Ira de Asura -Asura's Wrath

Ira de Asura
Asura's Wrath Cover Art.png
Desenvolvedor (s) CyberConnect2
Editor (es) Capcom
Diretor (es) Seiji Shimoda
Produtor (es) Kazuhiro Tsuchiya
Artista (s)
Escritoras)
Compositor (es) Chikayo Fukuda
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) Bata neles
Modo (s) Single-player

Asura's Wrath (ア ス ラ ズ ラ ー ス, Asurazu Rāsu ) é um videogame de ação desenvolvido pela CyberConnect2 e publicado pela Capcom . Foi anunciado pela primeira vez na Tokyo Game Show em 2010, e foi lançado mundialmente em fevereiro de 2012. O jogo pode ser reproduzido no PlayStation 3 , Xbox 360 , Xbox One e Xbox Series X / S por meio de compatibilidade com versões 360 e no PlayStation 4 e PC via PlayStation Now .

O jogo se passa no mesmo universo de Amatersu Okami e segue o personagem-título, o semideus Asura, enquanto ele busca vingança no panteão de outros semideuses que o traíram. A história é apresentada no estilo e formato de uma série episódica de cenas cinematográficas, incluindo créditos de abertura e fechamento, com a jogabilidade sendo integrada ao cinematográfico onde os jogadores alternam entre o combate em terceira pessoa e sequências interativas com a entrada do jogador na forma de - prompts do botão de evento de tempo. Devido ao seu estilo único, o jogo foi descrito na mídia como um " anime interativo ". De acordo com o produtor do jogo, Kazuhiro Tsuchiya, Asura's Wrath pega elementos das mitologias hindu e budista e os mistura com a ficção científica .

Jogabilidade

O jogador é avisado durante uma luta para pressionar o botão B para aumentar e manter seu medidor de burst, representado como a barra vermelha que enche lentamente no topo da tela (versão Xbox 360).

A jogabilidade de Asura's Wrath é uma combinação de vários gêneros, enquanto no geral é apresentada no estilo de uma série de anime episódica . A jogabilidade muda entre uma ação em terceira pessoa e um jogo de tiro em ferrovia . O jogo também requer a entrada direta do jogador durante eventos cinematográficos na forma de cenas interativas com vários eventos de tempo rápido e avisos de botões sensíveis ao contexto . Em todas as formas de jogo, no entanto, o progresso do jogador é determinado por dois indicadores representados na parte superior da tela , o indicador de vida e explosão. O medidor de vida determina a saúde atual e os danos sofridos pelo personagem que, se esgotados, resultam em uma tela de fim de jogo / reinício para a seção atual. O medidor de explosão, no entanto, começa vazio no início de cada encontro que precisa ser totalmente carregado. Para fazer isso, os jogadores devem derrotar os inimigos com sucesso, infligir grandes quantidades de dano e pressionar o prompt de tempo rápido atual corretamente e no tempo. Uma vez preenchido ao máximo, os jogadores podem desencadear um poderoso ataque de explosão, que na maioria dos casos é necessário para acabar com oponentes fortes e avançar o enredo / gameplay, até mesmo iniciando outra cutscene. Além desses dois medidores, um adicional conhecido como "medidor ilimitado" é preenchido de maneira semelhante ao medidor de estouro, mas pode ser ativado para aumentar temporariamente o dano que pode ser infligido aos oponentes.

As sequências de ação em terceira pessoa se assemelham ao estilo de jogo " beat 'em up ", em que o jogador deve derrotar os inimigos em combate corpo-a-corpo, utilizando ataques leves e pesados, contra-ataques, traços e projéteis. Embora os ataques leves regulares sejam rápidos, os ataques mais pesados ​​causam mais danos e podem lançar de volta vários inimigos, mas podem superaquecer, exigindo um período de resfriamento entre os usos. Os jogadores também podem realizar movimentos de contador se eles inserirem o prompt atual durante o ataque de um inimigo. Quando um inimigo é derrubado, movimentos especiais podem ser executados para ajudar a preencher o medidor de explosão. Se, no entanto, o personagem do jogador for empurrado para trás, ele terá uma chance de se recuperar rapidamente caindo de pé e salvando pontos de vida adicionais. A parte do atirador ferroviário do jogo envolve o personagem do jogador movendo-se ainda em um eixo fixo, sendo capaz de se mover apenas para se esquivar e manobrar contra ataques e obstáculos, ao mesmo tempo travando e atirando nos inimigos.

