Jogo de tabuleiro - Board game

O jogo de tabuleiro Monopólio está licenciado em 103 países e impresso em 37 idiomas.
Meninas jogando um jogo de tabuleiro na biblioteca de Iisalmi em 2016.

Os jogos de tabuleiro são jogos de mesa que normalmente usam peças movidas ou colocadas em um tabuleiro pré-marcado (superfície de jogo) e geralmente incluem elementos de mesa , cartas , jogos de RPG e miniaturas também.

A maioria apresenta uma competição entre dois ou mais jogadores. Nas damas , um jogador ganha ao capturar todas as peças opostas, enquanto os Eurogames geralmente terminam com um cálculo das pontuações finais. Pandemic é um jogo cooperativo onde todos os jogadores ganham ou perdem como uma equipe, e peg solitaire é um quebra - cabeça para uma pessoa.

Existem muitas variedades de jogos de tabuleiro. Sua representação de situações da vida real pode variar de não ter um tema inerente, como damas , a ter um tema e narrativa específicos, como Cluedo . As regras podem variar desde muito simples, como em Snakes and Ladders ; profundamente complexo, como em Advanced Squad Leader .

O tempo necessário para aprender a jogar ou dominar um jogo varia muito de jogo para jogo, mas não está necessariamente relacionado ao número ou complexidade das regras; jogos como xadrez ou Go possuem conjuntos de regras relativamente simples , mas têm grande profundidade estratégica.

História

Jogos de tabuleiro antigos

Os jogos de tabuleiro clássicos são divididos em quatro categorias de jogos: jogos de corrida (como Pachisi ), jogos espaciais (como Nada e Cruzes ), jogos de perseguição (como Hnefatafl ) e jogos de deslocamento (como xadrez ).

Os jogos de tabuleiro foram jogados, viajaram e evoluíram na maioria das culturas e sociedades ao longo da história. Vários locais históricos, artefatos e documentos importantes lançam luz sobre os primeiros jogos de tabuleiro, como os tabuleiros de jogos da civilização de Jiroft, no Irã. Senet , encontrado nos cemitérios pré - dinásticos e da primeira dinastia do Egito, c. 3500 aC e 3100 aC respectivamente, é o jogo de tabuleiro mais antigo que se conhece. Senet foi representado em um afresco encontrado em Merknera sepultura 's (3300-2700 aC). Também do Egito pré-dinástico é Mehen .

Hounds and Jackals , outro antigo jogo de tabuleiro egípcio, apareceu por volta de 2000 aC. O primeiro conjunto completo deste jogo foi descoberto em uma tumba de Tebano que data da 13ª dinastia . Este jogo também era popular na Mesopotâmia e no Cáucaso .

O gamão se originou na antiga Mesopotâmia há mais de 5.000 anos. Ashtapada , Chess , Pachisi e Chaupar são originários da Índia. Go e Liubo são originários da China. Patolli se originou na Mesoamérica, jogado pelos antigos astecas e The Royal Game of Ur foi encontrado nas Tumbas Reais de Ur, datando da Mesopotâmia há 4.600 anos. A lista de jogos mais antiga conhecida é a lista de jogos de Buda .

Europa

Os jogos de tabuleiro têm uma longa tradição na Europa. Os registros mais antigos de jogos bordo na Europa datam de Homer 's Ilíada (escrito no século 8 aC), no qual ele menciona o jogo grego antigo de petteia . Este jogo de petteia mais tarde evoluiu para o romano Ludus Latrunculorum. Os jogos de tabuleiro na Europa antiga não eram exclusivos do mundo greco-romano, com registros estimando que o antigo jogo nórdico de Hnefatafl foi desenvolvido em algum momento antes de 400 DC. Na Irlanda antiga, diz-se que o jogo de Fidchell ou Ficheall data de pelo menos 144 DC, embora isso seja provavelmente um anacronismo. Um painel de fidchell datado do século 10 foi descoberto em Co. Westmeath, Irlanda.

