Metal Gear Solid 3: Snake Eater -Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Mgs3box.jpg
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Konami Computer Entertainment Japan
Editor (es) Konami
Diretor (es) Hideo Kojima
Produtor (es) Hideo Kojima
Designer (s) Hideo Kojima
Programador (es) Kazunobu Uehara
Artista (s) Yoji Shinkawa
Escritoras)
Compositor (es)
Series Metal Gear
Plataforma (s)
Liberar
17 de novembro de 2004
  • Playstation 2 Subsistência Nintendo 3DS
    Snake Eater 3D
Gênero (s) Ação-aventura , furtividade
Modo (s) Single-player

Metal Gear Solid 3: Snake Eater é um videogame de ação e aventura furtivo produzido pela Konami Computer Entertainment Japan para o PlayStation 2 . Foi lançado no final de 2004 na América do Norte e no Japão, e no início de 2005 na Europa e Austrália. Foi o quintojogo Metal Gear escrito e dirigido por Hideo Kojima e serve como uma prequela de toda asérie Metal Gear . Uma edição expandida, intitulada Metal Gear Solid 3: Subsistence , foi lançada no Japão no final de 2005, depois na América do Norte, Europa e Austrália em 2006. Umaversão remasterizada do jogo foi posteriormente incluída na Coleção Metal Gear Solid HD para PlayStation 3 , PlayStation Vita e Xbox 360 , enquanto uma versão reformulada, intitulada Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , foi lançada para o Nintendo 3DS em 2012.

Ambientado em 1964, 31 anos antes dos eventos do Metal Gear original , a história gira em torno do operativo da FOX com o codinome Naked Snake, enquanto ele tenta resgatar o cientista de foguetes russo Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotar uma super arma experimental e assassinar seu ex-chefe falecido. Enquanto os jogos anteriores foram ambientados em um ambiente principalmente urbano , Snake Eater adota um cenário de selva soviética dos anos 1960 , com as armadilhas de alta tecnologia do futuro próximo de jogos anteriores de Metal Gear Solid substituídas por selva. Embora o ambiente tenha mudado, o foco do jogo permanece em furtividade e infiltração , ao mesmo tempo em que mantém o senso de humor autorreferencial e revolucionário da série . A história de Snake Eater é contada por meio de várias cenas e conversas de rádio.

Considerado um dos maiores videogames de todos os tempos , Metal Gear Solid 3 recebeu elogios por sua história, jogabilidade, gráficos, cenário, personagens e final, bem como por seu afastamento das convenções da série. Snake Eater foi um sucesso comercial, tendo vendido mais de quatro milhões de cópias em todo o mundo em março de 2010.

Jogabilidade

A jogabilidade de Snake Eater é semelhante à dos jogos anteriores da série Metal Gear Solid . Snake, controlado pelo jogador, deve se mover sem ser detectado por um ambiente hostil cheio de inimigos. Embora Snake adquira várias armas (de revólveres a granadas propelidas por foguete ), a ênfase está no uso de furtividade para evitar confrontos. Muitos objetos e dispositivos podem ser encontrados ao longo do caminho para ajudar nisso, incluindo detectores de movimento para rastrear soldados hostis e a caixa de papelão marca registrada da série Metal Gear , sob a qual Snake pode se esconder para evitar detecção visual.

Apesar das semelhanças fundamentais, Snake Eater apresenta muitos novos aspectos da jogabilidade não presentes nos jogos Metal Gear anteriores , incluindo camuflagem , um novo sistema de combate corpo a corpo chamado " combate corpo a corpo " ou "CQC", um medidor de resistência e um sistema de lesões e tratamento.

Dois terços do jogo se passam ao ar livre em uma floresta temperada da União Soviética , e usar o meio ambiente em seu potencial máximo costuma ser a chave para o sucesso. Dos novos recursos, a ênfase particular é colocada na camuflagem e no uso do próprio ambiente da selva (por exemplo, subir em árvores ou se esconder na grama alta) para evitar ser visto pelo inimigo. O radar avançado dos jogos anteriores foi removido em favor de um detector de movimento simples e um sistema de sonar mais adequado para o cenário do jogo.

Snake usa camuflagem para não ser detectado. O "índice de camuflagem" pode ser visto no canto superior direito.

Um valor percentual denominado "índice de camuflagem" mede a exposição de Snake, em uma escala de valores negativos (altamente visíveis e chamando atenção) até 100% (completamente invisível para o inimigo). Para minimizar a visibilidade, o jogador deve alternar entre diferentes uniformes de camuflagem e pinturas faciais para se misturar com o ambiente; por exemplo, usar um uniforme com estampa de casca de árvore enquanto se encosta em uma árvore ou usar pintura facial listrada enquanto se esconde na grama alta. Outros dispositivos de camuflagem, como uma cabeça falsa de gavial para diminuir as chances de ser detectado na água, ou uma máscara de macaco, também estão disponíveis.

