True Crime: New York City -True Crime: New York City

True Crime: Nova York
True Crime - New York City Coverart.jpg
Desenvolvedor (s) Luxoflux
Editor (es) Activision
Produtor (es) Brian Clarke
Designer (s) Peter Morawiec
Programador (es)
Artista (s) Joby Otero
Escritoras)
Compositor (es) Sean Murray
Series Crime Verdadeiro
Plataforma (s) PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Windows , Mobile
Liberar
16 de novembro de 2005
  • PlayStation 2 , Xbox e GameCube janelas Móvel
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

True Crime: New York City é umvideogame de ação e aventura de mundo aberto de 2005desenvolvido pela Luxoflux para PlayStation 2 , Xbox e GameCube . Ele foi portado para o Microsoft Windows pela Aspyr e para o celular pela Hands-On Mobile . Foi publicado em todos os sistemas pela Activision . As versões para PlayStation 2, Xbox e GameCube foram lançadas em novembro de 2005, a versão para PC em março de 2006 e a versão móvel em março de 2007. É a segunda e última entrada na franquia True Crime , depois de 2003 True Crime: Streets of LA .

O jogo conta a história de Marcus Reed, um ex- membro de uma gangue de Nova York que se tornou policial. Em sua primeira noite no trabalho depois de ser promovido a detetive na Unidade de Crime Organizado, Reed testemunha a morte de seu mentor. Ajudado por um agente do FBI que está investigando uma toupeira na OCU, Reed começa a descobrir quem matou seu amigo e derrubar a toupeira. O jogo apresenta uma recriação de 25 milhas quadradas (65 km 2 ) do bairro de Manhattan , com a maioria dos nomes de ruas, principais marcos e rodovias reproduzidos com precisão de GPS .

A cidade de Nova York recebeu críticas mistas, com revisores citando várias falhas técnicas e gráficas , levando muitos a especular que os estágios finais de desenvolvimento foram apressados ​​para que o jogo fosse lançado no Natal. O jogo também foi um fracasso comercial, vendendo apenas 72.000 unidades em todas as plataformas nas duas primeiras semanas de lançamento na América do Norte, muito menos do que Streets of LA . Sua resposta crítica sem brilho e baixos números de vendas contribuíram parcialmente para o abandono da franquia True Crime . Originalmente planejado como o primeiro de uma série de duas partes ambientada em Nova York e apresentando Marcus Reed, após o fraco desempenho do jogo, a Activision descartou a sequência direta e colocou os planos para futuros jogos True Crime em espera. Em 2007, eles contrataram a United Front Games para desenvolver um jogo de mundo aberto ambientado em Hong Kong . Em 2009, este jogo tornou-se True Crime: Hong Kong . No entanto, em 2011, o jogo foi cancelado. Os direitos de publicação foram adquiridos pela Square Enix vários meses depois, e True Crime: Hong Kong foi finalmente lançado como Sleeping Dogs , que não tem nenhuma conexão com a série True Crime . Em 2014, a Activision abandonou completamente a marca True Crime .

Jogabilidade

Jogabilidade básica na versão PlayStation 2 do jogo. O HUD mostra o minimapa no canto inferior esquerdo, os fundos, a classificação e a saúde de Marcus no canto inferior direito e seu estilo de luta atual no canto superior direito.

True Crime é um jogo de ação e aventura de mundo aberto jogado de uma perspectiva de terceira pessoa , em que o jogador controla o detetive Marcus Reed do PDNY . Existem quatro "casos principais" no jogo; o cartel Magdalena, a turba de Palermo, o clube de presidentes e a sombra Tong. Quando o jogo começa, apenas o caso do Cartel Magdalena está disponível para jogo, mas uma vez que o caso tenha sido encerrado, o jogador está livre para jogar os três casos restantes na ordem que desejar.

O jogo se enquadra no subgênero de clones de Grand Theft Auto, já que a jogabilidade e a mecânica do jogo são muito semelhantes a Grand Theft Auto III de 2001, Grand Theft Auto de 2002 : Vice City e Grand Theft Auto de 2004 : San Andreas . O jogador pode viajar pela cidade livremente, comandar veículos, fazer o que quiser em termos de ataque e / ou matar civis inocentes, progredir na história em seu próprio lazer, passar o tempo que quiser atravessando a cidade e se envolver em minijogos e missões secundárias . As três missões secundárias principais são um circuito de corrida de rua , um torneio de clube da luta underground e a segurança de informantes confidenciais .

