Ninja Gaiden (videogame de 2004) - Ninja Gaiden (2004 video game)

Ninja Gaiden
Ninja Gaiden (videogame de 2004) .png
Capa europeia
Desenvolvedor (s) Team Ninja
Editor (es) Tecmo
Eidos Interactive (versão PS3 na Europa)
Koei Tecmo Games (vita)
Diretor (es) Tomonobu Itagaki
Produtor (es) Tomonobu Itagaki
Designer (s) Masanori Sato
Noriaki Kazama
Katsunori Ehara
Programador (es) Takeshi Kawaguchi
Artista (s) Kenichiro Nakajo
Escritoras) Masato Onishi
Daisuke Suzuki
Compositor (es) Ryo Koike
Wakana Hara
Makoto Hosoi
Series Ninja Gaiden
Plataforma (s)
Liberar
2 de março de 2004
  • Ninja Gaiden
    Xbox Ninja Gaiden Black
    Xbox Ninja Gaiden Sigma
    PlayStation 3 PlayStation Vita
    Windows , Switch , PS4 , Xbox One
Gênero (s) Ação-aventura , hack and slash
Modo (s) Single-player

Ninja Gaiden é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Team Ninja para Xbox , lançado pela Tecmo em 2004. Os jogadores controlam Ryu Hayabusa , um mestre ninja , em sua busca para recuperar uma espada roubada e vingar a matança de seu clã. Foi inspirado na série Ninja Gaiden da Tecmoe tem a mesma continuidade dosjogos de luta Dead or Alive da Team Ninja.

A Tecmo desenvolveu Ninja Gaiden por cinco anos, visando um público ocidental. A violência do jogo dificultou a obtenção de classificações de conteúdo e foi censurado em algumas regiões. Aproveitando a conectividade do Xbox com a internet , a Tecmo promoveu Ninja Gaiden com uma série de concursos internacionais online ; número recorde de jogadores competiu por uma vaga na final ao vivo realizada no 2004 Tokyo Game Show .

Ninja Gaiden foi aclamado pela crítica e vendeu 362.441 cópias na América do Norte no primeiro mês de lançamento; no entanto, as vendas japonesas foram fracas. O Team Ninja lançou dois pacotes de conteúdo para download , que também foram incorporados a uma versão reformulada, Ninja Gaiden Black (2005) . Em 2007, Ninja Gaiden foi portado para PlayStation 3 como Ninja Gaiden Sigma , com conteúdo extra e melhorias gráficas; este foi lançado no PlayStation Vita portátil como Ninja Gaiden Sigma Plus . Ninja Gaiden foi seguido por Ninja Gaiden II (2008) e Ninja Gaiden 3 (2012).

Ninja Gaiden Sigma foi lançado para o Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 e Xbox One como parte da coleção Ninja Gaiden: Master em 10 de junho de 2021.

Jogabilidade

Captura de tela do gameplay de Ninja Gaiden , mostrando o protagonista do jogo Ryu Hayabusa lutando contra inimigos.

Ninja Gaiden desenvolve sua linha narrativa por meio das ações de seu protagonista controlado pelo jogador, Ryu Hayabusa . Visto de uma perspectiva de terceira pessoa por cima do ombro, no típico estilo de ação e aventura , Ryu começa o jogo com habilidades e armas básicas de baixo nível que podem ser atualizadas conforme ele avança, descobrindo ou comprando itens. Ao manter sua personalidade ninja , seu personagem pode interagir com o ambiente do jogo para realizar feitos acrobáticos, como correr e pular de paredes, balançar de um pólo a outro ou correr na água. O mundo do jogo é composto por várias regiões distintas, a maioria das quais conectadas por meio da cidade de Tairon, que funciona como um hub. O acesso a essas regiões é obtido lutando contra inimigos, encontrando chaves ou resolvendo quebra-cabeças, inspirados na mecânica dos videogames The Legend of Zelda . Dragon busts espalhados por todas as regiões fornecem os meios para salvar o progresso do jogador, permitindo que o jogo seja retomado em um momento posterior.

Os movimentos de Ryu são direcionados usando o gamepad do console . Sistema de controle do jogo, que compreende a esquerda thumbstick , dois botões de ataque, e um botão de bloqueio, foi descrito como fluido e responsivo, e Ninja Gaiden foi considerado como tendo um dos motores de combate mais profunda entre Xbox jogos na época, comparando assim a as aventuras de ação para PlayStation 2 God of War e Devil May Cry . Eric Williams, o projetista do mecanismo de combate God of War , explicou que Ninja Gaiden proíbe os jogadores de parar ou alterar os ataques no meio de uma tacada. Em contraste, God of War permite que os jogadores o façam, e Devil May Cry concede essa liberdade a certos ataques. Williams disse que, em comparação com esses dois jogos, o sistema de combate em Ninja Gaiden era mais difícil de dominar; no entanto, permite que os jogadores lutem contra seus oponentes controlados pelo computador em termos iguais.