O combate corpo a corpo básico de parcelas anteriores foi fortemente refinado e expandido para o sistema CQC. Quando desarmado ou usando uma arma de uma mão, Snake pode agarrar os oponentes e colocá-los em um estrangulamento , momento em que uma variedade de ações podem ser realizadas, como sufocar o inimigo inconsciente, jogar o guarda no chão, cortar a garganta do inimigo , ou interrogá-los sob a mira de uma faca para obter informações. O contexto, a pressão aplicada ao botão e o movimento do stick analógico determinam a ação executada.

Enquanto os jogos anteriores usavam apenas uma barra de vida simples , Snake Eater mantém registro de lesões por todo o corpo. Por exemplo, uma queda longa pode fraturar a perna de Snake, deixando-o mais lento até que a lesão seja tratada adequadamente com uma tala e bandagem . A menos que esses ferimentos sejam tratados, Snake não conseguirá recuperar totalmente sua saúde por algum tempo.

Além das características mencionadas, existe também a necessidade de contar com a flora e fauna nativas para sobreviver. Isso se manifesta em um medidor de resistência que esgota constantemente durante o jogo. Deixar de restaurar o medidor comendo tem efeitos prejudiciais no jogo, como diminuir a capacidade de Snake de apontar sua arma e ser ouvido pelo inimigo devido aos roncos de estômago de Snake. Os alimentos podem ser armazenados na mochila até que sejam necessários. No entanto, alguns tipos de comida apodrecem com o tempo, e consumir alimentos estragados pode fazer com que Snake desenvolva uma dor de estômago, fazendo com que o medidor de resistência se esgote mais rápido.

A versão para PlayStation 2 de Snake Eater inclui um minijogo intitulado "Snake vs. Monkey", no qual Snake precisa pegar macacos no estilo Ape Escape . Além de conter humor irônico, os itens de bônus utilizáveis ​​no jogo principal podem ser desbloqueados progredindo através de vários estágios.

Enredo

Configuração

Snake Eater se passa em uma história alternativa de eventos, ambientados na Guerra Fria durante a década de 1960. A história do jogo atua como uma prequela da série Metal Gear , investigando as origens dos eventos cobertos por títulos anteriores da série até este ponto e as origens do personagem Big Boss, com o jogo posteriormente sendo definido pela série 'escritores como o primeiro capítulo de uma história abrangente do personagem após o lançamento de Metal Gear Solid de 2006 : Portable Ops .

Personagens

O protagonista de Snake Eater , Naked Snake ( David Hayter / Akio Ōtsuka ), conhecido como Big Boss nos jogos subsequentes, é um jovem ex -Boina Verde designado para a unidade da CIA FOX . Durante sua missão, Snake é assistido por outros membros da FOX em seu rádio: Major Zero ( Jim Piddock / Banjō Ginga ), comandante da FOX e ex-membro do British Special Air Service , que fornece a Snake conselhos sobre missões e táticas de batalha; Para-médico ( Heather Halley / Houko Kuwashima ), que fornece informações médicas, bem como conselhos sobre flora e fauna; e Sigint ( James C. Mathis III / Keiji Fujiwara ), que fornece informações sobre armas e equipamentos.

Os dois principais antagonistas do jogo são o Coronel Volgin ( Neil Ross / Kenji Utsumi ), um coronel GRU controlador de eletricidade e membro da facção extrema de Brezhnev, que está tentando derrubar Nikita Khrushchev para tomar o poder de Leonid Brezhnev e Alexei Kosygin , e The Boss ( Lori Alan / Kikuko Inoue ), ex-mentor de Naked Snake e co-fundador da unidade FOX. A Unidade Cobra, uma unidade das Forças Especiais liderada por The Boss, é composta por The End ( J. Grant Albrecht / Osamu Saka ), um venerável atirador especialista creditado como o "pai do atirador moderno"; The Fear ( Michael Bell / Kazumi Tanaka), que tem flexibilidade e agilidade sobrenatural; The Fury ( Richard Doyle / Masato Hirano ), um ex- cosmonauta desfigurado armado com um lança-chamas e um jetpack; The Pain ( Gregg Berger / Hisao Egawa), que pode controlar vespas para se defender e atacar seus inimigos; e The Sorrow ( David Thomas / Yukitoshi Hori ), o espírito de um médium falecido .

Outros personagens incluem Dr. Sokolov ( Brian Cummings / Naoki Tatsuta ), um cientista de foguetes que Snake deve resgatar; o cientista rival Aleksandr Granin ( Jim Ward / Takeshi Aono ); EVA (Suzetta Miñet / Misa Watanabe ), interesse amoroso de Snake, desertor americano e agente da KGB enviado para ajudá-lo, e um jovem Ocelot ( Josh Keaton / Takumi Yamazaki ), comandante da Unidade de Ocelot de elite dentro do GRU de Volgin.

