Raiden ( Metal Gear ) -Raiden (Metal Gear)

Raiden
Personagem Metal Gear
Raiden MGS2.png
Raiden, conforme retratado em uma renderização CGI promocional para Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Primeira aparência Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
Última aparição Super Bomberman R Online (2020)
Criado por Hideo Kojima
Projetado por Yoji Shinkawa
Dublado por Quinton Flynn
Charlie Schlatter ( MGS3 Secret Theatre)
Kenyu Horiuchi (japonês)
Captura de movimento Eiji Morisaki ( MGS2 )
Takeshi Yoshioka ( MGS4 )
Informações dentro do universo
Nome completo Jack
Apelido Jack, o Estripador, Cobra do
Diabo Branco
( MGS2 )
Afiliação Operador da Pseudo-FOXHOUND , sem saber, empregado pelos Patriots ( MGS2 )
Agente livre ( MGS4 , Pós-MGRR)
Contratante militar privado Maverick ( MGRR )
Família Solidus Snake (guardião)
Cônjuge Alecrim
Crianças João
Nacionalidade Liberiano-americano

Raiden ( japonês :雷電) , nome verdadeiro Jack (ジャック, Jakku ) , é um personagem fictício e um dos protagonistas da Konami 's Metal Gear série de ação e aventura furtiva jogos de vídeo. Criado por Hideo Kojima e desenhado por Yoji Shinkawa , Raiden foi introduzido na série como o personagem principal do jogo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty de 2001 . Em Metal Gear Solid 2 , ele parece ser um membro da unidade de operações especiais dos EUA FOXHOUND e está participando de sua primeira missão contra terroristas. Apesar de parecer um jovem novato, mais tarde é revelado que ele foi uma criança-soldado em sua Libéria natal . Raiden também aparece como personagem coadjuvante no jogo de 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , no qual ele está auxiliando o principal protagonista da série, Solid Snake, em sua luta contra as forças de Revolver Ocelot . Ele também é o personagem principal do jogo Metal Gear Rising: Revengeance de 2013 , no qual ele lida com seu passado e sua vida presente como um combatente que enfrenta inimigos de empresas militares privadas .

Raiden, que se inspirou nas histórias de Sherlock Holmes e na carta de um fã querendo um personagem mais jovem para participar da série, originou-se do desejo de Kojima de ver Snake de um ponto de vista diferente. Sua inclusão no Metal Gear Solid 2 foi mantida em segredo dos jogadores antes de sua estreia; apesar das reações de alguns jogadores, a equipe gostou do personagem. Para atrair os fãs da série que inicialmente não gostavam dele, o personagem foi redesenhado para Metal Gear Solid 4 . Ele foi novamente redesenhado para o jogo cancelado Metal Gear Solid: Rising e sua reinicialização Revengeance para retratar um lado mais sombrio de seu personagem. Raiden é dublado por Kenyu Horiuchi em japonês e Quinton Flynn em inglês.

O papel de estreia de Raiden como protagonista de Metal Gear Solid 2 foi controverso, devido à sua substituição inesperada pelo herói estabelecido Snake. Alguns críticos defenderam o personagem, afirmando que os fãs estavam apenas irritados com a remoção de Snake e que Raiden era atraente. Apesar da recepção mista inicial, Raiden foi elogiado por seu papel no jogo, bem como seu posterior redesenho de Metal Gear Solid 4 e mais por seu papel e design em Metal Gear Rising: Revengeance .

Design de personagem

Conceito inicial

Hideo Kojima criou Raiden enquanto Yoji Shinkawa o projetou.

De acordo com o criador da série Hideo Kojima , a decisão de fazer um novo personagem para substituir Solid Snake na maior parte de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty surgiu do desejo do desenvolvedor de desenvolver Snake de uma perspectiva de terceira pessoa. Kojima afirmou que o personagem de Raiden e sua percepção pelo público foram importantes para a sensação geral da história. A ideia de ter um segundo personagem principal foi inspirada nos contos e romances de Sherlock Holmes, nos quais o narrador é o Dr. Watson em vez de Holmes. Kojima disse que Snake é o protagonista do jogo, e não Raiden. Yoshikazu Matsuhana, diretor assistente do projeto, não tinha certeza dessa decisão; ele considerou Raiden um "personagem de aparência fraca", mas decidiu seguir Kojima. O codinome "Raiden" foi baseado no Mitsubishi J2M Raiden , um avião de combate histórico do Serviço Aéreo da Marinha Imperial Japonesa . Foi inicialmente planejado para ser escrito em katakana como "ラ イ デ ン", mas foi alterado para a forma kanji "雷電" por causa de uma semelhança com "Laden" em katakana de Bin Laden , "ラ ー デ ィ ン". Seu nome completo seria "Raiden Brannigan", mas a ideia foi descartada. O relacionamento romântico entre Raiden e Rosemary foi inspirado nas experiências de Kojima; seus nomes, Jack e Rose, são uma referência aos personagens principais de Leonardo DiCaprio e Kate Winslet no filme Titanic . Em Metal Gear Solid 2 , Raiden é considerado uma representação do jogador através das experiências entre o jogador e o personagem durante o jogo.

