Metal Gear Rising: Revengeance -Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance
Caixa de arte de Metal Gear Rising Revengeance.jpg
Desenvolvedor (s) PlatinumGames
Editor (es) Konami Digital Entertainment
Diretor (es) Kenji Saito
Produtor (es)
Designer (s)
Programador (es) Tetsuro Noda
Artista (s)
Escritoras) Etsu Tamari
Compositor (es) Jamie Christopherson
Series Metal Gear
Plataforma (s)
Liberar
19 de fevereiro de 2013
  • PlayStation 3, Xbox 360 janelas OS X Shield Android TV
Gênero (s) Ação-aventura , hack and slash
Modo (s) Single-player

Metal Gear Rising: Revengeance é um 2013 de ação e aventura hack and slash jogo de vídeo desenvolvido pela PlatinumGames e publicado pela Konami Digital Entertainment . Lançado para PlayStation 3 , Xbox 360 e Windows , é um spin-off dasérie Metal Gear e se passa quatro anos após os eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . No jogo, os jogadores controlam Raiden , um ciborgue que enfrenta a empresa militar privada Desperado Enforcement, com a jogabilidade focada em lutar contra inimigos usando uma espada e outras armas para realizar combos e contra-ataques. Com o uso do modo Blade, Raiden pode cortar ciborgues em câmera lenta e roubar partes armazenadas em seus corpos. Os elementos furtivos usuais da série também são opcionais para reduzir o combate.

O jogo estava sendo originalmente desenvolvido internamente pela Kojima Productions , que anunciou o jogo em 2009 sob o título de Metal Gear Solid: Rising . No entanto, a equipe encontrou dificuldades para desenvolver um jogo baseado em esgrima, então o produtor executivo Hideo Kojima adiou seu desenvolvimento até que uma solução pudesse ser encontrada. O projeto reapareceu no final de 2011 com o título finalizado, com PlatinumGames como o novo desenvolvedor. O jogo passou por mudanças significativas em sua mecânica de jogo e enredo sob o envolvimento da PlatinumGames, embora a Kojima Productions tenha mantido a responsabilidade pelo enredo geral do jogo e pelo design de Raiden.

Após seu lançamento mundial em fevereiro de 2013, Metal Gear Rising: Revengeance foi bem recebido pela crítica, sendo elogiado por seu sofisticado sistema de corte, seu uso de elementos Metal Gear para complementar a história, apesar do foco do jogo na ação, sua trilha sonora e sua lutas com chefes; algumas críticas foram dirigidas à sua câmera e à curta duração do modo de história. O jogo também teve vendas positivas, com as versões PS3 e Steam vendendo um total estimado de mais de 1,2 milhão de cópias. Embora os envolvidos na produção do jogo tenham expressado o desejo de desenvolver uma sequência, essas perspectivas ainda não se concretizaram devido aos conflitos em curso entre a Konami e a Kojima Productions .

Jogabilidade

Raiden atacando um inimigo no modo Blade. As barras no canto superior esquerdo indicam a saúde de Raiden e o tempo restante no modo Blade. O contador do meio-direito registra o número de acertos do jogador.

Os jogadores assumem o controle de Raiden , um cyborg empunhando uma katana . Ele é inicialmente jogável em sua forma "Standard Body", que se assemelha ao corpo usado por Raiden em Metal Gear Solid 4 , mas com um rosto de aparência mais natural. O jogador pode alterar a aparência de Raiden através de skins alternativas. Ao contrário dos títulos anteriores da série Metal Gear , onde os jogadores tentam não ser notados pelos inimigos , Rising é voltado para a ação , com foco na luta de espadas e um sofisticado sistema de corte para lutar e derrotar os inimigos. Embora a arma principal de Raiden seja sua lâmina de alta frequência, ele não está restrito apenas a isso, já que pode usar outras lâminas de reposição, armas secundárias ou armas secundárias. Raiden pode empunhar subarmas, como dois tipos de lançadores de foguetes, quatro tipos de granadas, a icônica caixa de papelão e uma moldura de foto 3D. Caso contrário, as armas secundárias só podem ser obtidas após derrotar os chefes do jogo.

O sistema de corte do jogo permite aos jogadores entrar em combate corpo a corpo, bem como cortar com precisão os inimigos e objetos à vontade ao longo de um plano geométrico usando o modo de lâmina de "corte livre". Praticamente qualquer objeto no jogo pode ser cortado, incluindo veículos e inimigos, embora os elementos do ambiente tenham sido intencionalmente limitados a estruturas como pilares e paredes para facilitar o jogo. Entrar no Modo de lâmina produz uma retícula de mira especial na forma de um plano azul transparente que pode ser girado e movido, traçando linhas laranja nas superfícies dos objetos para indicar exatamente onde eles serão cortados; também pode ser usado para entrar em um estado de tempo de bala , dando aos jogadores a oportunidade de cortar alvos com precisão durante os momentos de ação, como cortar um alvo em queda de vários ângulos antes de atingir o solo. Esses recursos podem ser empregados estrategicamente, por exemplo, desabilitando oponentes, encontrando pontos fracos e lacunas na armadura, cortando colunas de suporte para derrubar tetos ou paredes nos inimigos, desviando o fogo inimigo ou cortando objetos para remover a cobertura inimiga. No entanto, entrar no Modo Blade reduz a energia de Raiden a um ponto que, se cair a um certo nível, não pode ser usado. Ao longo da história, o jogador obtém o Modo Estripador, um estado que aumenta o poder de Raiden por um tempo limitado, facilitando o uso do Modo Lâmina.

