
Series
Plataforma (s) Nintendo 3ds
Liberar
Gênero (s) Role-playing , dungeon crawl
Modo (s) Single-player

Persona Q: Shadow of the Labyrinth é um videogame RPG desenvolvido pela Atlus para o Nintendo 3DS . É parte dasérie Persona , ela própria parte dafranquiamaior Megami Tensei . Foi publicado em todos os territórios em 2014: lançado em junho no Japão, novembro na América do Norte e Europa e dezembro na Austrália. Atlus publicou o jogo no Japão e na América do Norte, enquanto a NIS America o publicou na região PAL .

A história de Persona Q é um cruzamento entre Persona 3 e Persona 4 , cujos personagens são retirados de seus respectivos períodos de tempo por uma força desconhecida e enviou uma réplica de Persona 4 's Yasogami High School, em outro mundo. Encontrando-se com Zen e Rei, duas pessoas cujas memórias foram levadas, os grupos devem se unir e explorar quatro labirintos da escola para resgatar tesouros escondidos dentro dela. Esses tesouros podem restaurar as memórias de Zen e Rei, o que pode ajudá-los a encontrar uma maneira de escapar. A jogabilidade funde elementos das séries Persona e Etrian Odyssey , e se concentra em masmorras em primeira pessoa rastejando por labirintos e combate usando as habilidades "Persona" dos personagens contra hostis conhecidos como Sombras.

O desenvolvimento do jogo começou após o sucesso da Atlus com a colaboração de um desenvolvedor externo no jogo de luta Persona 4 Arena de 2012 . Foi baseado no desejo de criar um spin-off colaborativo com a equipe de desenvolvimento do Etrian Odyssey e nas demandas dos fãs por um jogo Persona no 3DS. A equipe de desenvolvimento do Persona Q era composta por funcionários do Etrian Odyssey IV e da série Persona principal . O designer de personagens da série Shigenori Soejima criou as novas aparências deformadas "chibi" do elenco , enquanto a música foi composta por Atsushi Kitajoh e Toshiki Konishi com supervisão do compositor da série Shoji Meguro . Anunciado pela primeira vez em 2013 junto com a porta do console Persona 4 Arena Ultimax , Persona 4: Dancing All Night e Persona 5 , foi o primeiro jogo Persona a ser desenvolvido para uma plataforma Nintendo . É liberado para fortes vendas e críticas positivas dos críticos, com várias apreciando a mistura entre Persona e Etrian Odyssey 's estilos de jogo. Uma sequência, Persona Q2: New Cinema Labyrinth , foi lançada para o 3DS no Japão em novembro de 2018 e mundialmente em junho de 2019.

Jogabilidade

O jogador controla personagens de Persona 3 e Persona 4 , e enfrenta Shadows usando Personas.

Persona Q é um videogame cruzado , contendo personagens de Persona 3 (P3) e Persona 4 (P4). Ele se concentra no rastreamento de masmorras em um estilo semelhante à série Etrian Odyssey , também criada pelo desenvolvedor P-Studio . A jogabilidade segue um grupo de personagens conforme eles navegam em labirintos, com batalhas por turnos se formando em certas áreas. O jogador escolhe personagens tanto da Persona 3 quanto da Persona 4 para incluir em seus grupos, o que afeta alguns diálogos e eventos da história. O jogo compreende duas áreas principais; um colégio e labirintos . No colégio, o jogador pode curar seu grupo, vender materiais largados por inimigos em troca de novos equipamentos e fundir "Personas". Personas são bestas míticas usadas para lutar, e a fusão os transforma em versões mais poderosas.