Kojima recebeu muitas cartas de fãs; uma carta de uma garota afirmava que ela não queria brincar com um homem velho. Kojima levou isso em consideração; ele e sua equipe projetaram Raiden para ser mais atraente para as mulheres. O designer Yoji Shinkawa disse que ele e os outros designers de personagens se inspiraram no arquétipo bishōnen para a aparência de Raiden . Como Raiden era um novo personagem, a equipe o projetou cuidadosamente, dando a ele cabelos brancos para simbolizar sua apresentação. Shinkawa também disse que Raiden tinha uma aparência feminina em geral. Sua roupa - o Traje de Caveira - era difícil de desenhar até que a equipe decidiu por um conceito "semelhante a um osso". Shinkawa queria tornar Raiden sexualmente atraente, enfatizando o aperto de suas roupas. O design da máscara aquática de Raiden foi inspirado no antigo ninjutsu místico , onde o ninja morde um pergaminho na boca durante as transformações mágicas. O duelo final de Raiden com o boss Solidus Snake foi revisado na criação do jogo. Originalmente, para derrotar Solidus, Raiden deve cortar ambos os braços mecânicos de cobra, então ele deve atacar as costas de Solidus e cortar a conexão da coluna vertebral, tornando Solidus não mais móvel. Em seguida, Raiden terminaria Solidus decapitando-o de forma semelhante ao samurai. A cena foi rejeitada e, em vez disso, Raiden cortaria o estômago de Solidus, outra ideia tirada de samurais. No entanto, este conceito também foi descartado para simplesmente Raiden fatiar a coluna vertebral de Solidus com o chefe caindo da área para dar a ideia de que ele não poderia aceitar sua derrota.

Konami manteve o papel de Raiden em Metal Gear Solid 2 em segredo até o lançamento do jogo na América do Norte; a empresa substituiu Raiden por Snake em trailers de teaser e outros materiais de pré-visualização. Embora Raiden tenha aparecido em vários trailers com seu equipamento de mergulho, sua presença não foi enfatizada. A surpresa para os fãs de que Raiden não era Snake foi admitido por Kojima como tendo sido inspirado pela reviravolta na trama de Terminator 2: Judgment Day, onde o personagem principal interpretado por Arnold Schwarzenegger não era um vilão naquele filme. A aparição de Raiden no jogo foi anunciada para a imprensa japonesa no dia do lançamento do jogo na América do Norte. Devido à resposta negativa ao papel de Raiden no jogo, Kojima disse na retrospectiva que a equipe falhou em mostrar o personagem adequadamente.

Desenvolvimento adicional

O novo design de Raiden para Metal Gear Solid 4 foi uma resposta às críticas de que apenas seu rosto permanecia em seu corpo cibernético. Shinkawa ficou surpreso com a maneira como ilustrou Raiden. A equipe notou que a estreia de Raiden no trailer do jogo recebeu respostas notavelmente positivas; várias revistas de videogame promoveram o jogo com as capturas de tela de Raiden. Shinkawa afirmou que Raiden foi refeito como um herói mais sombrio para atrair os fãs ocidentais. Vendo Gray Fox como um de seus personagens favoritos, Shinkawa fez Raiden ser um arquétipo desse personagem, tornando Raiden um ciborgue como ele. Kojima repetiu comentários semelhantes, indicando que queria expandir o personagem com outro jogo. Ao projetá-lo, Shinkawa queria transmitir a beleza e a tristeza de Raiden em seu corpo cibernético. Ele recebeu a habilidade de empunhar espadas com suas próprias pernas, dando aos jogadores a impressão de que ele era um ninja. A primeira luta de Raiden contra Vamp no jogo causou dificuldade em locutores e dubladores por causa de movimentos cuidadosamente planejados executados pelos dois lutadores. O staff ficou satisfeito com o resultado, considerando-o uma das melhores batalhas do jogo. Dois atores foram selecionados para a captura de movimento de Raiden; um fez a maioria de suas aparições, enquanto outro fez suas sequências de ação. As lutas de Raiden em Guns of the Patriots foram feitas para ajudar o mais fraco Solid Snake e apelou aos fãs anteriores da série que não gostavam do personagem. Como Raiden se tornou um personagem mais ativo em Guns of the Patriots , Kojima expressou o desejo de que ele voltasse em um futuro personagem como jogável.