A associação de dados e cartas com jogos de azar fez com que todos os jogos de dados, exceto gamão, fossem tratados como loterias de dados nos atos de jogo de 1710 e 1845 . Os primeiros produtores de jogos de tabuleiro na segunda metade do século XVIII eram cartógrafos. A popularização global dos jogos de tabuleiro, com temas e marcas especiais, coincidiu com a formação do domínio global do Império Britânico . John Wallis era um editor de jogos de tabuleiro, livreiro, vendedor de mapas / gráficos, impressor, vendedor de música e cartógrafo inglês . Com seus filhos John Wallis Jr. e Edward Wallis, ele foi um dos mais prolíficos editores de jogos de tabuleiro do final do século 18 e início do século 19. A viagem de John Betts pelas colônias britânicas e possessões estrangeiras e A viagem de descoberta de William Spooner eram populares no império britânico. Kriegsspiel é um gênero de jogos de guerra desenvolvido na Prússia do século 19 para ensinar táticas de batalha aos oficiais.

Estados Unidos

Em 17 e colonial do século 18 da América, a vida agrária do país deixou pouco tempo para jogar o jogo, apesar de rascunhos ( damas ), boliche jogos e cartões não eram desconhecidos. Os peregrinos e puritanos da Nova Inglaterra desaprovavam o jogo e viam os dados como instrumentos do diabo. Quando o governador William Bradford descobriu um grupo de não-puritanos jogando banquinho, jogando no bar e praticando outros esportes nas ruas no dia de Natal de 1622, ele confiscou seus implementos, repreendeu-os e disse-lhes que sua devoção naquele dia deveria ficar confinados em suas casas.

Em Thoughts on Lotteries (1826), Thomas Jefferson escreveu:

Quase todas essas buscas do acaso [isto é, da indústria humana] produzem algo útil para a sociedade. Mas há alguns que nada produzem e põem em perigo o bem-estar dos indivíduos que neles se dedicam ou de outros que deles dependem. Tais são os jogos de cartas, dados, bilhar, etc. E embora a sua busca seja uma questão de direito natural, ainda assim a sociedade, percebendo a irresistível tendência de alguns de seus membros em persegui-los, e a ruína produzida por eles para as famílias dependendo desses indivíduos, considere isso como um caso de insanidade, quoad hoc, intervir para proteger a família e o próprio partido, como em outros casos de insanidade, infância, imbecilidade, etc., e suprimir a perseguição por completo, e o natural direito de segui-lo. Existem alguns outros jogos de azar, úteis em certas ocasiões, e prejudiciais apenas quando levados além de seus limites úteis. São seguros, loterias , rifas, etc. Eles não suprimem, mas tomam seu regulamento a seu próprio critério.

A Mansão da Felicidade (1843)

O jogo de tabuleiro Traveller's Tour Through the United States e seu jogo irmão Traveller's Tour Through Europe foram publicados pela livraria da cidade de Nova York F. & R. Lockwood em 1822 e reivindicam a distinção de serem os primeiros jogos de tabuleiro publicados nos Estados Unidos.

À medida que os Estados Unidos passaram da vida agrária para a urbana no século 19, mais tempo de lazer e um aumento na renda tornaram-se disponíveis para a classe média. O lar americano, antes o centro da produção econômica, tornou-se o locus de entretenimento, iluminação e educação sob a supervisão das mães. As crianças foram incentivadas a jogar jogos de tabuleiro que desenvolveram habilidades de alfabetização e forneceram instrução moral.

Os primeiros jogos de tabuleiro publicados nos Estados Unidos baseavam-se na moralidade cristã. A Mansão da Felicidade (1843), por exemplo, enviou os jogadores por um caminho de virtudes e vícios que levou à Mansão da Felicidade (Céu). O Jogo do Papa e do Pagão, ou O Cerco da Fortaleza de Satanás pelo Exército Cristão (1844) exibia uma imagem em seu tabuleiro de uma mulher hindu cometendo suttee contra missionários que desembarcavam em uma costa estrangeira. Os missionários são vestidos de branco como "o símbolo da inocência, temperança e esperança", enquanto o papa e o pagão são vestidos de preto, a cor da "escuridão do erro e ... tristeza pela perda diária do império".

Os jogos de tabuleiro produzidos comercialmente em meados do século 19 eram estampas monocromáticas laboriosamente coloridas à mão por equipes de jovens operárias de baixa renda. Os avanços na fabricação de papel e na impressão durante o período possibilitaram a produção comercial de jogos de tabuleiro relativamente baratos. O avanço mais significativo foi o desenvolvimento da cromolitografia , uma conquista tecnológica que disponibilizou imagens ousadas e ricamente coloridas a preços acessíveis. Os jogos custam tão pouco quanto US $ 0,25 para um pequeno jogo de cartas em caixa a US $ 3,00 para jogos mais elaborados.

