PlayStation 2 -PlayStation 2

Playstation 2
Logotipo do PlayStation 2.svg
PS2-Versions.jpg
Esquerda : PlayStation 2 original com suporte vertical
Direita : PlayStation 2 fino com suporte vertical, cartão de memória de 8 MB e controle DualShock 2
Também conhecido como PS2
Desenvolvedor Sony Computer Entertainment
Fabricante Sony Electronics
Produto familiar PlayStation
Tipo Console de videogame doméstico
Geração Sexto
Data de lançamento Playstation 2 PlayStation 2 fino
Vida útil 2000–2013 (13 anos)
Preco inicial ¥ 39.800, US$ 299, £ 299, F 2.990, DM 869
Interrompido
Unidades enviadas 158,70 milhões (em 4 de janeiro de 2013)
( detalhes )
meios de comunicação DVD , CD-ROM
Sistema em um chip Emotion Engine integrado , sintetizador gráfico , 32 MB de RDRAM e 4 MB de eDRAM (somente modelos PlayStation 2 Slimline)
CPU MIPS R5900 Emotion Engine @
Memória
Saídas de memória
Armazenamento removível
Mostrar
Formatos de saída de vídeo
Gráficos Sintetizador gráfico de 147,456 MHz , 6,2 GFLOPS
Som PCM 2ch 48KHz, Dolby Digital 5.1 e DTS 5.1
entrada do controlador
Conectividade
conectividade com a Internet
Serviços online
Dimensões PS2 original : 3,1" (78,7 mm) × 11,9" (302,3 mm) × 7,2" (182,9 mm)
Massa PS2 original : 4,85 lb (2,2 kg)
Jogo mais vendido Grand Theft Auto: San Andreas : 17,33 milhões vendidos (em fevereiro de 2009)

Compatibilidade com versões anteriores
PlayStation
Antecessor PlayStation
Sucessor Playstation 3
Relacionado PSX

O PlayStation 2 ( PS2 ) é um console de videogame doméstico desenvolvido e comercializado pela Sony Computer Entertainment . Foi lançado pela primeira vez no Japão em 4 de março de 2000, na América do Norte em 26 de outubro de 2000, na Europa em 24 de novembro de 2000 e na Austrália em 30 de novembro de 2000. É o sucessor do PlayStation original , bem como a segunda parcela em a marca de consoles PlayStation . Como um console de sexta geração , competiu com o GameCube da Nintendo , o Dreamcast da Sega e o Xbox da Microsoft . É o console de videogame mais vendido de todos os tempos , tendo vendido mais de 155 milhões de unidades em todo o mundo.

Anunciado em 1999, a Sony começou a desenvolver o console após o imenso sucesso de seu antecessor. O PS2 oferecia compatibilidade com versões anteriores do controlador DualShock de seu antecessor , bem como de seus jogos.

O PlayStation 2 recebeu ampla aclamação da crítica após o lançamento. Um total de mais de 4.000 títulos de jogos foram lançados em todo o mundo, com mais de 1,5 bilhão de cópias vendidas. Em 2004, a Sony lançou uma versão menor e mais leve do console, conhecida como PS2 Slim . Mesmo após o lançamento de seu sucessor, o PlayStation 3 , ele permaneceu popular até a sétima geração . Ele continuou a ser produzido até 2013, quando a Sony finalmente anunciou que havia sido descontinuado após mais de doze anos de produção, uma das mais longas vidas úteis de qualquer console de videogame. No final de sua vida, os novos jogos foram lançados postumamente para o console.

História

Fundo

Lançado em 1994, o PlayStation original provou ser um sucesso mundial fenomenal e sinalizou a ascensão da Sony ao poder na indústria de videogames . Seu lançamento foi aclamado pela crítica e fortes vendas; acabou se tornando a primeira plataforma de entretenimento de computador a vender mais de 100 milhões de unidades. O PlayStation teve um sucesso particular fora do Japão, em parte devido aos kits de desenvolvimento refinados da Sony , campanhas publicitárias em larga escala e forte suporte de desenvolvedores terceirizados . No final dos anos 1990, a Sony havia destronado os rivais estabelecidos Sega e Nintendo no mercado global de videogames. A Sega, estimulada por sua participação de mercado em declínio e perdas financeiras significativas, lançou o Dreamcast em 1998 como uma última tentativa de permanecer na indústria.