Atsushi Inaba da Platinum Games supervisionou o personagem de Raiden em Rising

Quando Metal Gear Rising: Revengeance era conhecido como Metal Gear Solid: Rising , o ex-produtor Shigenobu Matsuyama sugeriu que o passado de Raiden como criança soldado seria elaborado e suas fraquezas como humano seriam exploradas. Matsuyama queria que Raiden tivesse um papel tão forte no jogo quanto em Metal Gear Solid 2 , levando-o a se tornar seu personagem principal. O diretor Mineshi Kimura queria que Raiden fosse capaz de se mover da maneira que ele fez nos trailers de Metal Gear Solid 4 , querendo mostrar "a furtividade da espada e a força de nem mesmo perder para a arma, e o medo e o poder que você tem com esta lâmina ". Matsuyama disse que eles se concentrariam na força de vontade e na força física de Raiden para que ele fosse agradável de controlar. O design de Raiden foi alterado durante o desenvolvimento do jogo, levando a diferentes imagens promocionais dele. Após a reinicialização do jogo em um spin-off, os desenvolvedores afirmaram que, embora Raiden "tenha crescido" em comparação aos jogos Metal Gear anteriores , ele ainda está em conflito com sua vida como uma criança soldado na Primeira Guerra Civil da Libéria , levando-o a se tornar um "herói das trevas". Shinkawa projetou o novo corpo de Raiden para enfatizar seu heroísmo sombrio, contrastando com sua personalidade Metal Gear Solid 4 . Shinkawa mais tarde discutiu com Kenji Saito da Platinum Games sobre a inclusão de sua aparência quase humana. A perda de um olho de Raiden também representa sua transformação ao longo da história, ao mesmo tempo em que o compara com o antagonista anterior Solidus Snake . Tamari também explicou que as funções cibernéticas de Raiden foram baseadas em pesquisas conduzidas pela Universidade do Texas . Em resposta às reclamações de que Rising parecia contradizer o final de Raiden em Guns of the Patriots , a equipe da Kojima Productions disse que o jogo explicaria o que aconteceu com a vida de Raiden. Enquanto Steven Armstrong foi o antagonista final do jogo, o personagem de Jetstream Sam foi desenvolvido para ser o rival de Raiden, algo que Shinkawa e o colega designer Kenichirou Yoshimura trabalharam juntos para fazer os dois se contrastarem por meio de suas aparências visuais.

A equipe encarregada de Revengeance retratou Raiden como um personagem mais maduro do que em suas aparições anteriores; eles disseram que sua esgrima não é baseada em nenhum samurai e que o corpo cibernético de Raiden inclui saltos porque eles permitem seu estilo de esgrima, onde ele empunha armas com os pés. Ao desenvolver os jogos, a equipe pensou na vingança de Raiden contra seus inimigos, o que resultou no título "Reveangeance". O escritor Etsu Tamari expressou alegria com o produto final e esperava que, no futuro, a equipe pudesse fazer outro jogo focado em Raiden. Em uma análise posterior de como escrever Raiden em Revengeance , Tamari afirmou que precisava de um novo personagem que lhe trouxesse apoio na forma de um robô parecido com um cachorro chamado Bladewolf; Semelhante a como Snake guia Raiden em Sons of Liberty , o Raiden maduro age como um mentor para Bladewolf ao longo da história, resultando em seu arco de personagem. O escritor Etsu Tamari queria retratar Raiden como uma pessoa mais madura que deseja seguir os passos de Snake. Atsushi Inaba queria que a jogabilidade de Revengeance se encaixasse no estilo de caracterização de Raiden, resultando no uso de parries ao invés de defesa. Inaba se sentiu honrado em trabalhar em Revengeance por ter conseguido ver uma versão mais madura do personagem a ponto de desejar uma sequência.

Raiden é retratado pela primeira vez como um adulto de cabelos brancos que usa uma roupa de proteção conhecida como "Terno Crânio" (ス カ ル ス ー ツ, Sukaru Sūtsu ) para suas missões em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, o corpo inteiro de Raiden abaixo da mandíbula superior é substituído por um protótipo de corpo cibernético. Seu corpo cibernético original é substituído por um preto que também cobre o olho esquerdo para Revengeance . Embora proficiente em todos os tipos de armamento, Raiden se especializou em empunhar espadas que ressoam em alta frequência nas últimas lutas em Sons of Liberty e durante Guns of the Patriots e Revengeance .

Personalidade

Em sua primeira aparição, Raiden é um agente estreante inexperiente como resultado de um treinamento apenas em realidade virtual . Mais tarde, ele revela, no entanto, que era uma criança-soldado conhecido como " Jack, o Estripador " (ジ ャ ッ ク ・ ザ ・ リ ッ パ ー, Jakku Za Rippā ) que matou vários inimigos em uma guerra civil e tem vergonha de seu passado. Isso afeta a personalidade de Raiden; ele começa a acreditar que só é útil no campo de batalha e que seu relacionamento com sua namorada Rosemary não funcionaria. A manipulação pelos Patriots faz com que ele acredite que não tem livre arbítrio. Solid Snake encoraja Raiden a ignorar o que as pessoas lhe dizem e a se tornar autossuficiente ao resolver problemas. Sua personalidade original era a de um "rastejante ou esquisito" que lambia excrementos de pássaros, mas isso foi descartado pela equipe.

