Ator virtual - Virtual actor

Um modelo gerado por computador de Marilyn Monroe , atuando no filme CGI de 1987 Rendez-vous em Montreal

Um ser humano virtual , persona virtual ou clone digital é a criação ou recriação de um ser humano em imagem e voz usando imagens e sons gerados por computador , que muitas vezes são indistinguíveis do ator real.

A ideia de um ator virtual foi retratada pela primeira vez no filme Looker de 1981 , no qual modelos tinham seus corpos digitalizados digitalmente para criar imagens 3D geradas por computador dos modelos e, em seguida, animando essas imagens para uso em comerciais de TV. Dois livros de 1992 usaram esse conceito: Fools, de Pat Cadigan , e Et Tu, Babe, de Mark Leyner .

Em geral, os seres humanos virtuais utilizados em filmes são conhecidos como synthespians , atores virtuais , vactors , cyberstars , ou atores "silicentric" . Existem várias ramificações legais para a clonagem digital de atores humanos, relacionadas a direitos autorais e direitos de personalidade . Pessoas que já foram clonadas digitalmente como simulações incluem Bill Clinton , Marilyn Monroe , Fred Astaire , Ed Sullivan , Elvis Presley , Bruce Lee , Audrey Hepburn , Anna Marie Goddard e George Burns .

Em 2002, Arnold Schwarzenegger , Jim Carrey , Kate Mulgrew , Michelle Pfeiffer , Denzel Washington , Gillian Anderson e David Duchovny tiveram suas cabeças escaneadas a laser para criar modelos digitais de computador.

História antiga

Os primeiros rostos animados gerados por computador incluem o filme Tony de Peltrie, de 1985, e o videoclipe da canção "Hard Woman" de Mick Jagger (de She the Boss ). Os primeiros seres humanos reais a serem duplicados digitalmente foram Marilyn Monroe e Humphrey Bogart em um filme de março de 1987 " Rendez-vous in Montreal " criado por Nadia Magnenat Thalmann e Daniel Thalmann para o 100º aniversário do Instituto de Engenharia do Canadá . O filme foi criado por seis pessoas ao longo de um ano, e Monroe e Bogart se encontraram em um café em Montreal, Quebec , Canadá. Os personagens foram representados em três dimensões e eram capazes de falar, demonstrar emoção e apertar as mãos.

Em 1987, a Kleiser-Walczak Construction Company (agora Synthespian Studios), fundada por Jeff Kleiser e Diana Walczak cunhou o termo "synthespian" e deu início ao seu projeto Synthespian (" thespian sintético "), com o objetivo de criar "figuras vivas baseado na animação digital de maquetes de argila ".

Em 1988, Tin Toy foi o primeiro filme inteiramente gerado por computador a ganhar um Oscar ( Melhor Curta de Animação ). No mesmo ano, Mike the Talking Head, uma cabeça animada cuja expressão facial e postura da cabeça eram controladas em tempo real por um titereiro usando um controlador customizado, foi desenvolvido pela Silicon Graphics e tocada ao vivo no SIGGRAPH . Em 1989, The Abyss , dirigido por James Cameron incluía um rosto gerado por computador colocado em um pseudópode aquoso.

Em 1991, Terminator 2: Judgment Day , também dirigido por Cameron, confiante nas habilidades dos efeitos gerados por computador de sua experiência com The Abyss , incluiu uma mistura de atores sintéticos com animação ao vivo, incluindo modelos de computador do rosto de Robert Patrick . O Abismo continha apenas uma cena com computação gráfica fotorrealista. Terminator 2: Judgment Day continha mais de quarenta tomadas ao longo do filme.

Em 1997, a Industrial Light & Magic trabalhou na criação de um ator virtual que era uma composição das partes corporais de vários atores reais.

século 21

No século 21, os atores virtuais se tornaram uma realidade. O rosto de Brandon Lee , que morreu no meio das filmagens de The Crow em 1994, foi digitalmente sobreposto no topo de um dublê para completar as partes do filme que ainda não haviam sido filmadas. Em 2001, humanos realistas tridimensionais gerados por computador foram usados ​​em Final Fantasy: The Spirits Within , e em 2004, um Laurence Olivier sintético co-estrelou Sky Captain and the World of Tomorrow .

Guerra das Estrelas

A franquia Star Wars tornou-se particularmente notável por seu uso proeminente de atores virtuais, impulsionado por um desejo em entradas recentes de reutilizar personagens que apareceram pela primeira vez na trilogia original durante o final do século 20.

