MicroProse -MicroProse

MicroProsa
Anteriormente Infogrames Interactive Hunt Valley Studio (2001-2003)
Atari Interactive Hunt Valley Studio (2003)
Tipo Privado
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 1982 ; 41 anos atrás ( 1982 )
Fundadores
Quartel general ,
NÓS
Pessoas chave
David Lagettie, CEO (2019–)
Pai
Local na rede Internet www .microprose .com

MicroProse é uma editora e desenvolvedora de videogames americana fundada por Bill Stealey , Sid Meier e Andy Hollis em 1982. Desenvolveu e publicou vários jogos, incluindo o início das séries Civilization e X-COM . A maioria de seus títulos desenvolvidos internamente eram simulação de veículos e jogos de estratégia .

Em 1993, a empresa perdeu a maior parte de seu pessoal baseado no Reino Unido e tornou-se uma subsidiária da Spectrum HoloByte . Cortes subsequentes e políticas corporativas levaram Sid Meier , Jeff Briggs e Brian Reynolds a sair e formar a Firaxis Games em 1996, quando a MicroProse fechou seu ex- estúdio de desenvolvimento Simtex em Austin, Texas . Em 1998, após uma tentativa malsucedida de aquisição pela GT Interactive , a lutadora MicroProse (Spectrum HoloByte) tornou-se uma subsidiária integral da Hasbro Interactive e seus estúdios de desenvolvimento em Alameda, Califórnia e Chapel Hill, Carolina do Norte foram fechados no ano seguinte. Em 2001, a MicroProse deixou de existir como entidade e a Hasbro Interactive vendeu as propriedades intelectuais da MicroProse à Infogrames Entertainment, SA . O antigo escritório principal da MicroProse UK em Chipping Sodbury foi fechado em 2002, seguido pela antiga sede da empresa em Hunt Valley, Maryland , em 2003.

A marca foi revivida em 2007, quando o Interactive Game Group a adquiriu da Atari Interactive , anteriormente Infogrames. A marca MicroProse foi licenciada para o Legacy Engineering Group para produtos eletrônicos de consumo. A Cybergun foi proprietária da marca MicroProse de 2010 a 2018, que foi adquirida por David Lagettie trabalhando com Stealey.

História

Empresa independente (1982–1993)

década de 1980

No verão de 1982, amigos em comum que sabiam de seu interesse comum pela aviação marcaram um encontro para o piloto militar aposentado Bill Stealey e o programador de computador Sid Meier em Las Vegas . Depois que Meier surpreendeu Stealey ao derrotá-lo repetidamente ao jogar Red Baron , ele explicou que havia analisado a programação do jogo para prever ações futuras e afirmou que poderia projetar um jogo de computador doméstico melhor em uma semana. Stealey prometeu vender o jogo se Meier pudesse desenvolvê-lo. Embora Meier precisasse de dois meses para produzir Hellcat Ace , Stealey vendeu 50 cópias em seu primeiro compromisso de vendas e o jogo se tornou o primeiro produto de sua nova empresa. Eles planejaram chamá-lo de Smugger's Software, mas escolheram MicroProse. (Em 1987, a empresa concordou em mudar seu nome para evitar confusão com a MicroPro International , mas a MicroPro decidiu renomear-se após seu processador de texto WordStar ). A MicroProse tornou-se lucrativa em seu segundo mês e teve $ 10 milhões em vendas em 1986.

A MicroProse anunciou seu primeiro lote de jogos em 1982, sob o título "Experimente o Desafio MicroProse!!!" Todos os três foram escritos por Sid Meier para a família Atari de 8 bits de computadores domésticos: o jogo de plataforma Floyd of the Jungle , o jogo de tiro 2D Chopper Rescue e o jogo de combate aéreo em primeira pessoa Hellcat Ace . Hellcat Ace iniciou uma série de jogos de simulação de vôo de 8 bits cada vez mais sofisticados, incluindo Spitfire Ace (1982) e Solo Flight (1983), que definiram a empresa.

