GOG.com - GOG.com

GOG sp. z oo
GOG.com logo.svg
GOG.com website screenshot.png
Página inicial de GOG.com conforme vista em 15 de dezembro de 2014
Tipo de negócios Subsidiária
Tipo de site
Distribuição digital
Disponível em Inglês , alemão , francês , polonês , russo , chinês simplificado
Fundado 2008 ; 13 anos atrás ( 2008 )
Quartel general Varsóvia, Polónia
Área servida No mundo todo
Proprietário CD Projekt
Diretor-gerente Piotr Karwowski
URL www .gog .com
Anúncio Não
Cadastro Obrigatório
Lançado 2008 ; 13 anos atrás ( 2008 )
Status atual Ativo
Cliente (s) nativo (s) em Microsoft Windows , macOS
Escrito em PHP , C ++
Logo de 2008 a 2014

GOG.com (anteriormente Good Old Games ) é uma plataforma de distribuição digital de videogames e filmes. É operado pela GOG sp. z oo , uma subsidiária integral da CD Projekt com sede em Varsóvia, Polônia . GOG.com oferece videogames sem DRM por meio de sua plataforma digital para Microsoft Windows , macOS e Linux .

História

Lançamento de bons jogos antigos

A Polônia, onde CD Projekt e Good Old Games foram fundados, estava sob domínio comunista, mas em 1989, o antigo governo caiu em favor de um governo mais liberal que estimulou o crescimento econômico. Enquanto sob o comunismo, as leis de direitos autorais na Polônia eram virtualmente inexistentes e inexequíveis, e a violação de direitos autorais, na forma de pirataria, eliminando qualquer gerenciamento de direitos digitais (DRM), era galopante na mídia eletrônica. A percepção do consumidor sobre os direitos autorais na Polônia permaneceu a mesma após a mudança de governo, dificultando as vendas legítimas de mídia eletrônica; versões pirateadas e contrabandeadas eram vendidas em mercados abertos ao lado de cópias em caixas das produções legítimas por uma fração do custo.

A CD Projekt foi fundada por Marcin Iwiński e Michał Kiciński em 1994 com o objetivo de tentar trazer vendas legítimas de títulos de jogos estrangeiros para a Polônia, sabendo que não haveria uma maneira fácil de competir com cópias piratas. Eles obteriam direitos de importação de editoras estrangeiras e, quando possível, forneceriam localização no jogo para linhas de texto e voz, normalmente por meio de engenharia reversa para descompilar o código do jogo. Eles então empacotariam o jogo com manuais de instrução localizados e outros itens físicos, na esperança de que os recursos adicionais afastassem os compradores das cópias piratas. Seu primeiro grande sucesso foi com Baldur's Gate (1998), com o qual eles tiveram 18.000 unidades vendidas em seu primeiro dia de lançamento na Polônia. Devido a esse sucesso, a Interplay , a editora de Baldur's Gate , perguntou à CD Projekt se eles poderiam fazer um tratamento semelhante a Baldur's Gate: Dark Alliance , um título de console lançado em 2001. Como seu trabalho anterior tinha sido estritamente em computadores pessoais, a empresa aceitou tentar portá-lo, mas o projeto fracassou antes de ser concluído. No entanto, como resultado, a CD Projekt percebeu que tinha a capacidade de fazer seus próprios jogos e passou para o desenvolvimento de jogos. Isso acabou se revelando frutífero, pois acabou garantindo à empresa os direitos da série de videogame The Witcher . O interesse da empresa na distribuição de jogos diminuiu desde então.