O elemento cutscene interativo é integrado com a jogabilidade, no entanto. As entradas corretas quando solicitadas avançam a história, enquanto a falha pode causar o reinício de uma sequência e danos à saúde em uma sequência de jogo anterior. Embora algumas sequências possam continuar independentemente, certos eventos de tempo rápido têm graus de sucesso em que o jogador pode tentar pressionar em um momento ainda mais específico do que quando o prompt aparece imediatamente e inicialmente. Por exemplo, uma impressão muito cedo ou mais tarde pode registrar um meramente "bom" ou "ótimo", enquanto o momento exato correto será registrado como "excelente". O desempenho do jogador neste aspecto, junto com o tempo necessário para completar e o dano geral infligido, é graduado no final de cada episódio, com a nota mais alta sendo um "Rank S". Pelo menos 5 S Ranks ou completar 50 episódios desbloqueia o "final verdadeiro" oculto final do jogo.

Apresentação

Cada nível é jogado como um episódio mais parecido com uma série de televisão de anime, com introdutórios sutis e créditos finais no início e no final de cada episódio. Isso é seguido por uma breve promoção com cenas cortadas para o próximo episódio, junto com uma narração recapitulando e prenunciando os próximos eventos. Entre os episódios, há também fragmentos de narrativa adicional e história de fundo que são apresentados na forma de uma série de ilustrações, com cada segmento diferente desenhado por um artista com crédito diferente. Toda a "série" é dividida em quatro capítulos, cada cutscene é sobreposta com créditos de produção mais longos.

História

A história se passa no reino de Skinkoku em Gaia, um mundo habitado por tribos humanas, supernaturas e deuses. O jogo começa quando o mundo é dominado e sob a ameaça de uma raça demoníaca e destrutiva conhecida como Gohma. Na tentativa de "purificar" Gaia de sua presença, os poderosos e tecnologicamente avançados ciborgues divinos conhecidos como Os Oito Guardiões Gerais, comandados pelo Imperador Strada, lideram uma imensa frota de navios de guerra para lutar contra Gohma. O protagonista Asura é um desses generais junto com seu mentor Augus, seu rival / cunhado Yasha e seus aliados Deus, Olga, Sergei, Wyzen e Kalrow. Enquanto os generais se envolvem na batalha com Gohma, a filha de Asura, Mithra, atua como a sacerdotisa de Shinkoku para capacitá-lo e aos outros generais a derrotar a fonte de Gohma, Vlitra, que literalmente rasga o planeta quando ele se revela. Embora apenas subjugados, os generais reivindicam vitória sobre Vlitra. De volta a Gaia, Asura é convocado pelo Imperador apenas para encontrá-lo morto na chegada com os guardas que chegam acusando-o de regicídio e traição. Um perturbado Asura foge do palácio depois de ser forçado a se defender de Wyzen, voltando para encontrar sua esposa Durga mortalmente ferida, revelando que Mithra foi sequestrado antes de morrer. Asura eventualmente localiza Mithra - que é guardado por outros generais - mas ele é enviado para a morte por Deus, que se revela como o assassino do Imperador e ele usará Mithra para "salvar o mundo".