Game of the District Messenger Boy (1886)

Os protestantes americanos acreditavam que uma vida virtuosa levava ao sucesso, mas a crença foi contestada em meados do século, quando o país abraçou o materialismo e o capitalismo. Em 1860, The Checkered Game of Life recompensava os jogadores por atividades mundanas, como frequentar a faculdade, casar-se e enriquecer. A vida diária, em vez da vida eterna, tornou-se o foco dos jogos de tabuleiro. O jogo foi o primeiro a se concentrar nas virtudes seculares em vez das religiosas, e vendeu 40.000 cópias no primeiro ano.

Game of the District Messenger Boy, ou Merit Rewarded , publicado em 1886 pela firma McLoughlin Brothers de Nova York , foi um dos primeiros jogos de tabuleiro baseados no materialismo e capitalismo publicados nos Estados Unidos. O jogo é um típico jogo de tabuleiro roll-and-move . Os jogadores movem suas fichas ao longo da pista no giro da flecha em direção ao gol no final da pista. Alguns espaços na pista farão o jogador avançar, enquanto outros o mandarão de volta.

Na próspera década de 1880, os americanos testemunharam a publicação de jogos de trapos para a riqueza que permitiam aos jogadores imitar os heróis capitalistas da época. Um dos primeiros jogos desse tipo, O Jogo do Mensageiro do Distrito , encorajou a ideia de que o mensageiro mais humilde poderia subir a escada corporativa até o degrau mais alto. Esses jogos insinuaram que o acúmulo de riqueza trouxe um aumento do status social. Os jogos capitalistas competitivos culminaram em 1935 com o Monopólio , o jogo de tabuleiro de maior sucesso comercial da história dos Estados Unidos.

McLoughlin Brothers publicou jogos semelhantes baseados no tema do menino do telégrafo, incluindo Game of the Telegraph Boy ou Merit Rewarded (1888). Greg Downey observa em seu ensaio, "Redes de informação e espaços urbanos: o caso do menino mensageiro do telégrafo", que as famílias que pudessem pagar a versão de luxo do jogo em sua cromolitografia , a caixa de madeira não "teriam enviado seus filhos por um aprendizado tão difícil no mundo do trabalho. "

Margaret Hofer descreveu o período de 1880 a 1920 como "A Idade de Ouro" dos jogos de tabuleiro na América. A popularidade dos jogos de tabuleiro aumentou, como a de muitos itens, por meio da produção em massa , o que os tornou mais baratos e mais facilmente disponíveis. Embora não existam estatísticas detalhadas, alguns estudiosos sugerem que o século 20 viu um declínio na popularidade do hobby.

Outras partes do mundo

Fora da Europa e dos Estados Unidos, muitos jogos de tabuleiro tradicionais são populares. Na China, Go e muitas variações de xadrez são populares. Na África e no Oriente Médio, Mancala é um arquétipo de jogo de tabuleiro popular com muitas variações regionais. Na Índia, um jogo comunitário chamado Carrom é popular.

século 21

O número de jogos de tabuleiro publicados por ano (1944–2017), conforme listado em BoardGameGeek . Os conjuntos de expansão para jogos existentes são marcados em laranja.

Do final da década de 1990 em diante, houve um crescimento substancial no alcance e no mercado de jogos de tabuleiro. Isso tem sido atribuído, entre outros fatores, à Internet, que tem facilitado o conhecimento dos jogos e a localização de oponentes para jogar, bem como o aumento generalizado do tempo de lazer e dos gastos dos consumidores com entretenimento. Por volta do ano 2000, a indústria de jogos de tabuleiro começou um crescimento significativo com empresas produzindo um número crescente de novos jogos para serem vendidos a um público mundial crescente. Na década de 2010, várias publicações referiram-se aos jogos de tabuleiro como tendo uma nova Idade de Ouro, embora alguns jogadores de tabuleiro prefiram chamá-lo de 'renascimento', já que A Idade de Ouro é predefinida e é um termo comum. Os locais de jogos de tabuleiro também estão crescendo em popularidade; em 2016, mais de 5.000 cafés com jogos de tabuleiro foram inaugurados apenas nos EUA. Os cafés de jogos de tabuleiro também são muito populares na China.