A distribuição digital cresceu nos anos 2000, junto com o uso de DRM para controlar o acesso aos jogos, o que gerou ressentimento entre os jogadores. A CD Projekt viu potencial para olhar para seus dias de distribuição para oferecer versões sem DRM de jogos clássicos por meio da distribuição digital, usando sua experiência anterior em engenharia reversa para fazer os jogos funcionarem em plataformas modernas e fornecer uma ampla gama de opções de localização. Dessa forma, eles teriam um motivo para atrair os jogadores a comprarem seus produtos, em vez de simplesmente baixá-los gratuitamente de sites e serviços de jogos piratas. Eles fundaram uma nova subsidiária , Good Old Games, para servir a esse propósito no início de 2008. Seu primeiro desafio foi encontrar uma editora que estivesse disposta a trabalhar com eles; eles falaram com vários que geralmente não conheciam o CD Projekt; sua primeira grande oportunidade foi com a Interplay, que conhecia o trabalho anterior da empresa e permitiu que oferecessem seus jogos no serviço. Depois de algum tempo, a Good Old Games foi abordada pela Ubisoft , que também estava interessada em vender seus títulos mais antigos por meio do serviço. Depois que a Ubisoft foi assinada, ficou mais fácil para a Good Old Games convencer outras editoras a permitir que eles oferecessem títulos mais antigos no serviço.

Ação de marketing e relançamento

Durante um período de dias de 19 a 22 de setembro de 2010, o site GOG.com foi desativado, deixando mensagens no site e em suas contas no Twitter de que o site havia sido encerrado. Um porta-voz da Good Old Games reiterou que o site não estava sendo encerrado e confirmou que haveria notícias sobre mudanças no serviço. Um esclarecimento postado no site em 20 de setembro de 2010 disse que eles tiveram que encerrar o site temporariamente "devido a razões comerciais e técnicas", com jornalistas da indústria acreditando que o encerramento pode estar relacionado à natureza da estratégia livre de DRM , com base em mensagens do Twitter da empresa. Em 22 de setembro de 2010, o GOG.com revelou que esse desligamento foi uma farsa de marketing como parte do site que estava saindo da versão beta. A gerência do site, ciente das reações ao falso fechamento, declarou: "Em primeiro lugar, gostaríamos de pedir desculpas a todos que se sentiram enganados ou prejudicados de alguma forma pelo fechamento do GOG.com. Como uma pequena empresa, nós não" t temos um orçamento de marketing enorme e é por isso que não podíamos perder a chance de gerar buzz em torno de um evento tão grande como o lançamento de uma versão totalmente nova do nosso site e, mais importante ainda, trazer de volta o Baldur's Gate à vida! "

O site voltou em 23 de setembro de 2010, com uma vitrine aprimorada e benefícios adicionais, conforme descrito durante uma apresentação de webcast. Durante a apresentação, o cofundador do GOG.com, Marcin Iwinski, e o diretor administrativo Guillaume Rambourg, se vestiram como monges para expiar seus pecados. O relançamento do site foi considerado pela Rambourg um sucesso, tendo trazido novos clientes que até então desconheciam o GOG.com. Conforme prometido após seu relançamento, o GOG.com foi capaz de oferecer vários jogos do Black Isle Studios , como Baldur's Gate , Planescape: Torment e Icewind Dale, que não foram lançados anteriormente por meio de qualquer serviço de download devido a questões legais sobre a propriedade de Dungeons & Dragons - jogos relacionados entre Atari , Hasbro e outras empresas.

Em 27 de março de 2012, a Good Old Games anunciou que estava se ramificando para apresentar títulos " AAA " e independentes , além de jogos mais antigos. O site foi rebatizado para GOG.com.

Suporte para OS X e Linux

Em outubro de 2012, GOG.com foi anunciado para ser trazendo jogos sem DRM para OS X . Isso incluiu o anteriormente exclusivo Steam (versão OS X) The Witcher e The Witcher 2 , ambos feitos pela CD Projekt Red. GOG.com reuniu feedback de usuários em uma lista de desejos da comunidade, e uma das solicitações de recursos mais exigidas foi o suporte para jogos nativos do Linux, que reuniu cerca de 15.000 votos antes de ser marcado como "em andamento". Originalmente, os representantes do GOG.com disseram que há questões técnicas e operacionais que tornam tudo mais difícil do que parece, no entanto, é algo que eles adorariam fazer e que eles têm observado. Em 18 de março de 2014, GOG.com anunciou oficialmente que adicionaria suporte para Linux, inicialmente visando Ubuntu e Linux Mint no outono de 2014. Em 25 de julho de 2014, o suporte para Linux foi lançado mais cedo, e 50 jogos foram lançados compatíveis com o sistema operacional. Vários dos títulos de lançamento incluíam jogos que eram recentemente compatíveis com Linux, enquanto a maioria dos jogos já suportava downloads feitos para o sistema operacional em outras plataformas de distribuição.