Jaqueta de voo Gregg Tavares's Gunship Design Team

Em 1983, a MicroProse portou o Floyd of the Jungle para o Commodore 64 , seu primeiro produto para aquela máquina. Em 1984, a empresa começou a oferecer suporte aos compatíveis Apple II e IBM . A MicroProse lançou o jogo de controle de tráfego aéreo Kennedy Approach , escrito por Andy Hollis , em 1985. Conflict in Vietnam (1986) foi o título final da MicroProse para a linha Atari de 8 bits.

Em 1987, a Computer Gaming World considerava a MicroProse uma das cinco maiores empresas de jogos de computador, ao lado de nomes como Activision e Electronic Arts .

A MicroProse também iniciou uma filial no Reino Unido para publicação cruzada de títulos na Europa e para importar alguns títulos europeus a serem publicados nos Estados Unidos. Produtos notáveis ​​desse período incluem jogos de simulação F-15 Strike Eagle , F-19 Stealth Fighter , Gunship , Project Stealth Fighter , Red Storm Rising e Silent Service , e jogos de estratégia e ação como Sid Meier's Pirates! e Espada do Samurai . Vários jogos de diferentes desenvolvedores também foram publicados pela MicroProse sob os rótulos "Firebird" e "Rainbird" (adquiridos após a compra da Telecomsoft em maio de 1989), incluindo Mr. Heli , Midwinter e Rick Dangerous da Core Design . Durante o mesmo período, a MicroProse criou dois selos: MicroStyle (Reino Unido) e MicroPlay Software (EUA), utilizando-os para publicar uma variedade de jogos desenvolvidos externamente, como Challenge of the Five Realms , Command HQ , Global Conquest , Elite Plus , Flames of Freedom , Rick Dangerous , Stunt Car Racer , Xenophobe e XF5700 Mantis .

década de 1990

No início dos anos 1990, a MicroProse lançou os jogos de estratégia Sid Meier's Railroad Tycoon e Sid Meier's Civilization , projetados por Meier e desenvolvidos por sua divisão interna, MPS Labs, em várias plataformas. Aclamados pela crítica, ambos rapidamente se tornaram dois dos jogos de estratégia mais vendidos de todos os tempos e geraram várias sequências. Alguns dos jogos de simulação da MicroProse da década de 1980 receberam remakes no início dos anos 1990, como Night Hawk: F-117A Stealth Fighter 2.0 , Silent Service II e Gunship 2000 , e fizeram algumas primeiras tentativas cautelosas de expandir para o mercado de consoles com o F-117A Stealth Fighter e Super Strike Eagle (a MicroProse também portou vários de seus títulos para os consoles de 16 e 32 bits em meados da década de 1990). Novos títulos de simulação e estratégia incluem 1942: The Pacific Air War , Dogfight , Fields of Glory , Formula One Grand Prix , Harrier Jump Jet , Knights of the Sky , Starlord , Subwar 2050 e Task Force 1942 .

A MicroProse tentou diversificar além de suas raízes de nicho como uma empresa de jogos de simulação e estratégia, procurando oportunidades na indústria de jogos de arcade. A MicroProse projetou outros títulos de estratégia de ação, como Covert Action (também projetado por Sid Meier) e Hyperspeed , e experimentou o gênero RPG desenvolvendo BloodNet e Darklands (além de publicar The Legacy: Realm of Terror ). A empresa investiu uma grande soma de dinheiro para criar sua divisão de jogos de arcade , bem como seu próprio motor gráfico de jogos de aventura . Meier sentiu que Stealey estava levando a empresa para uma direção arriscada e os dois não conseguiam resolver suas diferenças. Meier optou por vender discretamente a Stealey sua parte na empresa, mas permaneceu na mesma função aparente para todos os outros propósitos para o resto da equipe e seus clientes para permitir que Stealey prosseguisse nessa direção.