Raiden tem a habilidade de aparar ataques mesmo quando está de costas, o que lhe permite contra-atacar inimigos e realizar combos múltiplos. O jogador também tem acesso a um modo furtivo chamado "Ninja Run", que aumenta drasticamente a velocidade de Raiden e permite que ele escale certas áreas. Isso permite que ele embosque estrategicamente um inimigo, em vez de lutar cara a cara. Outra característica importante é chamada Zandatsu (斬 奪, lit. "cortar e tirar") e envolve "cortar" os inimigos e "tirar" peças, energia, munição, itens e informações dos corpos de ciborgues e robôs desmembrados. Esta manobra pode ser empregada ao atacar um inimigo durante o Modo Lâmina e ajuda Raiden a ganhar energia. Ao completar uma missão, o jogador será recompensado com um determinado número de pontos dependendo do seu desempenho e receberá uma nota, sendo o maior "S". Esses pontos permitem que eles comprem atualizações para o equipamento de Raiden.

O jogador pode realizar o reconhecimento usando uma viseira. Com isso, o jogador pode verificar as áreas e prosseguir para o objetivo evitando o contato com os inimigos. Esconder-se em uma caixa de papelão torna mais fácil se esgueirar para Raiden. Ser avistado por um inimigo aciona o “Modo Alerta”, no qual Raiden é atacado por vários inimigos por um determinado tempo. O jogador também recebe ajuda de Bladewolf, um robô parecido com um canino que coleta informações do mapa para Raiden.

Sinopse

Cenário e personagens

Os eventos do Metal Gear Rising se passam no ano de 2018, quatro anos após os eventos do Guns of the Patriots . Os Patriots, uma poderosa organização paralela que dirige a economia de guerra mundial, foram destruídos e as Companhias Militares Privadas (PMC) se dividiram em várias facções. Com a eliminação da tecnologia da nanomáquina controlada pelo Patriot, usada para regular as habilidades dos soldados, os PMCs se voltam para a tecnologia ciborgue avançada, criando soldados sobre-humanos duráveis. O jogador controla Raiden , uma ex-criança-soldado transformada em um ciborgue que agora trabalha para a PMC Maverick Security Consulting, Inc. Raiden é apoiado por seus colegas Maverick, o apontador russo Boris Popov , o conselheiro militar Kevin Washington , a especialista em computação Courtney Collins e a cibernética especialista Wilhelm "Doktor" Voight . Retornando do Metal Gear Solid 4 está Sunny Emmerich , uma criança prodígio e amiga de Raiden que trabalha na Solis Space & Aeronautics.

Rival PMC Desperado Enforcement LLC. servem como antagonistas do jogo; Desperado quer desestabilizar as nações pacíficas e preservar os conflitos, permitindo-lhes colher as recompensas financeiras e os avanços tecnológicos da economia de guerra. O operativo Desperado Samuel Rodrigues , também conhecido como Jetstream Sam, serve como rival de Raiden com uma conversa entre os dois no início influenciando Raiden. Sam é um membro de uma equipe de assassinos ciborgues do Desperado chamados de "Ventos da Destruição": Sundowner , o líder de fato do Desperado, que empunha "Bloodlust", facões que se combinam em uma grande pinça e também tem um conjunto de escudos de armadura reativos conectado ao seu corpo; Mistral , o único membro feminino da equipe, cuja estrutura pode suportar vários braços adicionais, permitindo-lhe empunhar seu bastão "L'Etranger" que pode ser usado como chicote ou alabarda; e Monsoon , que usa dois sai chamado "distopia", pode manipular objetos de metal com magnetismo e pode quebrar seu corpo em componentes individuais, mantendo o controle sobre cada parte através do magnetismo. LQ-84i, ou Bladewolf , é uma Inteligência Artificial (IA) de ponta alojada dentro de um robô quadrúpede que serve inicialmente como inimigo controlado por Desperado de Raiden, mas depois é reprogramado para ajudar Raiden e Maverick. Além disso, um senador do Colorado e potencial candidato à presidência, Steven Armstrong , está envolvido nas atividades de Desperado. Um membro adicional dos Ventos da Destruição, Khamsin , aparece como parte da campanha Bladewolf DLC. O jogo é um spin-off que "não faz parte da série Metal Gear Solid ", embora o criador da série Hideo Kojima tenha dito que é uma continuação paralela.

Enredo

Enquanto fornecia segurança em um país africano não identificado para seu primeiro-ministro, N'Mani, Raiden e sua equipe são atacados por desonestos PMC Desperado. Enquanto Raiden se defende de suas forças, seu líder, Sundowner, consegue sequestrar N'Mani. Raiden tenta persegui-los, lutando contra um Metal Gear RAY, mas chega tarde demais para salvar N'Mani de ser executado por Sundowner. O camarada de Sundowner, Jetstream Sam, luta e derrota Raiden em um duelo, com Raiden perdendo seu olho esquerdo e braço esquerdo no processo. Sam quase executa Raiden, mas a chegada oportuna de Boris o salva. Raiden desmaia com seus ferimentos, mas sobrevive, e Doktor mais tarde dá a ele uma nova armadura ciborgue preta que lhe concede muito mais poder.