Uma grande diferença dos videogames anteriores de ação e aventura de mundo aberto, incluindo o antecessor do jogo, True Crime: Streets of LA , é que muitos edifícios pela cidade, além daqueles relacionados à história do jogo, são acessíveis ao jogador. Isso inclui farmácias , onde o jogador pode comprar remédios, e delicatessens , onde pode comprar comida (ambas as quais restauram a saúde perdida ), lojas de roupas onde podem comprar roupas novas, concessionárias de automóveis onde podem comprar carros novos, dojos onde podem comprar novas técnicas de luta, lojas de discos onde podem comprar novas canções para a trilha sonora do jogo , lojas de armas onde podem comprar novos armamentos e munições e outros edifícios aleatórios, como hotéis, boates, restaurantes e prédios de apartamentos. Os jogadores também podem comprar comida em barracas de cachorro-quente . Na maioria dos interiores de empresas, os jogadores podem extorquir o proprietário por dinheiro extra e / ou plantar evidências para fazer uma prisão.

Outra nova adição à franquia True Crime é a capacidade do jogador de atravessar a cidade não apenas a pé ou de carro, mas usando o transporte público . O sistema de metrô de Nova York está disponível para uso, e o jogador também pode chamar táxis amarelos a qualquer momento, solicitando transporte para qualquer ponto do mapa. Ambos os modos de transporte exigem uma taxa mínima.

O jogo principal envolve três tipos principais de missão, cada um com sua jogabilidade única; atirar , lutar e dirigir .

Durante as missões de tiro, o jogo tem como alvo automático o oponente mais próximo. Se o jogador deseja mudar o alvo para outro oponente, ele deve fazê-lo manualmente. Quando o jogador está no modo de disparo, ele pode entrar em "Mira de precisão" a qualquer momento. Nesse ponto, o jogo muda para a primeira pessoa , aumenta o zoom no alvo e entra em câmera lenta momentaneamente. Enquanto estiver na mira de precisão, se a retícula de mira ficar azul, o jogador pode acertar o inimigo com um tiro neutralizante e não letal. Se o jogador disparar quando a retícula estiver vermelha, o inimigo será morto instantaneamente. Os jogadores também podem se proteger durante os tiroteios, atirando por trás da cobertura quando surge a oportunidade. Os jogadores também podem pegar qualquer arma deixada pelos inimigos. Uma vez que a munição dessas armas se esgota, no entanto, Reed vai cair a arma e reverter para o padrão questão .38 ACP pistola , que, embora não precisa ser recarregado, nunca se esgota de munição.

No combate corpo a corpo, o jogador tem três ataques principais; ataque leve, ataque pesado e agarrar. Quando o jogador agarra um oponente, ele está livre para arremessá-lo ou acertá-lo com uma série de ataques leves e / ou pesados. Em certos pontos durante o combate, o inimigo ficará atordoado e um medidor aparecerá na tela solicitando que o jogador pressione o botão de ataque pesado ou ataque leve tanto quanto possível dentro de um determinado tempo. Quanto mais vezes o jogador pressiona o botão, mais devastador é o ataque especial resultante. O jogador também pode alternar entre diferentes estilos de luta e mudar para o uso de uma arma branca a qualquer momento.

O mapa de Manhattan na versão para PC do jogo. Observe os vários distritos diferentes (o mapa maior à direita mostra que todos os distritos estão limpos, indicados por sua cor verde). Os símbolos no mapa incluem um quadrado vermelho para um crime aleatório, um quadrado laranja para uma missão secundária, círculos amarelos para depósitos policiais e círculos brancos para lojas.

As missões de direção podem envolver tentar pegar outro carro ou escapar de outro carro. Em todos os momentos, quando o jogador está em um carro, a condição do carro é mostrada na tela. Se o medidor de saúde do carro esvaziar, o carro está perto da destruição. Tal como acontece com Streets of LA , durante as missões normais de condução, o jogador pode resolver crimes aleatórios dados pelo despachante de rádio , embora, ao contrário do primeiro jogo, esses crimes agora podem ocorrer dentro de edifícios, bem como nas ruas. Além disso, o mapa é dividido em vinte bairros diferentes . Quando Reed resolve um crime aleatório em uma área específica, a taxa de crimes nessa área cai. Depois que ele resolveu um determinado número de crimes em uma área, essa área é considerada "limpa" e os índices de crimes não aumentarão (embora crimes aleatórios ainda ocorram dentro da área). Se Reed continuar a ignorar crimes aleatórios em uma determinada área antes de ser limpa, a taxa de crime nessa área aumentará, levando ao fechamento de lojas, ruas mais sujas, prédios fechados com tábuas, civis mais agressivos e resultando em mais crimes aleatórios necessários para limpar a área para cima.