Asura se encontra no limbo de Naraka , onde uma misteriosa Aranha Dourada o incita a recuperar suas memórias e escalar de volta ao mundo mortal. Quando ele retorna, 12.000 anos se passaram e a situação de Gaia não melhorou com Gohma ainda causando destruição em todo o planeta. Ele logo confronta Wyzen, que afirma que os generais restantes se tornaram as Sete Deidades através do poder do Mantra, uma energia cósmica coletada com as almas de seus adoradores humanos e destilada através de Mitra. Cheio de raiva ao lembrar de seu passado, Asura canaliza Mantra por conta própria - uma façanha que as Deidades consideravam impossível - e destrói Wyzen em uma longa batalha à custa de suas armas. No entanto, Yasha chega e mata Asura facilmente, deixando-o cair na rocha derretida.

500 anos se passaram e o corpo de Asura foi escavado e adorado por uma pequena vila, voltando à vida quando ele encontra uma jovem parecida com Mithra. Não muito tempo depois, Karlow chega e começa a matar humanos descaradamente para o Mantra. Asura consegue destruir a frota de Kalrow antes de esmagá-lo dentro de sua cápsula de fuga, aprendendo com a divindade suplicante que Deus pretende acabar com Gohma para sempre. Após isso, Asura cai de volta à terra onde encontra Augus, que o convence a beber e relaxar antes de duelar na lua. Embora Augus tenha a vantagem, Asura consegue quebrar a espada e usar a metade quebrada para estripar Augus, que morre satisfeito com o duelo. Asura retorna à aldeia com a garota de antes, mas é bombardeada por outra frota liderada por Olga. Enquanto Asura sobrevive, ele fica dominado pela raiva ao descobrir que a garota foi morta, transformando-se em uma versão demoníaca de si mesmo, poderosa o suficiente para exterminar a maior parte da armada. Olga então recorre ao uso da super arma das divindades do tamanho de um planeta - O Brahmastra  - mas Yasha sente que usar a arma em Asura irá apenas desperdiçar as milhares de almas coletadas para uso contra Gohma. Yasha consegue parar a arma no meio do fogo, mas Asura desaparece na explosão.

Após suas ações, Deus ordena que Yasha, sob a supervisão de Sergei, ataque Gohma atacando uma cidade humana. Apesar dos esforços de Yasha para purificar Gohma e impedir seu avanço, Sergei bombardeia a eles e a cidade por mais almas. Como Yasha comandava do espaço na maior parte do tempo, ele só agora percebe a matança em massa desnecessária de humanos para o Mantra. Asura então reaparece, ainda consumido pela raiva, e mata Sergei - mas não antes que ele se revele como o assassino de Durga, algo que Yasha sabia o tempo todo, mas ele ainda escolheu ficar do lado de Deus. Percebendo que Asura se tornou incontrolável de raiva, Yasha consegue subjugá-lo de volta ao seu estado normal enquanto os dois viajam para o navio de Deus. Eles confrontam Deus, onde Yasha afirma que a causa não vale a pena se trilhões tiverem que morrer no processo, enquanto também ao custo do próprio sofrimento de Mithra, mostrado ser drenado do Mantra que ela pode coletar e manipular. Deus revela que advertiu o Imperador sobre o retorno de Vlitra, mas foi dispensado, encenando assim sua traição. Tanto Asura quanto Yasha lutam contra Deus, com Asura quase sendo consumido pela raiva novamente, mas conseguindo resistir - apesar do incentivo indireto da Aranha Dourada. Após uma derrota, Deus afirma com seu último suspiro que somente ele poderia salvar Gaia, quando Vlitra retorna mais uma vez - maior e mais poderoso do que antes. Asura e Yasha concordam em batalhar mesmo com grandes probabilidades, mas Mithra manipula o Mantra em sua ajuda, onde ambos invadem o centro e destroem o núcleo de Vlitra. Enquanto Asura não sabe se foi realmente derrotado, ele e Yasha retornam e se reúnem com Mithra.

