Jogos Tafl - Tafl games

Tafl
ZHNEFA.jpg
Um tabuleiro de jogo Hnefatafl reconstruído
Anos ativos Séculos 4 a 12
Gêneros Jogo de tabuleiro Jogo de
estratégia abstrato
Jogadoras 2
Tempo de preparação <1 minuto
Hora de brincar Normalmente 5 a 20 minutos
Chance aleatória Nenhum
Habilidades requeridas Estratégia , tática
Sinônimos Hnefatafl

Os jogos Tafl ( pronuncia-se [tavl] , também conhecidos como jogos hnefatafl ) são uma família de antigos jogos de estratégia nórdicos e celtas jogados em um tabuleiro quadriculado ou entrelaçado com dois exércitos de números ímpares. Muito provavelmente, eles são baseados no jogo romano Ludus latrunculorum . Os nomes de diferentes variantes de Tafl incluem Hnefatafl, Tablut, Tawlbwrdd, Brandubh, Ard Rí e Alea Evangelii. Os jogos da família tafl foram disputados na Noruega , Suécia , Dinamarca , Islândia , Grã-Bretanha , Irlanda e Lapônia . O jogo Tafl foi suplantado pelo xadrez no século 12, mas a variante tafl do povo Sami , tablut, esteve em jogo pelo menos até o século XVIII. As regras para tablut foram escritas pelo naturalista sueco Linnaeus em 1732 e foram traduzidas do latim para o inglês em 1811. Todos os jogos tafl modernos são baseados na tradução de 1811, que continha muitos erros. Novas regras foram adicionadas para corrigir os problemas decorrentes desses erros, levando à criação de uma família moderna de jogos tafl. Além disso, a mesa agora também é jogada de acordo com suas regras originais, que foram traduzidas novamente.

Etimologia

O termo tafl ( nórdico antigo : "mesa", "tabuleiro"; pronunciado  [tavl] ) é o nome nórdico original do jogo. Hnefatafl (aproximadamente[hnevatavl] , plausivelmente realizado como[n̥ɛvatavl] ), tornou-se o termo preferido para o jogo na Escandinávia no final da Era Viking , para diferenciá-lo de outros jogos de tabuleiro, como Skáktafl ( xadrez ), Kvatrutafl ( Tabelas ) e Halatafl ( jogos da Fox ), como estes tornou-se conhecido. O nome específico Hnefatafl surgiu possivelmente como significando "jogo de tabuleiro do punho", de hnefi ("punho") + tafl , onde "punho" se refere à peça central do rei.

A etimologia precisa não é totalmente certa, mas hnefi certamente se refere à peça-rei, e várias fontes se referem a Hnefatafl como "mesa do rei". Na Inglaterra anglo-saxônica , o termo tæfl também se referia a muitos jogos de tabuleiro. Não se sabe se os anglo-saxões tinham um nome específico para o jogo ou se genericamente se referiam a ele como tæfl da mesma forma que os modernos podem se referir a "cartas".

Vários jogos podem ser confundidos com jogos tafl , devido à inclusão da palavra tafl em seus nomes ou outras semelhanças. Halatafl é o nome em nórdico antigo para Fox and Geese , um jogo que data pelo menos do século XIV. Ainda é conhecido e jogado na Europa. Kvatrutafl é o nome em nórdico antigo para tabelas (o precursor medieval do gamão ). Skáktafl é o nome em nórdico antigo para xadrez. Fidchell ou Fithcheall ( Irlandês moderno : Ficheall ) foi tocado na Irlanda. O equivalente galês era Gwyddbwyll e o equivalente bretão Gwezboell ; todos os termos significam "sentido de madeira". Este popular jogo medieval era jogado com forças iguais em cada lado e, portanto, não era uma variante do tafl , mas pode ter sido o descendente medieval do jogo romano Latrunculi ou Ludus latrunculorum .

Variantes Tafl

A única variante de tafl onde um conjunto de regras relativamente inequívoco sobreviveu até os tempos modernos é tablut, a variante Sámi do jogo que foi registrada por Linnaeus durante sua Expedição à Lapônia em 1732.