Três semanas depois, Raiden se infiltra na nação separatista da Abkházia depois de saber que Desperado está liderando um golpe militar lá. Ele planeja capturar Andrey Dolzaev (em russo: Андрей Долзаев), um extremista que lidera as forças da Abcásia, para forçar Desperado a se conter. Desperado antecipa o movimento e atribui um protótipo de AI designado LQ-84i para detê-lo. Raiden derrota LQ-84i em combate, e mais tarde o reconstrói como um aliado, chamando-o de Lobo da Lâmina. Ele enfrenta mais oposição de Mistral, o comandante das forças de Desperado na Abkházia. Depois que Raiden mata Mistral em combate, Dolzaev comete suicídio explodindo um tanque de óleo em que ele está. Maverick designa Raiden e Bladewolf para investigar um centro de pesquisa em Guadalajara , México . Lá, Raiden conhece um órfão chamado George, que foi trazido para a instalação para ter seu cérebro - junto com os cérebros de vários outros órfãos - removido cirurgicamente e enviado para os Estados Unidos. Ele descobre que Sundowner inspecionou as instalações na companhia do senador Steven Armstrong, criando uma aliança entre Desperado e World Marshal, outro PMC. Eles planejam condicionar os cérebros das crianças para se tornarem assassinos por meio do treinamento em RV e colocá-los dentro de corpos cibernéticos para criar novos soldados, semelhantes a Raiden. Raiden resgata George e os órfãos não colhidos e os leva para Doktor.

Raiden prontamente renuncia e com Bladewolf ao seu lado, lança um ataque de um homem contra a sede do World Marshal em Denver , Colorado. Embora não seja mais empregado por eles, Maverick fornece suporte discreto durante todo o trabalho não oficialmente. Enquanto ele luta contra a força policial privatizada da cidade e os soldados do Desperado, Raiden entra em conflito com aqueles que matou. Ele começa a regredir em direção à sua personalidade agressiva de criança soldado, "Jack, o Estripador", antes de finalmente abraçá-la quando encontra Sam e outro operativo chamado Monsoon. Ele mata Monsoon e se infiltra na sede do World Marshal antes de localizar e matar Sundowner. Lá, ele descobre que Armstrong reuniu o Marechal do Mundo e Desperado para explorar o desejo de Raiden de vingar a morte de N'Mani. Armstrong usou Desperado para distrair Raiden enquanto ele realiza a "Operação Tecumseh": um plano para assassinar o presidente dos Estados Unidos durante as negociações de paz com o Paquistão para garantir outra guerra contra o terror .

Enquanto Doktor recupera os cérebros das crianças, Raiden busca a ajuda da Solis Space & Aeronautics para chegar ao Paquistão a tempo de parar Armstrong. Ele encontra Sam no caminho e os dois se envolvem em um duelo final do qual Raiden sai vitorioso. Em Solis, Sunny ajuda Raiden a viajar para a Base Aérea de Shabhazabad no Paquistão, onde é atacado pelo Metal Gear EXCELSUS , um tanque hexapedal pilotado por Armstrong. Ele revela que seu verdadeiro plano é matar militares dos EUA na base, pois isso é o suficiente para agitar o povo americano. Armstrong, com suas conexões com os PMCs, venceria qualquer eleição subsequente em uma vitória esmagadora. Isso lhe daria rédea solta para realizar sua visão de uma sobrevivência da sociedade mais adequada, lutando e morrendo apenas por aquilo em que acreditam. Raiden destrói EXCELSUS, mas descobre que Armstrong se enriqueceu com nanomáquinas que lhe dão uma força incrível e quase invulnerabilidade , destruindo a lâmina de Raiden. Bladewolf intervém e dá a espada de Raiden Sam, que permite que ele mate Armstrong.

No epílogo, Maverick recebe aprovação para criar uma nova empresa de recrutamento de ciborgues, permitindo-lhes abrigar os cérebros dos órfãos e, potencialmente, dar-lhes uma chance de uma vida melhor, enquanto George e Bladewolf vão viver em Solis com Sunny. Embora Desperado seja derrotado e a operação de tirar cérebros extinta, o World Marshal permanece no negócio. Depois, tendo contemplado as palavras finais de Armstrong, Raiden decide não se juntar a Maverick, tendo resolvido lutar sua própria guerra.