A Kojima Productions comparou as experiências e formas de pensar de Raiden e Solid Snake. Durante o clímax do jogo, Raiden permanece algemado até sua luta final contra Solidus Snake ; Snake escapa de suas algemas para seguir Revolver Ocelot , enfatizando a falta de liberdade de Raiden. Hideo Kojima comparou Raiden e Snake com os monstros do cinema King Kong e Godzilla , respectivamente; o primeiro foi retirado de sua casa e sua natureza muda ao conhecer Rosemary, enquanto o último continuará lutando contra as ameaças da humanidade. Derrotando Solidus, Snake encoraja Raiden a confiar em si mesmo e acreditar em suas próprias escolhas. Isso é ainda abordado pela motivação da equipe em fazer uma nova sequência de Metal Gear sem Kojima. Kojima também comparou Raiden com John Rambo da série Rambo , porque ambos os personagens sempre se vêem participando de batalhas, apesar de seu desejo de uma resolução pacífica. O próprio Raiden acredita que está destinado a lutar com base em sua educação durante Revengeance, enquanto também segue o conceito de katsujinken em que samurai matam para proteger os fracos.

Retrato

Quinton Flynn gostou de fazer a voz em inglês de Raiden.

Nas versões japonesas dos jogos, Raiden foi dublado por Kenyu Horiuchi , que o viu pela primeira vez como um jovem atraente cujas ações em Son of Liberty desafiaram sua identidade. Horiuchi ficou impressionado com a caracterização mostrada ao longo do jogo, acreditando que ele se encaixava com outros membros presentes no jogo. Kojima gostou do trabalho de Horiuchi, acreditando que Raiden se tornou popular no Japão em parte por causa de sua performance, algo que ele sentia que faltava ao personagem nas regiões ocidentais. poderia entender a dor do personagem; apesar de se tornar um ciborgue, Raiden ainda age como um humano. Horiuchi gostou do jogo derivado de Raiden, Revengeance , já que atuou como protagonista pela primeira vez, mas ainda estava feliz por ter conhecido novos atores que apareceram no jogo, principalmente o ator por trás de Doktor. Os atores também gostaram da inclusão do companheiro de Raiden, LQ-84i (mais tarde renomeado Bladewolf), pois acreditam que ninjas como Raiden precisam obrigatoriamente de cães como aliados. Outro relacionamento que os atores gostaram foi a troca de Raiden com Courtney devido a poucas personagens femininas estarem presentes no jogo, mas achavam que faziam os personagens se darem bem. Horiuchi se sentiu confiante em fazer a voz de Raiden como protagonista, acreditando que seus trinta anos de experiência o tornaram adequado para o papel.

O diretor de elenco Kris Zimmerman escolheu Quinton Flynn , com quem ela já havia trabalhado, para fazer a voz de Raiden na adaptação para o inglês da série. Flynn se lembra de ter demorado muito para desenvolver o personagem e de ter sido instruído por Zimmerman a usar uma voz mais velha de um personagem que ele dublou anteriormente. Flynn disse que Raiden era um de seus personagens favoritos de voz em videogame e notou uma diferença entre seus papéis em Metal Gear Solid 2 e Metal Gear Solid 4 ; Flynn ficou satisfeito por trabalhar ao lado de David Hayter, com quem interagia com frequência durante a gravação do jogo. A gravação da voz em inglês foi esquecida por Scott Dolph, que relatou que a voz em inglês de Raiden era mais neutra do que a voz original em japonês. Para Metal Gear Solid 4, Flynn usou uma voz mais profunda para combinar com o ciborgue Raiden, em contraste com o Raiden jovem e original do Metal Gear Solid 2 . Flynn disse que a voz que ele usou foi "grisalha, sim - mas diferente o suficiente do estilo de Snake". Durante o desenvolvimento de Metal Gear Solid: Rising , Flynn não foi informado sobre o trabalho, apesar de Raiden estar no trailer. Como resultado, Flynn manteve poucas esperanças em relação à ideia de ser escalado. Dirigindo- Guns of the Patriots ' Raiden s como mais agressivo do que o original, Flynn afirmou sua opinião favorita no personagem era Revengeance ' s, uma vez que lá ele agiu como um "blend" entre as duas encarnações. Ele se sentiu honrado por assumir o papel de Raiden novamente, tendo recebido o prêmio "Behind The Voice Actors" por seu trabalho. Em 2015, Flynn afirmou que estava satisfeito com o papel de Raiden em Reveangence e que teria gostado de uma nova sequência de Raiden como protagonista. Problemas internos entre Kojima Productions e Konami, no entanto, deixaram Flynn preocupado que poderia não haver outro jogo na série.