Ao contrário do Streets of LA , onde o jogador pode comprar upgrades ao custo de pontos de recompensa e após a conclusão de um desafio, os upgrades em New York City custam dinheiro, sem sistema de pontos e sem desafio. As atualizações ficam disponíveis para compra conforme o jogador sobe pelos cinco graus de promoção. O dinheiro no jogo pode ser ganho legitimamente através da coleta de salários ou ilegitimamente com a venda de evidências em lojas de penhores e / ou extorquindo proprietários de empresas.

O jogador também tem um medidor "Good Cop / Bad Cop". Se o jogador prender criminosos, resolver crimes, atirar em oponentes com tiros neutralizantes e nocautear em vez de matar oponentes, ele receberá pontos de Polícia Bom. Se, no entanto, eles matam civis, matam criminosos desarmados, atiram na cabeça de criminosos armados, não se identificam como policial antes de abrir fogo, extorquem negócios ou vendem evidências para lojas de penhores, eles receberão pontos de Policial Mau. O status do jogador como Good Cop ou Bad Cop afetará o final do jogo. Se o jogador realizar ações que levem a pontos do Bad Cop, ele também preencherá um medidor de trapaceiro e, quando ficar muito alto, o jogador será considerado "desonesto" e outros policiais começarão a atacar Reed.

Enredo

" Cidade de Nova York . Ilha de Manhattan . Vinte e cinco milhas quadradas de multidões, concreto e crimes tão frios que iriam para a alma e congelariam o sangue. Milhões existem aqui. Ruas que podem engoli-los inteiros e cuspir seus ossos . Quando você está trancado por quase quinze anos, você não tem escolha a não ser confiar nas pessoas mais próximas a você para cuidar de seus interesses externos. Na minha ausência, meu filho recebeu as chaves do meu reino, colocando sua confiança naqueles que reivindicaram minha lealdade. No fim das contas, foi uma decisão que nós dois nos arrependeríamos. E nas ruas da cidade de Nova York, os arrependimentos são medidos em balas. "

- Isiah "O Rei" Reed; narração de abertura

O jogo começa em dezembro de 2000, com o gangster Marcus Reed (dublado por Avery Waddell) chegando à casa de um sócio que o traiu. Reed foi colocado no comando do império do crime organizado dirigido por seu pai, Isaiah "O Rei" Reed ( Laurence Fishburne ), que está na prisão há quinze anos. Quando uma tentativa de assassinato foi realizada em Reed em Nova York, alguém esfaqueou Isaiah na prisão. No entanto, pai e filho sobreviveram, e Reed agora mata todos que o traíram. O detetive Terry Higgins ( Mickey Rourke ) do PDNY então chega ao local. Ele é um amigo próximo de Isaiah, e padrinho de Reed , e ele se oferece para encobrir os assassinatos, com a condição de que Reed cuide de sua vida.

Cinco anos depois, Reed é agora um oficial PDNY, trabalhando como policial sob o comando da tenente Deena Dixon ( Mariska Hargitay ). No entanto, ele se inscreveu e foi aceito na Unidade de Crime Organizado dirigida pelo Chefe Victor Navarro ( Esai Morales ), onde é parceiro de Higgins. Na primeira noite de Reed, Higgins vai para uma reunião em um armazém, dizendo a Reed que ele não precisa saber os detalhes. Momentos depois de Higgins entrar no prédio, ele explode, matando Higgins. Na sequência, Navarro retorna Reed ao comando de Dixon. Ela diz que ele pode manter sua promoção recentemente conquistada e trabalhar à paisana , mas não deve investigar a morte de Higgins, já que Navarro deseja que a investigação permaneça interna da OCU. Pouco depois, Reed é contatado pelo Agente Especial do FBI Gabriel Whitting ( Christopher Walken ), que o informa que há uma toupeira na OCU. Whitting acredita que Higgins estava prestes a revelar a identidade da toupeira, razão pela qual ele foi morto. Antes de sua morte, Higgins disse a Whitting para trazer Reed para a investigação caso algo acontecesse. Tudo o que Whitting sabe sobre a toupeira é que eles estão em contato com quatro grandes organizações criminosas em Manhattan.

A primeira investigação de Reed é o Cartel Magdalena , que se acredita ser responsável por 75% do comércio de cocaína em Nova York . Higgins havia feito contato com a socialite e filantropa Teresa Castillo ( Socorro Santiago ), que ele acreditava poder ajudá-lo a entrar no cartel. Ela dá informações Reed levando-o ao Magdalena casa segura , onde ele persegue o seu líder, Rey ( Paolo Andino ). No entanto, Rey acaba por ser o chefe dos Lordes Latinos, o principal rival do Cartel de Magdalena; o Cartel estava usando Reed para eliminar a concorrência. Reed descobre que o nome verdadeiro de Teresa é Magdalena Rojas, e ela comanda o cartel. Ele a prende, mas ela diz que não sabe quem é a toupeira, apenas que, como suas informações sempre foram precisas, ela sabe que é alguém de alto escalão na OCU.