Quanto ao jogo medieval, não existe uma descrição completa e inequívoca das regras, mas o objetivo do rei era escapar para (variadamente) a periferia ou cantos do tabuleiro, enquanto o objetivo da força maior era capturá-lo. Embora o tamanho do tabuleiro e o número de peças variassem, todos os jogos envolviam uma proporção de peças de 2: 1 distinta, com o lado inferior tendo uma peça-rei que começava no centro.

Existe alguma controvérsia sobre se alguns jogos tafl (isto é, Hnefatafl e Tawlbwrdd) podem ter empregado dados .

Alea evangelii

Alea evangelii , que significa "jogo dos evangelhos", foi descrita, com um desenho, no Corpus Christi College, do século XII , manuscrito 122 de Oxford , daInglaterra anglo-saxônica . Foi jogado nas interseções de um tabuleiro de células 18 × 18. O manuscrito descreve o layout do tabuleiro como uma alegoria religiosa, mas está claro que se tratava de um jogo da família Tafl.

Ard Rí

Ard Rí (gaélico: High King ) era uma variante do tafl escocês jogado em um tabuleiro 7 × 7 com um rei e oito defensores contra dezesseis atacantes. Esta é a menos documentada das variantes tafl conhecidas.

Brandubh

Brandubh (ou brandub) ( irlandês : bran dubh ) era a forma irlandesa de tafl. Por dois poemas sabe-se que foi jogado com cinco homens contra oito, e que um dos cinco era um "Branán", ou chefe. Foram encontrados vários tabuleiros de 7 × 7, sendo o mais famoso o elaborado tabuleiro de madeira encontrado em Ballinderry em 1932, com orifícios para peças fixadas, possivelmente para permitir a portabilidade do jogo. O nome brandubh significa "corvo negro".

As regras originais não foram encontradas, mas usando essas placas 7x7, o texto dos dois poemas e as regras do Tablut como base, a Federação Mundial de Tafl foi capaz de reconstruir regras balanceadas validadas por vários testes. ·  ·

Apesar do tamanho reduzido do tabuleiro e da velocidade dos jogos, Brandubh oferece um exercício tático e estratégico inegável onde o primeiro erro muitas vezes leva à derrota. O pequeno número de peças significa que cada uma delas deve muitas vezes defender e atacar simultaneamente: portanto, é fácil esquecer uma dessas tarefas se uma se concentra demais na outra. Como nos grandes jogos do Tafl, os sacrifícios são úteis, principalmente para os zagueiros, mas com apenas quatro peças, é importante não enfraquecer o rei muito cedo.

Hnefatafl

Hnefatafl (às vezes agora referido como Xadrez Viking ) era um jogo popular na Escandinávia medieval e foi mencionado em várias sagas nórdicas. Algumas dessas referências à saga contribuíram para a controvérsia sobre o possível uso de dados no jogo de hnefatafl. As regras do jogo nunca foram registradas explicitamente, e apenas peças de jogo e tabuleiros fragmentados existem, então não se sabe ao certo como o jogo foi jogado. Se os dados foram de fato usados, nada foi registrado sobre como eles foram empregados. Fontes arqueológicas e literárias indicam que Hnefatafl pode ter sido jogado em um tabuleiro de 13 × 13 ou 11 × 11.

Hnefatafl se tornou um jogo popular no norte da Europa durante a era Viking (final do século 8 a 1000 dC), uma época turbulenta e cheia de conflitos. Quando o xadrez se tornou um jogo popular durante a Idade Média, as regras do Hnefatafl foram esquecidas com o tempo. Hnefatafl era particularmente popular nos países nórdicos e seguiu a civilização Viking para outras partes da Europa, principalmente para as Ilhas Britânicas e para o país Viking de Gardarike , que hoje faz parte da Rússia.

O jogo desenvolveu-se de forma diferente em locais diferentes. Os arqueólogos encontraram edições em lugares como Irlanda e Ucrânia. Hnefatafl se traduz literalmente como "mesa de punho", do nórdico antigo (equivalentemente no islandês moderno) hnef , 'punho' e tafl , 'mesa'.