Sorte, estratégia e diplomacia

Alguns jogos, como o xadrez, dependem completamente da habilidade do jogador, enquanto muitos jogos infantis como Candy Land e Snakes and Ladders não exigem decisões dos jogadores e são decididos puramente por sorte.

Dois catarianos jogando o tradicional jogo de tabuleiro Damah .

Muitos jogos requerem algum nível de habilidade e sorte. Um jogador pode ser prejudicado pela má sorte no gamão , Banco Imobiliário ou Risco ; mas, em muitos jogos, um jogador habilidoso vencerá com mais frequência. Os elementos de sorte às vezes também podem gerar mais entusiasmo e permitir estratégias mais diversificadas e multifacetadas, já que conceitos como valor esperado e gerenciamento de risco devem ser considerados.

A sorte pode ser introduzida em um jogo por vários métodos. O uso de dados de vários tipos remonta aos primeiros jogos de tabuleiro . Estes podem decidir tudo, desde quantas etapas um jogador move seu token, como no Monopólio , até como suas forças se saem em batalha, como em Risco , ou quais recursos um jogador ganha, como em Catan . Outros jogos como o Sorry! use um baralho de cartas especiais que, quando embaralhadas, criam aleatoriedade. Scrabble faz algo semelhante com letras escolhidas aleatoriamente. Outros jogos usam spinners, temporizadores de duração aleatória ou outras fontes de aleatoriedade. Os jogos de tabuleiro de estilo alemão são notáveis ​​por geralmente apresentarem menos elementos de sorte do que muitos jogos de tabuleiro norte-americanos.

Outro aspecto importante de alguns jogos é a diplomacia, ou seja, jogadores fazendo acordos entre si. A negociação geralmente ocorre apenas em jogos com três ou mais jogadores, sendo os jogos cooperativos a exceção. Uma faceta importante do Catan , por exemplo, é convencer os jogadores a negociar com você em vez de com os oponentes. No Risk , dois ou mais jogadores podem se unir contra outros. Diplomacia fácil envolve convencer outros jogadores de que outra pessoa está ganhando e, portanto, deve formar uma equipe. A diplomacia avançada (por exemplo, no jogo apropriadamente denominado Diplomacia ) consiste em fazer planos elaborados em conjunto, com a possibilidade de traição.

Em jogos de informação perfeita , como o xadrez , cada jogador tem informações completas sobre o estado do jogo, mas em outros jogos, como Tigre e Eufrates ou Stratego , algumas informações são ocultadas dos jogadores. Isso torna mais difícil encontrar o melhor movimento e pode envolver a estimativa de probabilidades pelos oponentes.

Outras mídias

Muitos jogos de tabuleiro agora estão disponíveis como videogames, que podem incluir o computador jogando como um ou mais oponentes. Muitos jogos de tabuleiro agora podem ser jogados online contra um computador e / ou outros jogadores. Alguns sites (como boardgamearena.com, yucata.de, etc) permitem jogar em tempo real e mostrar imediatamente as jogadas dos oponentes, enquanto outros usam e-mail para avisar os jogadores após cada jogada. A Internet e a impressão doméstica mais barata também influenciaram os jogos de tabuleiro por meio de jogos de imprimir e jogar que podem ser comprados e impressos. Alguns jogos usam mídia externa, como fitas de áudio ou DVDs, como acompanhamento do jogo.

Existem também programas de mesa virtuais que permitem aos jogadores online jogar uma variedade de jogos de tabuleiro novos e existentes por meio de ferramentas necessárias para manipular o tabuleiro do jogo, mas não necessariamente impõem as regras do jogo, deixando isso para os jogadores. Existem programas generalizados como Vassal , Tabletop Simulator e Tabletopia que podem ser usados ​​para jogar qualquer tabuleiro ou jogo de cartas, enquanto programas como Roll20 e Fantasy Grounds são mais especializados para jogos de RPG. Alguns desses tabletops virtuais trabalharam com os detentores de licença para permitir o uso de ativos de seus jogos dentro do programa; por exemplo, Fantasy Grounds tem licenças para os materiais Dungeons & Dragons e Pathfinder , enquanto o Tabletop Simulator permite que os editores de jogos forneçam conteúdo para download pago para seus jogos. No entanto, como esses jogos oferecem a capacidade de adicionar conteúdo por meio de modificações do usuário , também há usos não licenciados de ativos de jogos de tabuleiro disponíveis por meio desses programas.

