Persona 4 Arena Ultimax -Persona 4 Arena Ultimax

Persona 4 Arena Ultimax
Persona 4 Arena Ultimax.png
Arte da capa japonesa para Arena Ultimax , apresentando o elenco jogável.
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Diretor (es)
Produtor (es)
Artista (s) Shigenori Soejima
Escritoras) Teppei Kobayashi
Compositor (es) Atsushi Kitajoh
Series
Plataforma (s)
Liberar videogames PS3 / 360
Gênero (s) Luta , romance visual
Modo (s)
Sistema de arcade Taito Type X2

Persona 4 Arena Ultimax é um videogame de luta co-desenvolvido pela Atlus e Arc System Works para fliperamas , PlayStation 3 e Xbox 360 ; uma sequência direta de Persona 4 Arena , o jogo é um spin-off do Persona , ele próprio parte dafranquiamaior Megami Tensei . Arena Ultimax foi publicado em 2014 pela Atlus (Japão e América do Norte) e Sega (Europa). A jogabilidade segue as convenções padrão dos jogos de luta, com partidas entre dois personagens com movesets individuais e habilidades especiais dispensáveis. O enredo é contado por meio desegmentos de romance visual .

A Arena Ultimax ocorre imediatamente após a Persona 4 Arena ; A arena é definida dois meses após os eventos do Persona 4 e três anos após o Persona 3 . Depois que uma névoa vermelha mágica cobre a cidade de Inaba, a Equipe de Investigação da Persona 4 se une aos Shadow Operatives - um grupo formado pelos SEES da Persona 3 - para descobrir a verdade por trás do Grande Prêmio P-1 e confrontar Sho Minazuki, um usuário Persona hostil.

Arena Ultimax pretendia encerrar a história da Arena , começando a produção após o sucesso comercial e de crítica do primeiro jogo. A equipe principal da Arena voltou para a Arena Ultimax , com a jogabilidade sendo refinada com base no feedback. O lançamento foi apoiado por conteúdo para download com personagens e acessórios. Vendendo mais de 280.000 unidades em todo o mundo, o jogo foi avaliado positivamente pela crítica; muitos citaram a jogabilidade como superior ao seu antecessor.

Jogabilidade

Uma combinação entre o personagem Aigis Persona 3 e a novata Labrys no Persona 4 Arena Ultimax ; a jogabilidade é semelhante à da Arena , ao adicionar novos personagens e mecânicas.

Como o título anterior, Persona 4 Arena Ultimax é um jogo de luta no qual personagens de Persona 3 e Persona 4 lutam entre si usando uma variedade de movimentos especiais, combos e habilidades de Persona. Junto com ajustes de equilíbrio e novos movimentos adicionados aos personagens que retornam, um novo sistema S-Hold permite que os jogadores carreguem seus ataques. Outra novidade no Ultimax é a capacidade de escolher "Tipos de sombra" para muitos dos personagens do jogo. Essas versões Shadow diferem por serem variantes amplamente baseadas em habilidades de suas contrapartes, empregando um estilo de jogo de alto risco e alta recompensa graças ao dano de ataque normal reduzido e um conjunto de movimentos alterado com falta de opções defensivas. Eles também mantêm seu SP por várias rodadas em vez de zerar a cada vez e possuem uma habilidade exclusiva Shadow Rampage, que substitui o comando Burst, dando aos personagens SP infinito por um tempo limitado.

O modo de história do jogo, contado em um formato semelhante a um romance visual , agora é dividido em duas campanhas separadas para os elencos de Persona 3 e Persona 4 , em oposição a uma campanha para cada personagem. Duas campanhas de história adicionais estão disponíveis: uma permite que os jogadores reproduzam as campanhas dos personagens da Persona 4 Arena , enquanto a outra está incluída no conteúdo para download de Tohru Adachi e se concentra em suas ações durante a história. Golden Arena é um modo de sobrevivência baseado em masmorras, no qual os jogadores viajam por várias masmorras para aumentar as estatísticas do lutador. Os jogadores podem construir Links Sociais com um personagem navegador, dando-lhes habilidades que podem ajudar o jogador na batalha. O jogo online agora apresenta uma nova área de lobby, semelhante a um fliperama, onde os jogadores podem interagir uns com os outros.