Nos episódios DLC subsequentes, Olga - perturbada pela morte de Deus - tenta matar Mithra na frente de Asura. Mas a Aranha Dourada aparece e mata Olga antes de tomar residência no corpo de Mithra, selando-a enquanto revela sua verdadeira forma; Chakravartin , o Senhor da Criação. Chakravartin afirma que ele liberou Gohma para testar Asura como um herdeiro digno de Gaia. Asura e Yasha atacam Chakravartin apenas para se descobrirem derrotados e enviados de volta ao planeta, com Chakravartin proclamando que destruirá o mundo e o reconstruirá mais uma vez. Resolvendo as coisas com Asura em um duelo final, Yasha se sacrifica para dar a seu amigo seu Mantra Core e o Mantra Reactor de Brahmastra, para que ele possa usar o Mantra sem destruir seu corpo. Chakravartin dispara uma rajada do juízo final em Gaia, mas Asura, ao entrar no espaço, se transforma em uma forma quase divina chamada Asura, o Destruidor, e a desvia. Asura envolve Chakravartin em uma batalha que faz com que a própria estrutura do tempo e do espaço se desfaça com toda a criação, eventualmente derrubando Chakravartin por pura força de vontade - mas antes que Asura possa acabar com ele, Mithra se liberta e o incentiva a parar, se Chakravartin for morto, todos os seres movidos a mantra deixarão de funcionar, incluindo o próprio Asura. Asura escolhe destruir Chakravartin, no entanto, satisfeito enquanto Mithra pode viver livre do perigo. Enquanto a paisagem ao seu redor desmorona, Asura compartilha suas palavras finais com Mithra e desaparece, livre da ira pela primeira vez. Mitra é enviada de volta para Gaia, onde se integra aos humanos sobreviventes, passando muitos anos contando as histórias de seu pai para os filhos mortais de Gaia.

O epílogo avança rapidamente para 870 milhões de anos depois, onde uma sociedade semelhante à de hoje surgiu. Asura é imortalizado na forma de uma grande estátua (semelhante à Estátua da Liberdade), sentado na baía de uma grande cidade. Asura, Durga, Mithra e os outros reencarnaram como humanos, levando vidas felizes ainda notavelmente semelhantes às suas antigas encarnações: um pai (Asura) é um homem furioso que prontamente bate em um pedestre gordo (Wyzen) por bater acidentalmente sua filha (Mithra), sua esposa (Durga) está atrás dele para proteger sua filha enquanto gentilmente repreende seu marido, e a filha assiste a luta com alegria enquanto admira a força e destemor de seu pai. Um policial ( Chun-Li ) persegue um velho correndo em um Segway (Kalrow) sob um outdoor exibindo um vídeo de um famoso cantor e modelo (Sergei). Um rico empresário (Deus) repreende sua secretária (Olga) por atropelá-los quando veem um senhor (Strada) que está com problemas para atravessar a rua, optando por se atrasar para uma reunião importante para ajudá-lo. A família se encontra com o tio taciturno (Yasha), que ainda tem problemas com o idiota raivoso que sua irmã se casou, sujeito de uma rivalidade contínua entre os cunhados. Enquanto a família se reúne por um dia na cidade, um meteoro gigante aparece no céu, preparando-se para cair na cidade. Enquanto os outros se preparam para fugir em busca de abrigo, o agora mortal Asura sai para o meio da rua, preparando-se e cerrando os punhos, preparado para lutar mais uma vez.

Desenvolvimento

O Asura's Wrath começou o desenvolvimento em 2007. A equipe de desenvolvimento queria criar um jogo que todos pudessem entender. Em uma entrevista, Hiroshi Matsuyama comentou sobre os princípios por trás da criação do jogo: "Nosso conceito principal era que queríamos alcançar públicos em todo o mundo com Asura's Wrath. É por isso que nos concentramos na ira como nosso conceito principal. É algo que qualquer pessoa pode se identificar. É uma emoção muito poderosa. Às vezes, é vista como negativa, mas pode ser uma força motriz que o ajuda a superar qualquer obstáculo. Quando criamos essa abordagem retrógrada para o processo de desenvolvimento, primeiro pensamos em nosso concentre-se na ira, depois na história, então construímos a história primeiro. Quem escreveu a história? O CyberConnect 2, como um grupo. Foi um esforço de grupo em toda a equipe de desenvolvimento, mas quando tínhamos a história, passamos por ela para um roteirista de verdade. " Em outra entrevista à Eurogamer, ele afirmou que ficou satisfeito com a impressão do site sobre o jogo como "completamente perturbado" e foi mais além no tema central do jogo: "No entretenimento e nos quadrinhos japoneses, e também nos jogos, há muitos representações interessantes de ira já - coisas como Dragon Ball e Naruto - e nós amamos esses tipos de quadrinhos e jogos. Então pensamos, o que podemos fazer se realmente nos concentrarmos nisso? Quão interessante podemos fazer? Esse foi o nosso desafio para nós mesmos. " A cena das fontes termais, uma cena muito tradicional para mangás e animes na cultura japonesa de acordo com Matsuyama, foi deliberadamente colocada como uma mudança de ritmo e uma chance para Asura mostrar uma face diferente para os jogadores.