Em seguida, Reed vai atrás do Mob de Palermo . Whitting diz a ele que quando o último Don foi preso em 1995, a multidão entrou em declínio. Recentemente, no entanto, os remanescentes começaram a se organizar. Whitting acredita que um novo Don surgiu, mas não tem certeza de quem seja. Depois de derrubar a lucrativa operação de órgão ilegal da máfia e interrogar o braço direito do novo Don, Alfie, Reed é levado até o Don da família, Vincent Tuzzi ( Fred Berman ). Quando Reed o interroga, ele diz que nunca conheceu a toupeira da OCU; todos os seus negócios eram conduzidos por telefone. Tudo o que Tuzzi sabe é que ele tem sotaque espanhol.

Em seguida, Reed investiga o Presidents Club; uma gangue comandada por cinco homens usando pseudônimos de ex- presidentes dos Estados Unidos . Eles controlam o fornecimento de uma nova droga chamada "Pop", uma combinação de ecstasy e cocaína. Quatro dos líderes se autodenominam Lincoln , Hamilton , Jackson e Grant . O líder geral é chamado de Benjamin, que se orgulha ironicamente do fato de Benjamin Franklin nunca ter sido presidente. Whitting manda Reed para um antro de drogas no Harlem administrado por Lincoln ( Phil Morris ). Lincoln leva Reed a Hamilton ( Richard Yearwood ), que lhe diz que a Yakuza declarou guerra aos presidentes, e Jackson está a caminho de matar o líder da Yakuza, Kobi ( Jeanne Mori ). Reed salva Kobi de um tiroteio e mata Jackson. Kobi diz a ele que o nome verdadeiro de Benjamin é Lionel Jones ( Cornell Womack ), um famoso rapper e produtor musical . Reed vai para a fábrica de Jones, chegando a tempo de ver os homens de Kobi mortos por Grant ( Greg Eagles ). Grant leva Reed ao prédio de Jones, onde Reed luta contra os homens de Jones até seu jardim zen no telhado, vendo-o matar Kobi. Ele interroga Jones, que lhe diz que não sabe quem é a toupeira da OCU, exceto que ele se autodenomina "El Jefe".

Em seguida, Reed vai atrás de Shadow Tong, uma equipe da Triad comandada por Leeland Shen ( Jerry Ying ). Whitting tem apenas uma maneira de Reed fazer contato com Leeland; sua meia-irmã, Vivian ( Jennifer Chu ), fugiu recentemente e Shen não conseguiu encontrá-la. Witting diz a Reed onde ela está, e Reed a leva de volta para Leeland, fingindo que quer fazer um acordo para o Rei distribuir a mercadoria de Leeland no Harlem. Leeland coloca Reed em contato com Lin ( James Hong ), que cuida da distribuição local. No entanto, Leeland descobre que Reed é um policial disfarçado e ordena que Lin o mate. Reed sobreviveu e, com base nas informações que Lin lhe deu, vai para uma doca chinesa onde ocorre a operação de contrabando de humanos. Depois de derrubar o capitão do navio e interrogá-lo, Reed segue para o quartel-general de Leeland, onde Leeland diz a ele que não sabe quem é a toupeira, mas ele sabe que um suborno está programado para ser pego em um armário em Grand Estação Central .

Reed liga para Whitting, dizendo que acredita que Navarro é a toupeira e pedindo um mandado de busca para o armário. Lá dentro, eles encontram o dinheiro, embora Navarro afirme que ele foi enganado. No final bom, Whitting o prende e, pensando que o caso está encerrado, Reed vai para casa. No entanto, no metrô, ele é abordado por Higgins. Reed imediatamente percebe que Higgins foi a toupeira o tempo todo; ele sabia que Whitting estava se aproximando dele, então ele fingiu sua própria morte e então armou para Navarro para assumir a responsabilidade. Higgins pede a Reed para se juntar a ele, oferecendo-lhe um suborno e ameaça expor seu papel no massacre de 5 anos atrás, mas Reed se recusa. Ele persegue Higgins por meio de um vagão do metrô, acabando por matá-lo. Como recompensa pelo trabalho de Reed, Whitting promete mexer os pauzinhos para conseguir uma audiência de Isaiah com o promotor .

No final ruim, Navarro mata Whitting quando ele tenta prendê-lo, e Reed o persegue até o metrô, matando-o. Enquanto Reed vai para casa, ele é abordado por Higgins. Reed não está surpreso, tendo percebido que Higgins havia fingido sua própria morte. Higgins pede a Reed para se juntar a ele no México, mas Reed o mata. O jogo termina com Reed sentado na estação de metrô pensando no que fazer com o dinheiro de Higgins.