Hnefatafl moderno

As regras do tafl nórdico foram perdidas, mas nos anos 1900 foram feitas tentativas de reconstruir o jogo com base nas regras da mesa de jogo tafl Sámi. As regras para tablut foram escritas em 1700 e traduzidas do latim para o inglês em 1800 (consulte "Tablut" nesta página). Infelizmente, as regras foram mal traduzidas do latim e deram jogabilidade desequilibrada , principalmente devido à ideia equivocada de que o rei deve ser cercado por quatro lados para ser capturado - em vez de dois. Diferentes inovações foram feitas para criar um jogo que favorecesse menos o lado defensor, como limitar as possibilidades de fuga do rei aos cantos (em vez de toda a borda do tabuleiro), tornando o rei "desarmado" (incapaz de participar da captura), tornando os pontos de partida iniciais dos atacantes inacessíveis para o rei, e tornando mais fácil capturar o rei contra os campos de canto do tabuleiro.

Hoje, muitas versões diferentes do hnefatafl moderno estão em jogo - tanto online quanto em tabuleiros físicos que são vendidos comercialmente. Uma variante usada em torneios é Copenhagen Hnefatafl, que também possui um mecanismo de "parede de escudos" para capturar vários soldados de uma vez e uma regra de "forte de saída" que permite ao rei escapar pela borda, embora seja limitado a escapar pelos cantos .

Tablut

Esta variante, de Sápmi , é a variante tafl histórica mais bem documentada. É única entre os jogos tafl por ter sido jogada ainda no século XVIII. Também pode ter sobrevivido até o final do século XIX. PA Lindholm (1884) escreveu que os Sámi jogavam um jogo semelhante ao xadrez, onde as peças eram chamadas de "suecos e russos", que segue a terminologia Sámi tafl.

Carl Linnaeus registrou as regras de tablut e um desenho do tabuleiro e das peças em seu diário, durante sua " Expedição à Lapônia " de 1732, onde viajou na região do Lule Sámi - ao longo do rio Lule, no lado sueco da fronteira, e em Salten, no lado dano-norueguês da fronteira.

O jogo pode ter sido chamado de algo diferente de tablut pelos Sámi, já que a palavra tablut (também traduzida como dablut ) significa simplesmente "jogar jogos de tabuleiro". Lineu provavelmente interpretou mal a palavra que descreve a atividade geral como o nome do jogo. No entanto, tablut foi estabelecido como seu nome moderno, já que nenhum outro nome para ele é conhecido. Pela mesma razão, outro jogo de tabuleiro Sámi tradicional é hoje chamado dablo ou dablot, que da mesma forma significa apenas "tabuleiro" e "jogar um jogo de tabuleiro".

O jogo foi jogado em um tapete 9 × 9 de couro de rena bordado. No seu diário, Lachesis Lapponica , Linnaeus explicou que os jogadores se referiam às peças da defesa como " suecos " e às peças do ataque como " moscovitas ". O nome das últimas peças reflete o Grão-Ducado de Moscou, um rival regional da Suécia, que mudou seu nome para Czarismo da Rússia em 1547. Linneaus não descreve as peças como sendo de cores diferentes, mas seu desenho mostra as peças de um lado distinguem-se por serem entalhados (os moscovitas). Esta forma de distinguir as peças dos jogos de tabuleiro é conhecida de outros jogos de tabuleiro Sámi tradicionais (cf. Sáhkku e Dablo ).