História

Em 1964, o agente da CIA Naked Snake é enviado para Tselinoyarsk, na URSS . Ajudado por seu superior Major Zero, conselheiro médico Para-Medic e seu ex-mentor The Boss, Snake é encarregado de resgatar o cientista soviético Sokolov, um proeminente desenvolvedor de armas que desertou há dois anos até que os russos forçaram o governo dos Estados Unidos a devolvê-lo. Zero informa Snake que após seu retorno, a CIA recebeu informações de que Sokolov foi colocado no comando de um projeto militar secreto para criar um tanque equipado com energia nuclear chamado Shagohod , que poderia acabar com a Guerra Fria . Embora Snake localize o cientista, a missão desmorona quando The Boss aparece diante dele e anuncia sua intenção de desertar para a URSS. Enquanto sua unidade de forças especiais, os Cobras, recapturam Sokolov para seu novo benfeitor, o oficial russo Coronel Volgin , o chefe derrota Snake em combate próximo, ferindo-o gravemente e deixando-o para morrer. Volgin captura rapidamente o Shagohod, que estava sendo testado na região, e usa um projétil nuclear Davy Crockett fornecido por The Boss para destruir suas instalações de pesquisa e encobrir o roubo. A cobra ferida é recuperada por meio de extração de fulton , momentos após a explosão nuclear.

Após a destruição, a União Soviética acusa os Estados Unidos pelo ataque, após detectar sua aeronave sobre Tselinoyarsk. Para evitar uma guerra, o primeiro-ministro soviético Nikita Khrushchev , que suspeita do envolvimento de Volgin, concorda em deixar o presidente dos Estados Unidos, Lyndon B. Johnson, provar a inocência dos Estados Unidos. Snake encontra-se designado por Zero para ajudar desta maneira, é ordenado a completar três objetos: parar a facção de Volgin; destrua o Shagohod; e elimine o chefe. Reimplantado em Tselinoyarsk para cumprir essas demandas, Snake é enviado primeiro para se encontrar com o agente da NSA ADAM, que desertou para a União Soviética para se infiltrar nas fileiras de Volgin com o colega agente EVA; Em vez disso, Snake é encontrado e assistido por EVA, que o direciona a um laboratório para onde Sokolov foi levado. Snake sobrevive a encontros com Ocelot e elimina The Pain. Ele chega ao laboratório e conhece o cientista soviético Granin, cuja concepção de um tanque bípede foi rejeitada em favor do Shagohod. Abatido, Granin revela que Sokolov e o Shagohod estão localizados na fortaleza militar de Groznyj Grad, em Volgin. Snake elimina The Fear, The End e The Fury. Em Groznyj Grad, Snake encontra Sokolov, mas é capturado. Tendo matado Granin, um suspeito Volgin espanca Sokolov até a morte e tortura Snake, que perde um olho enquanto protege um EVA disfarçado de Ocelot após suspeitar que ela é uma espiã. Snake é preso, mas foge.

Snake retorna a Groznyj Grad para destruir Shagohod, mas é confrontado por Volgin, The Boss e Ocelot, tendo descoberto EVA como o espião. Volgin informa Snake of the Philosophers, uma organização secreta das figuras mais poderosas dos Estados Unidos, União Soviética e China, que formaram um pacto para vencer a Segunda Guerra Mundial e criar uma nova ordem mundial. O grupo juntou em conjunto $ 100 bilhões, o Philosopher's Legacy, para financiar suas pesquisas e operações. No entanto, após a guerra, a organização começou a brigar e se desintegrou, com o Legado dividido e escondido em bancos por todo o mundo. Volgin herdou ilegalmente esse dinheiro e Snake descobre que os EUA estão tentando recuperá-lo.

Snake derrota Volgin e destrói o hangar, mas Volgin o persegue no Shagohod. Snake desativa o Shagohod e Volgin é morto por um raio. Snake e EVA fogem para um lago, onde uma peruca está escondida. Antes de escaparem, Snake confronta The Boss e a derrota na batalha. The Boss dá a ele um microfilme do Legacy antes de Snake relutantemente matá-la. Snake e EVA fogem para o Alasca e passam a noite juntos. EVA desaparece antes do amanhecer com o microfilme e deixa uma fita revelando ser uma espiã chinesa enviada para roubar o Legado para a China. Ela também revela que The Boss não desertou, mas foi ordenado a se infiltrar nas fileiras de Volgin e encontrar o Legado para trazê-lo de volta à América. No entanto, por causa do ataque nuclear de Volgin, The Boss teve que ser visto como um traidor e morrer nas mãos de Snake para provar a inocência dos EUA.

Um desmoralizado Snake recebe o título de Big Boss e a Distinguished Service Cross do presidente Johnson. No Cemitério Nacional de Arlington , Snake adorna a lápide não marcada de The Boss e a saúda em lágrimas.

Ocelot telefona para o diretor-chefe da KGB para sugerir que a KGB use o conhecimento das missões Virtuous e da Operação Snake Eater para chantagear os Estados Unidos durante negociações futuras. Ocelot então informa ao diretor da CIA que o microfilme roubado pelo EVA era falso e que metade do Legado do Filósofo está agora nas mãos da América, com a outra metade na posse da KGB, revelando-se ADAM.