A divisão de fliperama não teve um bom desempenho e foi cancelada após fazer apenas dois jogos: F-15 Strike Eagle: The Arcade Game e Battle of the Solar System (ambos com gráficos 3D de ponta, mas não conseguiram se tornar populares como eram). muito diferente das máquinas existentes), enquanto o motor de jogo de aventura foi usado para apenas três jogos: Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender , Return of the Phantom e Dragonsphere , antes de ser vendido para Sanctuary Woods .

Em agosto de 1991, a MicroProse entrou com pedido de oferta pública inicial . A empresa esperava arrecadar $ 18 milhões para ajudar a pagar as dívidas de seus malsucedidos jogos de fliperama. Em 1992, a MicroProse adquiriu a Paragon Software . Ele também adquiriu o desenvolvedor de simulação de vôo baseado em Leeds , Vektor Grafix , que já havia desenvolvido títulos para eles (como B-17 Flying Fortress ), transformando-o em um estúdio de desenvolvimento de satélite chamado MicroProse Leeds.

Sob Spectrum HoloByte (1993-1998)

Em dezembro de 1993, após a Quarta-feira Negra no Reino Unido, a MicroProse Software Inc. fundiu-se com a Spectrum HoloByte , outra empresa de jogos especializada em jogos de simulação, para formar a MicroProse Inc. para ajudar a MicroProse, pois Stealey temia que algum banco não entendesse a cultura da empresa. A MicroProse UK foi forçada a fechar seus dois estúdios satélites da MicroProse no norte da Inglaterra e dispor de mais de 40 funcionários em sua sede em Chipping Sodbury (Microprose Chipping Sodbury). Um grupo central de artistas, designers e programadores deixou a MicroProse UK para ingressar na Psygnosis , que abriu um escritório em Stroud especificamente para atrair ex-funcionários da MicroProse. Em 1994, Stealey saiu da MicroProse e a Spectrum HoloByte concordou em comprar suas ações. Mais tarde, ele comentou: "A Spectrum Holobyte tinha muito dinheiro e poucos produtos. A Microprose tinha muitos produtos e nenhum dinheiro. Foi um ótimo casamento, mas a nova empresa só precisava de um presidente, então renunciei." Stealey fundou uma empresa independente de jogos Interactive Magic (também especializada em simuladores de veículos e jogos de estratégia), enquanto Andy Hollis partiu para a Origin Systems e Sandy Petersen ingressou na id Software .

Spectrum Holobyte conseguiu alinhar licenças, incluindo Top Gun ( Top Gun: Fire At Will ), Magic: The Gathering ( Magic: The Gathering ), Star Trek: The Next Generation ( A Final Unity , Birth of the Federation , Klingon Honor Guard ) e MechWarrior ( MechCommander , MechWarrior 3 ). O jogo de estratégia X-COM: UFO Defense provou ser um sucesso inesperado em 1994, gerando várias sequências. Em 1996, a Spectrum HoloByte/MicroProse comprou a Simtex , anteriormente desenvolvedora dos best-sellers Master of Orion e Master of Magic publicados pela MicroProse . A Simtex foi renomeada como MicroProse Texas ( Master of Orion II: Battle at Antares ), com sede em Austin, Texas . Outros jogos desenvolvidos e/ou publicados pela MicroProse durante esse período incluíram 7th Legion , Addiction Pinball , AEGIS: Guardian of the Fleet , Civilization II , Dark Earth , F-15 Strike Eagle III , Fleet Defender , Grand Prix 2 , Pizza Tycoon , Sid Meier's Colonização , Tinhead , Transport Tycoon , X-COM: Apocalypse , X-COM: Interceptor e X-COM: Terror from the Deep . Recursos financeiros insuficientes impediram amplamente a MicroProse de desenvolver jogos para outras plataformas de jogos, portanto, a MicroProse concentrou-se no mercado de jogos para PC .