Ninja Gaiden apresenta uma grande seleção de armas para Ryu empunhar, cada uma com vantagens e desvantagens que afetam a maneira como o jogador aborda o combate. Isso inclui espadas de uma mão, como a Espada do Dragão e Kitetsu, que concedem ataques rápidos, e um movimento chamado "Andorinha Voadora", que permite a Ryu pular e golpear os inimigos. Além disso, essas armas leves permitem que Ryu esmague os inimigos no chão e execute sua assinatura Izuna Drop - um piledriver giratório . Armas pesadas, como o Dabilahro e o Unlabored Flawlessness, são lentas, mas causam mais danos aos oponentes. Com manguais e cajados , o jogador pode encadear longas sequências de ataques. Para enfrentar inimigos distantes, Ryu pode lançar shuriken e atirar flechas. Além de usar técnicas de combate corpo a corpo padrão, Ryu pode empregar essências - globos coloridos de energia que são liberados na morte de inimigos e absorvidos pelo corpo de Ryu quando ele se aproxima deles. As essências têm um papel importante na jogabilidade geral, atuando para curar Ryu, restaurar sua magia ou aumentar seu dinheiro. No entanto, em combate, o jogador pode fazer com que Ryu drene deliberadamente as essências, que podem então ser usadas para desencadear ataques poderosos conhecidos como Técnicas Finais que permitem que Ryu danifique os inimigos sem causar danos a si mesmo. Essas técnicas causam grandes danos e tornam Ryu imune a lesões por um curto período de tempo.

Ninja Gaiden também fornece a Ryu feitiços mágicos na forma de feitiços ninpo. Quando ativados pelo jogador, eles fazem Ryu lançar bolas de fogo, tempestades de gelo ou relâmpagos. Funcionando de maneira semelhante às bombas ou granadas de jogos de ação de tiro , esses feitiços permitem que Ryu inflija danos pesados ​​aos inimigos enquanto evita danos a si mesmo. Mas, insatisfeito com os efeitos visuais programados, o diretor do jogo, Tomonobu Itagaki, queria impedir os jogadores de usar o ninpo. Ele, portanto, ajustou o jogo para conceder pontos de bônus quando os jogadores concluíssem as fases sem usar magia. Para a defesa de Ryu, o jogador tem duas opções. Primeiro, Ryu pode ficar parado e tentar bloquear os ataques. No entanto, certos inimigos podem quebrar sua guarda - seja por meio de ataques particularmente fortes ou agarrando -o. A segunda opção é fazer Ryu se esquivar, rolando para longe do ataque em uma manobra chamada "vento reverso".

Enredo

Inspirado na série Ninja Gaiden dos anos 1980 para o Nintendo Entertainment System (NES), a versão de 2004 foi originalmente ambientada em um mundo de jogo reinventado baseado em outra criação do Team Ninja, a série Dead or Alive ( DOA ) de jogos de luta . No entanto, entrevistas com Tomonobu Itagaki indicam que os jogos do Xbox são prequelas da série NES e que ambos possivelmente compartilham uma única continuidade .

Ninja Gaiden se passa no mundo do jogo da série Dead or Alive . Localizado principalmente no Japão e no fictício Império de Vigoor, o jogo baseia-se nas estruturas do período Heian para seus locais japoneses - uma fortaleza ninja e uma vila situada nas montanhas. Em contraste, o Império de Vigoor, com sua capital, Tairon, é uma mistura de tipos arquitetônicos de todo o mundo. Edifícios de estilo europeu exibem letras árabes , e o mosteiro em Tairon exibe influências góticas com um salão abobadado, arcos pontiagudos e grandes vitrais. Um nível subterrâneo oculto apresenta estátuas com cabeças de gatos, paredes cobertas com entalhes, hieróglifos , pirâmide asteca e um labirinto . Essa mistura de estilos foi o resultado da recusa de Itagaki em restringir o processo criativo do jogo.

Personagens

Ryu Hayabusa , o "super ninja", é o protagonista de Ninja Gaiden , e o único personagem controlável pelo jogador no jogo. Itagaki acreditava que a criação de personagens de jogadores extras poderia distrair sua equipe de se concentrar no desenvolvimento de Ryu. Ryu tem uma longa história com a Tecmo; ele foi a estrela da série Ninja Gaiden dos anos 1990 e faz parte da lista do DOA desde 1996. Seus papéis nesses jogos contribuíram para sua popularidade entre os fãs e a indústria de videogames . Ninja Gaiden fornece uma história de fundo para a aparência e personagem de Ryu como visto na série Dead or Alive , que se passa dois anos antes do primeiro jogo DOA .

