Colonização de Sid Meier -Sid Meier's Colonization

Colonização de Sid Meier
Colonization cover.jpg
Desenvolvedor (s) MicroProse
Editor (es) MicroProse
Designer (s) Jeff Briggs
Douglas Kaufman
Sid Meier
Brian Reynolds
Programador (es) Brian Reynolds
Artista (s) Barbara D. Bents
Compositor (es)
Series Civilização
Plataforma (s) DOS , Amiga , Windows , Macintosh
Liberar 1994 (DOS)
1995 (portas)
Gênero (s) Estratégia baseada em turnos
Modo (s) Jogador individual

Sid Meier's Colonization é um jogo de computador de Brian Reynolds e Sid Meier lançado pela MicroProse em 1994. É um jogo de estratégia baseado em turnos com o tema da colonização europeiado Novo Mundo , começando em 1492 e durando até 1850. Foi originalmente lançado para DOS e posteriormente transferido para Windows 3.1 (1995), Amiga (1995) e Macintosh (1995). A editora americana de videogames Tommo comprou os direitos deste jogo em 2015 e publicou -o digitalmente por meio de sua marca Retroism.

Colonization é muito parecido com uma versão mais desenvolvida do jogo anterior de Sid Meier Civilization (1991) em design visual e manuseio, mas os dois têm diferenças marcantes na jogabilidade. Em vez de forjar uma nação do nada, o jogador gerencia a expansão transatlântica de uma nação estabelecida a serviço da Coroa. Conforme as colônias se tornam mais autossuficientes, sua subserviência muda de benção para perdição e, para vencer, o jogador deve declarar independência e derrotar a Força Expedicionária Real em batalha.

Jogabilidade

O mapa principal (versão DOS)
Uma colônia produtora de peles, fumo, casacos e charutos, entre outras coisas (versão DOS)

O jogo começa em 1492. O jogador controla as forças coloniais da Inglaterra, França, Holanda ou Espanha; os outros poderes são então desempenhados pelo computador. Cada nação possui habilidades únicas que favorecem certas estratégias. Há uma escolha entre um mapa histórico (América) ou um mapa gerado aleatoriamente (o Novo Mundo), e os jogadores também podem construir seu próprio mapa com o editor de cenário incluído.

A jornada começa com um navio e duas unidades chegando ao novo mundo; conforme a nave se move para o desconhecido, o mapa é revelado. Posteriormente, o jogador faz landfall, explora o Novo Mundo, encontra os índios , constrói colônias e edifícios e melhora e trabalha as terras ao redor. O navio pode retornar à Europa para coletar mais colonos e vender e comprar itens.

Os colonos podem trabalhar nas terras próximas à colônia. Quadrados de mapas diferentes podem gerar recursos diferentes; por exemplo, a maioria dos quadrados pode produzir alimentos, enquanto apenas as florestas podem produzir madeira. Os recursos colhidos da terra, como algodão ou tabaco, podem ser manufaturados e convertidos em mercadorias, como tecidos e charutos, e usados ​​ou vendidos. Os preços das commodities na Europa flutuam dependendo da oferta e da demanda. Com o dinheiro, o jogador pode comprar mercadorias, financiar construções mais rápidas, recrutar novos colonos ou comprar navios e artilharia. O rei pode, em ocasiões diferentes, aumentar os impostos coloniais para pagar uma guerra que está ocorrendo na Europa ou por algum outro motivo.

O jogador também deve proteger suas colônias de uma invasão potencial, equipando e posicionando soldados. Além disso, o jogador gerencia seus cidadãos, educando-os em várias habilidades para aumentar sua produtividade em áreas como agricultura, coleta de recursos ou manufatura.

Os jogadores podem enviar missionários às aldeias indianas para convertê-los ao cristianismo. Os índios podem aceitar e converter, ou podem recusar e queimar o missionário na fogueira. Se outra potência colonial já estabeleceu uma missão em uma aldeia, um missionário pode tentar denunciá-los como hereges com uma chance igual de 50/50 de sucesso ou fracasso.