Expansão para vídeo sem DRM

Em 27 de agosto de 2014, a GOG.com anunciou o lançamento de uma nova adição ao seu serviço - distribuição de filmes sem DRM. GOG.com oferece download livre de DRM em formato mp4 e streaming de vídeo em formato HTML padrão e livre de DRM que não vincula os usuários a nenhuma plataforma ou dispositivo específico. Os filmes são disponibilizados em Full HD 1080p, 720p e 576p para largura de banda limitada ou cotas de download; no entanto, alguns títulos não têm o formato Full HD 1080p disponível. GOG.com começou adicionando 21 documentários sobre a cultura da Internet e jogos. Eles também têm planos para adicionar filmes e séries de ficção; de acordo com o diretor administrativo do GOG.com, Guillaume Rambourg, eles estavam em negociações com muitos grandes estúdios. Embora os representantes dos estúdios tenham gostado da ideia, eles também relutaram em abandonar sua abordagem atual de DRM até que algum outro grande estúdio desse o primeiro passo. Ainda assim, o GOG.com planeja trabalhar para superar a relutância inicial e levar adiante o vídeo sem DRM.

Políticas

Em 9 de dezembro de 2013, GOG.com introduziu uma garantia de devolução do dinheiro durante os primeiros 30 dias se um cliente enfrentar problemas técnicos insolúveis com um jogo comprado. Em 26 de fevereiro de 2020, o GOG estendeu esta política para oferecer reembolso total em até 30 dias após a compra de um produto, mesmo que tenha sido baixado, lançado e reproduzido.

A partir de 2 de abril de 2015, o GOG.com começou a oferecer downloads sem DRM aos detentores de chaves de jogos de cópias em caixa de jogos selecionados cujos sistemas de validação de DRM não operam mais; exemplos são as séries STALKER e Master of Orion . Mais de $ 1.700.000 em compras de jogos no varejo foram resgatados por meio deste sistema até novembro de 2017.

FCK DRM Initiative

Em agosto de 2018, o GOG criou um programa de gerenciamento de direitos anti- digitais denominado "FCK DRM". A página inicial da iniciativa oferece links para os sites da Defective by Design , EFF , Bandcamp , itch.io , Wikisource , Project Gutenberg e outros projetos que promovem a cultura livre .

Demissões e fim do Pacote de Preço Justo

Em fevereiro de 2019, o GOG anunciou demissões e o fim de seu programa Pacote de Preço Justo. Quando um jogo era comprado em uma região com preços mais altos do que a maioria das outras, este programa forneceria ao comprador um crédito na loja igual à diferença de preço.

Algumas fontes privilegiadas do GOG disseram ao Kotaku que o GOG estava "perigosamente perto de chegar ao vermelho" e que o movimento do mercado em direção a maiores participações nas receitas dos desenvolvedores afetaria a lucratividade da empresa.

Colaboração com Nvidia

Em 19 de novembro de 2020, a Nvidia e o GOG anunciaram uma colaboração que permite aos usuários do GOG.com lançar o Cyberpunk 2077 por meio do serviço de jogos em nuvem GeForce Now . Ambas as empresas anunciaram que também esperam apoiar The Witcher 3: Wild Hunt no futuro e que "têm mais novidades em breve".

Abordagem

GOG.com trabalha para oferecer jogos mais antigos, bem como novos lançamentos aos usuários, com o produto sem qualquer tipo de gerenciamento de direitos digitais para dar aos consumidores a capacidade de instalar o jogo em qualquer lugar e quantas vezes quiserem.