Aparências

Raiden foi desenhado como um ciborgue em Metal Gear Solid 4 (esquerda), enquanto em Rising sua nova aparência (direita) enfatizava sua caracterização mais sombria.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty apresenta o jogador a Raiden no capítulo Plant; Jack é apresentado como um membro recém-recrutado e treinado em realidade virtual da FOXHOUND, sem experiência em combate ao vivo antes de sua missão atual. Ele é assistido via Codec por seu oficial comandante, o Coronel, e sua namorada Rosemary. O objetivo inicial de Raiden é resgatar vários reféns de um grupo terrorista conhecido como os Filhos da Liberdade. Durante sua missão, Raiden é ajudado pela mercenária Solid Snake e pela espiã Olga Gurlukovich .

Conforme a história avança, Jack é revelado como uma ex-criança-soldado que lutou pelo líder dos Sons of Liberty, Solidus Snake, durante a Primeira Guerra Civil da Libéria . Após o fim da guerra, Raiden ganhou uma vida normal e tentou esquecer seu passado. É revelado que uma organização clandestina conhecida como The Patriots está controlando suas ações e seu comandante é revelado como sua inteligência artificial (IA) gerada por computador . Um de seus espiões se torna namorada de Raiden e os dois se apaixonam. Raiden derrota Solidus depois que os AIs dos Patriots lhe dizem que sua morte também provocaria a morte do filho de Olga e de Rosemary, esta última revelando estar grávida do filho de Raiden durante a missão. Mais tarde, ele se reúne com Rosemary, e ambos decidem ficar juntos para criar seu filho ainda não nascido.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (ambientado cinco anos depois de Metal Gear Solid 2 ) apresenta Raiden após resgatar a filha de Olga, Sunny dos Patriots, e procurar o cadáver do mercenário Big Boss por Big Mama em troca. O trauma de seu rompimento com Rosemary e o aparente aborto de seu filho fizeram Raiden acreditar que ele pertence ao campo de batalha. Raiden é equipado com um exoesqueleto cibernéticocomo resultado das maquinações dos Patriots; ele ajuda Solid Snake na luta contra Liquid Ocelot , querendo obter os poderes dos Patriots. No entanto, ele é ferido por Vamp em uma luta. Com seu sangue sendo substituído por um substituto militar chamado "White Blood" (白 血, Shiro Chi ) que requer manutenção regular, Raiden é tratado por Sunny e a Dra. Naomi Hunter. Após sua recuperação, Raiden volta para Snake, matando Vamp e fica na nave Outer Haven de Ocelotpara proteger Snake enquanto ele desliga os AIs dos Patriots. Em um epílogo, Rosemary diz a Raiden que seu filho não abortou; seu casamento com Roy Campbell foi uma farsa para protegê-la e ao filho deles dos Patriots. Ao ouvir essa notícia, Raiden se reconcilia com Rosemary.

Metal Gear Rising: Revengeance

Raiden retorna como o personagem principal em Metal Gear Rising: Revengeance , que se passa quatro anos depois de Metal Gear Solid 4 . Ele é membro da empresa militar privada (PMC) Maverick Security em várias tarefas enquanto arrecada dinheiro para sua família. Eles são atacados por um grupo de terroristas chamado Desperado Enforcement LLC que matam seu protegido, N'mani, e deixam Raiden perto da morte com o mercenário Jetstream Sam, que gosta de seu estilo de luta. Ele é salvo pelo cientista mais velho Wilhelm "Doktor" Voight e começa a trabalhar com eles para lutar contra Desperado. Raiden luta contra o LQ-84i de Desperado, um AI colocado em um robô que trabalha para Desperado, mas Raiden fica com pena dele e faz com que Doktor o restaure sob o nome de Bladewolf, que o auxilia. A obsessão vingativa de Raiden por Desperado se torna pessoal quando ele descobre, durante uma missão no México, que Desperado e a World Marshal Inc sequestraram várias crianças, removeram cirurgicamente seus cérebros para colocá-los em corpos cibernéticos e planejavam submetê-los a um treinamento de RV modelado em seu próprio. Raiden então se demite de Maverick para perseguir e recuperar os casos cerebrais das crianças do World Marshal no Colorado, abraçando sua persona sádica "Jack, o Estripador" devido às suas constantes lutas com Sam e o ciborgue Monsoon de Desperado. Raiden derrota Desperado e descobre que Steven Armstrong estava usando PMCs para distraí-lo enquanto tentava criar uma nova Guerra ao Terror . Quando Bladewolf passa a palavra de Raiden sobre o falecido Sam, Raiden interrompe as ações de Armstrong e decide não retornar a Maverick e viaja para o Oriente Médio para lutar contra os mercenários do Marechal do Mundo.