Rachel é a personagem feminina principal e a heroína trágica do jogo. Ela e sua irmã gêmea, Alma, são atingidas por uma maldição de sangue que transforma humanos em demônios. Acreditando que não há cura para sua condição, Rachel tenta matar Alma para redimir a alma de sua irmã. A relação entre as irmãs e o Grande Demônio Doku, que as amaldiçoou, serve como uma trama para levar o jogo adiante, com Rachel ocasionalmente precisando ser resgatada por Ryu. Embora não seja um personagem controlado pelo jogador em Ninja Gaiden , em algumas seções do remake de Ninja Gaiden Sigma ela é controlável. Dois outros personagens auxiliam o jogador no jogo. Ayane , uma jovem ninja e um dos membros regulares do elenco do DOA , atua como um guia em Ninja Gaiden , fornecendo conselhos e objetivos ao jogador. Muramasa, um cuteleiro , tem lojas espalhadas por todo o mundo do jogo, onde os jogadores podem comprar itens úteis e atualizações para as armas de Ryu. Muramasa também dá missões e relata histórias anteriores e outras informações cruciais; por exemplo, ele diz a Ryu como ele pode obter o item necessário para atualizar sua Espada do Dragão para todo o seu potencial. Os jogadores têm a opção de personalizar a aparência dos personagens dos jogadores, com roupas selecionáveis ​​para Ryu e penteados para Rachel.

A maioria dos inimigos são demônios - humanos transformados em monstros por sua maldição de sangue. Três Greater Fiends lideram seus irmãos menores contra Ryu, desempenhando papéis importantes na trama do jogo: Alma, a irmã de Rachel, cuja história é uma parte significativa do jogo; Doku, o principal antagonista de Ryu , cuja invasão à vila de Hayabusa e o roubo da Lâmina do Dragão Negro constituem o principal fio da trama; e Marbus, senhor do submundo do demônio que é responsável pelo conjunto final de desafios que Ryu enfrenta no reino dos demônios antes de encontrar o Imperador Vigoor.

História

A história de Ninja Gaiden abrange 16 capítulos, cada um começando e terminando com uma cena . No início do jogo, o jogador assume o controle de Ryu enquanto ele se infiltra na fortaleza do clã das Sombras. Ryu está lá para visitar seu tio, o líder do clã Murai. Durante a conversa, Ayane dá notícias de uma invasão na aldeia Hayabusa. Lutando para voltar para sua aldeia, Ryu encontra Doku, que matou Kureha, a donzela do santuário Hayabusa, e levou a Lâmina do Dragão Negro. Ryu é abatido por Doku com a Lâmina roubada, mas ele é trazido de volta à vida como um "soldado da vingança" por um falcão, o animal espiritual do clã Hayabusa.

Buscando vingança pela morte de Kureha, Ryu descobre por Murai que os invasores eram de Vigoor, então ele foge em uma aeronave com destino ao império. Lutando pelas ruas de sua capital, Tairon, Ryu enfrenta vários chefes, incluindo os três Greater Fiends. Ele derrota Alma em uma batalha que destrói a cidade, mas a deixa à mercê de Rachel. Por outro lado, Rachel não consegue matar sua irmã e, em vez disso, é levada por Doku, que se prepara para sacrificá-la em um ritual para aumentar o poder de Alma. Com a ajuda de Alma, Ryu resgata Rachel e destrói o espírito de Doku, mas com seu último suspiro, Doku lança a maldição de sangue em Ryu. A única maneira de Ryu acabar com a maldição é matar o imperador, então ele invade o palácio, derrotando Marbus, que bloqueia seu caminho para o reino pessoal do imperador. Duas lutas de chefes sucessivas devem ser concluídas para destruir o Imperador e recuperar a Dark Dragon Blade - uma vez que isso seja realizado, seu reino começa a ser destruído. Ryu deve então ser manobrado por uma série de saliências para escapar, mas no processo ele perde o controle sobre a Dark Dragon Blade.

O Blade caído pousa aos pés de uma figura, o Dark Disciple, que tem seguido Ryu ao longo do jogo. Pegando a lâmina, o discípulo revela ser o líder do clã Murai. Ele admite que o ataque à aldeia Hayabusa foi parte de seu plano para restaurar o poder maligno do Blade, usando almas colhidas por Ryu. Aproveitando a lâmina, Murai se transforma, preparando o cenário para a luta final com o chefe. Ryu derrota Murai e estilhaça a Lâmina com a Espada do Dragão Verdadeira. Vitorioso, Ryu se transforma em um falcão e voa para a aldeia Hayabusa. Na cena final do jogo, ele coloca o Olho do Dragão, usado para aprimorar sua espada, na lápide de Kureha e desaparece na noite. A história de Ninja Gaiden continua nas sequências Ninja Gaiden: Dragon Sword , Ninja Gaiden II e Ninja Gaiden 3 .