Personagens jogáveis

Junto com todos os treze personagens do jogo anterior, oito novos personagens (cinco dos quais são exclusivos da versão para console) são adicionados à lista, incluindo um novo personagem, Sho Minazuki. Além disso, muitos (embora não todos) desses personagens apresentam um tipo de sombra. Outros personagens, como Fuuka Yamagishi e Theodore de Persona 3, aparecem em uma capacidade não-jogável.

Notas:
^ a - Versão do console pela primeira vez / versão arcade pré-2.00
^ b - Caractere de conteúdo para download
^ c - Sho Minazuki tem dois slots de personagem diferentes; um possuindo uma Persona e o outro sem. Estes são distinguidos como "Minazuki" e "Sho" respectivamente na versão em inglês, e têm diferentes pronúncias e textos japoneses na versão japonesa.
^ d - Não tem um tipo de sombra

Sinopse

Cenário e personagens

A duologia Persona 4 Arena se passa no universo Persona , girando em torno de grupos de pessoas que controlam Personas - manifestações físicas de sua psique interior - e as usam para lutar contra psiques desonestas nascidas da inconsciência coletiva da humanidade chamada Shadows. A Arena Ultimax acontece alguns dias após o término da Persona 4 Arena , que é definida três meses após os eventos da Persona 4 e dois anos após a Persona 3 . Um local chave na história é o mundo da TV, um reino metafísico influenciado pelas vontades da população de Inaba. A Arena Ultimax começa quando Inaba, a localização central do Persona 4 e da Arena , é coberta por uma névoa vermelha. O torneio de luta sobrenatural do jogo anterior retorna como o "P-1 Climax", penetrando no mundo real e deformando Inaba com réplicas de locais do Persona 3 .

A história é dividida em duas narrativas paralelas seguindo a Equipe de Investigação da Persona 4 ( Yu Narukami , Yosuke Hanamura , Chie Satonaka , Yukiko Amagi , Kanji Tatsumi , Rise Kujikawa , Naoto Shirogane e a amigável entidade semelhante à sombra Teddie ), um grupo de amigos que investigaram um caso de assassinato em série envolvendo a TV World; e os Shadow Operatives ( Aigis , Mitsuru Kirijo , Akihiko Sanada , Yukari Takeba , Junpei Iori , Fuuka Yamagishi , Ken Amada e o cachorro Koromaru ), um grupo secreto formado por ex-membros do SEES da Persona 3 para lutar contra as Sombras. Os principais protagonistas do Persona 4 Arena são o protagonista do Persona 4, Narukami - um personagem abençoado com o poder do "Wild Card" para invocar vários Personas; e Labrys, uma arma Anti-Shadow aliada aos Shadow Operatives introduzida na Arena . Os principais antagonistas são Sho Minazuki, um usuário instável de Persona com personalidade dividida; e Hi-no-Kagutsuchi , um ser gerado pelo Inconsciente Coletivo humano e seu desespero latente. Personagens adicionais na narrativa e na jogabilidade DLC são Touru Adachi, um antagonista central em Persona 4 ; Marie, uma personagem apresentada em Persona 4 Golden ; e Margaret e Elizabeth, atendentes da metafísica Velvet Room.

Enredo

À meia-noite do dia após a conclusão do Grande Prêmio P-1, a TV na sala de Yu repentinamente começa a transmitir o Canal da Meia-Noite, mostrando uma promoção para o Clímax P-1 e uma imagem de Mitsuru, Aigis, Akihiko e Fuuka crucificados, com o General Teddie anunciando o fim do mundo em uma hora. Em seguida, ocorre um apagão em Inaba e toda a cidade é cercada por uma névoa vermelha. A Equipe de Investigação começa a enfrentar Sombras que roubam fragmentos de Personas de seus inimigos após sua derrota.