O jogo foi desenvolvido no Unreal Engine 3 , que foi especialmente licenciado pela Capcom para a tarefa, e auxiliou significativamente no desenvolvimento do jogo. Em uma entrevista, Kazuhiro Tsuchiya afirmou que "Tentamos várias opções diferentes e concluímos que o Unreal Engine 3 era a solução perfeita. Nossos desenvolvedores puderam revisar o jogo em tempo real e continuam a ser produtivos ao longo do processo." A Ira de Asura foi anunciada pela primeira vez durante a Tokyo Game Show em setembro de 2010. O trailer do anúncio mostrava o personagem-título lutando contra vários inimigos antes de ser confrontado por um inimigo de tamanho planetário. O trailer mostrou uma construção anterior que diferia do produto acabado em vários aspectos. Enquanto os designs dos personagens e o design de arte de estilo asiático eram semelhantes, até idênticos em certos aspectos, o tom e o combate eram mais violentos e sangrentos, mostrando uma ênfase maior na mecânica de combate do que nos recursos cinematográficos interativos. Após sua revelação, Tsuchiya revelou que sentiu que o jogo serviria para satisfazer os fãs que queriam uma sequência do jogo God Hand de 2006 para PlayStation 2 , que foi elogiado pela crítica, mas falhou comercialmente. Mais tarde, ele ficou satisfeito com o fato de as pessoas terem visto as semelhanças deliberadas entre os dois jogos. Uma demonstração jogável foi lançada no Xbox Live e PlayStation Network em 10 de janeiro de 2012.

Conteúdo disponível para download

O conteúdo para download inclui um modo de luta bidimensional usando o motor Street Fighter IV , bem como dois personagens do jogo, Ryu / Evil Ryu e Akuma / Oni como oponentes. Além disso, capítulos "não contados" estão incluídos e usam animação desenhada à mão com eventos em tempo rápido, principalmente para preencher as lacunas entre os capítulos do jogo. O DLC também permite que os jogadores joguem e vejam o final 'real' do jogo que não está disponível no disco.

Trilha sonora

A ira de Asura: a trilha sonora oficial
Álbum da trilha sonora de
Chikayo Fukuda
Liberado
7 de março de 2012 (Japão) ( 07/03/2012 )
Gênero Trilha sonora de videogame
Comprimento Dois CDs
Rótulo
Suleputer

A trilha sonora original do jogo é composta por Chikayo Fukuda e foi lançada em 7 de março de 2012. Uma lista de faixas foi fornecida em japonês. Além do artista principal, outros compositores e peças musicais fora do desenvolvimento estavam envolvidos. Chikayo Fukuda compôs o tema principal e sua variação, intitulada "In Your Belief" enquanto a versão vocalizada foi cantada por Tomoyo Mitani. O jogo também contou com a Sinfonia No. 9 de Antonín Dvořák em Mi menor do Novo Mundo na batalha de bola parada entre Asura e Augus na lua.