Desenvolvimento

Inicialmente, o jogo deveria ser desenvolvido para o PlayStation 3 , mas devido à longa espera pelo PlayStation 3 , o jogo foi desenvolvido para o PlayStation 2 . Desde o início, o jogo ' diretor s Hideo Kojima queria mudar drasticamente o cenário dos jogos anteriores. Ele afirmou que o cenário da selva é o que sua equipe de desenvolvimento e os fãs do Metal Gear queriam. No entanto, ele reconheceu que os elementos de um ambiente de selva, como clima, paisagem e vida selvagem, eram características que apresentariam problemas durante o desenvolvimento do jogo. Considerando que nas parcelas anteriores o jogador começou perto, ou mesmo dentro, da base inimiga, Kojima desejou que Snake Eater fosse mais realista, com Snake começando a quilômetros da civilização e tendo que abrir caminho até o acampamento inimigo.

Kojima pediu a Yoji Shinkawa para fazer Naked Snake semelhante a Solid Snake. No entanto, ao contrário de Solid Snake, Naked Snake era um novato e, portanto, agia de forma mais ingênua. Shinkawa afirmou que não teve dificuldades em projetar Naked Snake essencialmente como uma versão revisada de Solid Snake. Como resultado, Naked Snake é virtualmente idêntico ao Solid Snake dos jogos Metal Gear Solid anteriores em termos de aparência. A cena de amor entre Naked Snake e EVA foi inspirada no primeiro Pink Panther . Kojima e Shinkawa assistiram ao filme, mas o primeiro afirmou que poderia ter saído de forma diferente da versão original. Como os trailers do jogo não afirmavam que Naked Snake era Big Boss, Kojima frequentemente dava respostas vagas sobre a verdadeira identidade do personagem. Originalmente, Naked Snake foi planejado para ser dublado por Kurt Russell a pedido de Kojima, mas o ator recusou.

Os looks de The Boss foram inspirados na atriz Charlotte Rampling . Enquanto no jogo finalizado, ela usa uma roupa de combate de cor clara, Kojima originalmente planejou tê-la em um traje azul semelhante a Solid Snake para o final do jogo, mas essa ideia foi finalmente cortada. Durante as filmagens da cena final entre The Boss e Naked Snake, Eriko Hirata ( atriz de captura de movimentos de The Boss ), depois de ler o roteiro antes, ficou tão comovida com a cena que caiu em prantos. Embora Raiden não apareça, ele é parodiado ao longo do jogo pelo estreante personagem Raikov devido ao feedback negativo que o Raiden original teve em Sons of Liberty .

Kojima comentou que o ambiente externo foi desafiador para criar. Ele explicou que a razão pela qual os jogos anteriores foram definidos principalmente em ambientes fechados é que os consoles atuais não eram poderosos o suficiente para retratar um verdadeiro ambiente de selva. Em contraste com os ambientes urbanos, a selva não possui uma superfície plana. O protagonista em Snake Eater tem que cruzar terreno irregular, incluindo pedras, montículos de terra e tocos de árvores. Como resultado, o motor de colisão usado nas versões anteriores não pôde ser usado, e um novo teve que ser construído do zero. Configurar a tecnologia de captura de movimento para que os jogadores pudessem andar sobre esses montes foi um problema durante o desenvolvimento.

Muitos fãs queriam que Snake Eater usasse uma câmera 3D, mas isso não foi implementado no jogo. Kojima vê Metal Gear Solid , Sons of Liberty e Snake Eater como uma trilogia, e deseja manter a câmera igual às duas anteriores, para manter a sensação dos três jogos iguais. Ele, no entanto, reconheceu que a tendência atual dos videogames é usar a câmera 3D. A câmera foi posteriormente implementada em uma versão atualizada de Snake Eater intitulada Metal Gear Solid 3: Subsistence , e em outras parcelas da franquia.

Kojima projetou as batalhas contra chefes de Snake Eater para serem totalmente diferentes daquelas dos jogos Metal Gear anteriores ou de qualquer outro jogo. Ele disse que a batalha do chefe com o atirador The End representava melhor a jogabilidade livre e aberta no jogo. A batalha ocorre em uma grande área de selva densa, e o jogador deve procurar extensivamente por The End, que ataca a longa distância de uma posição desconhecida. Essa batalha de atrito pode durar horas e contrasta com outras lutas de chefes em que o inimigo está bem na frente do jogador e à vista o tempo todo. Além disso, o jogador pode evitar essa batalha de chefe matando The End no início do jogo, ou salvar e sair durante a luta, esperar uma semana e recarregar o jogo para descobrir que The End morreu de velhice. Kojima comentou que recursos como esse não aparecem em outros jogos.

Música

A trilha sonora de Snake Eater foi composta por Harry Gregson-Williams e Norihiko Hibino , que forneceram material para as cenas e para o jogo em si. Hibino escreveu o tema de abertura do jogo, "Snake Eater", uma faixa vocal distintamente semelhante a Bond que também aparece no jogo propriamente dito, interpretada por Cynthia Harrell. A compositora e letrista Rika Muranaka forneceu uma música chamada "Don't Be Afraid", que é tocada durante o final do jogo. A música é interpretada por Elisa Fiorillo .