Lachesis Lapponica foi traduzido para o inglês em 1811 por James Edward Smith . A tradução das regras do tablut (que foi feita por um comerciante sueco em Londres, Carl Troilius) tinha muitos erros que se tornariam um problema não apenas para jogar tablut, mas também para as tentativas subsequentes de reconstruir outros jogos tafl históricos com base em as regras da tabela. O erro central na tradução de Troilius é que quatro atacantes são sempre necessários para capturar o rei, enquanto as regras originais exigem apenas dois, exceto em casos especiais. As seguintes regras são baseadas nas traduções modernas de John C. Ashton (2007), Nicolas Cartier (2011) e Olli Salmi (2013):

Configurar

Posição inicial da mesa: "suecos" mais leves começam no centro; os "moscovitas" mais escuros começam nas bordas do tabuleiro. Baseado nos esboços de Linnaeus reproduzidos em Smith (1811).
  • O jogo é jogado em um tabuleiro 9 × 9. A configuração inicial é conforme mostrado.
  • O rei ( konakis , moderno Lule Sámi gånågis ) começa na praça central ou castelo (latim: Arx ).
  • Os oito defesas, chamados suecos , começam nas oito casas vizinhas aos gånågis, em forma de cruzamento.
  • Os dezesseis atacantes, chamados moscovitas , partem em grupos de quatro no centro de cada borda do tabuleiro, em contato direto com a "cruz" sueca.

Meta

  • Os suecos vencem se o rei fugir para qualquer um dos campos na borda do tabuleiro.
  • Os moscovitas vencem se capturarem o rei.

Movimento e captura

  • Qualquer peça pode mover qualquer número de espaços vazios em qualquer linha reta [← ↑ → ↓], mas não diagonalmente. (Cf. a torre no xadrez.)
  • Nenhuma peça pode jamais passar por outra peça em seu caminho.
  • Uma peça inimiga é capturada e removida do tabuleiro se você mover uma de suas peças de forma que a peça inimiga seja cercada em dois lados opostos (horizontalmente ou verticalmente - não diagonalmente) por duas de suas peças. O rei também é capturado dessa forma, exceto em alguns casos selecionados em que ele é protegido pelo castelo. Uma peça pode ser movida entre duas peças inimigas sem ser capturada.

Capturando ao redor do castelo

  • Quando o castelo não é ocupado pelo rei, é "hostil" a todos os soldados - atacantes e defensores. Isso significa que um soldado inimigo pode ser capturado prendendo-o (horizontal ou verticalmente) entre uma de suas próprias peças e o castelo.
  • Se o rei estiver em um quadrado adjacente ao castelo (horizontal ou verticalmente), ele deve ser cercado nos três lados restantes por seus inimigos.
  • Se o rei estiver dentro do castelo, ele não será capturado até que seja cercado pelos quatro lados.
  • Se o rei estiver no castelo e cercado em três lados por atacantes, mas protegido por um defensor no último lado, é possível capturar o último defensor prendendo-o entre uma peça atacante e o castelo ocupado.
  • Esta última é a única situação em que os atacantes podem capturar um defensor contra o castelo ocupado. Os defensores podem capturar um atacante entre um dos seus e o castelo ocupado, uma vez que o rei então participa da captura.

Movendo-se pelo castelo

  • A única falta de clareza na tradução moderna das regras do tablut diz respeito ao castelo. Consequentemente, a mesa é jogada em duas variantes: Em uma variante, ninguém pode entrar no castelo, nem mesmo o rei, uma vez que o rei o tenha deixado. Em outra variante, o rei pode entrar novamente no castelo, e tanto os atacantes quanto os defensores podem passar por ele, mas não parar nele.

Regras de advertência

  • Se o rei tiver um caminho desimpedido para a borda do tabuleiro, ele deve gritar "raichi" (grafia moderna: rájgge ), que significa "abertura" ou "buraco", e se ele tiver dois caminhos de fuga, então ele deve gritar "tuichu" (grafia moderna. dujgu ) (cf. " cheque " e " cheque-mate " no xadrez).

Tawlbwrdd

Esta variante (pronunciada [ˈTau̯lbʊrð] ) foi disputado no País de Gales . É descrito como sendo jogado com 8 peças do lado do rei e 16 do lado do atacante. As regras foram tiradas de um relato incompleto do jogo por Robert ap Ifan, com um desenho em um manuscrito datado de 1587, e as lacunas foram preenchidas usando as regras do Tablut. Sua versão foi jogada em um tabuleiro 11x11, com 12 peças do lado do rei e 24 do adversário. Sua passagem afirma:

O tawlbwrdd acima deve ser tocado com um rei no centro e doze homens nos lugares próximos a ele, e vinte e quatro homens procuram capturá-lo. Estes são colocados, seis no centro de cada lado do tabuleiro e nas seis posições centrais. E dois movem os homens no jogo, e se uma [peça] pertencente ao rei se interpõe entre os atacantes, ele está morto e é expulso do jogo, e o mesmo se um dos atacantes ficar entre dois homens do rei da mesma maneira. E se o próprio rei se colocar entre dois dos atacantes, e se você disser 'Vigie o seu rei' antes que ele se mova para aquele espaço, e ele não puder escapar, você o captura. Se o outro disser 'Eu sou seu vassalo' e ficar entre dois, não há mal. Se o rei puder ir ao longo da linha [ilegível], esse lado ganha o jogo.

Outros jogos modernos da família tafl

Certos jogos de tabuleiro modernos geralmente não referidos como "tafl", "tablut" ou "hnefatafl" foram, no entanto, baseados em regras de tablut, ou as regras de outros jogos tafl reconstruídos com base em tablut. Eles têm uma semelhança significativa com os outros jogos tafl, mas com algumas diferenças importantes.

Por volta de 1960, Milton Bradley publicou Swords and Shields , que era essencialmente Tablut, conforme registrado por Linnaeus e erroneamente traduzido por Troilius, mas com os suecos transformados em escudos (com um escudo do rei) e os moscovitas transformados em espadas.

Breakthru foi desenvolvido na década de 1960 como parte da série de jogos 3M bookshelf . Apresenta simetria semelhante à do tafl, mas com doze defensores mais uma "nau capitânia" (cf. rei ) posicionada contra vinte atacantes em um tabuleiro hierárquico, de modo que o objetivo dos defensores é escoltar a nau capitânia do centro para a zona externa de o quadro. Além da distinção da zona interna e da zona externa, não há espaços distintos no tabuleiro Breakthru. Breakthru também apresenta um movimento duplo distinto, enquanto nenhuma evidência aponta para tal movimento em qualquer um dos jogos históricos.

Thud , um jogo moderno inspirado em uma série de romances de fantasia de Terry Pratchett (que por sua vez foram inspirados nos jogos tafl históricos, conforme refletido no nome do jogo Dwarfish, Hnaflbaflsniflwhifltafl ), também apresenta a simetria geral dos jogos tafl, embora seja jogado em um tabuleiro octogonal com apenas oito defensores enfrentando trinta e dois atacantes. Thud também possui uma "Pedra de Thud" (cf. konakis ), mas nenhuma peça real. Existem também diferenças importantes nos movimentos e ataques no Thud.

Equilíbrio de jogo

Há muito tempo há controvérsias a respeito do desequilíbrio do jogo, já que as regras de certos jogos tafl modernos favorecem fortemente os defensores. Esse desequilíbrio resulta de uma tradução incorreta das regras de Linnaeus para tablut, um jogo de tafl Sámi dos anos 1700, que foram posteriormente usadas como base para reconstruções de regras para tafl medieval. As traduções mais recentes das regras do tablut de Linnaeus revelam um jogo equilibrado. Após essa mudança, pode-se dizer que a tabela está ligeiramente a favor dos atacantes em vez dos defensores: de acordo com as estatísticas, os atacantes em geral ganham marginalmente com mais frequência (em média 9% a mais).

Existem várias modificações nas regras que foram feitas para produzir um jogo mais equilibrado do que na tradução incorreta das regras da mesa. Isso inclui um rei sem armas (o rei não pode participar de capturas), fuga para os cantos (em vez de para as bordas) ou acampamentos de atacantes hostis (o rei e os defensores podem ser capturados contra uma praça de acampamento de atacante vazia). Schmittberger (1992) até revela algumas soluções alternativas para produzir um jogo mais equilibrado sem modificar as regras do jogo.