Desenvolvimento

As Metal Gear Solid: Rising

Uma renderização promocional de Metal Gear Solid: Rising

Depois que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots foi lançado, Hideo Kojima começou a ter ideias para outro jogo, Metal Gear Solid 5 . O jogo deveria apresentar The Boss e seus companheiros, a Cobra Unit, como personagens principais. No entanto, a falta de experiência da equipe mais jovem responsável e a falta de envolvimento de Kojima resultaram no desmantelamento deste projeto. Depois, um membro sugeriu transformá-lo em uma história secundária focada em Raiden, já que o referido personagem foi apresentado no Guns of the Patriots e a equipe concordou em desenvolver Metal Gear Solid: Rising . Foi originalmente concebido para narrar a série de eventos que resultaram na transformação de Raiden em sua persona ciborgue ninja em Metal Gear Solid 4 . Rising teria ocorrido durante um ponto na cronologia da série em que Raiden já havia começado sua transformação em forma de ciborgue, embora com uma aparência diferente e um pouco mais crua daquela vista em Metal Gear Solid 4 .

O jogo foi sugerido pela primeira vez durante a apresentação de Kojima na Game Developers Conference 2009 em San Francisco, onde o final da apresentação mostrou "The Next MGS" com Raiden como um ciborgue próximo ao título. Antes dos anúncios do jogo, a Kojima Productions apresentava uma contagem regressiva em seu site até o dia em que Rising foi anunciado. O slogan tradicional da série de "Ação de espionagem tática" também foi alterado para "Ação de raio", uma brincadeira com o fato de que o nome de Raiden em japonês significa "trovão e relâmpago". O jogo foi anunciado oficialmente na E3 2009 na conferência de imprensa da Microsoft. Um teaser trailer foi lançado por Kojima, embora ele servisse apenas como produtor executivo do jogo, já que todas as suas contribuições foram com Metal Gear Solid: Peace Walker . O jogo foi inicialmente anunciado apenas para o Xbox 360, mas foi confirmado posteriormente para as plataformas PS3 e Windows. Ele usaria um motor de jogo totalmente novo , em vez do motor Metal Gear Solid 4 .

A arte da capa original do jogo vazou no Xbox Live em 10 de junho, quatro dias antes da E3 2010 . Durante a conferência de imprensa da Microsoft na E3 em 14 de junho, Kojima apresentou o designer original do jogo, Mineshi Kimura, que revelou um novo trailer que incluía cutscene e reprodução de imagens. O produtor criativo do jogo, Shigenobu Matsuyama, e Kimura apresentaram novamente o trailer em 16 de junho durante a coletiva de imprensa da Konami na E3, em seguida, subiram ao palco, esclarecendo ainda mais a mecânica do jogo. A preocupação aumentou com as representações realistas do jogo de desmembramento humano durante as sequências controladas pelo jogador, um limite rígido para a Computer Entertainment Rating Organization do Japão , que pode exigir censura no lançamento doméstico do jogo no Japão. Como resultado, a versão do trailer da E3 2010 disponível para visualização no site oficial japonês do jogo teve tais cenas removidas.

Arte conceitual em exibição na exposição Arte de Yoji Shinkawa em 2011

Kimura afirmou que Rising daria continuidade à tradição da série de encorajar os jogadores a progredir no jogo sem matar, observando que há uma diferença moral entre atacar ciborgues ou robôs e atacar seres humanos, e que há uma "certa virtude em simplesmente desativar seu inimigos em vez de matá-los. " Embora fosse considerado importante dar liberdade aos jogadores, Matsuyama indicou que os jogadores nunca seriam recompensados ​​por matar oponentes humanos e que o jogo seria projetado de forma que os jogadores nunca fossem forçados a fazê-lo. Especificamente, os elementos furtivos do jogo teriam enfatizado a considerável velocidade e agilidade de Raiden por meio do que Matsuyama descreve como "furtividade de caça". Ao contrário da ação furtiva dos títulos anteriores, em que os jogadores permaneciam ocultos e evitavam o combate, os jogadores em Rising perseguiam rapidamente seus inimigos e usavam manobras acrobáticas para ficar fora de vista enquanto se aproximavam. Isso se relaciona com o recurso zan-datsu do jogo , permitindo para atacar os inimigos para obter armas, itens e energia. Kimura observou que queria que Raiden fosse capaz de se mover como nos trailers do Metal Gear Solid 4 e mostrasse "a furtividade da espada e a força de nem mesmo perder para a arma, e o medo e o poder que você tem com esta lâmina. "

Na TGS 2010, a Sony anunciou que a versão PS3 de Metal Gear Solid: Rising seria jogável em 3D. Em janeiro de 2011, várias peças de arte conceitual para Nascente foram exibidos na Yoji Shinkawa de duas semanas exibem 's, The Art of Yoji Shinkawa , organizado pela Estilo Loja Konami em Tóquio. No final de 2011, foi anunciado que Matsuyama havia se mudado para uma divisão diferente da Konami e que Yuji Korekado havia assumido como produtor principal do jogo. Além disso, Kojima disse que Metal Gear Solid: Rising está "avançando"; Kojima afirmou que o jogo continua significativamente diferente dos jogos Metal Gear existentes , embora ele tenha mantido um elemento de controle sobre ele e não o deixe se afastar muito das raízes da série. Ele aconselhou os fãs a experimentá-lo, embora o jogo não se concentrasse em furtividade.