Desenvolvimento

Em 1999, o Team Ninja começou a trabalhar no "Projeto Ninja Gaiden da Próxima Geração". O primeiro estágio de desenvolvimento foi criar o jogo na placa de sistema de arcade Sega NAOMI . Eles então planejaram mover o projeto para o console Dreamcast para posterior desenvolvimento e lançamento, mas isso foi abandonado quando a Sega anunciou o fim da linha de produtos Dreamcast em 2001. Neste ponto, a Tecmo decidiu lançar Ninja Gaiden como um jogo de lançamento para a Sony PlayStation 2 nos Estados Unidos. Itagaki, no entanto, tinha outros planos; o Team Ninja Leader ficou impressionado com os kits de desenvolvimento de software para o Xbox e pressionou sua equipe a desenvolver para o console da Microsoft . A empresa manteve o silêncio sobre esta mudança de direção e surpreendeu tanto a indústria de jogos quanto os fãs quando anunciaram na E3 2002 que Ninja Gaiden seria lançado exclusivamente para o console de jogos Xbox. A maioria dos fãs que votaram na enquete da Tecmo queria o jogo no Nintendo GameCube .

Ninja Gaiden foi o primeiro jogo de ação do Team Ninja. Seu conceito inicial não tinha nada em comum com a série original de Ninja Gaiden , lançada para o NES. No entanto, por motivos de varejo, a Tecmo queria manter um vínculo com os jogos anteriores, que tinham muitos adeptos no Ocidente , então Itagaki foi convidado a repensar suas idéias para atingir o mercado estrangeiro. Analisando os jogos anteriores, ele concluiu que sua violência agradava aos jogadores e incluía conteúdo sangrento, como decapitações, no jogo do Xbox para manter esse espírito. Ele também pretendia tornar seu novo jogo difícil, mas atraente; desafiaria os jogadores em seus reflexos, em vez de em suas memórias de layouts e tempos. Sua equipe fez questão de projetar uma jogabilidade fluida com animações de alta qualidade que reagiam rapidamente aos comandos do jogador. Itagaki prestou homenagem à série anterior de Ninja Gaiden , incluindo versões atualizadas de inimigos e ataques especiais. A Equipe Ninja baseou seus modelos 3D de computador , das pistolas do capanga para cima, em material do mundo real. Modelos de personagens foram tirados de estudos da anatomia humana, e a equipe contratou artistas marciais para capturar digitalmente seus movimentos. Em vez de importar as capturas de movimento diretamente para o jogo, no entanto, os animadores as usaram como modelos para dar uma sensação de realismo aos movimentos exagerados dos personagens do jogo. Itagaki achou mais interessante projetar criaturas não humanas do que inimigos humanos.

Liberar

Em 2004, a Tecmo lançou um disco demo de Ninja Gaiden no Japão, junto com a edição de 26 de fevereiro da revista Famitsu Xbox . A demonstração permite que os jogadores experimentem o primeiro capítulo do jogo em dois níveis de dificuldade com algumas armas totalmente atualizadas e ninpos. Em 2 de março de 2004, um ano depois do planejado originalmente, a Tecmo lançou Ninja Gaiden nos Estados Unidos.

Censura regional

Quando lançado, Ninja Gaiden continha atos sangrentos de violência, decapitações e monstros grotescos. O órgão de classificação de jogos da América do Norte, o Entertainment Software Rating Board (ESRB), classificou-o como um jogo "maduro", que proíbe a venda a menores de 17 anos em vários estados. A representação de decapitações, no entanto, atrai avaliações mais rigorosas em outras partes do mundo. Na Alemanha, o Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) considerou isso excessivo e se recusou a avaliar o jogo. Como isso tinha o potencial de colocar Ninja Gaiden na " Lista de Mídia Prejudicial para Jovens " da Alemanha , o que significaria que as lojas não poderiam anunciar o jogo nem vendê-lo, a menos que fosse solicitado a clientes com 18 anos ou mais, a Tecmo censurou o jogo europeu. Versão PAL para obter uma classificação USK. Um ano depois, a Tecmo conseguiu obter uma classificação USK 18+ pelo lançamento sem censura de Ninja Gaiden Black .

A Computer Entertainment Rating Organization (CERO) do Japão classificou Ninja Gaiden e Black , em seu lançamento, como jogos com mais de 18 anos. Na época, as classificações CERO atuavam como diretrizes para os consumidores. No entanto, em 1º de março de 2006, o sistema de classificação japonês mudou. Uma escala de A a D foi introduzida, com uma classificação Z adicional para jogos com grande quantidade de sangue e conteúdo sexual. A classificação Z é legalmente aplicada, sendo ilegal vender tais jogos a qualquer pessoa menor de 18 anos. Como resultado, a Tecmo removeu as decapitações humanas no Sigma para obter uma classificação D para o mercado do Leste Asiático . No entanto, CERO reclassificou os dois jogos anteriores como D, apesar de também retratarem decapitações humanas.

Lançamento posterior

A Equipe Ninja continuou trabalhando no projeto Ninja Gaiden após seu lançamento, com o objetivo de levar o gênero de ação e seu primeiro jogo o mais longe possível. Para este fim, eles lançaram expansões para download, conhecidas como Hurricane Packs, gratuitamente. Itagaki disse que, como os packs nasceram do interesse de seu time, eles não se importaram em cobrar dos jogadores por seus esforços. Os dois pacotes estavam disponíveis no Xbox Live no terceiro trimestre de 2004.