Yu, Yosuke e Chie alcançam Yasogami e são abordados por Sho, que se anuncia como o culpado por trás do Grande Prêmio P-1 e do Clímax do P-1. Tohru Adachi, que eles acreditavam estar preso, também aparece e dá pistas enigmáticas sobre as intenções de Sho para eles. No Tártaro, eles mais uma vez encontram Sho e o derrotam, mas são dominados por seu outro eu, Minazuki. Minazuki revela que reuniu fragmentos de Persona suficientes para invocar uma entidade malévola que destruirá o mundo. Agora reunidos com seus companheiros de equipe e os Operativos das Sombras, eles o perseguem pelo Tártaro, mas são atacados por um grande grupo de Sombras, forçando o grupo a deixar Yu confrontar Sho sozinho. No topo da torre, Yu impede que Sho mate Adachi e luta com Minazuki, emergindo vitorioso. General Teddie, revelando-se Hi-no-Kagutsuchi, possui o corpo de Sho e luta contra Yu. Com a ajuda de Adachi, eles são capazes de matar Kagutsuchi. Enquanto o Tártaro entra em colapso, Elizabeth transporta todos para o TV World, onde Yu se reúne com seus amigos, que se prepararam para encontrar um novo caminho em seus futuros.

Seguindo esse cenário, o jogo mostra como Mitsuru, Aigis, Akihiko e Fuuka são capturados por Sho. Em resposta, os membros da reserva das Shadow Operatives, bem como Labrys, vão para Inaba de helicóptero (exceto Junpei, que acaba em Inaba por acidente). Depois de conhecer separadamente os membros da Equipe de Investigação e resgatar seus amigos capturados, eles encontram Sho, o culpado por trás do sequestro de Labrys, que os incita a lutar contra as Sombras para reunir seus fragmentos de Persona. Também é revelado que Sho costumava ser um dos cobaias de Ikutsuki , vivendo isolado e crescendo para se ressentir com o mundo inteiro depois que Ikutsuki o abandonou. Durante um dos experimentos para torná-lo um usuário Persona como Strega usando uma Plume of Dusk, semelhante a Aigis e Labrys, outra personalidade nasceu dentro de Sho, que ele se refere como Minazuki. Minazuki afirma ter nascido para realizar o desejo de Sho de criar um mundo sem vínculos. Labrys chega ao topo da torre e luta contra Sho. Depois de derrotar Sho, Hi-no-Kagutsuchi passa a possuir o corpo de Sho. Labrys consegue sair vitorioso contra Kagutsuchi. Com o colapso do Tártaro, Margaret transporta todos para o mundo da TV. Sho, que também é transportado, pergunta se ela realmente derrotou Kagutsuchi, o que ela confirma, e Sho reconhece sua força. Labrys então tenta convencer Sho a se juntar aos Shadow Operatives.

Depois que os dois cenários forem concluídos, um novo capítulo é desbloqueado, após a derrota de Yu e Adachi em Kagutsuchi. Como Margaret e Elizabeth parecem testemunhar o evento, Sho é revelado estar vivo, mas incapaz de sentir Minazuki dentro dele. Ele então revela que depois de acordar do coma, ele descobriu que Ikutsuki pagou suas despesas médicas, deixando-o com uma grande herança. Sentindo-se perdido por saber apenas lutar, Sho acabou se estabelecendo em Inaba, onde observou a Equipe de Investigação resolvendo o caso de sequestro / assassinato em série em segredo, acreditando que eles poderiam entendê-lo, apenas para desistir. Foi então que ele foi confrontado por Hi-no-Kagutsuchi, que lhe perguntou se ele queria destruir o mundo, e ele concordou. Percebendo que a única maneira de Sho formar laços é lutando, Yu começa uma rivalidade com ele e ambos lutam, revelando que a personalidade de Minazuki foi passada para Sho. Após a partida amigável de Sho, Margaret transporta com segurança todos para fora da torre a pedido de Yu, e aceita a saída de Elizabeth do Velvet Room depois de tentar convencê-la a retornar. No rescaldo, a Equipe de Investigação e os Operativos das Sombras se reúnem em Junes, onde todos se unem e celebram sua vitória, enquanto Yu e Labrys expressam sua crença em Sho encontrar seus próprios laços.