Em labirintos, o grupo do jogador explora em primeira pessoa através de grandes áreas labirínticas com lances de escada conectando-as, enquanto luta contra inimigos e encontra tesouros. Conforme o jogador se move dentro dos labirintos, o jogo exibe a porcentagem de peças em que o jogador pisou. Quando chega a 100 por cento, um baú de tesouro aparece naquele andar. O jogador também cria o mapa do jogo manualmente, desenhando a localização das paredes e adicionando ícones que representam pontos de referência, para tornar a viagem de volta mais fácil. Se um jogador não quiser mapear as masmorras, ele pode alternar para o modo de mapeamento automático. O jogo apresenta dois tipos de inimigos: Sombras, que aparecem aleatoriamente, e FOEs, inimigos mais desafiadores que se movem no campo conforme o jogador se move. Os FOEs exigem que o jogador se mova de maneiras específicas para evitar, pois geralmente são muito mais fortes do que o grupo do jogador.

Quando um inimigo é encontrado, o jogador luta contra ele usando suas Personas, que podem atacar inimigos e curar aliados. Além de suas Personas principais, os personagens também podem ser equipados com sub-Personas. Usando habilidades contra as quais os inimigos são fracos ou obtendo um acerto crítico, os personagens entram em um status conhecido como "boost", que elimina os custos de saúde e magia temporariamente. Impulsionar vários personagens aumenta a probabilidade de realizar ataques mais poderosos ou ataques combinando vários personagens.

Enredo

A história do jogo é dividida em duas campanhas separadas para cada uma das equipes Persona 3 e 4, começando no meio dos eventos dos jogos anteriores. O diálogo e os eventos variam dependendo da escolha do protagonista do jogador. Na Yasogami High School em Inaba, durante o festival de cultura, um estranho sino toca, prendendo os personagens principais da Persona 4 , conhecida como equipe de investigação, dentro de uma bizarra versão alternativa da escola. Enquanto isso, os membros dos personagens principais de Persona 3 , conhecidos como SEES, estão em uma missão na misteriosa fortaleza do Tártaro quando são transportados para o elevador da Sala de Veludo, que de repente acaba no Yasogami alternativo também. Após a chegada na dimensão alternativa, o Velvet Room é distorcido em uma configuração estranha e instável, com duas portas que levam a diferentes períodos de tempo. Os dois grupos descobrem um labirinto abaixo da escola, onde alunos amnésicos Zen e Rei precisam de ajuda para restaurar suas memórias de como ficaram presos na escola. Os alunos se unem para encontrar uma maneira de escapar, lutando contra as "sombras" ao longo do caminho. Ao longo do caminho, o SEES e a Equipe de Investigação percebem que eles vêm de dois períodos de tempo diferentes.

O grupo combinado eventualmente explora todos os quatro labirintos, destrancando com sucesso as portas na Sala de Veludo e restaurando as memórias Zen. Ele revela que sua verdadeira identidade é o avatar humano de Chronos , uma manifestação da morte, e Rei é uma garota chamada Niko que morreu de doença doze anos antes. Quando Chronos veio escoltá-la para a vida após a morte, ele ficou intrigado com a queda dela ao niilismo por ter vivido uma vida aparentemente sem sentido. Chronos criou o Yasogami High alternativo, se dividiu em Zen e um ser poderoso conhecido como o Deus Mecânico, e selou as memórias de ambos para tentar trazer felicidade a Rei. O Deus Mecânico é o responsável por prender o SEES e a Equipe de Investigação no Yasogami alternativo, esperando que eles percorram os labirintos e recuperem as memórias Zen para que possam se fundir e se tornar Cronos novamente: isso resultaria no apagamento das equipes do tempo quando suas tarefas foram concluídas. O Deus Mecânico sequestra Rei e a transporta para o topo de uma torre do relógio fora da escola. SEES e a Equipe de Investigação decidem ajudar Zen a resgatar Rei, e eles sobem a torre e derrotam o Deus Mecânico. Depois de passar algum tempo despreocupados juntos antes do colapso da dimensão do bolso, Zen e Rei desaparecem na vida após a morte, enquanto SEES e a Equipe de Investigação prometem se encontrar novamente algum dia e voltar para casa, embora suas memórias do incidente tenham sido apagadas.