A MicroProse Software continuou como empresa subsidiária separada sob a Spectrum HoloByte até 1996. Naquele ano, a Spectrum HoloByte começou a cortar a maior parte da equipe da MicroProse para reduzir custos. Logo depois, consolidou todos os seus títulos sob a marca MicroProse (essencialmente renomeando-se MicroProse). O cofundador remanescente da MicroProse, Sid Meier, junto com Jeff Briggs e Brian Reynolds , deixou a empresa após o corte de pessoal, formando uma nova empresa chamada Firaxis Games .

Em 5 de outubro de 1997, a GT Interactive anunciou que havia assinado um contrato definitivo para adquirir a MicroProse por $ 250 milhões em ações. O negócio foi aprovado por unanimidade pelos Conselhos de Administração das duas empresas. Após o anúncio, o preço das ações da MicroProse chegou a US$ 7 por ação. A GT Interactive esperava que o acordo fosse concluído até o final daquele ano. A aquisição foi cancelada em 5 de dezembro, pois de acordo com os dois CEOs "simplesmente não é a hora certa" para o negócio. As ações da MicroProse despencaram para apenas $ 2,31 após o anúncio do cancelamento do negócio, e a empresa estimou perdas de $ 7–10 milhões durante o terceiro trimestre de 1997, que são amplamente atribuídas a deslocamentos causados ​​pela fusão abortada. De acordo com a Computer Gaming World , a fusão foi anulada devido a um desacordo "fundamental" sobre como a empresa conjunta amortizaria seus custos de pesquisa e desenvolvimento, já que a MicroProse insistia em manter seu método de pagar o desenvolvedor imediatamente.

Em novembro de 1997, a MicroProse foi processada por Avalon Hill (que detinha os direitos de publicação do nome Civilization nos Estados Unidos ) e pela Activision por violação de direitos autorais . A MicroProse respondeu comprando Hartland Trefoil, que era o designer e fabricante original do jogo de tabuleiro Civilization , e então processou Avalon Hill e Activision por violação de marca registrada e práticas comerciais injustas como resultado da decisão da Activision de desenvolver e publicar videogames Civilization . Como a Hasbro estava negociando a aquisição da Avalon Hill e da MicroProse, os processos foram encerrados em julho de 1998. Sob os termos do acordo, a MicroProse tornou-se a única proprietária dos direitos do nome Civilization e a Activision adquiriu uma licença para publicar um videogame Civilization que mais tarde foi intitulado Civilization: Call to Power .

Sob Hasbro Interactive (1998-2001)

Em preparação para sua venda, a MicroProse fechou seu estúdio em Austin em junho de 1998; como resultado do fechamento, 35 funcionários perderam seus empregos. Em 14 de agosto de 1998, a Hasbro emitiu uma oferta em dinheiro de $ 70 milhões para comprar todas as ações da MicroProse por $ 6 cada. Este negócio foi concluído em 14 de setembro, quando a Hasbro comprou 91% das ações da MicroProse e anunciou que a MicroProse havia se tornado uma subsidiária integral . As ações restantes também seriam adquiridas por $ 6 em dinheiro. A MicroProse foi fundida com a Hasbro Interactive . Na época da aquisição da Hasbro, a MicroProse tinha 343 funcionários, incluindo 135 em Alameda, Califórnia (MicroProse Alameda), com um custo operacional total de US$ 20 milhões por ano. Além do estúdio de desenvolvimento na Alameda, a MicroProse tinha outros três estúdios: Hunt Valley, Maryland (Microprose, Hunt Valley); Chapel Hill, Carolina do Norte ; e Chipping Sodbury, Inglaterra.