Desenvolvimento

O jogo foi anunciado pela primeira vez em 21 de julho de 2004, quando o CEO da Activision , Ron Doornink, anunciou planos para "sequências de True Crime , Call of Duty , Homem-Aranha , Tony Hawk , Shrek e Quake ." No entanto, nada mais se ouviu sobre o jogo por quase um ano; até maio de 2005, quando a Activision revelou que o jogo era tão grande, os desenvolvedores Luxoflux recrutaram uma equipe de outro desenvolvedor de propriedade da Activision, o Z-Axis . O jogo, sob o título provisório True Crime 2 , foi oficialmente agendado para um lançamento no terceiro trimestre, e esperava-se que fosse revelado no próximo evento da E3 . Doornink afirmou: "No terceiro trimestre, planejamos lançar nossa linha mais forte e diversa de todos os tempos - especificamente, jogos novos para Tony Hawk , Call of Duty , X-Men , True Crime , Quake e Shrek . Cada um deles franquias é voltado para um consumidor diferente. "

Promoção na E3 em maio de 2005

Em 18 de maio, a Activision estreou um trailer do jogo. O trailer não revelou nada sobre o enredo ou o local, mas simplesmente mostrava Marcus Reed prendendo alguns criminosos. Anexado ao trailer estava uma competição chamada " True Crime : Adivinhe a cidade e ganhe a corrida de Marcus". Os jogadores são encorajados a ir ao site oficial do jogo e adivinhar em que cidade eles acham que o jogo se passa. O vencedor da competição ganharia um Chrysler 300 , o carro de Reed no início do jogo. No evento da E3, a Activision dedicou grande parte de seu estande ao próximo jogo, mas nenhuma filmagem foi disponibilizada, nem nenhuma informação sobre o enredo, ou mesmo um título, com o jogo agora passando por True Crime 2005 . O Chrysler disponível na competição esteve presente, assim como DJs tocando as músicas que estariam no jogo. Tudo o que foi confirmado na E3 foi que o jogo seria definitivamente lançado nos sistemas da geração atual .

Em 22 de junho de 2005, True Crime ' site oficial s revelou o jogo terá lugar em New York City, com uma imagem do horizonte de Manhattan aparecendo como papel de parede do site. Em agosto, o IGN publicou uma entrevista com o ex-detetive da NYPD Bill Clark , que já havia atuado como produtor executivo e consultor técnico do NYPD Blue , e agora trabalhava como consultor técnico chefe da True Crime: New York City . Clarke está no NYPD há vinte e cinco anos, dezessete por homicídio. Durante seu tempo na polícia , ele esteve envolvido em casos importantes como a investigação do Filho de Sam e o colapso de várias das " Cinco Famílias ". Sobre seu envolvimento com o jogo, Clarke afirmou

A Activision me abordou porque pretendia criar um jogo policial realmente profundo na cidade de Nova York e senti que poderia fornecer uma visão sobre como é realmente estar na linha de frente e fazer o trabalho policial na cidade. Eles sentiram que quanto mais sabiam sobre as realidades e detalhes do trabalho, melhor experiência de jogo poderiam ter. Especificamente, eles queriam saber tudo - como funcionam os interrogatórios , como usamos os informantes , que tipo de armamento está disponível para os policiais, como treinamos, o sistema de classificação , como você se torna um detetive , como funcionam os distritos , quais membros da rua A Unidade de Crimes faz, como as investigações de assassinato funcionam, como o distintivo se parece, como as estatísticas de rastreamento de crimes funcionam, como os policiais falam, as partes mais perigosas de Nova York, os tipos de crimes que encontrei, algumas das situações estranhas que encontrei, as coisas engraçadas que acontecem no trabalho, o que os policiais disfarçados vestem, os perigos do disfarce e muito mais. Eu também analisei o jogo em si para autenticidade - para dar conselhos sobre como fazer Nova York parecer e parecer real. Também revisei o roteiro para dar dicas - tendo ajudado a criar um autêntico drama policial, fui capaz de ajudá-los a traduzir a realidade em uma experiência de jogo divertida.

Em seus esforços para ajudar a Activision a fazer o melhor jogo possível, Clarke descobriu que um meio-termo precisava ser alcançado entre a realidade e a natureza do videogame;

Trabalhando em um veículo de entretenimento, e especificamente trabalhando em um videogame onde tudo é ação o tempo todo, você tem que encontrar uma maneira de tornar divertida a realidade do trabalho policial dentro do contexto do jogo. Por exemplo, na vida real, um interrogatório pode levar de cinco a dez horas para fazer um criminoso durão "virar" e dizer o que realmente aconteceu. Obviamente, isso nem sempre é uma boa experiência de jogo. Tentei emprestar minha experiência para descrever todos os principais eventos e interações importantes que acontecem no trabalho policial da "vida real" e então a Activision encontrou uma maneira divertida de integrar esse trabalho policial ao jogo. Você encontrará interrogatórios, citações , prisões, uso de informantes, trabalho secreto, perseguições e muito mais no jogo. Também falamos sobre alguns dos comportamentos mais duvidosos que ocorreram no trabalho policial - policiais se maltratando e aceitando subornos , extorquindo , apodrecendo - esses tipos de eventos também estão no jogo.