Lista de músicas

A Ira de Asura: Disco 1
Não. Título Comprimento
1 "Projeto Barracuda" 0:22
2 "Tema principal da IRA DE ASURA" 1:52
3 "Em sua crença" 5h24
4 "Furioso" 4:03
5 "Justiça inabalável" 02:13
6 "Seis Armas Celestiais de Indra" 0:30
7 "As Forças Militares dos Deuses" 02:45
8 "Insurreição" 02:50
9 "A Vanguarda de Deus" 02:57
10 "Temor a Deus" 2:51
11 "Apenas felicidade para esta criança" 0:52
12 "Um lugar para voltar" 2:46
13 "Aquele que gira ideias" 02:38
14 "Ruína do Demônio" 02:35
15 "Aberto" 02:25
16 "Orphan Wolf Legend -Wind-" 0:49
17 "Orphan Wolf Legend -Fang-" 3:03
18 "Uma mudança de fortuna" 1:37
19 "Uma Flor na Terra Deserta" 0:58
20 "Maldição do Demônio" 02:42
21 "Aqueles que tomam emprestado energia" 02:33
22 "Barco do Templo" 3:08
23 " Sinfonia No. 9 de" O Novo Mundo "2º Movimento " 02:39
24 "Sinfonia No. 9 de" The New World "4º Movimento" 3:54
25 "Eu não preciso de um Deus que apenas tira" 1:07
Comprimento total: 59:33
A Ira de Asura: Disco 2
Não. Título Comprimento
1 "Até mesmo um deus deve sujar essas mãos" 1:19
2 "Sink Into Ostentation" 02:24
3 "Abra os olhos do seu amigo" 3:06
4 "Sakra Devanam Indra" 1:08
5 "Punhos de contra-ataque" 4:44
6 "Mostrar Justiça" 2:56
7 "Você já deve recitá-lo" 4:35
8 "Visita" 4:00
9 "Star's Outcry" 2:51
10 "In Your Belief (instrumental)" 5:26
11 "Tornando-se o Rei do Anel Redondo" 2:03
12 "Aurora boreal" 3:04
13 "Orphan Wolf Legend -Bonds-" 2:53
14 "Prossiga para a Terra com uma batalha decisiva" 0:59
15 "Aquele que destrói o anel" 1:17
16 "Aquele que gira Samsara" 4:11
17 "In Your Belief (Piano Solo)" 4:42
18 "In Your Belief (Ethnic Arrange)" 6:00
19 "Opção" 1:59
20 "Fim de jogo" 0:20
21 "Ira de Asura" 1:47
22 "Farol da Traição" 0:42
23 "Demolindo Adversidade" 2:01
24 "Determinação" 1:32
25 "Razão não trabalhada" 1:07
26 "Essa força é feia" 0:47
27 "Juventude Verde, mas ..." 0:42
28 "Lembrança" 02:19
Comprimento total: 70:54

Recepção

O jogo foi recebido positivamente pela revista de jogos japonesa Famitsu . A revista deu ao jogo pontuações de 10, 10, 9 e 9, cada uma de 10, totalizando 38 de 40.

Quando lançado no mercado ocidental, o jogo recebeu críticas "médias" em ambas as plataformas, de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . Muitos críticos elogiaram a história e destacaram o estilo de "anime interativo" como algo positivo, enquanto outros consideraram que prejudicava a jogabilidade regular. Em uma crítica para a G4TV , Alex Rubens a respeito das narrativas episódicas afirmou "Eu me peguei antecipando o próximo episódio como se fosse meu programa de TV favorito, me fazendo querer voltar e jogar ainda mais", passando aos detalhes que a história "consegue não ser previsível pela pura loucura das reviravoltas que [ela] dá". TeamXbox elogiou a apresentação geral como "a melhor adaptação da estrutura do episódio de Anime em um videogame", que é adequada aos personagens e à narrativa abrangente. Brad Shoemaker do Giant Bomb elogiou o espetáculo do jogo, no sentido de que "a pura loucura não é suficiente; é também a forma como a loucura é apresentada. Os visuais têm uma escala tremenda e a ação é magistralmente enquadrada por alguém que realmente sabe como trabalhar o ângulo da câmera. "