O filme de Antologia de Star Wars 2016, Rogue One: A Star Wars Story, é uma prequela direta do filme de 1977 Star Wars: A New Hope , com a cena final de Rogue One levando quase imediatamente para a cena de abertura de Uma Nova Esperança . Como tal, Rogue One necessitou de recriações digitais de Peter Cushing no papel Grand Moff Tarkin (interpretado e dublado por Guy Henry ) e Carrie Fisher como a Princesa Leia (interpretada por Ingvild Deila ), aparecendo da mesma forma que em A New Hope . A única linha falada por Fisher perto do final de Rogue One foi adicionada usando imagens de voz de arquivo dela dizendo a palavra "esperança". Cushing morreu em 1994, enquanto Fisher não estava disponível para interpretar Leia durante a produção e morreu alguns dias após o lançamento do filme. A Industrial Light & Magic criou os efeitos especiais.

Da mesma forma, a segunda temporada de 2020 de The Mandalorian brevemente apresentou uma recriação digital do personagem de Mark Hamill , Luke Skywalker (interpretado por um dublê não creditado e dublado por Hamill), como retratado no filme de 1983 O Retorno de Jedi . Canonicamente, o enredo de The Mandalorian se passa cerca de cinco anos após os eventos de Return of the Jedi .

Questões legais

Críticos como Stuart Klawans no New York Times expressaram preocupação com a perda "daquilo que a arte supostamente preservava: nosso ponto de contato com a pessoa finita e insubstituível". Ainda mais problemáticas são as questões de direitos autorais e direitos de personalidade. Os atores têm pouco controle legal sobre um clone digital de si mesmos. Nos Estados Unidos, por exemplo, eles devem recorrer às leis de proteção de banco de dados para exercer o controle que têm (a proposta de Lei de apropriação indevida de banco de dados e coleções de informações fortaleceria essas leis). Um ator não possui os direitos autorais de seus clones digitais, a menos que tenham sido criados por ele. Robert Patrick, por exemplo, não teria nenhum controle legal sobre o clone digital de metal líquido de si mesmo que foi criado para Terminator 2: Judgment Day .

O uso de clones digitais na indústria do cinema, para replicar as performances atuantes de uma pessoa clonada, representa um aspecto polêmico dessas implicações, pois pode fazer com que atores reais caiam em menos papéis e os coloque em desvantagem nas negociações contratuais, uma vez que um clone sempre poderia ser usado pelos produtores a custos potencialmente mais baixos. É também uma dificuldade de carreira, já que um clone pode ser usado em papéis que um ator real não aceitaria por vários motivos. Tanto Tom Waits quanto Bette Midler ganharam ações por danos contra pessoas que usaram suas imagens em anúncios que eles mesmos se recusaram a participar.

Nos EUA, o uso de um clone digital em anúncios deve ser preciso e verdadeiro (seção 43 (a) da Lei Lanham e que torna ilegal a confusão deliberada). O uso da imagem de uma celebridade seria um endosso implícito. O Tribunal Distrital dos Estados Unidos para o Distrito Sul de Nova York considerou que um anúncio que empregasse um imitador de Woody Allen violaria a Lei, a menos que contivesse uma isenção de responsabilidade afirmando que Allen não endossou o produto.

Outras preocupações incluem o uso póstumo de clones digitais. Barbara Creed afirma que "a famosa ameaça de Arnold, 'Voltarei', pode adquirir um novo significado". Mesmo antes de Brandon Lee ser reanimado digitalmente, o Senado da Califórnia redigiu o Astaire Bill, em resposta ao lobby da viúva de Fred Astaire e do Screen Actors Guild , que buscava restringir o uso de clones digitais de Astaire. Os estúdios de cinema se opuseram à legislação e, em 2002, ela ainda não havia sido finalizada e promulgada. Várias empresas, incluindo a Virtual Celebrity Productions, adquiriram os direitos para criar e usar clones digitais de várias celebridades mortas, como Marlene Dietrich e Vincent Price .

Em ficção

Veja também

Referências

Leitura adicional

  • Michael D. Scott e James N. Talbott (1997). "Títulos e personagens". Scott on Multimedia Law . Editores Aspen Online. ISBN 1-56706-333-0. - uma discussão detalhada da lei, tal como estava em 1997, relativa aos humanos virtuais e os direitos detidos sobre eles por humanos reais
  • Richard Raysman (2002). “Lei de Marcas”. Tecnologias emergentes e o direito: formas e análises . Law Journal Press. pp. 6–15. ISBN 1-58852-107-9. - como a lei de marca registrada afeta clones digitais de celebridades que registraram suas personalidades ...
  • Greg Panos (1998). "Who's Data Is That Anyway?" .