Desenvolvimento

Persona Q começou o desenvolvimento em 2012 após o lançamento de Persona 4 Arena , um jogo de luta desenvolvido em parceria pela Atlus e Arc System Works . Após seu sucesso, a produtora da série Katsura Hashino queria criar outras colaborações. Hashino desenvolveu um novo conceito de jogo baseado nos pedidos dos fãs por um título Persona no Nintendo 3DS. A equipe de desenvolvimento era composta pela equipe principal de desenvolvimento Persona e a equipe Etrian Odyssey , que havia criado o maior corpo do trabalho da Atlus para o 3DS: a equipe Etrian Odyssey , liderada pelo diretor e ex- membro da equipe Persona Daisuke Kaneda, que tinha acaba de terminar o desenvolvimento do Etrian Odyssey IV para a plataforma. Hashino queria continuar a tendência de criar entradas incomuns na série, além de fazer de Persona Q uma colaboração "festiva" entre as duas equipes em homenagem ao 25º aniversário da série. O título Q foi escolhido para representar o objetivo de originalidade dos desenvolvedores. O principal objetivo do título era criar algo para os fãs da série Persona , o que levou à adição de personagens de dois dos jogos da série.

A animação de abertura foi dirigida por Tomohisa Taguchi, que também atuou como diretor de Persona 4: The Golden Animation . O cenário foi escrito por Azusa Kido, que tinha sido um escritor para o Persona série desde Persona 3 . Azusa sentiu o desafio de criar um enredo que combinasse os personagens de ambos os jogos, bem como a pressão dos fãs em torno da popularidade dos personagens. Ela tinha que se certificar de que nenhum dos personagens acabasse como espectador nas cenas, o que era difícil para os personagens mais taciturnos. Enquanto os respectivos protagonistas de Persona 3 (o "Protagonista" ) e Persona 4 (apelidado de Yu Narukami em mídias adicionais e posteriores spin-offs) eram telas em branco representando os jogadores, as expansões de mídia posteriores deram a eles personalidades definidas que foram refletidas em Persona Q . Apesar de ser um cruzamento entre os dois elencos do jogo, a história de Persona Q é considerada um cânone na linha do tempo da Persona de acordo com os desenvolvedores.

De acordo com Kaneda, as duas equipes encontraram dificuldades para combinar Persona 's de combate e estilo com Etrian Odyssey ' s exploração em primeira pessoa e mapeamento calabouço. As duas equipes se opuseram veementemente a fazer concessões em ambos os lados. Inicialmente, os desenvolvedores iriam usar o design de masmorras 3D e o sistema de batalha da série Persona , mas conforme o desenvolvimento progredia, ele mudou em direção ao ponto de vista e sistema de batalha da Odisséia de Etrian . Um elemento trazido diretamente da série Etrian Odyssey foram os FOEs, cujos padrões de comportamento foram projetados para serem exclusivos para cada piso e estrutura do labirinto. Elementos reconhecíveis da série Persona foram incluídos, como vulnerabilidades exploráveis ​​e ataques de grupo. Um sistema de Sub-Persona, onde os personagens podiam equipar uma Persona secundária, foi baseado no sistema de subclasses da série Etrian Odyssey . Alguns feitiços eram uma combinação de elementos de Persona e Odisséia de Etrian , enquanto o recurso "Boost" era uma adição inteiramente nova sugerida pela equipe. Persona Q foi a primeira entrada da série Persona a aparecer em uma plataforma Nintendo , o que ofereceu desafios para ambas as equipes. Os sistemas de jogo foram criados para que as pessoas familiarizadas com as duas séries encontrassem um apelo comum, e vários tutoriais abrangentes foram adicionados para que os jogadores não ficassem confusos com os novos recursos.

Design de personagem

O design de Yukari na Persona 3 (à esquerda) e na Persona Q (à direita). Os personagens foram redesenhados devido a limitações de hardware, com foco em seus traços definidores.