Rompendo com a tradição, um dos temas finais do jogo não foi uma produção interna, mas "Way To Fall" de Starsailor . Hideo Kojima revelou posteriormente em seu blog que originalmente queria usar " Space Oddity " e " Ashes to Ashes " (de David Bowie ) para os temas de encerramento por causa do tema de desenvolvimento espacial do jogo, mas durante o desenvolvimento do jogo esse tema perdeu seu significado. Um de seus colegas então o aconselhou a ouvir Stellastarr , mas Kojima interpretou mal como Starsailor . Ele gostou da música "Way To Fall" e a escolheu como tema de encerramento.

Recepção

Snake Eater foi um sucesso comercial, vendendo 2,38 milhões de unidades na Ásia e na América em dezembro de 2004, e 3,6 milhões de cópias em todo o mundo em agosto de 2005. Isso foi consideravelmente menor do que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , que vendeu 7 milhões de cópias. As vendas de Snake Eater aumentaram para 3,7 milhões de unidades em setembro de 2005, e mais de quatro milhões de unidades vendidas em todo o mundo em março de 2010. No Japão, Subsistence vendeu 133.339 cópias e Snake Eater 3D vendeu 79.284 cópias.

resposta crítica

Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi aclamado pela crítica e recebeu altas pontuações de alguns dos críticos de jogos mais proeminentes. No agregador de análises GameRankings , o jogo tem uma pontuação média de 92% com base em 86 análises. No Metacritic , o jogo teve uma pontuação média de 91/100, com base em 68 análises. O site de jogos IGN premiou com 9,6 / 10 e a Edge avaliou com 8/10. A GameSpot , que concedeu a nota 8.7 / 10, comentou que o jogo é "ricamente cinematográfico" e "uma grande conquista". GameSpy saudou-o como "provavelmente o melhor jogo Metal Gear Solid até agora", e Eurogamer chamou-o de "esmagadoramente superior ao MGS2: Sons of Liberty " em sua análise.

Os críticos ficaram satisfeitos com o novo protagonista, Naked Snake - que se parece muito com o protagonista da série Solid Snake - depois que os fãs ficaram desapontados com Raiden em MGS2 . Alguns críticos, que consideraram os longos diálogos e a infinidade de reviravoltas na trama em Sons of Liberty prejudiciais à experiência do jogo, consideraram o enredo de Snake Eater um agradável retrocesso ao Metal Gear Solid original , com menos da "tagarelice filosófica" presente em Sons of Liberty .

Os revisores tinham opiniões mistas sobre o sistema de camuflagem do jogo. Edge comentou que "colocar, camuflar, em grama curta centímetros de distância de um inimigo em patrulha é uma reviravolta emocionante em stealth", enquanto GameSpy criticou como "apenas um número para monitorar e não terrivelmente interessante." Dentre a variedade de novos recursos, o GameSpot o chamou de "o mais importante e melhor implementado". O jogo também foi criticado por sua baixa taxa de quadros , que foi reduzida para 30 quadros por segundo (em comparação com 60 quadros por segundo em Sons of Liberty ).

As cut scenes de Snake Eater foram chamadas de "visualmente emocionantes e evocativas, lindamente filmadas" por Edge . No entanto, eles comentaram que o roteiro "varia de estranho a horrível" e criticaram a atuação de David Hayter como Snake, concluindo que " a fala de Snake Eater não está de acordo com o padrão de outros jogos, muito menos do cinema". A GameSpot disse que parte do humor "cai por terra, como se perdido na tradução do japonês" e "deveria agradar ... os fãs mais dedicados, mas ... tira você do momento".

Prêmios

Kojima na E3 2006 com o prêmio Gameplay de Melhor História do Ano de 2005

Desde o seu lançamento em 2004, o jogo recebeu vários prêmios. Os notáveis ​​incluem "melhor jogo de ação geral", "melhor história geral" e "melhor uso de som no PS2" nos prêmios IGN 's Best of 2004 , e "melhor história", "melhores efeitos sonoros" e "melhor personagem novo" em Prêmio GameSpot de Jogo do Ano 2004. Foi vice-campeão nas categorias "Best Action Adventure Game", "Best Graphics, Artistic" e "Best Original Music" da GameSpot.

Snake Eater ' música tema s ganhou o 'Melhor Original Vocal Song - Pop' do jogo de áudio da rede Aliança na Game Developers Conference, em agosto de 2005, enquanto que o jogo em si ganhou o prêmio de 'Melhor Jogo de PS2' em 2005 da Convenção Jogo em Alemanha . David Hayter, a voz de Snake, foi nomeado para o Interactive Achievement Award (agora conhecido como DICE Awards) por "Outstanding Achievement in Character Performance - Male", e Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi nomeado para "Console Action / Adventure Jogo do ano".