Antes de qualquer trabalho de desenvolvimento para trazer um jogo mais antigo para uso em computadores modernos, os especialistas jurídicos do GOG.com precisam rastrear todos os direitos de propriedade dos jogos e certificar-se de que todas as partes necessárias concordem com sua redistribuição. Isso pode ser difícil para muitos jogos do final dos anos 1990 e início dos anos 2000, onde muito poucos editores e desenvolvedores mantinham registros digitais de sua documentação legal e havia um grande número de aquisições e dissoluções que tornam o rastreamento de direitos difícil e levam anos para ser concluído. Um caso difícil foi a aquisição dos direitos dos jogos da série Strategic Simulations " Gold Box ", devido ao número de aquisições que a Strategic Simulations passou desde a década de 1990. GOG.com oferece aos usuários um meio de solicitar jogos do catálogo anterior que eles gostariam de ver, e a empresa usa essa lista para identificar jogos que podem exigir uma pesquisa de licenciamento mais extensa. Parte desse trabalho foi feito em coordenação com Nightdive Studios , que foi capaz de encontrar e adquirir os direitos de System Shock 2 , um dos jogos mais solicitados em GOG.com por anos, e desde então encontraram e relicenciaram outros jogos antigos. perdidos para problemas de licenciamento.

Para garantir a compatibilidade com versões mais recentes de sistemas operacionais e hardware de PC atual, os jogos são pré-corrigidos e restaurados por GOG.com. Sempre que possível, GOG.com tenta adquirir o código-fonte original do jogo , o que pode ser tão difícil quanto determinar os direitos legais dos jogos. A partir disso, eles podem trabalhar para tornar o jogo compatível com hardware moderno e futuro, aplicar correções de compatibilidade diretamente e, às vezes, incorporar patches bem estabelecidos feitos pela comunidade de fãs de um jogo. Eles também buscarão ajuda externa com alguns dos problemas de código, abordando desenvolvedores que podem ter trabalhado anteriormente no título para obter assistência. Eles também podem precisar fazer a engenharia reversa do código do jogo se ele não estiver disponível. Nos casos em que for impossível recodificar o jogo, eles irão empacotar o jogo com emulação de código aberto ou software de compatibilidade, como ScummVM e DOSBox

Para títulos mais recentes, especialmente para jogos indie , GOG.com oferece a capacidade de publicar seus jogos no site a partir de 2013. GOG.com oferece aos desenvolvedores indie uma divisão típica de 70/30 na receita (significando que GOG.com fica com 30% da venda ), bem como uma opção de pagamento à vista ao desenvolvedor, com o GOG.com assumindo 40% das vendas até que o pagamento à vista seja coberto, revertendo o custo para 30%. Esses jogos ainda são distribuídos sem DRM.

Acordos de publicação

Em 26 de março de 2009, GOG.com anunciou que havia assinado um acordo com a Ubisoft para publicar jogos de seu catálogo anterior; este foi o primeiro acordo com uma grande editora a oferecer downloads sem DRM. O acordo de publicação por meio do GOG.com também incluiu jogos que não estavam disponíveis em nenhum outro canal de distribuição online.

Em 5 de setembro de 2014, GOG.com começou a vender jogos Amiga do catálogo Cinemaware , começando com Defender of the Crown . Isso foi tecnicamente possível através do emulador escrito do próprio Cinemaware, chamado "Rocklobster".

Em 28 de outubro de 2014, o GOG.com conseguiu garantir outra grande editora como parceiro sem DRM, a Disney Interactive / LucasArts . Com esta nova parceria, GOG.com começou a relançar vários títulos de jogos solicitados com frequência pela LucasArts, começando com seis títulos ( Star Wars: X-Wing , Star Wars: TIE Fighter , Sam e Max Hit the Road , The Secret of Ilha dos Macacos: Edição Especial , Indiana Jones e o Destino da Atlântida e Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República ). Em 5 de maio de 2015, o GOG.com lançou o Pacific General e o Fantasy General e se autodenominou GOG Ltd como o editor. A empresa revelou que adquiriu os direitos autorais desses títulos e que pretende adquirir mais no futuro.

Em 26 de Agosto de 2015, Bethesda Softworks ingressou GOG.com com títulos clássicos como id Software 's Perdição e Quake , Fallout (que tinha sido vendido em GOG pela Interplay antes que as mãos direitos alteradas), e também alguns clássicos Elder Scrolls títulos.

Em 25 de setembro de 2020, GOG.com anunciou o retorno de três títulos Metal Gear ( Metal Gear , Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2: Substance ), bem como a série de colecionadores Konami: Castlevania & Contra da KONAMI.

Em 8 de setembro de 2021, GOG trouxe de volta 6 títulos clássicos de Jornada nas Estrelas e os atualizou para funcionar em sistemas operacionais modernos.