  • Hurricane Pack 1 foi uma versão renovada do Story Mode; A Equipe Ninja ajustou os encontros e inteligência artificial (IA) dos inimigos de Ryu para aumentar a dificuldade do jogo. A matilha introduziu inimigos adicionais, como gatos humanóides, gigantes usando crânios de dinossauros e ciborgues , e o Team Ninja fez uma mudança fundamental no sistema de câmera pelo qual a ação na tela é exibida; os jogadores agora podem controlar a câmera e alterar seu ângulo de visão. Outra característica do pacote era aprimorar o mecanismo de combate; a nova habilidade "Intercept" permite que os jogadores se oponham a qualquer ataque inimigo no tempo apropriado.
  • O Hurricane Pack 2 manteve as melhorias do primeiro, mas ocorreu em um mundo alternativo compreendendo apenas duas regiões, onde os jogadores têm que lutar por vários encontros para resgatar Rachel de dois novos chefes (Nicchae e Ishtaros). Esta expansão introduziu demônios que empunham espadas gigantes e lançam bolas de fogo.

Posteriormente, o Team Ninja compilou os dois pacotes de expansão e adicionou novos recursos para criar o Ninja Gaiden Black . Este jogo, que Itagaki viu como a versão final de Ninja Gaiden , foi colocado à venda em 20 de setembro de 2005. Alguns anos depois, o Team Ninja atualizou os gráficos do jogo e o portou para o PlayStation 3 (PS3). Esta versão foi lançada como Ninja Gaiden Sigma em 14 de junho de 2007. Black se tornou um jogo Xbox Original em 11 de fevereiro de 2008.

Competição online

O campeonato mundial do concurso no TGS 2004. Os finalistas jogaram em passarelas acima da multidão enquanto os comentaristas falavam sobre suas ações na tela grande.

Os Torneios Master Ninja foram uma série de três concursos online realizados pela Microsoft e Tecmo em 2004. Eles aconteceram no Xbox Live e foram abertos a participantes na Europa, Japão e América do Norte. A seleção do vencedor foi baseada nas pontuações obtidas jogando Ninja Gaiden ou seus Pacotes de Furacão. Os jogadores tinham de 14 a 24 dias para completar os jogos exigidos e enviar suas pontuações para um placar online.

Os dois primeiros torneios formaram estágios de qualificação regional para um Campeonato Mundial de Torneio Ninja Gaiden Master ao vivo , realizado em 25 de setembro no TGS 2004. A competição por vagas foi intensa, com ambos os torneios quebrando recordes de participação online em eventos do Xbox Live. Seis dos jogadores de maior pontuação da Europa e América do Norte ganharam bokkens com a assinatura de Itagaki, e cinco vencedores regionais foram selecionados para avançar para a final. Aqui, os finalistas jogaram simultaneamente um jogo personalizado extraído do Hurricane Pack 2 enquanto os comentaristas contavam a ação. Eles tinham 15 minutos para terminar o jogo e marcar a pontuação mais alta; o vencedor saiu apenas nos últimos 20 segundos, quando Yasunori Otsuka limpou o jogo e superou seus rivais. Na cerimônia de premiação, os finalistas receberam as placas de premiação de Itagaki.

Os torneios geraram polêmica. Os jogadores reclamaram do atraso da Microsoft em postar as regras oficiais para o primeiro playoff, e acreditava-se que a pontuação máxima postada não era alcançável por meios justos. Os oficiais, no entanto, afirmaram que o placar era possível e permitiram que os resultados permanecessem. No segundo playoff, a Microsoft inicialmente nomeou o segundo colocado como finalista norte-americano, após desqualificar o vencedor sem motivo declarado publicamente, mas acabou tendo que enviar o segundo segundo classificado para Tóquio quando o primeiro não conseguiu apresentar o passaporte a tempo.

O Torneio Master Ninja 3 começou em 27 de setembro e durou 26 dias. As classificações foram decididas pelas pontuações obtidas durante o jogo Hurricane Pack 2, e os prêmios foram roupas Tecmo e jogos Team Ninja. Isso marcou o fim dos torneios oficiais de Ninja Gaiden , embora a Microsoft tenha mantido as tabelas de classificação para os jogadores enviarem suas pontuações.

Mercadoria

A Tecmo desenvolveu uma linha de produtos em torno do nome Ninja Gaiden . Sua loja online vende roupas e acessórios como bonés, pulseiras, camisetas, porta-chaves e canecas. A maior parte da mercadoria é baseada naquelas associadas aos vários lançamentos de jogos Ninja Gaiden ou dadas como prêmios nos Torneios Master Ninja. A Tecmo também publicou a trilha sonora original do jogo sob sua gravadora Wake Up em 20 de março de 2004. Kotobukiya, uma fabricante de estatuetas, inclui estatuetas de plástico em escala 1/6 de personagens de Ninja Gaiden em sua gama de produtos. A partir de 2007, eles produziram figuras de Ryu, Ayane, Kureha e Rachel.