Os designs dos personagens foram administrados por Shigenori Soejima , que esteve envolvido na série Persona desde o início e estava encarregado dos designs dos personagens desde Persona 3 . A maior preocupação de Soejima com os personagens era que os fãs tivessem expectativas sobre sua representação, mas seus designs padrão não se encaixariam com o estilo de arte típico da Odisséia de Etrian ou com os visuais limitados e o tamanho da tela do 3DS. Por causa disso, os personagens foram redesenhados em um estilo "chibi" deformado . Ao analisar como reduzir os personagens, Soejima se concentrou no que fazia cada personagem se destacar visualmente e, em seguida, tornou isso a característica principal das novas versões. Para conseguir isso, a equipe pesquisou o que os fãs achavam que era o traço definidor de um personagem, e muitas das alterações foram feitas com base no feedback.

Além dos designs de inimigos padrão herdados da série Persona , inimigos exclusivos foram criados pelo artista de monstros Etrian Odyssey Shin Nagasawa. Zeus, um personagem referido em Etrian Odyssey III: The Drowned City , fez uma aparição especial como um boss opcional e Persona. O design da Persona de Zeus foi criado pelo designer de personagens Etrian Odyssey Yuji Himukai .

Música

A música de Persona Q foi composta por Atsushi Kitajoh, compositor da série Trauma Center , e Toshiki Konishi, que trabalhou nos remakes de Persona 2: Innocent Sin e sua sequência Eternal Punishment . Seu trabalho foi supervisionado por Shoji Meguro , o principal compositor da série Persona . Meguro também trabalhou na trilha sonora, compondo o tema de abertura "Maze of Life". Enquanto a jogabilidade e a estética eram um cruzamento entre Persona e Odisséia Etriana , a música permaneceu firmemente dentro das tradições da série Persona , embora ainda tivesse elementos únicos: um exemplo dado por Meguro foi um pedido da equipe por uma faixa evocativa do oculto .

A versão Persona 3 do tema de batalha normal do jogo, "Acenda o Fogo na Noite", foi uma das primeiras faixas a ser concluída e influenciou a direção geral da trilha sonora. Depois que o estilo foi solidificado, a composição das faixas correu bem. Um ponto de contraste com a série principal eram os temas das masmorras: enquanto os jogos Persona principais tinham melodias otimistas e frenéticas, Persona Q usava temas mais suaves devido ao ritmo de exploração mais relaxado. Uma faixa que recebeu muito esforço da equipe de som foi o tema de encerramento "Changing Me", cuja letra foi escrita por Kido com base na história e nos temas do jogo. Meguro trabalhou com um colaborador de longa data do Persona, Lotus Juice, que criou letras e vocais para várias faixas, incluindo o tema principal da batalha contra o chefe. Múltiplas faixas de Meguro-compostas de Personalidade 3 e Persona 4 foram remisturado para uso em Persona Q . Yuzo Koshiro , que havia trabalhado na série Etrian Odyssey , foi contratado como compositor convidado para criar as faixas.

Liberar

Persona Q foi anunciado em 2013 ao lado de vários outros títulos Persona: a entrada da linha principal Persona 5 , um título spin-off Persona 4: Dança toda a noite , e o PlayStation 3 porto de Persona 4 Arena Ultimax . O jogo foi lançado no Japão em 5 de junho de 2014. As pessoas que encomendaram o jogo receberam um CD especial de amostra da trilha sonora. O CD traz músicas originais selecionadas do jogo, além de rearranjos especiais da equipe de som da Atlus que só podem ser ouvidos neste CD. A trilha sonora completa foi lançada em 16 de julho. Uma adaptação do mangá ilustrada por Akaume foi produzida para a revista Dengeki Maoh de 2014. Duas adaptações do mangá foram lançadas em 2015: um Persona 4 manga Side: P4 escrito por Mizunomoto, e um Persona 3 manga Side : P3 escrito por Sō Tobita. O primeiro foi apresentado na revista Kodansha 's Monthly Shōnen Sirius em janeiro, e o segundo na revista Bessatsu Shōnen da Kodansha em fevereiro. Atlus começou a pedir aos jogadores spoilers evitar com seu jogo de Catherine , o que eles fizeram de novo para Persona Q .