Legado

Snake Eater foi desenvolvido como uma prequela de toda a série Metal Gear e foi seguida por várias sequências diretas : Metal Gear Solid: Portable Ops , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e Metal Gear Solid V: A dor fantasma . Em 2011, Kojima revelou que lançou a ideia de um Metal Gear Solid 5 ambientado durante a invasão da Normandia na Segunda Guerra Mundial , mostrando a ajuda de The Boss e Cobra Unit na luta. No entanto, a equipe estava hesitante sobre um projeto tão grande e Kojima mais tarde sentiu que "simplesmente jogar MGS5 sobre os membros mais jovens da equipe era um pouco pesado". Embora o final de Metal Gear Solid 3 revele Naked Snake o título de Big Boss, Kojima afirmou que "ele ainda não é realmente o Big Boss". Com Metal Gear Solid: Peace Walker , ele queria explicar como Naked Snake se tornou o homem que apareceu nos jogos Metal Gear originais como inimigo de Solid Snake.

Desde então, o jogo foi listado em várias listas "Os melhores de ..." de publicações de videogames. Em 2009, a IGN colocou Subsistence no número 3 em sua lista "Os 25 melhores jogos de PS2 de todos os tempos". A GamePro listou Snake Eater and Subsistence em 8º lugar em sua lista de "Os 36 melhores jogos PS2" em 2010. Nesse mesmo ano, a IGN classificou Snake Eater em segundo lugar em sua lista dos "100 melhores jogos para PlayStation 2", e disse que tinha "a melhor história da franquia." Em 2013, GamesRadar colocou o jogo na posição 22 em sua lista "Os 100 melhores jogos de todos os tempos". No mesmo ano, a história do jogo foi classificada em 10º lugar na lista da GamesRadar de "As melhores histórias de videogame de todos os tempos". Em 2015, o jogo ficou em segundo lugar na lista "Os 15 melhores jogos desde 2000" da USgamer.

Lançamentos

Snake Eater foi lançado pela primeira vez na América do Norte; o lançamento japonês foi retido por quase um mês depois disso. A versão japonesa apresentava vários padrões de camuflagem adicionais para download que não estavam disponíveis para a versão norte-americana, alguns dos quais só podiam ser baixados por meio de dados de CDs de trilha sonora relacionados a Metal Gear Solid 3 . Uma edição limitada de "pacote premium" do Snake Eater foi lançada junto com a versão padrão no Japão. O pacote premium vem com um DVD com todos os trailers promocionais mostrados antes do lançamento do jogo (incluindo um vídeo de prova de conceito mostrado internamente na Konami), dois livretos e um modelo pintado em escala 1/144 do Shagohod. Um CD de edição limitada especial foi dado a quem pré-encomendou a versão japonesa de Snake Eater , que incluía várias faixas da trilha sonora do jogo, bem como protetores de tela de computador e camuflagem adicional para o jogo principal. O pacote de pré-encomenda permitiu que os usuários de telefones celulares acessassem um site especial com downloads de imagens e músicas.

Para o lançamento europeu, a Konami adicionou vários novos recursos, incluindo a configuração de dificuldade "European Extreme", um "teatro de demonstração" que permite aos jogadores ver todas as cenas em qualquer ponto após visualizá-las uma vez durante o jogo principal, e um modo de duelo, onde os jogadores podem repetir as batalhas contra chefes do jogo principal, além de pinturas faciais extras baseadas nas bandeiras europeias e dois novos níveis "Cobra vs. Macaco". A maioria dos padrões de camuflagem para download que estavam disponíveis para a versão japonesa também foram lançados para a versão europeia, com apenas algumas exceções.

Subsistência

Metal Gear Solid 3: Subsistence foi lançado no Japão em 22 de dezembro de 2005, mais tarde na América do Norte em 14 de março de 2006, na Europa em 6 de outubro de 2006 e na Austrália em 13 de outubro de 2006. Subsistence continua a série Metal Gear Solid tradição de versões expandidas de acompanhamento. Enquanto os lançamentos anteriores, como Metal Gear Solid: Integral e Metal Gear Solid 2: Substance incluíam missões de desafio de habilidade e / ou missões de história paralela , Subsistence evita as missões extras para um jogador para incluir portas da versão MSX2 do Metal Gear original e sua sequência Metal Gear 2: Solid Snake (com o último sendo oficialmente localizado pela primeira vez), um novo modo competitivo online e uma câmera totalmente 3D controlada pelo usuário na parte principal do jogo. Por causa de todo o conteúdo adicional adicionado, a edição Subsistence foi dividida em dois discos: o primeiro disco contém apenas o jogo principal (incluindo o visualizador de cutscenes), enquanto o segundo disco apresenta o modo multiplayer online e todo o outro conteúdo complementar.