Desenvolvimento

Embora a Sony tenha mantido os detalhes do desenvolvimento do PlayStation 2 em segredo, Ken Kutaragi , o designer-chefe do PlayStation original, supostamente começou a trabalhar em um segundo console na época do lançamento do PlayStation original no final de 1994. Em algum momento durante o desenvolvimento, funcionários da A Argonaut Games , sob contrato com a fabricante de semicondutores LSI Corporation , foi instruída a projetar um chip de renderização para o próximo console da Sony. Jez San , fundador da Argonaut, lembrou que sua equipe não teve contato direto com a Sony durante o processo de desenvolvimento. Sem que ele soubesse, a Sony estava projetando seu próprio chip internamente e instruiu outras empresas a projetar chips de renderização apenas para diversificar suas opções.

No início de 1997, a imprensa noticiava que um novo PlayStation estava sendo desenvolvido e teria compatibilidade com versões anteriores do PlayStation original, um DVD player embutido e conectividade com a Internet. No entanto, a Sony continuou a negar oficialmente que um sucessor estava sendo desenvolvido. Chris Deering , então presidente da SCEE, lembrou que havia um certo receio entre os líderes da Sony em produzir um console que recapturasse ou superasse o sucesso de seu antecessor.

A Sony anunciou o PlayStation 2 em 2 de março de 1999. O Dreamcast da Sega teve um lançamento bem-sucedido nos Estados Unidos em 9 de setembro daquele ano; alimentado por uma grande campanha de marketing, vendeu mais de 500.000 unidades em duas semanas.

"Os gráficos em tempo real do PlayStation 2 não têm limitações. Por isso escolhi a cor preta, pois ela representa o infinito do universo. O azul representa a inteligência e a vida jorrando."

—Teiyu Goto refletindo sobre a estética do PlayStation 2

A Sony revelou o PlayStation 2 no Tokyo Game Show em 20 de setembro de 1999. A Sony mostrou demos totalmente jogáveis ​​dos próximos jogos do PlayStation 2, incluindo Gran Turismo 2000 (mais tarde lançado como Gran Turismo 3: A-Spec ) e Tekken Tag Tournament - que mostrou o console habilidades gráficas e poder.

Lançar

O PS2 foi lançado em março de 2000 no Japão, em outubro na América do Norte e em novembro na Europa. As vendas do console, jogos e acessórios renderam US$ 250 milhões no primeiro dia, superando os US$ 97 milhões arrecadados no primeiro dia do Dreamcast. Logo após seu lançamento, foi difícil encontrar unidades de PS2 nas prateleiras dos varejistas devido a atrasos na fabricação. Outra opção era comprar o console online por meio de sites de leilões como o eBay , onde as pessoas pagavam mais de mil dólares pelo console. O PS2 inicialmente vendeu bem em parte com base na força da marca PlayStation e na compatibilidade com versões anteriores do console, vendendo todo o seu estoque de 1,4 milhão de unidades no Japão em 31 de março de 2000, menos de um mês após o lançamento. A compatibilidade com versões anteriores era amplamente vista como um recurso desejável para os consumidores desde o lançamento do primeiro console de videogame sucessor, mas antes do PlayStation 2, apenas um console apresentava verdadeira compatibilidade com versões anteriores (ou seja, sem o uso de complementos), o Atari 7800 , devido aos custos adicionais de hardware e às preocupações da indústria de que a compatibilidade com versões anteriores poderia fazer com que o console parecesse ser apenas um novo modelo de seu antecessor ou levar os desenvolvedores a preferir fazer jogos para o sistema predecessor.

Mais tarde, a Sony adicionou novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades PS2 para consumidores. A funcionalidade integrada do PS2 também expandiu seu público além do jogador, já que seu preço de estreia era menor do que muitos DVD players independentes no mercado. Isso tornou o console uma entrada de baixo custo no mercado de home theater.