Outras aparições

Raiden não aparece em Metal Gear Solid 3: Snake Eater, mas é parodiado ao longo do jogo pelo estreante Raikov. Raiden aparece em uma série de cenas cômicas em um trailer promocional de Guns of the Patriots , no qual ele luta pelo controle da franquia com Solid Snake. Uma sequência do trailer intitulada "Metal Gear Raiden: Snake Eraser" foi produzida; Raiden viaja ao passado para assassinar Big Boss, mas falha comicamente. Na versão em inglês do trailer, Raiden é dublado por Charlie Schlatter (o dublador de Raikov) em vez de Quinton Flynn. A versão Metal Gear Solid 2 de Raiden aparece no pacote de expansão Metal Gear Solid: Portable Ops Plus como um personagem desbloqueável. Sua encarnação de Metal Gear Solid 4 aparece como um personagem jogável em Metal Gear Online .

Em Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , Raiden estrela uma missão não canônica intitulada "Jamais Vu". Tendo viajado no passado, ele se infiltra no Acampamento Omega sob as ordens de MSF . Seu objetivo é incapacitar um grupo de soldados conhecidos como "sequestradores de corpos", uma referência aos replicadores de andróides do videogame Snatcher de Kojima . Sua aparência neste jogo é inspirada em Metal Gear Rising .

A adaptação dos quadrinhos do Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2007 por Alex Garner reconta a história de Raiden com poucas mudanças. Seu relacionamento com Solidus é explorado quando ele se lembra de seu passado; quando Solidus está prestes a matá-lo, Raiden é salvo por Snake. A novelização do jogo por Raymond Benson faz pequenas modificações na história de Raiden, exceto no momento em que ele recebe a espada de Olga, resultando em uma mudança em sua psique de batalha. Quando Raiden mata Solidus, ele corta a corda do mastro da bandeira do Federal Hall National Memorial , fazendo com que uma bandeira americana cubra o corpo de seu inimigo. Esta cena foi excluída do jogo original devido aos ataques de 11 de setembro .

Fora da série Metal Gear , Raiden aparece no videogame LittleBigPlanet como um adesivo e um personagem sack boy jogável no conteúdo para download de Metal Gear Solid 4 . Ele é um personagem desbloqueável no Evolution Skateboarding . Ele também aparece em Super Smash Bros. Brawl como um adesivo colecionável e em Assassin's Creed: Brotherhood como uma pele alternativa para Ezio Auditore da Firenze . Raiden pode ser jogado nos videogames PlayStation All-Stars Battle Royale e Super Bomberman R usando seu design Metal Gear Rising . A websérie Mega64 inclui uma paródia da história de Raiden em Revengeance ; o personagem luta contra sua personalidade mais sombria enquanto prepara o café da manhã.

Recepção

"Raiden era um dos personagens mais odiados nos jogos, principalmente porque ele substituiu Snake abruptamente como o principal em Metal Gear Solid 2 , embora não ajudasse o fato de ele ter acessos de lamentação. Mesmo que ele mostrasse lampejos de esgrima semelhantes aos amado Cyborg Ninja, os fãs o rejeitaram com paixão. Talvez seja por isso que o criador de MGS , Hideo Kojima, decidiu tentar reformar Raiden aos olhos dos fãs, indo até o fim com seu tributo ao Cyborg Ninja. Quando Raiden estourou de volta ao palco no Metal Gear Solid 4 , ele havia se transformado em um ninja ciborgue imbatível. Suas aparições impossíveis de jogar no MGS4 lhe renderam tantos novos fãs que ele conquistou seu lugar de direito como a estrela de seu próprio jogo, Metal Gear Rising: Revengeance . "

- GamesRadar

Reação crítica

A substituição de Raiden do favorito dos fãs, Solid Snake, em Metal Gear Solid 2, provou ser controversa; GamesRadar considerou a substituição um motivo para não gostar da série. O mesmo site criticou o papel de Raiden em Metal Gear Solid 2 várias vezes e chamou sua inclusão de um dos piores aspectos do jogo. O dublador de Snake, David Hayter , também ficou surpreso com a inclusão de Raiden em Sons of Liberty, acreditando que seu personagem era para ser o protagonista de volta. Em 2004, GameAxis Unwired publicou uma entrevista falsa na qual Hideo Kojima lamentou a criação do personagem. Enquanto chamando Metal Gear Solid 2 uma das maiores decepções na história do vídeo-game, UGO Networks ' Marissa Meli citado estreia de Raiden como um problema fundamental com o jogo. O livro Playing with Videogames afirma que a inclusão de Raiden teve o objetivo de surpreender os fãs do Metal Gear que, ao invés de jogar como Snake, jogou como seu oposto. O escritor James Newman comentou que as reações dos fãs foram altamente negativas; eles agiram como se Kojima tivesse traído suas expectativas. Ele comparou Raiden ao controverso personagem de Star Wars Jar Jar Binks . Newman considerou os trailers de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, nos quais Raiden é ridicularizado como a resposta cômica da Konami à desaprovação dos fãs. Eurogamer ' s Tom Bramwell apreciado o papel de Raiden, comentando que suas interações com os outros personagens também ajudou a expandir personagem Solid Snake. A introdução de Raiden recebeu um prêmio de "Maior surpresa" da GameSpot em 2001, enquanto Dave Meikleham da GamesRadar listou sua aparência como uma das maiores reviravoltas na trama em um videogame porque os trailers não o mostravam. Meikleham também chamou Raiden de um "personagem surpreendentemente simpático" e achou sua dinâmica com Solid Snake atraente.