Ao travar a guerra, o jogador tem um exército colonial básico composto por milicianos, artilharia, cavalaria e navios. Armas e soldados podem ser comprados na Europa; no entanto, para conquistar a independência, o jogador precisará desenvolver uma indústria de armamentos autóctone. Os índios inicialmente terão apenas bravos e nenhum cavalo ou armas; com o tempo, eles podem obtê-los por meio do comércio ou derrotando as forças coloniais em batalha. Armas e cavalos devem estar disponíveis em uma colônia para equipar os cidadãos e transformá-los em soldados. Se uma potência colonial capturar uma colônia, ela permanecerá em sua posse, a menos que seja retomada à força. Os índios destruirão uma colônia se a capturarem.

As colônias são mais freqüentemente construídas na costa; embora possam ser construídos no interior, o jogador deve construir vagões para transportar mercadorias entre as colônias. Além disso, os vagões são necessários para o comércio com aldeias indígenas do interior. As mercadorias podem ser vendidas a potências coloniais rivais, enviadas de volta à Europa para venda ou vendidas a aldeias indígenas.

Os colonos vêm em quatro tipos. O primeiro é o cidadão livre básico, que não possui habilidades específicas, mas pode ser designado para qualquer trabalho. Se um cidadão realizar o mesmo trabalho por um determinado período de tempo, o jogo pode atualizá-lo para um especialista nesse trabalho específico. O segundo é o servo contratado. Ele é adequado para realizar trabalho não especializado, mas menos produtivo em profissões especializadas. Com tempo suficiente em um determinado trabalho, ele pode se tornar um cidadão livre. O terceiro é o criminoso mesquinho. Como o servo contratado, os pequenos criminosos só são úteis para trabalho não especializado. Os pequenos criminosos podem eventualmente se tornar cidadãos livres por meio do serviço militar. Se eles sobreviverem a batalhas suficientes, eventualmente, serão promovidos a servos contratados e, eventualmente, a cidadãos livres. Todos os cidadãos livres podem se tornar veteranos ao vencerem batalhas suficientes.

Os cidadãos também podem viajar para uma aldeia indígena e aprender uma habilidade com os nativos, como o cultivo de tabaco. Os índios não permitirão que pequenos criminosos vivam entre eles, mas ensinarão cidadãos livres e servos contratados. Além disso, os missionários podem converter os índios ao cristianismo e convencê-los a morar nas cidades do jogador, onde são um pouco melhores do que os cidadãos livres no trabalho da terra (e, ao contrário dos especialistas, são melhores em qualquer tipo), mas pobres na indústria comércios.

Os especialistas são cidadãos treinados e qualificados para uma profissão específica. Eles podem ser cidadãos livres, servos contratados ou pequenos criminosos que aprenderam a profissão fazendo o trabalho, por meio da educação ou visitando uma aldeia indígena (exceto criminosos), ou podem ser especialistas pré-existentes (obtidos por meio da imigração europeia). Algumas profissões, por exemplo, cultivo de algodão, açúcar e tabaco, só podem ser aprendidas em aldeias indígenas ou em uma colônia, e são desconhecidas na Europa. Eventualmente, o jogador pode construir escolas onde pode ensinar seus cidadãos a se tornarem especialistas em profissões específicas. O jogador pode, a qualquer momento, cancelar a atribuição de um especialista e transformá-lo novamente em um cidadão livre comum.