O marketing para o PlayStation 2 voltou à mesma tática usada nos primórdios do PlayStation original: usar jovens de 17 anos como público-alvo , já que o público mais jovem aspira ser adolescente e o público mais velho gosta de videogames no mesmo nível que eles. quando eles tinham 17 anos.

O sucesso do PS2 no final de 2000 causou à Sega problemas financeiros e competitivos, e a Sega anunciou a descontinuação do Dreamcast em março de 2001, apenas 18 meses após seu lançamento bem-sucedido no Ocidente. Apesar do Dreamcast ainda receber suporte até 2001, o PS2 permaneceu o único console de sexta geração por mais de 6 meses antes de enfrentar a concorrência de novos rivais: o GameCube da Nintendo e o Xbox da Microsoft. Muitos analistas previram uma disputa tripla entre os três consoles. O Xbox tinha o hardware mais poderoso, enquanto o GameCube era o console mais barato, e a Nintendo mudou sua política para encorajar desenvolvedores terceirizados. Embora o PlayStation 2 teoricamente tivesse a especificação mais fraca dos três, ele teve uma vantagem devido à sua base instalada mais forte compromisso do desenvolvedor, bem como um DVD player embutido (o Xbox exigia um adaptador, enquanto o GameCube carecia de suporte totalmente ). Embora a linha inicial de jogos do PlayStation 2 fosse considerada medíocre, isso mudou durante a temporada de férias de 2001 com o lançamento de vários jogos de grande sucesso que mantiveram o ímpeto de vendas do PS2 e afastaram seus rivais mais novos. A Sony também contra-atacou o Xbox garantindo exclusividades cronometradas do PlayStation 2 para jogos altamente esperados, como a série Grand Theft Auto e Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

A Sony cortou o preço do console em maio de 2002 de US$ 299 para US$ 199 na América do Norte, tornando-o o mesmo preço do GameCube e US$ 100 a menos que o Xbox. Também planejava cortar o preço no Japão naquela época. Ele cortou o preço duas vezes no Japão em 2003. Em 2006, a Sony cortou o custo do console em antecipação ao lançamento do PlayStation 3 .

Ao contrário do Dreamcast da Sega, a Sony originalmente colocou pouca ênfase nos jogos online durante seus primeiros anos, embora isso tenha mudado com o lançamento do Xbox com capacidade online . Coincidindo com o lançamento do Xbox Live , a Sony lançou o PlayStation Network Adapter no final de 2002, com vários títulos originais online lançados junto com ele, como SOCOM US Navy SEALs para demonstrar seu suporte ativo para jogar na Internet. A Sony também fez muita propaganda e seu modelo online teve o apoio da Electronic Arts (EA); A EA não oferecia títulos online do Xbox até 2004. Embora a Sony e a Nintendo tenham começado tarde e ambas seguissem um modelo descentralizado de jogos online em que a responsabilidade cabe ao desenvolvedor fornecer os servidores, os movimentos da Sony tornaram os jogos online um importante ponto de venda. do PS2.

Em setembro de 2004, a tempo do lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas , a Sony revelou um modelo mais novo e mais fino do PlayStation 2. Em preparação para o lançamento dos novos modelos (SCPH-700xx-9000x), a Sony parou de fabricar o modelos mais antigos (SCPH-3000x-500xx) para deixar o canal de distribuição esvaziar seu estoque de unidades. Depois que um aparente problema de fabricação - a Sony supostamente subestimou a demanda - causou uma desaceleração inicial na produção da nova unidade causada em parte pela escassez entre o momento em que a Sony eliminou as unidades antigas e as novas unidades estavam prontas. A questão foi agravada na Grã-Bretanha quando um petroleiro russo ficou preso no Canal de Suez , bloqueando um navio da China que transportava PS2s com destino ao Reino Unido. Durante uma semana em novembro, as vendas britânicas totalizaram 6.000 unidades - em comparação com 70.000 unidades algumas semanas antes. Houve escassez em mais de 1.700 lojas na América do Norte na véspera do Natal.

Anos depois

Em 2010, a Sony lançou uma TV com PlayStation 2 integrado.