Antes de ingressar na Kojima Productions , Ryan Payton afirmou que não ficou desapontado com a introdução de Raiden e gostou do fato de a equipe Metal Gear Solid 2 manter sua identidade em segredo. O dublador inglês de Raiden, Quinton Flynn, ficou surpreso com a resposta dos fãs ao personagem, mas disse que atraiu novos fãs para a série. Flynn achou que os fãs estavam irritados com a ideia de que Raiden substituiria Snake em todos os jogos subsequentes. O relacionamento de Raiden com Rosemary foi listado como a parte mais estranha da série Metal Gear por 1UP.com , com o escritor Scott Sharkey especulando sobre a vida de Hideo Kojima porque ele disse que o relacionamento é autobiográfico. Em retrospectiva, descobriu-se que Raiden era muitos escritores que se pareciam com o falecido cantor David Bowie, a quem Kojima fez tributos em toda a franquia.

A resposta ao personagem nos jogos subsequentes foi principalmente positiva. GamePro ' s Pattrick Shaw analisou seu novo projeto para Metal Gear Solid 4 ; ele disse que Raiden "estava em um inferno de uma luta". O redesenho de Raiden foi elogiado por reduzir sua aparência andrógina, tornando-o mais atraente. UGO Networks colocou o design de Raiden naquele jogo em 18º lugar na lista de 2011 das "roupas alternativas mais estilizadas", mas Gavin Mackenzie do PLAY listou-o em sétimo lugar em sua lista de roupas inadequadas, afirmando que a fantasia era "legal", mas não era necessária acessórios. Também foi comparado com o design ninja cibernético de Gray Fox em Metal Gear Solid . A equipe do GameSpot afirmou que Raiden "é definitivamente o herdeiro da herança quase imutável do Cyborg Ninja " quando ele fez sua primeira aparição em um trailer de Metal Gear Solid 4 . GameSpot aplaudiu suas ações no trailer, chamando-o de "incrível sem palavras" e comparando suas acrobacias com as do filme Casshan: Robot Hunter .

Dave Meikleham da GamesRadar escreveu um artigo intitulado "Por que Metal Gear Solid: Rising [ Metal Gear Rising: Revengeance ] fará você amar Raiden", escrevendo que os fãs que não gostavam do personagem o achariam atraente no jogo. O papel e o desenvolvimento de Raiden em Revengeance foram considerados atraentes, com Peter Brown da GameSpot elogiando sua atitude violenta que o tornou um anti-herói notável, enquanto GameTrailers escreveu que Raiden contrastou com sua personalidade Metal Gear Solid 2 que foi criticada em 2001. The Escapist disse que Raiden agora era digno de seu próprio jogo com base em sua caracterização. Polygon disse que embora as ações de Raiden forneçam uma saída dos jogos furtivos, suas ações foram consideradas "estranhas e ridículas". O detalhe dado ao passado de Raiden também foi elogiado. IGN escreveu que os fãs de Metal Gear Solid 4 iriam gostar mais do jogo porque Raiden pode replicar seus movimentos a partir das cutscenes do jogo na jogabilidade. Eurogamer disse que uma grande mudança na caracterização de Raiden é Revengeance , referindo-se a ele como um "ciborgue definitivo e também o assassino final" com base em sua persona mais sombria que é explorada em combate. A ideia de Raiden usar principalmente sua espada para contra-atacar o poder de fogo foi considerada atraente por Complex devido à forma como Revengeance explora o soldado como um lutador corpo a corpo. O desempenho de Flynn obteve respostas mistas devido aos tons que ele dá a Raiden ao interagir com aliados e inimigos.

Popularidade

O editor de PLAY , Nick Jones, listou a cena em que Raiden está nu como seu quarto momento favorito da franquia, chamando-o de "um dos momentos mais engraçados da história dos jogos". Lisa Foiles, do The Escapist, o incluiu em sua lista de 2014 dos cinco maioresmanejadores dekatana, escrevendo "este não é um concurso de popularidade e Raiden se qualifica" até mesmo no MGS2, onde "ele era chorão, um emo e uma espécie de vadia". Raiden provou ser mais popular no Japão; de acordo com Yoji Shinkawa, isso acontecia porque ele correspondia ao estereótipo doheróido mangá .