Em dezembro de 1998, a MicroProse finalmente conseguiu publicar o Falcon 4.0 (em desenvolvimento pela Spectrum HoloByte desde 1992), com vendas decepcionantes. Em dezembro de 1999, a Hasbro Interactive fechou os antigos estúdios da MicroProse em Alameda e Chapel Hill. Entre os títulos em desenvolvimento que foram cancelados naquele período estava X-COM: Genesis . O último jogo desenvolvido pela MicroProse pela Hasbro, B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th , foi publicado em 2000.

Sob Infogramas (2001–2003)

Em janeiro de 2001, depois que a editora de jogos francesa Infogrames Entertainment, SA (IESA) assumiu a Hasbro Interactive por $ 100 milhões, a empresa foi renomeada para Infogrames Interactive. e o longo desenvolvimento de X-COM: Alliance foi finalmente abortado.

A Infogrames começou a eliminar gradualmente o nome da marca, com muitos títulos da marca MicroProse lançados anteriormente pela Hasbro sendo relançados com o logotipo da Infogrames na embalagem. Os dois últimos jogos marcados com o nome MicroProse foram Tactical Ops: Assault on Terror e Grand Prix 4 . Os dois estúdios MicroProse restantes também foram renomeados sob a marca Infogrames, tornando-se Infogrames Hunt Valley e Infogrames Chippenham, respectivamente. A Infogrames mais tarde fecharia o estúdio Chippenham em setembro de 2002.

A Infogrames usou intermitentemente o nome Atari como uma marca para títulos selecionados antes de mudar oficialmente o nome da subsidiária dos EUA para Atari, Inc. em 2003, com o Hunt Valley sendo brevemente renomeado como "Atari Hunt Valley". Em novembro de 2003, a Atari fechou o último antigo estúdio de desenvolvimento da MicroProse em Hunt Valley, que era o local original da MicroProse e havia acabado de concluir o trabalho em Dungeons & Dragons: Heroes . No entanto, vários desenvolvedores de jogos já existem na área, incluindo Firaxis Games e BreakAway Games , que devem sua origem à MicroProse.

Renascimento da marca (2019–presente)

Em 2019, a marca MicroProse (então propriedade da Cybergun) foi comprada e revivida por David Lagettie, um dos fabricantes do software de simulação militar de mundo aberto TitanIM . Lagettie foi um ex-desenvolvedor da Bohemia Interactive em seus estúdios australianos antes de abrir sua própria empresa para criar simuladores de videogame para serem usados ​​por grupos militares. Lagettie era um fã dos jogos MicroProse originais enquanto crescia e, quando viu que a transição de propriedade dos jogos fez com que a empresa desaparecesse, ele começou a investigar o destino da MicroProse por volta de 2005. Sempre que possível, ele começou a comprar qualquer IP da MicroProse que pudesse, incluindo o nome e as marcas registradas do logotipo original, permitindo-lhe estabelecer a nova MicroProse como uma editora de jogos em 2019. As aquisições de Lagettie chamaram a atenção de Stealey, que posteriormente perguntou a Lagettie sobre seus planos, levando Stealey a ingressar em Lagettie de maneira não oficial no novo MicroProse.

A nova empresa anunciou em maio de 2020 o primeiro de três novos jogos a serem lançados para computadores pessoais: Triassic Games ' Sea Power , Drydock Dreams' Task Force Admiral e Hexdraw's Second Front , com cerca de vinte títulos adicionais planejados para publicação no futuro. . Lagettie disse que, embora o novo MicroProse se expanda para outros gêneros, como jogos de aventura e corrida, seu portfólio principal será centrado em jogos baseados em combate.

jogos

Os jogos da MicroProse incluem Civilization (1991), Civilization II (1996), Darklands (1992), F-15 Strike Eagle (1985), F-19 Stealth Fighter (1988), Formula One Grand Prix (1992), Grand Prix 2 ( 1995), Grand Prix World (1999), Gunship (1986), M1 Tank Platoon (1989), Master of Magic (1994), Master of Orion (1993), Master of Orion II (1996), Midwinter (1989), Pirates ! (1987), Project Stealth Fighter (1987), Railroad Tycoon (1990), Red Storm Rising (1988), Silent Service (1985) e X-COM: UFO Defense (1994).