Mover para PlatinumGames

Atsushi Inaba da PlatinumGames foi solicitada por Hideo Kojima para trabalhar no jogo

Apesar de ter pensado em histórias e cenários para o jogo, a Kojima Productions estava achando difícil projetar o jogo em torno do conceito de corte. O projeto foi silenciosamente cancelado no final de 2010 e, embora Kojima tivesse considerado transferir o projeto para desenvolvedores no exterior, ele sentiu que um desenvolvedor japonês seria mais adequado para produzir um jogo de ação ninja. No início de 2011, Kojima conheceu Atsushi Inaba da PlatinumGames , que perguntou a ele sobre o estado do Metal Gear Solid: Rising e Kojima posteriormente pediu que eles trabalhassem no jogo. Esta nova versão, intitulada Metal Gear Rising: Revengeance , foi revelada pela primeira vez através de um trailer mostrado no Spike Video Game Awards em 10 de dezembro de 2011. PlatinumGames solicitou uma mudança de configuração para ter menos restrições na criação do jogo. Pouco depois de iniciar o desenvolvimento, PlatinumGames descartou o elemento furtivo, com Kojima notando que a equipe original não o achou adequado para ação em alta velocidade. No entanto, eles foram incorporados porque Inaba considerou o sistema de jogo original muito "enfadonho". O artista Yoji Shinkawa trabalhou no jogo, mas apenas para projetar Raiden, enquanto o artista freelancer Kenichirou Yoshimura é o designer de personagens cujo objetivo é fazer seu trabalho se encaixar no estilo de Shinkawa.

Modelo Serina Mochizuki promovendo o jogo, ainda como Metal Gear Rising na Tokyo Game Show 2012

O primeiro trailer confirmou que Raiden seria mais uma vez dublado por Quinton Flynn , que havia afirmado anteriormente que a Konami não o havia contatado sobre o jogo. O título do jogo foi alterado para Metal Gear Rising: Revengeance com "Revengeance" vindo do desejo da Kojima Productions "de se vingar ou se vingar do projeto original Metal Gear Solid: Rising " enquanto a declaração "Rising" representa o personagem de Raiden. Kojima também confirmou que Rising seria executado a 60 frames por segundo, um requisito que ele pessoalmente solicitou da PlatinumGames. A reescrita do roteiro do jogo levou dois meses para a Kojima Productions fazer, em contraste com o original que demorou dez meses, com o roteirista sendo Etsu Tamari. Tamari costumava conversar com o diretor Santo quando os dois estúdios tinham opiniões diferentes sobre a história. O enredo foi escrito com a ideia de ser acessível a pessoas que nunca jogaram jogos Metal Gear anteriores . Também havia a necessidade de reduzir a duração das cenas de modo que equilibrasse o tempo de execução. No entanto, nenhuma parte do script foi removida no processo. Soldados humanos foram removidos do jogo para evitar problemas de censura no Japão.

Martin Scheider da Konami garantiu que o jogo estava "em boas mãos" devido à colaboração entre o veterano do Metal Gear Yuji Korekado e Inaba, o primeiro supervisionando o jogo. Como na versão original descartada, Korekado afirmou que o objetivo da equipe é tornar as cenas de ação de Raiden de Metal Gear Solid 4 jogáveis. A Kojima Productions planejava originalmente lançar Metal Gear Rising: Revengeance no Japão sem uma localização de voz japonesa, mas em agosto de 2012, foi revelado que o jogo teria áudio japonês confirmando novos e antigos atores. O primeiro trailer em japonês foi lançado logo depois. Inaba afirmou que a versão PS3 seria a plataforma líder. A decisão foi tomada para evitar uma repetição dos problemas de desempenho que Bayonetta tinha no console.

O jogo foi jogável pela primeira vez na E3 2012 durante o início de junho, com Kojima envolvido em sua criação. Ao promover o jogo, durante abril de 2012 a Konami enviou uma réplica do braço decepado de Raiden para várias publicações de videogame. O braço continha um pequeno teaser do jogo na forma de uma cena de ação ao vivo. Nas semanas seguintes, o site oficial do Metal Gear Rising começou a mostrar uma versão mais longa da cena, assim como outras novas. A Konami percebeu que as pessoas faziam várias perguntas sobre esses teasers, aos quais responderam que as respostas seriam entregues durante a E3. Os teasers têm como objetivo dar algumas dicas sobre o enredo do jogo e nenhuma das imagens deve ser usada nele.

Música

A pontuação do jogo foi composta por Jamie Christopherson , com música adicional de Graeme Cornies, Brian Pickett, James Chapple e David Kelly, e dirigida por Naoto Tanaka. Como resultado do jogo estar focado na ação ao invés de furtividade como os jogos Metal Gear anteriores , a música tem um estilo diferente. O diretor Kenji Saito propôs a ideia de música pesada e rápida com letras para a Kojima Productions. Quando o estúdio aceitou a ideia de Saito, os dois desenvolvedores começaram a trabalhar juntos para fazer a música. Christopherson também contribuiu escrevendo treze canções vocais, incluindo música eletrônica . A trilha sonora apresenta vocais de artistas como John Bush , Tyson Yen, Free Dominguez , Jason C. Miller e Jimmy Gnecco com contribuições de Logan Mader , ex-membro do Machine Head , Electronic Rock Musicians / Remixers The Maniac Agenda e Ferry Corsten. Uma trilha sonora com temas do jogo foi destaque na edição limitada. Outra trilha sonora, intitulada Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks , com 29 faixas, foi lançada em 20 de fevereiro de 2013.