"Com True Crime: New York City , queríamos removê-lo do humor mais juvenil que tínhamos em True Crime: Streets of LA . Não temos mais dragões. Queríamos dar ao público um jogo mais maduro . Nós realmente queríamos que fosse como assistir a um drama policial na TV; The Shield , CSI , The Wire , boa história, boa sensação, tom mais sério. "

- Jim Hess; Produtor, Activision

Uma compilação do jogo em andamento foi mostrada pela primeira vez em 7 de setembro. A Activision revelou o enredo básico e anunciou que o sistema de enredo ramificado de Streets of LA não estava sendo usado. Em vez disso, quando o jogador falha em uma missão, ele simplesmente recebe a opção de reproduzi-la, o que significa que o conteúdo da história não será perdido. Eles também anunciaram vários recursos novos para o jogo, incluindo um ciclo contínuo de dia / noite, uma cidade mais populosa do que Los Angeles em Streets of LA , uma paleta muito mais escura do que o primeiro jogo, mais carros e veículos, a capacidade de viajar de táxi ou metrô, e a capacidade de entrar em edifícios além daqueles relacionados ao enredo. Eles também explicaram o componente de recinto do jogo; se o jogador ignorar crimes aleatórios em áreas específicas, as lojas começarão a fechar, as ruas da cidade ficarão mais sujas e os prédios serão fechados com tábuas. Também foi revelado que a área de jogo seria de 25 milhas quadradas (65 km 2 ).

Laurence Fishburne (à esquerda) e Mickey Rourke (à direita) interpretam o pai e o padrinho de Marcus Reed, respectivamente.

Na semana seguinte, o elenco principal foi anunciado, incluindo Laurence Fishburne , Mickey Rourke , Christopher Walken , Mariska Hargitay , Esai Morales e Traci Lords . Marcus Reed seria dublado por Avery Waddell . Detalhes da trilha sonora foram divulgados uma semana depois. O headliner da trilha sonora era Redman , que estava gravando uma música original para o jogo, e também seria um personagem impossível de localizar com seu próprio minijogo, assim como Snoop Dogg fez em Streets of LA . Tim Riley, executivo mundial de música da Activision, declarou "Como um artista da Costa Leste que pagou suas dívidas se apresentando em clubes de Nova York, as rimas inspiradas de Redman trazem o realismo corajoso da cidade à vida em nosso jogo. Suas letras ousadas e batidas de funk contundentes capturam as vibrações da cidade, de Washington Heights ao Harlem e descendo até Battery Park . " A Activision também anunciou que, embora o jogo tivesse apenas uma música original, teria mais de oitenta faixas licenciadas de artistas como Jay Z , Fat Joe , A Tribe Called Quest , The Ramones , The Velvet Underground , My Chemical Romance , The Bravery e Bob Dylan .

Como parte do lançamento do videogame, a PUMA anunciou uma missão única de tênis dentro do jogo e a produção de um tênis de edição especial. No jogo, se os jogadores encontrarem todos os tênis True Crime RS-100 pela cidade e devolvê-los aos varejistas reais da cidade de Nova York apresentados no jogo, o jogador desbloqueia uma roupa PUMA exclusiva para Reed. Além disso, os jogadores podiam comprar os tênis True Crime RS-100 de edição limitada nas mesmas lojas da cidade de Nova York no mundo real.

Controvérsia NYPD

Em 26 de setembro de 2005, Raymond Kelly ( Comissário de Polícia da Cidade de Nova York ) e Patrick Lynch (presidente da Associação Benevolente de Patrulheiros da Cidade de Nova York ) pediram um boicote ao jogo, citando a descrição de policiais infratores como prejudicial e ofensivo. Em uma entrevista ao New York Daily News , Kelly declarou: "É um ultraje. Acho que isso desrespeita todos os policiais". Embora o jogo tenha sido feito em conjunto com dois ex-detetives da NYPD, Bill Clarke e Tom Walker (autor de Fort Apache: The Bronx ), e embora a força policial do jogo seja chamada de PDNY (em oposição à NYPD da vida real), Kelly declarou: "É totalmente inapropriado. É um trabalho difícil, perigoso, e isso prejudica o que os policiais tentam fazer. Estou triste porque alguns ex-membros do departamento estão ligados a esse videogame." Lynch disse de Clarke: "O policial que trabalhou neste vídeo deve se olhar no espelho. Ele torna mais difícil para todos que trabalham no trabalho." Clark respondeu comentando que os sindicatos da polícia "deveriam parar de se preocupar com videogames e gastar mais tempo conseguindo policiais com um salário inicial de US $ 25.000".