O PlayStation 2 continuou a ser produzido até 2013, quando a Sony finalmente anunciou que havia sido descontinuado após mais de doze anos de produção - uma das mais longas vidas úteis de qualquer console de videogame. Novos jogos para o console continuaram a ser feitos até o final de 2013, incluindo Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin para o Japão e FIFA 14 para a América do Norte. O último jogo a ser lançado no PlayStation 2 é Pro Evolution Soccer 2014 , que foi lançado no Reino Unido em 8 de novembro de 2013. Os serviços de reparo do sistema no Japão terminaram em 7 de setembro de 2018.

hardware

Especificações técnicas

CPU do motor de emoção
Sintetizador gráfico PlayStation 2
processador de E/S
Sintetizador gráfico
DSP
controlador de memoria
Placa-mãe SCPH-10000
Placa-mãe SCPH-70001
Uma placa-mãe SCPH-70001 atrasada

A principal unidade central de processamento (CPU) do PlayStation 2 é o " Emotion Engine " baseado em R5900 de 128 bits , projetado sob medida pela Sony e pela Toshiba . O Emotion Engine consiste em oito "unidades" separadas, cada uma realizando uma tarefa específica, integradas no mesmo dado . Essas unidades incluem um núcleo central de CPU, duas Unidades de Processamento de Vetor (VPU), uma unidade DMA de 10 canais , um controlador de memória e uma Unidade de Processamento de Imagem (IPU). Existem três interfaces: uma interface de entrada e saída para o processador de E/S rodando a uma velocidade de clock de 36,864 MHz, uma interface gráfica para o sintetizador gráfico e uma interface de memória para a memória do sistema. A CPU do Emotion Engine tem clock de 294,912 MHz (299 MHz nas versões mais recentes) e 6.000 MIPS , com desempenho de ponto flutuante de 6,2 GFLOPS .

A GPU também foi projetada sob medida para o console, chamada de "Sintetizador Gráfico". Tem uma taxa de preenchimento de 2,4 gigapixels por segundo, capaz de renderizar até 75 milhões de polígonos por segundo. A GPU também funciona com uma frequência de clock de 147,456 MHz, que é metade da velocidade do clock do Emotion Engine, 4 MB de DRAM é capaz de transmitir uma saída de exibição de 1280 x 1024 pixels em televisões PAL e NTSC . O PlayStation 2 tem uma profundidade de cor máxima de 16,7 milhões de cores verdadeiras . Ao contabilizar recursos como iluminação , mapeamento de textura , inteligência artificial e física do jogo , o console tem um desempenho real de 25 milhões de polígonos por segundo. O PlayStation 2 também possui duas portas USB e uma porta IEEE 1394 (Firewire) apenas para os modelos SCPH-10000 a 3900x. Uma unidade de disco rígido pode ser instalada em um compartimento de expansão na parte traseira do console e é necessária para jogar alguns jogos, principalmente o popular Final Fantasy XI .

O software para o PlayStation 2 foi distribuído principalmente em DVD-ROMs , com alguns títulos sendo publicados no formato de CD-ROM tingido de azul. Além disso, o console pode reproduzir CDs de áudio e filmes em DVD e é compatível com quase todos os jogos originais do PlayStation. O PlayStation 2 também suporta cartões de memória e controladores PlayStation, embora os cartões de memória originais do PlayStation funcionem apenas com jogos originais do PlayStation e os controladores podem não suportar todas as funções (como botões analógicos) para jogos do PlayStation 2.

O cartão de memória padrão do PlayStation 2 tem capacidade de 8  megabytes (MB) e possui criptografia MagicGate . Há uma variedade de cartões de memória não fabricados pela Sony disponíveis para o PlayStation 2, permitindo uma capacidade de memória maior que os 8 MB padrão.