Liberar

A versão demo foi inicialmente lançada como um bônus incluído na Zone of the Enders: HD Collection , que foi lançada para PS3 e Xbox 360 em 30 de outubro de 2012. Uma demo pública de Rising foi lançada no Japão em 13 de dezembro de 2012 em a PlayStation Store . A demonstração norte-americana foi lançada posteriormente no Xbox Live Marketplace e na PlayStation Store em 22 de janeiro de 2013.

A versão completa foi lançada na América do Norte em 19 de fevereiro de 2013 e na Europa em 21 de fevereiro para os consoles PS3 e Xbox 360. Embora também tenha sido planejado para ser lançado para os dois consoles em 21 de fevereiro na Austrália, problemas de envio o atrasaram para 26 de fevereiro. O jogo foi lançado no Japão em 21 de fevereiro para o PS3, com o lançamento do Xbox 360 cancelado. Enquanto uma versão Windows de Metal Gear Solid: Rising foi inicialmente planejada, o lançamento para esta plataforma foi colocado em espera. No entanto, Kojima Productions disse que iria considerá-lo após o lançamento das versões do console. A versão para PC foi então anunciada em maio de 2013 e lançada em 9 de janeiro de 2014. A versão PS3 foi adicionada à biblioteca de assinantes do PlayStation Plus em novembro de 2013.

No Japão, a Konami lançou duas edições de colecionador. O primeiro, "Pacote Premium", contém um livro de arte de Yoji Shinkawa e um pacote de trilha sonora. A segunda edição limitada é o "Premium Package Special Edition" incluindo todo o conteúdo do outro com a adição de uma figura de ação de Raiden. A edição de colecionador inglês apresenta trilha sonora, caixa de aço e uma lâmpada contendo uma réplica em pequena escala da espada de Raiden. Uma edição de download exclusiva intitulada Ultimate Edition foi lançada na PlayStation Network em 21 de maio de 2013. Esta edição inclui o jogo completo, além de todo o conteúdo para download. A mesma versão foi lançada nas lojas com o selo de Edição Especial no dia 5 de dezembro de 2013 no Japão.

A versão para PC foi lançada em 9 de janeiro de 2014. A versão exigia uma conexão online brevemente até que uma correção foi emitida em 10 de janeiro de 2014. Foi alegado que o requisito era um bug acidental. A versão para PC foi bloqueada por região, tornando o jogo indisponível na Índia e no Japão. O jogo ficou temporariamente indisponível para compra na Irlanda. O jogo também não está disponível para compra através do Steam na Malásia, mas está disponível em formato de disco para o PS3. O jogo também tem séries bloqueadas por região e presentes entre regiões. Em março de 2015, Metal Gear Rising: Revengeance foi confirmado para chegar ao console Nvidia Shield . Em janeiro de 2017, a versão OS X de Revengeance se tornou impossível de jogar devido a um problema com seu DRM depois que a Transgaming, que desenvolveu a porta, fechou as portas.

Conteúdo disponível para download

O conteúdo para download de Rising consiste em cinco tipos de corpos ciborgues para Raiden, um conjunto de missões de RV e duas campanhas baseadas em histórias estreladas por um personagem diferente cada. As armaduras DLC estavam disponíveis como incentivos de pré-venda por meio de diferentes varejistas participantes que variavam entre as regiões. O conjunto de missões de VR e as campanhas de bônus foram disponibilizados durante os meses seguintes ao lançamento do jogo. Todo o conteúdo para download foi disponibilizado para usuários gerais na PlayStation Network e Xbox Live e estão incluídos como recursos padrão na versão do jogo para Windows .

Tipos de corpo

Corpo Japão América do Norte Europa Descrição
Cyborg Ninja Konamistyle GameStop Incluído com o jogo Veste Raiden como Gray Fox do Metal Gear Solid original . Inclui uma arma principal bônus chamada Fox Blade.
MGS4 Raiden Amazon.co.jp DLC padrão DLC padrão Veste Raiden com seu "corpo original" do Guns of the Patriots .
Armadura Branca Konamistyle, L-Paca Melhor compra Zavvi.com Uma versão branca do corpo personalizado de Raiden que permite que ele carregue mais itens de recuperação.
Inferno Armor Tsutaya Amazon.com Jogo Uma versão carmesim do corpo personalizado de Raiden, que permite que ele carregue mais explosivos de arremesso.
Armadura de Comando Geo Corporation N / D Amazon.co.uk Uma versão verde-oliva do Custom Body de Raiden que permite que ele carregue mais lançadores de foguetes.

Campanhas

Título Data de lançamento Descrição
Missões VR 2 de abril de 2013. Um conjunto de 30 missões VR adicionais para Raiden. No Japão, este pacote de expansão inclui uma nova arma chamada Hebidamashi (蛇 魂) , uma espada de madeira que fala com a voz de Solid Snake (retratada por Akio Otsuka ). O Hebidamashi não estava disponível nas edições em inglês do jogo.
Jetstream 9 de abril de 2013. Uma campanha estrelada pelo rival de Raiden, Samuel Rodrigues, que mostra como ele se juntou ao Desperado Enforcement. Inclui cinco missões de RV de bônus para Sam.
Bladewolf 9 de maio de 2013 Uma campanha estrelada pelo canino robótico LQ-84i, que retrata seu envolvimento com o Desperado Enforcement antes de seu primeiro encontro com Raiden. A campanha apresenta um antagonista original chamado Khamsin, um quinto membro da Desperado Enforcement não visto na história principal. Inclui cinco missões de RV de bônus para LQ-84i.