Recepção

True Crime: a cidade de Nova York recebeu "críticas mistas ou medianas" em todos os sistemas; a versão para PlayStation 2 detém uma pontuação agregada de 60 em 100 no Metacritic , com base em quarenta e sete análises; a versão do Xbox 60 de 100, com base em quarenta e três análises, a versão do GameCube 59 de 100, com base em vinte e cinco análises; e a versão para PC 54 de 100, com base em doze análises.

Chris Roper da IGN pontuou as versões de console 7,8 de 10, elogiando "quão bem seus deveres gerais como policial estão ligados ao jogo, trabalhando muito bem junto com suas próprias investigações pessoais" e achando a jogabilidade e a mecânica do jogo superiores às do Streets de LA . Sua principal crítica foi "realmente não corre nenhum risco [...] não parece uma experiência de jogo totalmente nova." No entanto, ele escreveu " True Crime ' pontos fortes s se encontram nas formas sólidas de que tudo é juntos." Ele concluiu "é um título sólido por completo, mas você não vai encontrar muitos momentos mais frios nele [...] Se você está cansado de toda essa coisa de GTA e quer mais substância, pode não ser o jogo para você. Para todos os outros, TC: NYC definitivamente vale a pena conferir. " Ele pontuou a versão para PC 6.5 de 10, e criticou o trabalho de Aspyr na porta; "parece que a empresa fez pouco mais do que colocar o jogo em execução no PC e não se preocupou em ajustar alguns dos controles do sistema." Ele foi muito crítico com os gráficos ; "O pop-up é um grande problema [...] O LOD nos personagens também é muito complicado, com modelos de baixa resolução totalmente incompatíveis preenchendo [...] as sombras de alguns personagens e aparecem e desaparecem de vista, o movimento da câmera durante as cenas cortava em momentos estranhos ou exibia o ângulo errado por uma fração de segundo, etc. etc. Parece simplesmente não polido. "

Eurogamer 's Jim Rossignol marcou o PlayStation 2 versão 6 de 10, escrevendo ' True Crime viagens sobre seus próprios inflacionados Nikes com apenas alguns muitos momentos de vazio lamentável.' Ele era crítico da IA ; "Os criminosos que você derruba nunca sugerem que sejam outra coisa senão autômatos estúpidos prontos para serem mortos e exibem uma artificialidade que nunca poderia ser descrita como 'inteligência'." Ele também comparou o jogo desfavoravelmente a Grand Theft Auto: San Andreas ; "embora artisticamente mais talentosa, a cidade de Nova York não tem a personalidade de um grande pai. E há pouco humor."

Sterling McGarvey da GameSpy pontuou o PlayStation 2 versão 2.5 de 5, escrevendo Luxoflux "transformou um clone GTA ligeiramente acima da média em uma franquia abaixo da média." Ele criticou a recriação de Nova York; "as texturas parecem um tanto monótonas e simples, e a distância de desenho parece embaçada e desinteressante [...] realmente parece que a equipe de desenvolvimento falhou em capturar uma das características mais distintas de Nova York: a humanidade crua de tudo." Sobre os gráficos, ele escreveu, "a taxa de quadros tem um talento especial para chugging. Considerando que é um console e não um PC de cinco anos rodando este jogo, é inaceitável. Do nada, a taxa de quadros vai chegar ao fundo do poço enquanto Marcus patrulha as ruas." Ele concluiu criticando o jogo por estar inacabado, argumentando que qualquer um que o comprar "jogará seu dinheiro suado para testar o beta de um jogo verdadeiramente inacabado".

Greg Mueller da GameSpot ficou extremamente impressionado, marcando o GameCube e PlayStation 2 versões 4.6 de 10, e Xbox versão 4.3 de 10. Ele acusou o jogo de ser "tão crivado de problemas que parece que foi feito com pressa para armazenar as prateleiras a tempo para os feriados. " Ele citou "bugs que vão fazer você cair aleatoriamente no chão em um monte de nada, bugs que fazem as texturas mudarem quando você entra e sai de um carro, bugs que fazem com que você inadvertidamente quebre uma sequência de script, tornando impossível completar uma missão. Também existem problemas de detecção de colisão e problemas de detecção de borda que fazem você ficar preso na borda de uma plataforma. Isso não é tudo - o jogo na verdade congela totalmente de vez em quando [...] Existem também alguns problemas de recorte bastante feios aqui também. " Ele concluiu " True Crime: New York City deve ser evitado independentemente de você ter gostado ou não do primeiro True Crime . A jogabilidade tem alguns pontos quase decentes, mas os problemas técnicos superam qualquer esperança de que este jogo já teve de ser agradável . Se você está curioso sobre a aparência de um videogame antes de passar por testes adequados e garantia de qualidade, experimente este. " Ele pontuou a versão para PC 5.2 de 10, escrevendo, "embora consiga resolver algumas das falhas mais flagrantes que apareceram nas versões de console do jogo, ainda não parece um produto acabado."