Episódio Adachi

Adachi continua sendo interrogado pela polícia sobre seus métodos para os dois assassinatos em Inaba, mas seus interrogadores ainda não acreditam em seu relato sobre seus crimes. No entanto, Sho faz uma lavagem cerebral em um dos interrogadores para atacar Adachi e forçá-lo a voltar para o mundo da TV. Lá, Sho coage Adachi a ajudá-lo em seu plano de destruir o mundo. Adachi concorda externamente, mas decide sabotá-lo para honrar sua promessa à Equipe de Investigação de seguir as regras da sociedade e sutilmente manipula a Equipe de Investigação para derrotar Sho. Quando os fragmentos de Persona são coletados, Adachi faz seu movimento, traindo Sho. No entanto, Minazuki bate brutalmente em Adachi. Adachi é resgatado por Yu, e ele destrói Hi-no-Kagutsuchi com a ajuda de Yu. Adachi então retorna para sua cela na prisão e é visitado por seu velho amigo Dojima no dia seguinte.

Desenvolvimento

' Persona 4 Arena Ultimax foi co-desenvolvido pelo criador da série Persona , Atlus , e pelo desenvolvedor de jogos de luta Arc System Works , com vários funcionários que retornaram. Entre eles , o produtor da série Persona , Katsura Hashino, e o diretor Kazuhisa Wada, da Atlus; e os produtores Takumi Iguchiya e Toshimichi Mori, e o diretor Seiji Fukumoto da unidade de produção BlazBlue . Os novos designs de personagens foram projetados pelo artista da série Persona , Shigenori Soejima . As cenas de anime foram criadas pela Capsule, uma empresa anteriormente conhecida por seu trabalho de suporte CGI em séries incluindo Space Dandy . Enquanto a Arena original sempre foi planejada como um trabalho independente, Wada queria deixar a narrativa aberta para uma sequência que pudesse expandir a narrativa e melhorar sua mecânica de jogo. O sucesso da Arena levou a uma sequência para o início da produção.

O Arena Ultimax foi projetado para concluir a narrativa do Arena . Com base no feedback, o enredo foi reduzido para fluir melhor, permitindo um volume maior de narrativa enquanto comunica mais história em geral. Semelhante às inclusões de elenco de Persona 3 anteriores , os novos personagens de Persona 3 receberam redesenhos refletindo sua evolução pessoal levando aos eventos de Arena Ultimax . Para a roupa de Yukari, Soejima usou os figurinos de Phoenix Sentai Featherman , um show fictício de tokusatsu que teve uma longa história dentro da série. O traje de beisebol de Junpei foi um dos muitos conceitos sugeridos para seu personagem, variando de um guitarrista a um terno formal relacionado ao seu trabalho Shadow Operatives. A aparência de Ken como um colegial era simples, enquanto seu estilo de luta balanceado com Koromaru era difícil de finalizar. Os avatares do lobby online usaram os modelos de personagens no estilo chibi de Persona Q: Shadow of the Labyrinth , que estava em produção na Atlus.

Discutindo a jogabilidade, Fukumoto observou que muito de seu trabalho foi para reequilibrar os lutadores existentes com base no feedback da Arena , nivelando os níveis de poder para serem justos, em vez de fazer simples reduções de força. Eles também procuraram equilibrar adequadamente os novos personagens e torná-los atraentes para jogar, o que foi particularmente importante com o Yukari baseado em alcance. A inclusão de Rise foi agradável para Iguchiya, já que ele a queria como personagem jogável na Arena original . Devido ao seu papel de suporte e status de ídolo no cânone da série, seu moveset foi baseado em magia baseada em canções e alcance. Atlus criou o "design de batalha" para sua Persona com esses elementos em mente. Minazuki foi um personagem notável devido à falta de uma Persona, com a equipe construindo seu estilo de luta em torno de suas duas personalidades semelhantes às encarnações gêmeas de Labrys no original. Adachi era um personagem muito requisitado para a Arena , mas por motivos de história não pôde aparecer, então a equipe de desenvolvimento teve que pensar um pouco para explicar sua aparição na Arena Ultimax . As habilidades Persona de cada personagem foram adaptadas a eles com base no estilo de luta e equilíbrio. Personagens de sombra construídos a partir dos personagens gêmeos de Labrys do original, ao mesmo tempo em que são projetados como semelhantes aos jogos de luta tradicionais. Os estilos de luta de Marie e Margaret foram baseados diretamente em suas habilidades de enredo, como Margaret tendo acesso a vários tipos de Persona.