O modo online em Subsistência . Aqui, a equipe GRU enfrenta a equipe KGB

O componente multijogador online do Subsistence , intitulado Metal Gear Online , consiste em cinco modos de jogo no estilo torneio , cada um com capacidade para até oito jogadores . Este modo coloca os jogadores, cada um jogando como um soldado genérico um contra o outro em batalhas deathmatch e variações de capture the flag , usando estágios, itens, manobras e unidades (como KGB, GRU ou Ocelot Unit) do jogo principal. Dependendo das configurações do servidor, em cada rodada o jogador com maior pontuação em cada unidade assume automaticamente o papel de um dos personagens principais (ou Reiko Hinomoto de Rumble Roses ), junto com habilidades e / ou itens únicos. Por exemplo, o jogador com a maior pontuação na equipe GRU assumiria o papel de Major Raikov, líder da GRU, na próxima rodada. O serviço Metal Gear Online da Konami para o PlayStation 2 foi encerrado no Japão em 26 de dezembro de 2006, seguido pela América do Norte em 2 de abril de 2007 e na Europa em 30 de outubro de 2007, embora uma comunidade de fãs o tenha revivido emulando os servidores. Como observado acima, o modo online, depois que um dos jogadores desbloqueia um codinome animal, também permite que o jogador jogue como Reiko Hinomoto ou Rowdy Reiko da Rumble Roses (dependendo se o jogador em questão estava no time vermelho ou no time azul, respectivamente). De acordo com o criador da série Metal Gear , Hideo Kojima , ele adicionou os personagens ao jogo como personagens secretos em parte devido à oportunidade: Kojima havia recebido uma oferta anterior de um acordo com o produtor de Rumble Roses , Akari Uchida, para fazer um cruzamento entre Metal Gear e Rumble Roses . No entanto, a equipe de desenvolvimento do Metal Gear na época se recusou a trabalhar com eles. Kojima acabou aceitando a oferta ao tentar decidir sobre personagens secretos para o modo online de Subsistência para resolver problemas . Ele também admitiu que inicialmente considerou oferecer a Tomonobu Itagaki, na época produtor da série de jogos de luta da Tecmo Dead or Alive , a oportunidade de usar um de seus personagens como personagem secreto.

Além dos jogos mais antigos e do modo online, o Subsistence inclui muitos dos recursos que foram introduzidos nas versões japonesas e europeias. Inclui os designs extras de camuflagem e pintura facial para download e estágios "Snake vs. Monkey" anteriormente exclusivos do lançamento europeu, o nível de dificuldade European Extreme, cenas de paródia e trailers do site oficial e conectividade com Metal Gear Acid 2 . A versão japonesa também inclui um URL para um site oculto que permite o download do OtaClock , um programa de relógio para PC e Mac que apresenta o personagem recorrente da série Metal Gear Solid , Otacon . Este site já está disponível publicamente.

As cópias de "Limited Edition" de Subsistence também incluem Existence , as cenas do jogo editadas em um filme de três horas e meia com cenas adicionais e som remasterizado . O pacote norte-americano "Limited Edition" estava disponível apenas para consumidores que o encomendaram antes do lançamento do jogo. A edição de três discos é o lançamento padrão do Subsistence in Europe para compensar seu lançamento posterior na região.

Um documentário bônus em DVD intitulado Metal Gear Saga Vol. 1 foi empacotado com pré-encomendas de Subsistence in North America e com a reedição European Platinum de Snake Eater lançado na Alemanha em 23 de março de 2006. O disco inclui um featurette de cinco partes e 30 minutos sobre toda a série Metal Gear intercalada com uma entrevista de Hideo Kojima , bem como trailers de vários jogos Metal Gear atuais .

Subsistence recebeu pontuações de revisão marginalmente mais altas do que o Snake Eater original , com média de 94% no Metacritic. Os revisores comentaram que a introdução da câmera 3D removeu o "único problema de grau A" e torna a jogabilidade "menos restritiva e mais natural". O modo online é considerado "impressionante para um jogo de PS2", embora "[ Snake Eater ] ' s convenções de jogo distintos não inteiramente se prestam à experiência-jogos de ação online". Subsistence recebeu o prêmio IGN de "melhor jogo online" para o PlayStation 2 em dezembro de 2006.

Relançamento do 20º aniversário

Em julho de 2007, a Konami relançou todos os jogos Metal Gear Solid da linha principal do PlayStation e PlayStation 2 , junto com o jogo PSP Metal Gear Solid: Portable Ops , individualmente e como parte de uma caixa de edição limitada ambientada no Japão em comemoração ao 20º aniversário do Metal Gear original . Esta edição de Metal Gear Solid 3 traz o primeiro disco da versão Subsistence e um novo segundo disco contendo ports dos jogos Metal Gear e Solid Snake para MSX2 , faltando Metal Gear Online (devido à descontinuação de seus servidores), bem como todos o outro conteúdo que estava presente no segundo disco original do Subsistence (Snake vs. Monkey, Duel Mode e Secret Theatre). Um box set semelhante foi lançado para o mercado norte-americano em março de 2008, intitulado Metal Gear Solid: The Essential Collection , que inclui o primeiro disco de Metal Gear Solid 3: Subsistence junto com o Metal Gear Solid original e Metal Gear Solid 2: Substance , mas falta o segundo disco com os jogos de MSX2 da edição japonesa do 20º aniversário.