Os cavalos podem ser importados da Europa. Se qualquer colônia tiver dois ou mais cavalos, eles se reproduzirão até um número máximo. Um colono não qualificado (incluindo um criminoso mesquinho) que entra em uma aldeia indígena neutra ou amigável a cavalo pode (raramente) ser morto, pode receber um presente ou pode ser promovido a um batedor especialista. Batedores experientes têm uma chance melhor de encontrar uma reação favorável ao entrar em uma aldeia, e uma chance maior de descobrir uma " Fonte da Juventude " lendária ao investigar ruínas antigas - o que irá provocar um influxo repentino de colonos em potencial de todos os tipos para o jogador Porto europeu. Além disso, os soldados montados são mais eficazes e têm uma melhor taxa de sobrevivência do que a infantaria desmontada.

Cada potência colonial tem certos bônus que os tornam únicos e diferentes uns dos outros. Além dos poderes coloniais europeus, os poderes NPC incluem oito tribos nativas americanas, em quatro categorias principais. Cada assentamento nativo americano pode converter um colono regular em um especialista. Tribos mais avançadas (incas e astecas) vivem em cidades maiores. Análogo a "Maravilhas do Mundo" na série de jogos Civilização , os avanços sociais e industriais são alcançados pela adição de "Pais Fundadores" ao "Congresso Continental", que são obtidos gerando um número suficiente de " Sinos da Liberdade " por meio o orgulho colonial dos colonos. Todos têm nomes de figuras históricas reais, como Francisco Vásquez de Coronado e Pocahontas .

Um dos principais impulsos na colonização é a colheita de recursos naturais, como madeira (para construção), minério (para manufatura) e alimentos (para crescimento populacional). Os quadrados no mapa têm valores básicos de produção de recursos (dependendo do tipo de terreno e se um rio passa por ele), mas certos quadrados "primos" têm valores de produção duplos ou mais altos, o que os torna altamente desejáveis. Os pioneiros podem, às custas de ferramentas gastas, criar estradas em ladrilhos, aumentando seu rendimento e removendo penalidades de movimento do terreno, ou remover recursos como florestas para dar espaço para a agricultura. Eles também podem "arar" terrenos planos para aumentar os rendimentos agrícolas.

O objetivo final do jogo é conquistar a independência da pátria-mãe. Quando o jogador está produzindo Liberty Bells suficientes, ele pode decidir declarar independência. Ele então tem que derrotar a maior parte do exército do rei para vencer, o que não é uma tarefa fácil, já que o exército real e a marinha são individualmente mais poderosos e geralmente mais numerosos do que as forças coloniais do jogador, embora as tropas do rei não estejam acostumadas a lutar no Novo Mundial e são mais facilmente derrotados em terrenos acidentados. Outras potências coloniais podem ajudar no empreendimento, de forma análoga à intervenção francesa na Guerra Revolucionária Americana . Claro, se o jogador tiver um tesouro grande o suficiente, outra potência estrangeira pode fornecer ajuda militar na forma de mercenários.

Desenvolvimento

Computer Gaming World " coluna 'O Rumor Bag' s informou em abril de 1994, que 'MicroProse está trabalhando em um jogo como Civilization do Sid Meier que cobre a Idade de Colonização'.

GOG.com lançou uma versão emulada para Microsoft Windows , Linux e Mac OS X em 2012.

Recepção

As vendas de Colonização de Sid Meier ultrapassaram 350.000 cópias em setembro de 1997.

Em 1996, Colonization foi classificado como o quarto melhor jogo de todos os tempos pelo Amiga Power . Foi eleito o 52º melhor jogo de computador de todos os tempos pela PC Gamer UK em 1997.

Next Generation afirmou que "MPS Labs emprestou muito de sucessos clássicos do passado para criar um título surpreendentemente viciante com um sabor próprio."

Remakes

FreeCol lançado em 2003, é um remake de Colonization de código aberto e feito por fãs . Ele está em desenvolvimento contínuo.

A versão 2008 do Civilization IV: Colonization é um remake da Firaxis da Colonização original para Microsoft Windows . Ele usa o motor do Civilization IV atualizado e apresenta a jogabilidade original (com algumas mudanças, especialmente para a educação dos colonos), gráficos 3D , uma IA atualizada e suporte multijogador .

Referências

links externos