Outras versões

A Tecmo publicou duas versões adicionais de Ninja Gaiden : Ninja Gaiden Black para Xbox e Ninja Gaiden Sigma para PS3. Essencialmente o mesmo jogo que o original, eles contam a mesma história de Ryu e o Dark Dragon Blade, mas incluem conteúdo adicional e mecânica de jogo atualizada. Embora Itagaki considerasse Black a versão final de Ninja Gaiden , a Tecmo posteriormente portou o jogo para o PS3 como Sigma .

Além do modo de história narrativa, Black e Sigma introduziram uma variação de jogabilidade chamada Modo de missão. Focado na ação ao invés do desenvolvimento do personagem, ele fornece missões baseadas em combate definidas principalmente em pequenas áreas, onde o objetivo do jogador é "destruir todos os inimigos". Nos modos História e Missão, a pontuação do jogo é baseada na velocidade do jogador em confrontos, o número de mortes alcançadas, o número de feitiços ninpo não usados ​​restantes no final e a quantidade de dinheiro coletado. Os jogadores podem comparar suas pontuações em painéis de classificação online.

Ninja Gaiden Black

A Tecmo anunciou na E3 2005 que o Team Ninja estava trabalhando em Ninja Gaiden Black , e mais tarde exibiu uma versão funcional do jogo no TGS 2005. Black é uma compilação retrabalhada do Ninja Gaiden original e dos dois Hurricane Packs. O jogo apresenta novos inimigos, como morcegos explosivos e demônios doppelgänger que podem imitar Ryu. Ele contém mais roupas do que o original e troca os jogos NES desbloqueáveis ​​de Ninja Gaiden por uma versão de arcade .

Uma característica principal desta versão são os seus dois novos níveis de dificuldade - o fácil Ninja Dog e o muito difícil Master Ninja. Itagaki adicionou Ninja Dog após receber reclamações de Ninja Gaiden ser muito difícil em sua encarnação padrão, embora ele acreditasse que, com persistência, qualquer jogador seria capaz de completar o jogo. Portanto, ele garantiu que os jogadores que selecionassem o Cão Ninja seriam submetidos a uma zombaria gentil pelo jogo - os jogadores nesta configuração de dificuldade recebem fitas coloridas como acessórios, e Ayane trata Ryu como um inferior. Em compensação, Itagaki tornou as outras configurações de dificuldade mais difíceis do que em Ninja Gaiden . Outra característica do Black é o modo Mission, que compreende 50 missões de combate, uma das quais foi adaptada do jogo personalizado desenvolvido para a final do Campeonato Mundial Ninja Gaiden Master Tournament. As últimas cinco missões são baseadas nas do Hurricane Pack 2 e formam uma série interligada conhecida como "Lenda Eterna". Enquanto a maioria das melhorias feitas nos Hurricane Packs foram levadas adiante neste jogo, incluindo ajustes no sistema de câmeras e novas batalhas contra chefes, a manobra Intercept, introduzida no Hurricane Pack 1, não foi incluída no Black , aumentando seu desafio.

Ninja Gaiden Black também estava disponível através do Game Pass do Xbox para Xbox One S e Xbox One X , mas foi removido em setembro de 2019. Ninja Gaiden Black também foi aprimorado para o console Xbox One X , o que melhora a resolução do jogo para níveis HD.

Ninja Gaiden Sigma

Em 2006, a Tecmo e a Sony anunciaram o desenvolvimento do Ninja Gaiden Sigma para o PS3. A Eidos obteve os direitos de publicação europeus para este jogo. Itagaki não teve nenhum papel direto no Sigma e o considerou um jogo com falhas, embora reconhecesse que o Sigma deu aos donos de PlayStation um gostinho de Ninja Gaiden .

A jogabilidade para Sigma é muito semelhante à versão original, embora com algumas modificações feitas no jogo. Como a versão original, os movimentos do jogador e sistema de combate são dirigidos usando o console gamepad , que compreende a esquerda thumbstick , dois botões de ataque, e um botão de bloqueio. O jogo apresenta uma grande seleção de armas para Ryu empunhar cada uma com vantagens e desvantagens que afetam a maneira como o jogador aborda o combate. Uma nova adição ao arsenal de Ryu é um par de espadas de empunhamento duplo, Garra de Dragão e Presa de Tigre. Ele também fornece a Ryu feitiços mágicos na forma de ninpo , que permite que ele inflija danos pesados ​​aos inimigos enquanto evita danos a si mesmo. Ao sacudir o controlador Sixaxis , os jogadores são capazes de aumentar o poder de seus feitiços ninpo. Rachel , um personagem não jogável no jogo de 2004, tornou-se jogável em três novos capítulos, apresentando os novos chefes, Gamov e Alterator. Alguns dos elementos de design dos níveis antigos também foram alterados e vários novos tipos de inimigos foram introduzidos.