Edição HD

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition foi lançado nos consoles PlayStation 3 e Xbox 360 no final de 2011. Foi lançado como parte da coleção Metal Gear Solid HD , bem como um download digital na PlayStation Network e Xbox Live Arcade . As versões para PlayStation 3 e Xbox 360 são executadas em uma resolução de 720p e visam uma taxa de quadros alvo de 60 quadros por segundo, em comparação com o máximo da versão para PlayStation 2 de 30 FPS. A proporção da imagem também foi aumentada da apresentação 4: 3 do original para uma resolução mais ampla de 16: 9 , dando aos jogadores uma visão mais ampla de seus arredores. A HD Edition apresenta parte do conteúdo da versão Subsistence , como a câmera em terceira pessoa e o teatro de demonstração, mas não tem o modo multijogador online e o minigame "Snake vs. Monkey" (devido a esta versão também ser lançada no Xbox 360 ). Os jogos Metal Gear e Solid Snake originais também estão incluídos nesta versão, ambos acessíveis a partir do menu principal. Uma versão para PlayStation Vita da coleção Metal Gear Solid HD em junho de 2012, que inclui Metal Gear Solid 2 e 3 ; esta versão do Metal Gear Solid 3 apresenta controles de toque limitados para tirar vantagem da tela sensível ao toque do Vita e, em comparação com a versão para PlayStation 2 , a taxa de quadros é 30 FPS mais consistente, com menos tela tearing .

Snake Eater 3D

Uma captura de tela de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , mostrando Snake restringindo o inimigo com CQC

Na Electronic Entertainment Expo 2010 , a Konami exibiu uma demonstração técnica para o Nintendo 3DS intitulada Metal Gear Solid 3D: Snake Eater - The Naked Sample . O subtítulo da demo "The Naked Sample" pretendia transmitir seu propósito como apenas uma amostra do hardware 3DS, sem planos de colocar um jogo em produção naquele momento. O produtor da série Hideo Kojima afirmou na época que se um jogo Metal Gear para o 3DS fosse realmente feito, eles considerariam alguns elementos do título Metal Gear Solid: Peace Walker do PlayStation Portable , incluindo o sistema de jogabilidade cooperativa do jogo. Mais tarde, em 2010, a Konami anunciou um título Metal Gear completo para lançamento no 3DS, que foi revelado no Nintendo World 2011 como Metal Gear Solid: Snake Eater 3D . Foi lançado em 21 de fevereiro de 2012 na América do Norte e em 8 de março de 2012 em todo o mundo.

Devido à interface limitada do 3DS, além de aproveitar as vantagens da tela sensível ao toque, o 3D possui controles exclusivos quando comparado a outros jogos da série Metal Gear . Embora o jogo tenha sido fortemente criticado por essas mudanças de controle, o uso do periférico Circle Pad Pro foi citado por aliviar muitos dos problemas de controle do 3DS. Isso é feito restaurando o movimento da câmera para o segundo stick analógico, adicionando botões ZL e ZR para mirar e atacar, e permitindo que os botões frontais sejam usados ​​de uma maneira mais alinhada com todos os outros lançamentos da série Metal Gear .

O 3D também tem certas diferenças opcionais no jogo que afetam o jogo, como a visão concisa sobre o ombro em terceira pessoa e a adição de andar agachado. Disparar nesta visão de terceira pessoa substitui uma mira aberta para a visão padrão da visão FPS padrão. Este método de mira pode parecer menos preciso, mas permite uma maior margem de erro na precisão. 3D faz uso do giroscópio do console 3DS, que é usado para manter o equilíbrio ao caminhar sobre uma ponte ou ficar em galhos de árvores. O sistema de camuflagem também foi atualizado, permitindo ao jogador fazer uso da câmera 3DS para fazer um padrão de camuflagem personalizado. A porta apresenta inúmeras melhorias gráficas sobre a versão inicial do PlayStation 2, incluindo melhores modelos de personagens e a adição de mapeamento normal. Apesar disso, a taxa de quadros foi criticada por ficar muito abaixo das outras versões do Snake Eater . Snake Eater 3D recebeu críticas positivas, com média de 78/100 no Metacritic com base em 46 análises.

Mídia relacionada

Novelização

Uma novelização de Metal Gear Solid: Snake Eater , escrita por Satoshi Hase, foi publicada pela Kadokawa Shoten no Japão em 25 de janeiro de 2014.

Pachislot

KPE, a subsidiária de entretenimento de salão da Konami, anunciou uma adaptação pachislot de Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Ele roda em um novo tipo de gabinete conhecido como "Big Boss", que possui um monitor LCD de 32 polegadas em full HD cobrindo sua superfície frontal. Cenas do videogame original foram refeitas em CGI atualizado para mostrar os recursos de vídeo de última geração do gabinete. A máquina foi distribuída oficialmente em 17 de outubro de 2016, para várias salas de exibição em todo o Japão.

Referências

Notas

Notas de rodapé

links externos