O PlayStation 2 pode produzir nativamente resoluções de vídeo em SDTV e HDTV de 480i a 480p , e alguns jogos, como Gran Turismo 4 e Tourist Trophy , são conhecidos por suportar resolução 1080i ampliada usando qualquer um dos seguintes padrões: vídeo composto [deve leia vídeo componente - o conector RGB de resolução mais alta para vídeo ](480i), S-Video (480i), RGB (480i/p), VGA (para jogos de varredura progressiva e PS2 Linux somente), componente YP B P R [deve ler vídeo composto - o único conector amarelo de resolução mais baixa para vídeo] vídeo (que exibe a maioria dos jogos PlayStation originais em seu modo nativo de 240p, que a maioria dos aparelhos de HDTV não suporta) e D- Terminal . Os cabos estão disponíveis para todos esses tipos de sinal; esses cabos também emitem áudio estéreo analógico. Além disso, um modulador de RF está disponível para o sistema se conectar a TVs mais antigas.

modelos

Traseira do modelo slim, mostrando sua rede integrada

O PlayStation 2 passou por muitas revisões, algumas apenas de construção interna e outras envolvendo mudanças externas substanciais.

O PS2 é diferenciado principalmente entre os modelos com o design original da caixa "gorda" e os modelos "slimline", que foram lançados no final de 2004. Em 2010, o Sony Bravia KDL-22PX300 foi disponibilizado aos consumidores. Era uma televisão HD-Ready de 22" que incorporava um PlayStation 2 integrado.

A cor padrão do PS2 é preto fosco. Diversas variações de cores foram produzidas em diferentes quantidades e regiões, incluindo branco cerâmico, amarelo claro, azul metálico (aqua), prata metálico, marinho (azul estrela), azul opaco (azul astral), preto opaco (preto meia-noite), branco pérola , roxo sakura , ouro acetinado, prata acetinado, branco neve, super vermelho, azul transparente (azul oceano) e também a cor de edição limitada rosa, que foi distribuída em algumas regiões, como Oceania e partes da Ásia.

Em setembro de 2004, a Sony revelou sua terceira grande revisão de hardware. Disponível no final de outubro de 2004, era menor, mais fino e mais silencioso que as versões originais e incluía uma porta Ethernet integrada (em alguns mercados também tinha um modem integrado ). Devido ao seu perfil mais fino, não continha a baia de expansão de 3,5" e, portanto, não suportava a unidade de disco rígido interna. Também carecia de fonte de alimentação interna até uma revisão posterior (excluindo a versão japonesa), semelhante ao GameCube , e teve uma expansão Multitap modificada.A remoção do compartimento de expansão foi criticada como uma limitação devido à existência de títulos como Final Fantasy XI , que exigiam o uso do HDD.

A Sony também fabricou um dispositivo de consumo chamado PSX que pode ser usado como gravador de vídeo digital e gravador de DVD, além de jogar jogos de PS2. O dispositivo foi lançado no Japão em 13 de dezembro de 2003 e foi o primeiro produto da Sony a incluir a interface XrossMediaBar . Não vendeu bem no mercado japonês e não foi amplamente lançado em nenhum outro lugar.

Suporte online

Os usuários do PlayStation 2 tinham a opção de jogar jogos selecionados pela Internet , usando conexão dial-up ou uma conexão de Internet de banda larga . O adaptador de rede do PlayStation 2 era necessário para os modelos originais, enquanto os modelos finos incluíam portas de rede integradas. Em vez de ter um serviço online unificado baseado em assinatura como o Xbox Live como concorrente que a Microsoft mais tarde escolheu para seu console Xbox, a funcionalidade multijogador online no PlayStation 2 era de responsabilidade do editor do jogo e rodava em servidores de terceiros. Muitos jogos que suportavam o jogo online suportavam exclusivamente o acesso à Internet de banda larga.

controladores

O controle do PS2, o DualShock 2 , tinha o mesmo formato do PlayStation DualShock .

O controlador DualShock 2 do PlayStation 2 mantém a maior parte da mesma funcionalidade de seu antecessor. No entanto, inclui sensibilidade à pressão analógica para mais de 100 níveis individuais de profundidade na face, ombro e botões D-pad, substituindo os botões digitais do original. Como seu antecessor, o controlador DualShock 2 possui feedback de força ou funcionalidade de "vibração". É mais leve e inclui mais dois níveis de vibração .

Os controladores especializados incluem armas leves ( GunCon ), controladores de vara de pescar e molinete, um controlador Dragon Quest VIII "slime", um controlador de pistola dupla Final Fantasy X-2 "Tiny Bee", um controlador Onimusha 3 katana e uma motosserra Resident Evil 4 controlador.