Em fevereiro de 2014, a Atlus anunciou que o jogo seria lançado em inglês no segundo semestre de 2014. A localização foi tratada internamente pela Atlus, e seguiu sua política para a série Persona : eles mantiveram o texto o mais próximo possível do original japonês , exceto quando alguns aspectos, como o humor, sejam difíceis de serem compreendidos por um público ocidental. Eles também procuraram evitar a localização que pareceria fora de contexto com os visuais, citando as mudanças no cenário dos jogos do Ace Attorney como um tipo de localização que desejavam evitar. Na Europa, o jogo foi publicado pela NIS America .

Recepção

Persona Q recebeu feedback positivo dos críticos com o site do agregador de resenhas Metacritic, indicando "resenhas geralmente favoráveis" com base em 56 opiniões críticas. Vários críticos gostaram de como o jogo combinou os estilos de jogabilidade de Persona e Etrian Odyssey . Meghan Sullivan, escrevendo para IGN, elogiou o sistema de batalha da Odyssey, observando a estratégia em torno do arranjo do grupo, as Personas adicionais dos personagens e as habilidades do líder. Megan Farokhmanesh da Polygon gostou do sistema de desenho de mapas, chamando-o de "divertido, pessoal e gratificante". Kyle MacGregor de Destructoid também gostava de desenhar mapas e fazer anotações, mas criticava os labirintos pela quantidade de tempo perdida ao voltar atrás. Sullivan também achou isso tedioso às vezes, mas no geral gostou da exploração e dos quebra-cabeças. Kimberly Wallace, da Game Informer , disse que alguns podem achar entediante desenhar mapas, mas ainda gostam de encontrar o caminho correto pelos labirintos.

MacGregor elogiou a escrita do jogo como mais divertida do que os títulos anteriores da Persona. Wallace, Farokhmanesh e Sullivan também gostaram dessas interações, mas Sullivan criticou o foco do jogo em novos personagens Rei e Zen, já que o jogo leva muito tempo para explicar seu papel. Farokhmanesh disse que os personagens não eram tão fortes quanto os dos títulos anteriores da Persona, mas ainda gostavam deles.

A apresentação do jogo foi elogiada pela crítica. A Famitsu gostou tanto do visual quanto do som. MacGregor chamou a música de "estelar" e disse que algumas das novas faixas estavam entre suas favoritas na série. Sullivan ficou impressionado com a música, chamando a mistura de músicas antigas e novas de "fantástica". Wallace gostou do som e achou que os designs de personagens atualizados funcionaram bem para fazer o jogo se destacar dos títulos Persona anteriores . Ela também gostou de como os labirintos receberam temas distintos, chamando-os de uma melhoria em relação à Odisséia de Étria .

O jogo ganhou Slant Magazine 's Game of the Year award, e Samantha Nelson de O AV Clube é listado como um dos seus jogos favoritos de 2014. Antes do lançamento japonês, Atlus observou que eles esperavam que a escassez de unidades nas lojas. O jogo liderou as paradas japonesas após seu lançamento, vendendo 186.856 unidades. Em agosto de 2014, o jogo havia vendido 255.597 unidades, tornando-se o quadragésimo jogo mais vendido naquele período. Após seu lançamento na América do Norte, o jogo vendeu 40.000 unidades, o que foi considerado um alto número de vendas devido à competição naquele mês. Uma sequência do jogo Persona Q2: New Cinema Labyrinth foi lançada para o 3DS no Japão em novembro de 2018 e mundialmente em junho de 2019.

Notas

Referências

links externos