Uma dessas soluções é por meio de lances: os jogadores se revezam para definir quantos lances serão necessários para vencer o jogo. O lance mais baixo fica com o rei. Assim, um jogador pode abrir com um lance de 15 turnos, o outro jogador pode contra-atacar com um lance de 14 turnos, e o primeiro jogador, mais confiante em sua capacidade de escapar em 13 rodadas do que em sua capacidade de conter por 14, pode lance 13 e fique do lado do rei. Se aquele jogador não escapar em 13 turnos, o outro jogador vence. Outra solução alternativa é jogar uma partida de duas rodadas, na qual os jogadores trocam de lado após a primeira rodada. Se o rei escapar de ambas as rodadas, o vencedor é o jogador cujo rei escapou no menor número de rodadas.

Tafl na literatura de saga

Uma ilustração de pessoas jogando Tafl, em Ockelbo Runestone , Suécia

Hnefatafl foi mencionado em várias sagas medievais , incluindo a saga Orkneyinga , a saga Friðþjófs , a saga Hervarar e outras. Esses três tratamentos de período de Hnefatafl oferecem algumas pistas importantes sobre o jogo, enquanto numerosas outras referências incidentais a Hnefatafl ou Tafl existem na literatura de saga. As sagas ajudam a indicar o uso generalizado de jogos de tabuleiro apenas por mencioná-los - embora os rituais variassem no período Viking de região para região, havia alguns fundamentos básicos para a cultura. O fato de as sagas mencionarem jogos de tabuleiro indica esse uso porque as sagas são lidas e compreendidas por um público muito grande.

Na saga Orkeyinga , a notabilidade de Hnefatafl é evidente nas nove ostentações de Jarl Rögnvald Kali Kolsson , que encabeça sua lista com habilidade no Tafl . Na saga de Friðþjófs , uma conversa durante um jogo de Hnefatafl revela que os homens do rei são vermelhos e os atacantes brancos, e que a palavra hnefi realmente se refere ao rei. As pistas mais reveladoras - e ainda mais ambíguas - para Hnefatafl estão em uma série de enigmas colocados por um personagem identificado como Odin disfarçado (veja Gestumblindi ) na saga Hervarar .

Um enigma, como afirmado em Hauksbók , refere-se a "as donzelas desarmadas que lutam ao redor de seu senhor, as [marrons / vermelhas] sempre se protegendo e as [claras / brancas] sempre o atacando", embora haja controvérsia sobre se a palavra desarmadas se refere às donzelas ou, como em outras versões, ao próprio rei, o que pode apoiar o argumento de que um "rei sem armas" não pode tomar parte nas capturas (ver Balanço do jogo acima). Pode-se notar também que a atribuição das cores marrom ou vermelho aos defensores e claro ou branco aos atacantes é consistente com a saga de Friðþjófs .

Outra charada de Gestumblindi pergunta: "O que é aquela besta toda cingida de ferro, que mata os rebanhos? Ele tem oito chifres, mas não tem cabeça, e corre como quer." Aqui, é a resposta que é controversa, já que a resposta foi traduzida de várias maneiras como: "É o húnn em hnefatafl. Ele tem o nome de um urso e corre quando é lançado"; ou, "É o húnn em hnefatafl. Ele tem o nome de um urso e foge quando é atacado." O primeiro problema é traduzir a palavra húnn , que pode se referir a um dado (como sugerido pela tradução anterior), os "oito chifres" se referindo aos oito cantos de um dado de seis lados e "os rebanhos" que ele mata se referindo para as apostas que os jogadores perdem. Alternativamente, húnn pode se referir ao rei, seus "oito chifres" referindo-se aos oito defensores, o que é mais consistente com a última tradução, "Ele tem o nome de um urso e escapa quando é atacado." Em última análise, as referências literárias se mostram inconclusivas sobre o uso de dados em Hnefatafl.

Tafl em achados arqueológicos

Houve muitas descobertas arqueológicas de jogos tafl e peças de jogos encontrados em vários cemitérios de guerreiros . Um exemplo foi uma placa de madeira e uma única peça de jogo feita de chifre encontrada em um cemitério de navio em Gokstad, no sudeste da Noruega. Outro exemplo foram vinte e duas peças de jogo feitas de osso de baleia encontradas em Orkney.