Recepção

Pré-lançamento

Vários sites como Eurogamer , 1UP.com e VideoGamer.com listaram-no como um dos jogos mais esperados de 2012 porque se distancia dos jogos anteriores da franquia e também por considerar o trabalho anterior da PlatinumGames . No entanto, uma crítica comum ecoada por Richard George da IGN é que seu estilo contrasta fortemente com os jogos anteriores do Metal Gear , como resultado da mudança de desenvolvedores e personagem do jogador, Raiden. David Houghton da GamesRadar observou que as ações de Raiden durante o jogo não estavam fora do personagem, considerando seu papel em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, onde ele foi capaz de lutar contra soldados sem seus braços. Durante a E3 2012, os editores do GameSpot Kevin VanOrd e Peter Brown ficaram surpresos com a jogabilidade fornecida pela demo, com o primeiro chamando-a de "ação fluida em terceira pessoa com esgrima em câmera lenta" no lugar do estilo furtivo apresentado no Metal Série Gear Solid . Ambos os escritores ainda achavam Raiden adequado para o estilo e enredo do jogo, devido ao seu papel em jogos anteriores do Metal Gear . Jose Otero do 1UP forneceu comentários semelhantes, elogiando o estilo de jogo, mas ainda assim sentiu que a demo era mais como um tutorial do que uma fase do jogo.

O produtor Atsushi Inaba acessou seu feed do Twitter para abordar as preocupações dos fãs sobre o projeto. Ele reconheceu a reação mista à revelação de Rising , mas espera que os jogadores vejam "um vislumbre do futuro" no trailer. Inaba promete que seu "amor e respeito brilharão". As reações negativas vieram dos fãs que perceberam a mudança do gênero para um jogo de " hack and slash ". Inaba expressou sua consternação com a comparação dos fãs de Metal Gear Rising com Ninja Gaiden 3 , tendo criticado o último jogo. Durante a Games Convention 2012, a Kojima Productions observou que as demos foram bem recebidas pelos fãs devido ao número de participantes que queriam jogá-las. Eles acrescentaram que o feedback da demonstração foi positivo. Em setembro de 2012, Metal Gear Rising: Revengeance foi um dos vencedores do Japan Game Awards da Computer Entertainment Supplier's Association .

Lançamento posterior

Metal Gear Rising: Revengeance recebeu críticas "geralmente positivas", de acordo com o agregador de análises Metacritic . A Famitsu pontuou o jogo com uma pontuação quase perfeita de 39 em 40. Play e GamesTM também compartilharam impressões positivas, com o último chamando Metal Gear Rising de "quase certamente o melhor jogo Metal Gear lançado nesta geração."

O escritor da Eurogamer , Rich Stanton, ficou satisfeito com a criação deste spin-off do Metal Gear , expandindo a franquia. Foi notado que o jogo estava perto de receber um 10 perfeito se não fosse por problemas com a câmera. Outros sites notaram problemas semelhantes durante suas análises devido ao fato de não conseguir acompanhar as sequências de ação rápida. A ação do jogo foi elogiada por várias publicações, afirmando que seria atraente para jogadores casuais e fãs de Metal Gear . Alguns se concentraram no sistema de corte, que permitia aos jogadores cortar não apenas os inimigos, mas também o ambiente, enquanto Mitch Dyer , do IGN , comentou como o número de sub-armas melhorou a variedade do jogo, apesar da falta de fluxo ao mudá-las. As lutas de chefes também foram mencionadas como um dos pontos mais fortes do jogo devido ao uso de cenas e música.

Por outro lado, Joe Juba da Game Informer foi menos favorável, afirmando que o combate foi o único destaque real do jogo, reservando-se até à superficialidade do próprio elemento de combate, comentando o estilo "(o) Combate é divertido, mas" sobre a substância "é o tema definidor". Ele descobriu que as deficiências do jogo o tornavam menos interessante do que os anteriores jogos Metal Gear e Bayonetta , um videogame também da PlatinumGames. Matt Gilman, de Computer and Video Games , concordou com Juba, acrescentando que os contras do jogo, embora irritantes, poderiam ter sido facilmente corrigidos citando a falta de uma ação de defesa ao invés de aparar. A campanha também foi criticada pelo curto tempo de duração, embora Miguel Concepción do The Escapist tenha citado as múltiplas dificuldades desafiadoras como uma forma de encorajar os jogadores a jogar o jogo mais de uma vez, a fim de aumentar o número de horas que o jogador pode cumprir.