Legado

Foi uma ótima corrida. Deveríamos ter feito melhor. Tivemos ótimas pessoas.
Acho que todo o nosso pessoal ainda está muito orgulhoso de seus dias de MicroProse.

Bill Stealey em 2013

Sid Meier, que agora trabalha na Firaxis Games, eventualmente recuperou os direitos da maioria de seus jogos sob seu controle da Atari Inc. Os direitos da série Railroad Tycoon foram vendidos para a PopTop Software , que desenvolveu o Railroad Tycoon II e o Railroad Tycoon 3 . Eventualmente, a Poptop foi adquirida pela Take-Two Interactive , que mais tarde também adquiriu a Firaxis, devolvendo assim os direitos da série para Meier, resultando em Sid Meier's Railroads! , lançado pela 2K Games da Take-Two junto com um novo Sid Meier's Pirates! e os novos jogos Civilization , incluindo Sid Meier's Civilization III , Sid Meier's Civilization IV , Sid Meier's Civilization V , Sid Meier's Civilization IV: Colonization e Sid Meier's Civilization Revolution . A Firaxis Games também desenvolveu a reinicialização da série X-COM, XCOM: Enemy Unknown , que foi seguida pelo spin-off de 2K Marin , The Bureau: XCOM Declassified .

Master of Orion III foi desenvolvido pela Quicksilver Software e lançado sob o selo Infogrames. Os direitos do Falcon 4.0 foram vendidos para a Graphsim Entertainment , que desenvolveu o Falcon 4.0: Allied Force .

Marca

Em 2007, o Interactive Game Group adquiriu a marca MicroProse da Atari Interactive Inc, que entrou com pedido de transferência de proteção de marca registrada em 27 de dezembro de 2007. O Interactive Game Group então compartilhou uma porcentagem da marca MicroProse com a I-Drs At em janeiro de 2008. Originalmente , reivindicações sobre quais títulos e outras propriedades intelectuais também foram adquiridas pelo Interactive Game Group da Infogrames originalmente não foram verificadas, e o último proprietário verificado das propriedades da MicroProse foi a Infogrames. Mais tarde, no entanto, os IPs da MicroProse que permaneceram com Atari/Infogramas foram eventualmente incluídos como parte da venda de ativos e vendidos para Tommo , que republicou os títulos sob sua marca "Retroism".

O Interactive Game Group também licenciou a marca MicroProse para o Legacy Engineering Group (LEG), que usou a licença para formar subsidiárias chamadas Microprose Systems e Microprose Consumer Electronics Division, vendendo eletrônicos de consumo de fevereiro de 2008 até o segundo semestre de 2008. Em outubro de 2008 , o contrato de licenciamento entre a LEG e Frederic Chesnais, proprietário do Interactive Game Group, foi descontinuado, forçando a LEG a renomear suas subsidiárias para Legacy Consumer Electronics.

Em 2010, o Cybergun Group, fabricante de produtos para armas de airsoft , fundiu-se com o Interactive Game Group e a MicroProse, dando-lhes acesso a armas oficialmente licenciadas. O nome foi usado por um estúdio de videogame Microprose (sem "P" maiúsculo no nome).

Desde 2018, a marca MicroProse pertence a David Lagettie, trabalhando com a empresa iEntertainment Network de Bill Stealey na série WarBirds de simuladores de voo de combate. Desde seu renascimento por Lagettie em 2019, anunciou Sea Power: Naval Combat in the Missile Age pelo desenvolvedor Triassic Games AB, Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles da Drydock Dreams Games, Operation: Harsh Doorstop da Drakeling Labs e Warfare 1944 da Drakeling Labs.

Notas

Referências

links externos