A resposta crítica ao equilíbrio entre o estilo de "anime interativo" e a jogabilidade foi mista. Jeff Cork, da Game Informer, comentou que "o combate pode não ser tão profundo quanto outras ofertas de hack and slash, mas faz um ótimo trabalho em fazer Asura se sentir (e jogar) como o semideus desequilibrado", no qual ele sentiu que a história era a foco ao invés do combate, achando que é "uma boa mudança de ritmo de outros jogos hack-and-slash, apresentando uma história interessante que não é bloqueada por dificuldades intransponíveis." Keza MacDonald da IGN afirmou que este elemento único era "evidentemente, uma coisa excelente - e uma coisa rara, se você já joga há muito tempo", elogiando a apresentação em particular, em sua opinião chamando de Ira de Asura " uma das maiores conquistas da animação japonesa em muito tempo ". Apesar disso, no entanto, ela respondeu negativamente à longevidade, concluindo que "como um download episódico, Asura's Wrath seria brilhante, mas como um jogo com preço premium, ele só pode ser recomendado com fortes reservas." Em uma revisão mais crítica, Giancarlo Varanini da GameSpot chamou a dependência de eventos em tempo rápido de "não inspirada" e uma "distração", ao mesmo tempo em que critica a dificuldade do combate, em um comunicado que diz: "Não há desafio; sem inimigos que criou uma luta envolvente. É tudo muito seguro. " GameTrailers repetiu essa visão dizendo que, se abordado como um jogo, o Asura's Wrath vai deixar você querendo, mas como uma peça de multimídia, é intrigante.

Luciano Howard, do The Digital Fix, deu à versão PS3 nove entre dez e declarou: "Sua apresentação é fabulosa, com caixa de letras quando necessário, arte e animação coloridas e abundantes, uma mistura de sombreado pastel e cores de jogo tradicionais combinadas com uma qualidade de som incrível e variação, especialmente quando se considera a música que se destaca, cabeça e ombros acima dos efeitos. A escala de ação é espetacular com oponentes maiores que um planeta e mais fortes que um deus. " Liam Martin, da Digital Spy, deu à mesma versão de console quatro estrelas de cinco e disse que era "sem dúvida um título de nicho, e a falta de informações estendidas do jogador deixará alguns sentimentos um pouco mudados. Para aqueles que apreciam a animação oriental e Jogos de videogame peculiares, no entanto, Asura's Wrath é um dos lançamentos mais intrigantes deste ano, para não mencionar esta geração de console. " David Jenkins, do Metro, deu às duas versões de console sete de dez, chamando-as de "Um anime interativo maravilhosamente imaginativo e bem apresentado, mas que não consegue manter um estoque regular de surpresas para justificar até mesmo seu curto tempo de execução."

Adam Larck da 411Mania deu o Xbox 360 versão 6.4 de 10 e declarou: "Embora possa ser diferente da maioria dos jogos, Asura's Wrath mostra que os jogos podem ser mais sobre a narrativa do que o jogo, ou pelo menos mais um equilíbrio do que principalmente a jogabilidade com algumas cutscenes aqui e ali. Dada a curta duração do jogo, pelo menos vale a pena conferir no fim de semana, se nada mais. " Justin Clouse do The Escapist deu à mesma versão de console três estrelas de cinco, chamando-a de "uma ideia nova com alguma implementação ruim. Muitas vezes parece forçada a muitas direções, mas há algo inegavelmente divertido em certos momentos ultrajantes. não muito mais como a Ira de Asura . " Russ Fischer do The AV Club deu à versão PS3 um C + e disse que "funciona como um conto projetado para ser vivido de uma vez. Ainda assim, o ponto fraco brilhante de Asura é totalmente prosaico: preço. Por US $ 10 ou mesmo US $ 20, isso poderia ser abordado como um experimento divertido. Por US $ 60, é um elixir apenas para os fãs mais obsessivos de contação de histórias de anime e design de jogo incomum. "

Referências

links externos