Além do modo de história narrativa, Sigma incluiu uma variação de jogabilidade chamada Modo de missão. Focado na ação ao invés do desenvolvimento do personagem, ele fornece missões baseadas em combate definidas principalmente em pequenas áreas. Nos modos História e Missão, a pontuação do jogo é baseada na velocidade do jogador em confrontos, o número de mortes alcançadas, o número de ninpos não usados ​​restantes no final e a quantidade de dinheiro coletado. Os jogadores podem comparar suas pontuações em painéis de classificação online. Além disso, os jogadores têm a opção de personalizar a aparência dos personagens dos jogadores, com roupas selecionáveis ​​para Ryu e penteados para Rachel.

O hardware mais poderoso do PlayStation 3 deu ao Team Ninja a oportunidade de revisar os gráficos do jogo para usar texturas maiores e mais detalhadas . Mudanças foram feitas no mundo do jogo, com algumas novas áreas e vários save points e lojas adicionais, e as alterações no motor do jogo permitem que os jogadores atirem flechas no ar, lutem em superfícies de água e joguem como Rachel em alguns capítulos e missões .

Em julho de 2007, a Tecmo lançou uma demo e um novo modo de jogo, Survival Mode, para a Sigma na PlayStation Network . A demo limita os jogadores ao primeiro capítulo do jogo, mas permite que joguem como Rachel em uma missão separada. O Modo de Sobrevivência compreende missões nas quais os jogadores continuam lutando até que tenham matado todos os seus oponentes ou seu personagem seja derrotado.

Ninja Gaiden Sigma Plus

Ninja Gaiden Sigma Além disso, é um porto de Ninja Gaiden Sigma para a PlayStation Vita lançado na América do Norte e na Europa em 22 de fevereiro de 2012. Como Ninja Gaiden Black ' 'Ninja Dog' modo, s Sigma Além disso, apresenta uma dificuldade mais fácil chamado modo 'Hero' , tornando-o mais acessível para jogadores casuais. Ele também tira proveito dos recursos adicionais que o Vita oferece, incluindo mira giroscópica em primeira pessoa (ao inclinar o PlayStation Vita, o jogador pode ajustar o ângulo da câmera nos modos de visualização em primeira pessoa), controles de touchpad traseiros (tocando nos símbolos usando a parte traseira o touchpad permitirá que Ryu aumente o poder de seu Ninpo), controles de tela de toque (os jogadores podem entrar no modo de primeira pessoa tocando na tela de toque). Além disso, Ninja Gaiden Sigma Plus oferece novos conjuntos de acessórios que Ryu e Rachel podem equipar.

Recepção

Ninja Gaiden foi lançado com grande aclamação da crítica. Greg Kasavin de GameSpot chamou de "um dos melhores mais desafiadores jogos de ação e aventura de todos os tempos", e sua publicação nomeou-o o melhor jogo de Xbox de Fevereiro de 2004. IGN 's Erik Brudvig disse que ela "define um novo padrão para a terceira pessoa jogos de ação em termos de comprimento, profundidade, velocidade e sangue ", enquanto a Electronic Gaming Monthly ( EGM ) o chamou de" um clássico instantâneo imperdível "e declarou que" nenhum Xbox deveria ir sem [ Ninja ] Gaiden . " Os críticos também o consideraram um dos jogos mais difíceis lançados antes de 2007. O jogo recebeu uma posição de vice-campeão na categoria "Melhor Jogo de Ação e Aventura" da GameSpot em 2004 em todas as plataformas.

Sua versão aprimorada, Ninja Gaiden Black , também impressionou os revisores. A GameSpot observou que tinha a melhor apresentação visual e de áudio no Xbox, e elogiou seu novo Modo de Missão por "[destilar] o jogo até seu mais puro essencial". IGN chamou seu lançamento de "um dia raro e bem-vindo", o que trouxe seus "níveis de empolgação de volta à primeira vez [eles] jogaram o jogo."

Do ponto de vista técnico, os críticos consideraram Ninja Gaiden e Black como o melhor software Xbox disponível na época; o hardware do console foi levado ao seu limite sem mostrar quedas significativas no desempenho. Kasavin da GameSpot ficou impressionado com sua "apresentação de primeira linha" e disse que nenhum outro jogo na época chegou perto em visual e áudio. De acordo com a IGN, os jogos podem "fazer [eles] esquecer momentaneamente sobre a próxima geração de consoles". Tanto Ninja Gaiden quanto Black foram os mais vendidos, o que os levou a serem compatíveis com o Xbox 360 para todas as regiões no lançamento da nova plataforma. Ninja Gaiden atraiu críticas pela forma como a ação na tela é enquadrada pela câmera do jogo. O sistema de câmera padrão centraliza a ação em Ryu e seus arredores, mas os revisores ficavam frustrados em ocasiões em que a câmera travava em parte do cenário, perdendo Ryu de vista. A Tecmo tentou resolver isso com a introdução de controles manuais de câmera nos Hurricane Packs, e a maioria dos críticos julgou que ou a moldura da câmera era geralmente aceitável, ou que Ninja Gaiden era um jogo bom o suficiente para que suas falhas pudessem ser ignoradas.