De acordo com o relatório do Conselho de Administração sobre as atividades do Grupo CD PROJEKT no 1S 2021, o catálogo de produtos GOG.com a partir de 1 de setembro de 2021 somava mais de 5200 itens.

Recursos

Os produtos digitais oferecidos ( videogames e filmes ) podem ser adquiridos e baixados online e são distribuídos sem gerenciamento de direitos digitais . Os preços dos produtos normalmente variam de cerca de US $ 5 a US $ 10 para jogos mais antigos, junto com ofertas especiais de vendas realizadas várias vezes por semana. Alguns títulos mais recentes têm um preço mais alto. Os produtos digitais da GOG.com também podem ser dados a outras pessoas por meio de certificados de presente resgatáveis.

O usuário não precisa instalar software cliente especial para baixar ou executar os jogos, embora um gerenciador de download , que deverá ser desativado, e o cliente GOG Galaxy, atualmente em beta, estejam disponíveis. Após o download, o cliente está livre para usar o software para qualquer uso pessoal, como instalação em vários dispositivos, arquivamento em qualquer mídia de armazenamento pessoal por tempo ilimitado, modding e patching; com a restrição de que a revenda e o compartilhamento não são permitidos. Os instaladores de software são tecnicamente independentes da conta GOG.com do cliente, embora ainda sujeitos ao EULA do GOG.com , onde uma formulação "licenciada, não vendida" é usada. O modelo "licenciado, não vendido" freqüentemente levanta questões de propriedade de bens digitais. Na União Europeia , o Tribunal de Justiça Europeu decidiu que um detentor de direitos autorais não pode se opor à revenda de um software vendido digitalmente, de acordo com a regra de esgotamento de direitos autorais na primeira venda quando a propriedade é transferida, e questiona, portanto, o "licenciado, não vendido "EULA.

Junto com os jogos, os clientes também podem baixar vários materiais extras relacionados ao jogo que compraram. Freqüentemente, esses extras incluem a trilha sonora do jogo (em parte como FLAC ), papéis de parede , avatares e manuais . GOG.com também oferece suporte completo ao cliente para todas as compras e uma garantia de devolução do dinheiro nos primeiros 30 dias.

As promoções são organizadas regularmente. O estilo dessas promoções varia desde um desconto para produtos que são comprados em pacotes , até competições temáticas como charadas, concursos de "adivinhe um jogo de uma imagem" ou "melhor momento em um nível específico". Além disso, GOG.com oferece códigos de promoção para um jogo com concursos de revisão.

GOG Galaxy

Na atualização da empresa CD Projekt Red em junho de 2014, o GOG.com anunciou que traria um cliente semelhante ao Steam , o GOG Galaxy, para as plataformas Windows, Mac e Linux. O cliente é projetado como uma loja, entrega de software e cliente de rede social, permitindo aos jogadores comprar e jogar jogos do GOG.com e compartilhá-los com amigos. O GOG Galaxy também inclui uma API multijogador original, permitindo que os desenvolvedores incluam o mesmo tipo de funcionalidade multijogador nas versões de jogos GOG.com e no Steam. O cliente é opcional e mantém o objetivo livre de DRM do site GOG.com. Em 15 de outubro de 2014, o beta multiplayer aberto do cliente GOG Galaxy foi iniciado, acompanhado pelo sorteio de Alien vs Predator . Em julho de 2015, o cliente beta do GOG Galaxy foi avaliado favoravelmente pela revista PC Gamer , especialmente observando o foco no respeito do usuário em comparação com o Steam. Em 22 de março de 2017, o cliente adicionou em nuvem salva para 29 jogos de seu catálogo. O GOG Galaxy está atualmente disponível para Microsoft Windows e macOS , com uma versão do Linux anteriormente marcada como planejada na subpágina do Galaxy, mas declarada não ser uma prioridade. A partir da reformulação da subpágina do Galaxy 2.0, qualquer menção a futuro suporte ao Linux foi removida do FAQ.