Algumas descobertas ocorreram em locais religiosos. Um tabuleiro de jogo datado do século 8 ou anterior, foi desenterrado em 2018 no local do posterior Mosteiro Escocês de Cervos . Como outro exemplo, uma pequena peça de vidro trabalhada foi descoberta em 2019 na Ilha Sagrada de Lindisfarne , alvo de um famoso ataque viking em 793 DC. A peça era de cor azul, com espirais gravados no vidro, e era coberta com um pequeno vidro branco gotículas, pensadas para simbolizar uma coroa. A peça, pensada para ser uma peça de jogo para Hnefatafl ou um jogo relacionado, veio de uma trincheira que foi datada dos séculos VIII a IX.

O material usado para fazer o jogo de tabuleiro e as peças do jogo tem variado: de marfim de morsa a osso, a âmbar a madeira.

Em alguns cemitérios de barcos , foram encontrados jogos de tabuleiro de madeira. Poucos tabuleiros reais foram encontrados nesses cemitérios, o que implica que ter esses jogos de tabuleiro incluídos era extremamente raro. No entanto, acredita-se que isso se deva ao fato de a madeira ser facilmente destruída por fogos de cremação ou se decompor com o tempo.

Legado

A primeira grande tentativa de revitalizar tafl foi a publicação de "The Viking Game" em 1981. Este era essencialmente o jogo Sámi tablut de 1700, mal traduzido por Troilius em 1811, e com a inovação moderna de que as possibilidades de fuga do rei eram limitadas a os cantos. Este último foi feito para compensar o jogo desequilibrado resultante da noção de que o rei deve ser cercado pelos quatro lados. Em "O Jogo Viking", as peças desenhadas por Linneaeus, que refletiam o design tradicional das peças do jogo Sámi (ver: Tablut), foram substituídas por peças influenciadas pela estética medieval nórdica. O livreto do jogo não informava aos jogadores que as regras foram tiradas da mesa do jogo Sámi e afirmava que "hnefatafl" foi jogado pela última vez "na Lapônia em 1732" sem mencionar os Sámi. A terminologia do jogo Sámi como "raichi", "tuichu" e "konokis" também não foi incluída na cartilha.

Este jogo ajudou muito a despertar o interesse pelos jogos tafl e também deu início à evolução moderna do jogo, à medida que os jogadores tentavam remediar o jogo que ainda estava desequilibrado a favor do rei.

Em 2008, Hnefatafl foi revivido por Peter Kelly na ilha de Fetlar em Shetland , onde o Campeonato Mundial Quickplay Hnefatafl anual é realizado a cada verão sob os auspícios do Painel Fetlar Hnefatafl. O termo "jogo rápido" refere-se ao limite de tempo de dez segundos por movimento, marcado pelo soar de um gongo. As regras do Fetlar foram por algum tempo o padrão no jogo internacional do hnefatafl, mas desde então foram amplamente substituídas pelo Copenhagen Hnefatafl, que se baseia no Fetlar Hnefatafl.

Depois que as regras para tablut foram retraduzidas e publicadas online (2007-2013), este jogo histórico também ganhou popularidade. Um torneio foi realizado na Inglaterra em 2017.

Os jogos Tafl podem ser jogados online em sites semelhantes ao Chess.com . Aage Nielsen criou seu site em 1998 e atualmente hospeda o Torneio do Campeonato Mundial de Tafl Federação Hnefatafl. Outro site de jogos Hnefatafl foi lançado em 2014, por Jacob Teal e John Carlyle. Variantes de tafl jogáveis ​​online hoje incluem Copenhagen Hnefatafl, Tablut e muitos outros.

Veja também

Alea evangelii
uma elaborada variante anglo-saxônica documentada em um manuscrito medieval
Breakthru
um jogo moderno inspirado nos jogos Tafl
Fidchell
um antigo jogo de tabuleiro irlandês
Jogos da raposa
por exemplo, raposa e gansos
Jogo dos deuses
um motivo literário nórdico
Mesas
um jogo de tabuleiro não relacionado com um nome semelhante
Baque
um jogo moderno inspirado nos jogos Tafl

Notas

Referências

links externos