A música foi composta pelo membro da Atlus Sound Team Atsushi Kitajoh, com supervisão do compositor da série Shoji Meguro . A trilha sonora usou tanto faixas originais quanto faixas recicladas de Meguro de Persona 3 e Persona 4 . O tema de abertura "Break out of ..." foi interpretado pelo cantor Shihoko Hirata e pelo rapper Lotus Juice, ambos voltando do Persona 4 . O tema de encerramento "Today" foi interpretado pela cantora do Persona 3 , Yumi Kawamura. Todas as faixas foram compostas por Kitajoh além de um remix de "The Battle for Everyone's Souls", criado por Meguro.

Liberar

A versão arcade do Arena Ultimax foi anunciada em setembro de 2013 com o título japonês Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold . Ele foi lançado para os modelos de arcade Taito Type X2 em 28 de novembro de 2013, com a Atlus publicando o filme de abertura do título online no dia seguinte. O porte do PlayStation 3 (PS3) foi anunciado em novembro junto com a entrada principal Persona 5 e outros títulos spin-off Persona Q e Persona 4: Dancing All Night . A masterização do lançamento do console foi concluída em junho de 2014, com a produção então se concentrando em personagens DLC. Foi lançado como um exclusivo PS3 em 28 de agosto de 2014. A versão arcade foi atualizada com personagens do lançamento do console em janeiro de 2015.

Seu lançamento ocidental para PS3 e Xbox 360 , junto com os de Persona Q e Dancing All Night foram anunciados em fevereiro de 2014. Na América do Norte, o título foi publicado pela Atlus USA . Foi lançado em 30 de setembro de 2014. Na Europa, foi publicado em 21 de novembro pela Sega . Após o lançamento de cada versão, foi apoiado com DLC, incluindo os personagens Adachi e seu enredo associado, Margaret e Marie.

Mídia relacionada

Uma adaptação do mangá do jogo foi anunciada em 25 de fevereiro de 2015, através da edição da Persona Official Magazine nº 2015 de fevereiro. Ele vai estrear na revista Dengeki Maoh na primavera de 2015 e será ilustrado pelo artista de mangá Rokuro Saito.

Persona 4 Arena Ultimax foi adaptado para uma peça de teatro ao vivo intitulada Persona 4 Ultimax Song Project e funcionou de 6 a 10 de julho de 2016 no Theatre G Rosso. A peça foi escrita por Mio Inoue e dirigida por Shotaro Oku, apresentando músicas de Meguro e Atsushi Kitajoh. A peça foi lançada em DVD em 25 de novembro de 2016.

Recepção

O jogo vendeu um total de 89.000 unidades no Japão durante sua primeira semana de lançamento, liderando as paradas. Em maio de 2015, o jogo vendeu 280.000 unidades em todo o mundo.

Ultimax recebeu críticas geralmente favoráveis, mantendo uma média de 84 no Metacritic .

IGN elogiou as mudanças no sistema de luta, gráficos, personagens rebalanceados, e declarou que havia "ainda mais nuances para jogadores intermediários e avançados" e que Ultimax era "100% a sequência que Persona 4 Arena merecia." Hardcore Gamer deu ao jogo um 4/5, dizendo "Em termos de mecânica de luta, Persona 4 Arena Ultimax não vai além do seu antecessor, mas permite um crescimento que ajuda a fortalecer a experiência." Ben Moore, da GameTrailers, afirmou que "praticamente tudo que é novo no Ultimax é excelente e o núcleo no qual ele é construído é tão robusto e estimulante quanto era há dois anos". A Slant Magazine escreveu que Ultimax "não apenas refina (e às vezes reequilibra) a jogabilidade da Persona 4 Arena , mas a expande amplamente" e que as versões Shadow dos personagens adicionam "novas camadas sem perturbar ou desequilibrar qualquer parte da jogabilidade básica". O saldo também foi elogiado pela Eurogamer . A revista oficial do PlayStation disse que "Não há o menor sinal de ganho aqui. Muito expandido e construído." O jogo resumiu o jogo como "O combate continua sendo um dos melhores e mais complexos trabalhos de Arc System já compostos até hoje."

Notas

Referências

links externos