Em maio de 2019, o GOG anunciou planos para o GOG Galaxy 2.0, que pretende ser um lançador de jogos unificado não apenas para títulos GOG, mas de outros serviços como Steam, Origin, UPlay, Epic Games Store, e incluindo sistemas de console através do Xbox e Redes PlayStation. Ele tem uma API aberta, para que os usuários também possam criar plug-ins adicionais para ele. Na E3 2019 , o GOG afirmou que a Microsoft era um parceiro oficial, o que permitirá ao GOG Galaxy 2.0 uma forte incorporação com títulos Xbox e Xbox Game Pass . O novo cliente entrou em um período de beta fechado em junho de 2019 e beta aberto em dezembro de 2019.

Em 20 de julho de 2020, o GOG anunciou a integração oficial com a Epic Games Store para o GOG Galaxy 2.0.

GOG Connect

Revelado em junho de 2016, o GOG Connect permite que usuários com contas GOG.com e Steam reivindiquem certos jogos que já possuem no Steam como parte de sua biblioteca GOG.com, permitindo que baixem a versão sem DRM e outros itens de bônus para isso jogo oferecido por GOG.com. Nem todos esses jogos fazem parte desta oferta, pois exige que GOG.com trabalhe com os editores de jogos para habilitar isso. Além disso, o tempo para reivindicar tais jogos será limitado, embora uma vez que um usuário tenha reivindicado seu jogo no GOG.com, ele permanecerá em sua biblioteca indefinidamente.

Quota de mercado

Como o GOG.com normalmente não divulga números absolutos de vendas de jogos, as considerações sobre a participação de mercado do GOG.com entre os distribuidores digitais são um desafio. Mas, às vezes, um desenvolvedor de jogos individual divulga suas estatísticas internas sobre o desempenho de vendas em diferentes canais de distribuição de jogos para seu jogo específico.

Em um artigo datado de 11 de novembro de 2011, a PC Gamer relatou estatísticas de vendas online do The Witcher 2 . De acordo com a PC Gamer: Direct2Drive , Impulse e GamersGate , as vendas combinadas totalizaram 10.000 (4%), GOG.com vendeu 40.000 cópias (16%), enquanto o Steam vendeu no mesmo período 200.000 cópias (80%).

Em 20 de fevereiro de 2013, o desenvolvedor de Quest do Defender, Lars Doucet, revelou os primeiros três meses de receita após o lançamento de seu jogo em 6 plataformas de distribuição digital diferentes, incluindo 4 grandes distribuidores de jogos digitais e 2 métodos de compra e download do jogo diretamente do desenvolvedor. Os resultados mostraram que GOG.com gerou 8,5% da receita - perdendo apenas para 58,6% do Steam entre as plataformas de distribuição digital utilizadas. Doucet observou que "para os principais [distribuidores de jogos digitais], a estrela do GOG está claramente crescendo. Mesmo sob concorrência direta, o GOG gerou 14,5 por cento da receita do Steam. [...] O Steam desfruta de um mercado cativo de leais fervorosos, mas o GOG está rapidamente se tornando uma alternativa atraente e ganhando seus próprios leais, especialmente na multidão anti-DRM. "

Em 9 de junho de 2015, GOG.com tinha visto 690.000 unidades do jogo da CD Projekt Red, The Witcher 3: Wild Hunt, resgatadas através do serviço, mais do que o segundo maior vendedor digital Steam (aproximadamente 580.000 unidades) e todos os outros serviços de distribuição digital para PC combinado.

Controvérsia

Problemas sobre o lançamento de Devotion

A devoção do estúdio taiwanês Red Candle Games já havia sido removida das lojas digitais no início de 2019 depois que foi descoberto que o jogo incluía conteúdo crítico de Xi Jinping , o secretário-geral do Partido Comunista Chinês e enfrentou inúmeras reclamações de jogadores chineses. A Red Candle Games se desculpou e afirmou que removeria o conteúdo, mas não foi capaz de trazer o jogo de volta. Em dezembro, Red Candle e GOG anunciaram que GOG ofereceria Devotion ainda naquele mês, mas dentro de algumas horas do anúncio, GOG reverteu sua decisão, afirmando que eles reconsideraram isso "depois de receber muitas mensagens de jogadores". O movimento foi recebido com críticas e acusações de censura.

Referências

links externos