Vendas e prêmios

True Crime: a cidade de Nova York não vendeu bem, ficando consideravelmente aquém das expectativas da Activision. Na América do Norte, True Crime: Streets of LA vendeu mais de 300.000 unidades em todas as plataformas em sua primeira semana. No final do primeiro mês, ele vendeu mais de 600.000 unidades. Por fim, vendeu mais de 3 milhões de unidades em todo o mundo em todas as plataformas. Em contraste, a cidade de Nova York vendeu apenas 72.000 unidades nas primeiras duas semanas, ganhando apenas US $ 3,6 milhões.

No Spike Video Game Awards de 2005 , True Crime foi indicado para quatro prêmios; "Cyber ​​Vixen do Ano" ( Traci Lords como Cassandra Hartz), "Melhor Performance Masculina Coadjuvante" ( Christopher Walken como Gabrial Whitting) e duas indicações de "Melhor Fêmea Coadjuvante" (Traci Lords como Cassandra Hartz e Mariska Hargitay como Deena Dixon) . Ganhou "Melhor Performance Masculina de Apoio" e Lords ganhou "Melhor Performance Feminina de Apoio". Cyber ​​Vixen do Ano foi ganha por Maria Menounos como Eva em James Bond 007: Da Rússia com Amor .

Sequências canceladas

True Crime: New York City foi originalmente planejado para ser a primeira parte de uma série de duas partes ambientada em Nova York e apresentando Marcus Reed, mas a segunda parte nunca foi feita.

Devido ao fracasso comercial e crítico do jogo, a Activision abandonou os planos para quaisquer futuros jogos True Crime . No entanto, no final de 2007, eles abordaram a United Front Games para desenvolver um jogo de mundo aberto para consoles de próxima geração ambientado em Hong Kong , e não relacionado à série True Crime . Originalmente chamado de Black Lotus , o jogo entrou em produção no início de 2008. Um ano em desenvolvimento, a Activision propôs que Black Lotus fosse incorporada à franquia True Crime , devido às semelhanças em seus designs e tramas; todos os três jogos foram ambientados em mundos abertos com narrativas centradas em um policial disfarçado em uma organização criminosa. A Activision espera que as novas ideias apresentadas pela United Front possam ajudar a revitalizar a franquia True Crime . No Spike Video Game Awards de 2009 , a Activision estreou o jogo como True Crime: Hong Kong . Embora originalmente programado para um lançamento no outono de 2010, em maio de 2010, a Activision anunciou que o jogo foi adiado para o início de 2011 "para dar à equipe de desenvolvimento mais tempo para oferecer a experiência de entretenimento de alta qualidade que eles imaginam para o jogo."

Em fevereiro de 2011, no entanto, a Activision cancelou True Crime: Hong Kong , alegando que, devido a "questões de qualidade", mais investimentos não tornariam o jogo competitivo no gênero de mundo aberto. O produtor executivo da United Front, Stephen Van Der Mescht, expressou desapontamento com a decisão da Activision, afirmando que o jogo era "jogável do início ao fim e virtualmente completo em termos de conteúdo". Em junho, o CEO da Activision, Eric Hirshberg, explicou que um orçamento crescente e atrasos no desenvolvimento foram os principais fatores que contribuíram para o cancelamento do jogo. Hirshberg afirmou que o aumento no orçamento e os atrasos subsequentes significam que o jogo teria que ser "um sucesso incrível para valer o investimento que foi feito para fazê-lo". Devido à competição apresentada por outros títulos, particularmente Grand Theft Auto e Red Dead Redemption , e ao fato de que o jogo anterior da série True Crime tinha sido um fracasso comercial e crítico, a visão da Activision era de que o jogo não seria capaz de competir.

No entanto, em agosto, a Square Enix adquiriu os direitos de publicação do jogo, embora não tenha comprado os direitos da franquia True Crime , que foram retidos pela Activision. No final das contas, o jogo foi renomeado para Sleeping Dogs e lançado em agosto de 2012. Em dezembro de 2014, a Activision abandonou completamente a marca True Crime .

Referências

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