O enredo foi considerado igual a outros jogos da franquia. O papel e o desenvolvimento de Raiden foram considerados atraentes, com Peter Brown da GameSpot elogiando sua atitude violenta que o tornou um anti-herói notável, enquanto a GameTrailers observou como Raiden contrastou sua personalidade Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty que havia sido criticada de volta em 2001. Os críticos elogiaram o design dos chefes do jogo, enquanto Samuel foi notado por ter uma boa rivalidade com Raiden que ajudou a desenvolver este último. Apesar de ser um spin-off e sem o protagonista da série Solid Snake , Concepción achou que o cenário pós Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots continha vários elementos clássicos do Metal Gear que os jogadores mais velhos achavam familiares. No entanto, Game Informer criticou os novos personagens como "desinteressantes e mal desenvolvidos".

O produtor Atsushi Inaba observou em sua conta no Twitter que vários jogadores ocidentais acreditavam que o jogo era muito curto com base nos resultados de uma tela que apontava cinco horas e meia. Ele esclareceu que a tela não contava cutscenes ou tentativas fracassadas de vencer o jogo, levando em consideração apenas as vezes que o jogador passa pelas etapas. Este sistema tem sido usado pela PlatinumGames desde Bayonetta para avaliar jogadores. Como resultado, Inaba ficou desapontado com as tentativas das pessoas de criticar o jogo em uma única tela.

Vendas

O presidente da PlatinumGames, Tatsuya Minami, disse que espera boas vendas do jogo devido ao forte marketing e por fazer parte da série Metal Gear . Pouco depois de seu lançamento, Hideo Kojima mencionou ter ficado satisfeito com Metal Gear Rising: Revengeance vendendo bem em todo o mundo, mas não compartilhou números. Durante sua primeira semana, o jogo liderou a lista das paradas de Media Create e Enterbrain Japan, vendendo 308.681 unidades de acordo com o primeiro e 335.791 unidades de acordo com o último. Entre o Famitsu 2013 Top 100, uma lista das 100 maiores vendas de software no varejo japonês para o ano de 2013 a partir de dados coletados pela empresa controladora da Famitsu , Enterbrain , a versão PS3 do Metal Gear Rising: Revengeance ficou em 11º lugar, com 470.597 varejo físico vendas no Japão.

O jogo recebeu um Prêmio de Ouro do PlayStation Awards 2013, para a versão PS3 que vendeu mais de 500.000 unidades na Ásia. Durante sua estreia no Reino Unido, foi o segundo jogo mais vendido após Crysis 3 . Em 11 de abril de 2018, o Steam Spy estimou que a versão para PC vendeu aproximadamente 722.000 unidades no Steam, para um total estimado de mais de 1.222.000 cópias vendidas para as plataformas PS3 e Steam.

Legado

Hideo Kojima mencionou em janeiro de 2012 que dependendo da popularidade do jogo, a equipe faria uma franquia baseada nele. Ele viu a relação entre Kojima Productions e PlatinumGames como muito positiva e sugeriu que uma sequência de Metal Gear Rising pode ser possível em um futuro próximo. No entanto, Kojima só aprovaria uma sequência se PlatinumGames o desenvolvesse, declarando que "ninguém mais poderia [fazer] isso". Após o lançamento do jogo, Kojima ficou impressionado com o trabalho da PlatinumGames no jogo, afirmando que a franquia tinha "muitos fãs enormes e insanamente críticos" que seriam duros em refletir sobre os problemas. Como o projeto original do jogo contava a vida de Raiden antes de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Kojima gostaria que o jogo fosse desenvolvido, embora pensasse que PlatinumGames teria problemas com ele por ser uma sequência inter-sequencial. Como resultado, ele não pode confirmar que tal história poderia ser desenvolvida no futuro.

Em 22 de fevereiro de 2013, Hideo Kojima disse ao SPOnG que gostaria de fazer uma sequência de Metal Gear Rising . Ele disse que se isso acontecer, ele gostaria que a PlatinumGames o desenvolvesse. Kojima também afirmou que gostaria que a sequência estrelasse Gray Fox e que ele combatasse "zumbis movidos por nano máquinas". Ele continuou dizendo que se ofereceu para escrever a história sozinho, mas PlatinumGames não pareceu interessado. Etsu Tamari, escritor-chefe da história de Metal Gear Rising e do Metal Gear Solid: Rising original , expressou interesse em reutilizar a ideia original em uma sequência potencial.

Em agosto de 2013, a Konami postou uma pesquisa para Metal Gear Rising em seu site oficial perguntando aos fãs se eles queriam uma sequência e se sim o que gostariam de ver nela. Em 31 de janeiro de 2015, um trailer dos próximos jogos PS4 no 2015 Taipei Game Show mostrou uma breve imagem do número 2, em um design de fonte semelhante ao de Revengeance . No entanto, a Kojima Productions depois fez declarações de que o "2" não tinha relação com a franquia Metal Gear .

O escritor Etsu Tamari expressou alegria com o produto final e esperava que, no futuro, a equipe pudesse fazer outro jogo focado em Raiden. Quinton Flynn afirmou que estava satisfeito com o papel de Raiden em Revengeance e afirmou que gostaria de uma nova sequência com ele como protagonista. No entanto, os problemas internos entre a Kojima Productions e a Konami o deixaram preocupado, pois poderia não haver outro jogo.

Notas

Referências

links externos