Periféricos

EyeToy
DVD remoto
Adaptador multijogador
câmera EyeToy
DVD remoto
cartão de memoria 8MB
microfone SingStar
cabos compostos
Adaptador de rede
microfone SingStar
cabos compostos
Adaptador de rede

O hardware opcional inclui controladores DualShock ou DualShock 2 adicionais, um controle remoto PS2 DVD, uma unidade de disco rígido interna ou externa (HDD), um adaptador de rede, suportes horizontais e verticais, cartões de memória PlayStation ou PS2 , multitap para PlayStation ou PS2, um Câmera de movimento USB ( EyeToy ), um teclado e mouse USB e um fone de ouvido .

O multitap PS2 original (SCPH-10090) não pode ser conectado aos modelos slim mais recentes. O multitap se conecta ao slot do cartão de memória e ao slot do controlador, e o slot do cartão de memória no slimline é mais raso. Novos multitaps de design fino (SCPH-70120) foram fabricados para esses modelos; no entanto, adaptadores de terceiros também permitem o uso de multitaps originais.

As primeiras versões do PS2 podiam ser conectadas em rede por meio de uma porta i.LINK , embora ela tivesse pouco suporte para jogos e tenha sido descartada. Alguns fabricantes terceirizados criaram dispositivos que permitem que pessoas com deficiência acessem o PS2 por meio de interruptores comuns, etc.

Algumas empresas terceirizadas, como a JoyTech , produziram acessórios para monitores LCD e alto-falantes para o PS2, que são fixados na parte traseira do console. Isso permite que os usuários joguem sem acesso a uma televisão, desde que haja acesso à rede elétrica ou a uma fonte de energia semelhante. Essas telas podem ser dobradas no PS2 de maneira semelhante às telas de laptop .

Existem muitos acessórios para jogos musicais, como tapetes de dança para os títulos Dance Dance Revolution , In the Groove e Pump It Up e High School Musical 3: Senior Year Dance . Microfones Konami para uso com os jogos Karaoke Revolution , microfones duplos (vendidos e usados ​​exclusivamente para os jogos SingStar ), vários controladores de "guitarra" (para as séries Guitar Freaks e Guitar Hero ), o controlador da bateria (vendido em uma caixa (ou sozinho) com um controlador de "guitarra" e um microfone USB (para uso com as séries Rock Band e Guitar Hero , World Tour e mais recentes) e um controlador de bateria taiko para Taiko: Drum Master .

Ao contrário do PlayStation, que requer o uso de um Sony PlayStation Mouse oficial para jogar jogos compatíveis com mouse, os poucos jogos PS2 com suporte para mouse funcionam com um mouse USB padrão e também com um trackball USB . Além disso, alguns desses jogos também suportam o uso de um teclado USB para entrada de texto, controle de jogo (em vez de um gamepad DualShock ou DualShock 2, em conjunto com um mouse USB) ou ambos.

biblioteca de jogos

O software PlayStation 2 é distribuído em CD-ROM e DVD-ROM; os dois formatos são diferenciados pelos fundos de seus discos, sendo os CD-ROMs azuis e os DVD-ROMs prateados. O PlayStation 2 oferecia alguns jogos exclusivos particularmente importantes. A maioria das entradas principais das séries Grand Theft Auto , Final Fantasy e Metal Gear Solid foram lançadas exclusivamente para o console. Várias séries prolíficas começaram no PlayStation 2, incluindo God of War , Ratchet & Clank , Jak and Daxter , Devil May Cry , Kingdom Hearts e Sly Cooper . Grand Theft Auto: San Andreas foi o jogo mais vendido no console.

Os lançamentos de jogos atingiram o pico em 2004, mas diminuíram com o lançamento do PlayStation 3 em 2006. Os últimos novos jogos para o console foram Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin na Ásia, FIFA 14 na América do Norte e Pro Evolution Soccer 2014 na Europa. Em 30 de junho de 2007, um total de 10.035 títulos de software foram lançados em todo o mundo, incluindo jogos lançados em várias regiões como títulos separados.