Game Informer o colocou na "The Snubbed List" dos melhores personagens dos anos 2000 em resposta ao seu novo design, porque fez os fãs gostarem da ideia de um novojogo Metal Gear focado exclusivamente em Raiden. Em umaenquete dos leitores da Famitsu em 2010, Raiden foi eleito o 42º personagem de videogame mais popular. GamePro classificou o encontro de Raiden com Vamp neste jogo como uma das "cinemáticas mais memoráveis" da série por causa de sua mudança de estilo de luta desde sua estreia, enquanto ele "resgata sua imagem feminina", enquanto IGN listou como o 80º melhor momento em vídeo -Histórico do jogo por razões semelhantes. Em 2013, Complex classificou Raiden como o 12º maior soldado em videogames, "mesmo que ele não seja tão legal quanto Solid Snake", enquanto GamesRadar chamou Revengeance de "talvez o maior jogo ninja ciborgue de todos os tempos". PLAY classificou Raiden como o segundo melhor ninja em jogos. Embora superado por Solid Snake, GamesRadar listou Raiden como o segundo melhor herói de videogame de todos os tempos. Em 2012, o artista de mangá Hiro Mashima desenhou uma ilustração de Raiden em antecipação aos próximos jogos da série. Ele mencionou que teve dificuldades para ilustrar o personagem. Após Metal Gear Solid 4 ' s lançamento, Raiden também apareceu em mais listas. Jesse Schedeen, da IGN, listou Raiden como um dos "ícones do jogo" e os jogadores mais valiosos de 2009, em resposta ao seu papel em um próximotítulo Metal Gear . Den of Geek listou Raiden como um dos personagens de videogame mais atraentes sexualmente, chamando-o de decepcionante para alguns, mas para outros de "um pin-up para sempre".

Na promoção Revengeance , design de Raiden por Shinkawa foi usado na presença em Londres, Leeds e Liverpool durante 2013. Voz ator Reuben Langdon descrito Raiden como personagem que ele sempre quis jogar, mais notavelmente em Super Smash Bros .

Análise

O papel de Raiden em Metal Gear Solid 2 foi analisado por vários escritores, que disseram que ele pretendia representar o jogador. No início do jogo, quando o treinamento de realidade virtual de Raiden é mencionado, o jogo mostra cenas do jogo anterior Metal Gear Solid em que o jogador assume o controle de Solid Snake. As interações de Raiden com o veterano Solid Snake identificam o primeiro como "um fã de Metal Gear ". Como os progressos de jogo é afirmado que Raiden "tornou-se Snake", tendo habilidades desenvolvidas semelhantes às que ele ganhou de tomar parte em lutas do Big Shell que se assemelham Metal Gear Solid ' s Moisés Ilha Shadow. A reviravolta recorrente na história envolvendo a vida de Raiden e as pessoas com quem ele freqüentemente interage foi elogiada como sendo um conteúdo pós-verdade inicial em um videogame. A interação de Raiden com os Patriots também analisou a maneira como a era digital se tornou relevante mais de uma década após o lançamento de Sons of Liberty . O desenvolvimento de Raiden em Sons of Liberty se tornou um soldado mais forte por imitar o papel de Snake em Metal Gear Solid foi recontado em The Phantom Pain quando o jogador descobre que seu personagem, Venom Snake , não é o famoso Big Boss, mas um médico que foi hipnotizado para ser um duplo do mercenário no videogame.

Mais tarde no jogo, um personagem diz a Raiden para "desligar o console", o que confunde Raiden e o jogador; isso foi interpretado primeiro como uma quarta piada de quebrar a parede, mas o clímax do jogo vai mais fundo na conexão de Raiden com o jogador. Quando seus superiores forçam Raiden a matar o antagonista do jogo, Solidus Snake, os designers dizem ao jogador para terminar o jogo. Tanto o jogador quanto Raiden seguem caminhos diferentes no final do jogo; o jogador é instruído a não perder tempo jogando enquanto o personagem de Raiden é expandido com sua decisão de seguir em frente com sua vida, rejeitando sua identidade anterior descartando as dog tags que o jogador usava no início.

Após a revelação do novo design de Raiden como um ninja ciborgue, os escritores disseram que ele se distanciou de sua aparência anterior que imitava Solid Snake. Os redesigns cada vez mais masculinos de Raiden após sua estreia foram notados como uma tendência aos heróis ocidentais nos jogos, apesar de Raiden manter sua caracterização original de Todd Harper no livro Queerness in Play . IGN também disse que Raiden se torna um tipo diferente de herói de jogo com um novo estilo de luta direta. sendo comparados com os personagens principais de Devil May Cry e God of War favoravelmente devido à forma como eles lutam. Raiden encontrando convicção com sua persona do passado interior durante Revengeance foi notado para ir com as idéias de desfrutar da mecânica hack and slash fornecida aos desenvolvedores, já que Raiden mata inimigos ao mesmo tempo em que é capaz de enfrentar adequadamente todos os inimigos que compartilham valores com ele durante as cenas.

Veja também

Referências

Leitura adicional