Os consumidores compraram 1,5 milhão de cópias de Ninja Gaiden e Black em agosto de 2007, com a maior parte dessas vendas indo para a América do Norte e Europa. De acordo com o NPD Group , em seu primeiro mês, Ninja Gaiden vendeu 362.441 cópias nos Estados Unidos. Em agosto de 2006, Ninja Gaiden vendeu 550.000 cópias e ganhou US $ 27 milhões naquele país. Entre janeiro de 2000 e agosto de 2006, foi o 100º jogo mais vendido lançado para os consoles PlayStation 2 , Xbox ou GameCube nos Estados Unidos. As vendas combinadas de Ninja Gaiden e Black alcançaram 800.000 unidades nos Estados Unidos em agosto de 2006. Esses números de vendas refletem a decisão da Tecmo de atingir o mercado não japonês. Os jogadores japoneses não ficaram particularmente entusiasmados - de acordo com Itagaki, apenas 60.000 cópias de Ninja Gaiden foram vendidas no Japão nos quatro meses após seu lançamento. O sucesso comercial e de crítica de Ninja Gaiden levou a CNET e a GameSpot Asia a introduzir o jogo em seus corredores da fama.

Os jogos Ninja Gaiden ganharam uma reputação em toda a comunidade de jogos por sua dificuldade e atenção aos detalhes. Embora atraíssem jogadores que, como Struan Robertson do Pro-G , queriam um desafio "muito difícil, mas também muito bom", temia-se que jogadores casuais achassem a curva de aprendizado assustadora. IGN alertou que jogadores com menos habilidades podem "não tirar tanto deste jogo quanto outros devido à [sua] incrível dificuldade", e Edge comentou que "a recusa da Tecmo em estender qualquer tipo de apoio para jogadores menos dedicados é simplesmente uma falha de design, não um emblema de honra hardcore ", e" é impossível acreditar que eles não poderiam ter encontrado uma maneira de aumentar a acessibilidade do jogo sem minar a natureza gloriosamente intratável dos desafios que ele contém. " A EGM descobriu que o desafio é "recompensador", pois "motiva você a realmente melhorar no jogo". Clive Thompson se concentrou em Ninja Gaiden em seu artigo no Slate, examinando a motivação para jogar jogos difíceis. Ele afirma que níveis extremos de desafio podem ser inicialmente muito frustrantes e podem fazer com que um jogo seja abandonado por desgosto. No entanto, quando um jogo também recompensa a perseverança do jogador, ensinando as habilidades necessárias para superar seus desafios, esse jogador terá a motivação para terminar o jogo. Ninja Gaiden , em sua opinião, atinge o equilíbrio correto entre desafio e recompensa; a conclusão traz "uma espécie de alegria exausta, como finalmente chegar ao fim da Guerra e da Paz ". Em 2012, CraveOnline o incluiu em sua lista de cinco "jogos ninja fodão", chamando-o de "o auge dos jogos de ação na época, segurando a coroa por um ano inteiro até God of War ser lançado em 2005" e "um vídeo verdadeiro clássico do jogo e talvez o melhor jogo de ninja de todos os tempos. " No mesmo ano, a G4tv o classificou como o 83º melhor videogame de todos os tempos, também chamando-o de "o melhor jogo de ninja já feito e um dos mais difíceis de todos".

Ninja Gaiden Sigma vendeu 46.307 unidades na primeira semana de seu lançamento no Japão, tornando-o o terceiro jogo mais vendido durante esse período. De acordo com o NPD Group , em seu primeiro mês a Sigma vendeu 63.637 cópias nos Estados Unidos. Next Generation relatou que em abril de 2008, 470.000 cópias do Sigma foram vendidas na Europa e na América do Norte. Tecmo anunciou que vendeu 500.000 unidades em todo o mundo.

Como Ninja Gaiden e Ninja Gaiden Black , Ninja Gaiden Sigma recebeu críticas positivas, atualmente com uma pontuação média de 87% no GameRankings e 88/100 no Metacritic , com base em 58 e 46 comentários, respectivamente. Os críticos variaram em suas opiniões sobre os aspectos técnicos de Ninja Gaiden Sigma . Embora o site de jogos 1UP.com tenha chamado os gráficos atualizados de "uma bela reformulação do clássico ninja moderno", o Pro-G disse que eles eram medianos para os padrões da próxima geração e mostraram "rasgos ocasionais, bordas irregulares e colisão incompatível entre manchas de sangue e paredes. "

Referências

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