Recepção

As análises iniciais em 2000 do PlayStation 2 aclamaram o console, com os críticos elogiando seu hardware e recursos gráficos, sua capacidade de reproduzir DVDs e a compatibilidade com versões anteriores do sistema com jogos e hardware do PlayStation original. Os primeiros pontos de crítica incluíam a falta de suporte online na época, a inclusão de apenas duas portas de controlador e o preço do sistema no lançamento em comparação com o Dreamcast em 2000. A PC Magazine em 2001 chamou o console de "excepcional", elogiando seu " notável componentes" como a CPU Emotion Engine, 32 MB de RAM, suporte para IEEE 1394 (com a marca "i.LINK" da Sony e "FireWire" da Apple) e as duas portas USB do console enquanto critica seus jogos "caros" e sua suporte para apenas dois controladores sem o acessório multitap .

Análises posteriores, especialmente após o lançamento dos sistemas concorrentes GameCube e Xbox , continuaram a elogiar a grande biblioteca de jogos e a reprodução de DVD do PlayStation 2, enquanto criticavam rotineiramente o desempenho gráfico inferior do PlayStation 2 em comparação com os sistemas mais novos e seu serviço online rudimentar em comparação com o Xbox . Ao vivo . Em 2002, a CNET avaliou o console com 7,3 de 10, chamando-o de "aposta segura" apesar de não ser o "mais novo ou mais poderoso", observando que o console "produz gráficos no jogo com bordas mais irregulares". A CNET também criticou a funcionalidade de reprodução de DVD, alegando que a qualidade de vídeo do console era "passável" e que os controles de reprodução eram "rudimentares", recomendando aos usuários a compra de um controle remoto. As duas portas de controle do console e o alto custo de seus cartões de memória também foram um ponto de crítica.

O modelo fino do PlayStation 2 recebeu críticas positivas por seu tamanho incrivelmente pequeno e rede integrada, mas recebeu críticas por superaquecer facilmente devido à exclusão do ventilador integrado do modelo original. O requisito de um adaptador de energia separado foi criticado, enquanto a unidade de disco de carregamento superior foi considerada menos propensa a quebrar em comparação com a unidade de carregamento de bandeja do modelo original.

Vendas

A demanda pelo PlayStation 2 permaneceu forte durante grande parte de sua vida útil, vendendo mais de 1,4 milhão de unidades no Japão até 31 de março de 2000. Mais de 10,6 milhões de unidades foram vendidas em todo o mundo até 31 de março de 2001. Em 2005, o PlayStation 2 se tornou o console de jogo mais rápido a alcançar 100 milhões de unidades vendidas, conquistando o feito em 5 anos e 9 meses de seu lançamento; isso foi superado 4 anos depois, quando o Nintendo DS atingiu 100 milhões de vendas em 4 anos e 5 meses desde seu lançamento. Em julho de 2009, o sistema vendeu 138,8 milhões de unidades em todo o mundo, com 51 milhões dessas unidades vendidas em regiões PAL .

No geral, mais de 155 milhões de unidades do PlayStation 2 foram vendidas em todo o mundo até 31 de março de 2012, ano em que a Sony oficialmente parou de fornecer números atualizados de vendas do sistema.

Desenvolvimento de homebrew

Usando programas homebrew, é possível reproduzir vários formatos de arquivo de áudio e vídeo em um PS2. Os programas homebrew também podem reproduzir backups corrigidos de jogos de DVD PS2 originais em consoles não modificados e instalar discos de varejo em um disco rígido instalado em modelos mais antigos. Emuladores homebrew de computadores e sistemas de jogos mais antigos foram desenvolvidos para o PS2.

A Sony lançou um sistema operacional baseado em Linux , Linux para PlayStation 2 , para o PS2 em um pacote que também inclui teclado , mouse , adaptador Ethernet e HDD. Na Europa e na Austrália, o PS2 vem com um intérprete Yabasic gratuito no disco de demonstração incluído. Isso permite que os usuários criem programas simples para o PS2. Uma porta do projeto NetBSD e BlackRhino GNU/Linux , uma distribuição alternativa baseada no Debian , também estão disponíveis para o PS2.

Sucessor

O PlayStation 3 foi lançado no Japão e na América do Norte em novembro de 2006 e na Europa em março de 2007.

Veja também

Referências

Citações

Bibliografia