Mercado

O moderno jogo de tabuleiro alemão Catan é impresso em 30 idiomas e vendeu 15 milhões em 2009.

Embora se estima que o mercado de jogos de tabuleiro seja menor do que o de videogames , ele também experimentou um crescimento significativo a partir do final da década de 1990. Um artigo de 2012 no The Guardian descreveu os jogos de tabuleiro como "voltando ao normal". Outras fontes de especialistas sugerem que os jogos de tabuleiro nunca desapareceram e que os jogos de tabuleiro permaneceram uma atividade de lazer popular que só cresceu com o tempo. Outro de 2014 deu uma estimativa que colocava o crescimento do mercado de jogos de tabuleiro em "entre 25% e 40% ao ano" desde 2010, e descreveu a época atual como a "era de ouro dos jogos de tabuleiro". O aumento da popularidade dos jogos de tabuleiro foi atribuído à melhoria da qualidade ( mecânica , componentes , arte e gráficos mais elegantes ), bem como ao aumento da disponibilidade graças às vendas pela Internet. O crowdsourcing para jogos de tabuleiro é uma grande faceta do mercado, com US $ 233 milhões arrecadados no Kickstarter em 2020.

Uma estimativa de 1991 para o mercado global de jogos de tabuleiro era de mais de US $ 1,2 bilhão. Uma estimativa de 2001 para o mercado de "jogos de tabuleiro e quebra-cabeças" dos Estados Unidos deu um valor de menos de $ 400 milhões, e para o Reino Unido, de cerca de £ 50 milhões. Uma estimativa de 2009 para o mercado coreano foi colocada em 800 milhões de won, e outra estimativa para o mercado americano de jogos de tabuleiro para o mesmo ano foi de cerca de US $ 800 milhões. Uma estimativa de 2011 para o mercado chinês de jogos de tabuleiro era de mais de 10 bilhões de yuans . (Algumas estimativas podem dividir os jogos de tabuleiro de jogos de cartas colecionáveis , miniaturas e jogos de RPG ; por exemplo, outra estimativa de 2014 distinguindo jogos de tabuleiro de outros tipos de jogos de passatempo deu a estimativa para o mercado dos EUA e Canadá em apenas $ 75 milhões, com o tamanho total do que definiu como o mercado de jogos de passatempo em mais de US $ 700 milhões, com uma estimativa de 2015 sugerindo um valor de quase US $ 900 milhões) Uma estimativa de 2013 colocou o tamanho do mercado de brinquedos alemão em 2,7 bilhões de euros (dos quais, os jogos de tabuleiro e mercado de quebra-cabeças vale cerca de 375 milhões de euros), e os mercados poloneses, com 2 bilhões e 280 milhões de zloties , respectivamente. Per capita, em 2009 a Alemanha foi considerada o melhor mercado, com o maior número de jogos vendidos por indivíduo.

Pesquisa em jogos

Os jogos de tabuleiro atendem a interesses diversos. Esquerda : Kōnane para competição estudiosa. À direita : Kōnane para uma diversão leve.

Existe um campo dedicado de pesquisa em jogos, conhecido como estudos de jogos ou ludologia.

Embora tenha havido uma boa quantidade de pesquisas científicas sobre a psicologia dos jogos de tabuleiro mais antigos (por exemplo, xadrez , Go , mancala ), menos foi feito em jogos de tabuleiro contemporâneos, como Banco Imobiliário , Scrabble e Risco . Muitas pesquisas têm sido realizadas sobre o xadrez, em parte porque muitos jogadores de torneios são classificados publicamente em listas nacionais e internacionais, o que torna possível comparar seus níveis de especialização. Os trabalhos de Adriaan de Groot , William Chase, Herbert A. Simon e Fernand Gobet estabeleceram que o conhecimento, mais do que a capacidade de antecipar movimentos, desempenha um papel essencial no jogo de xadrez.

Demonstrou-se que os jogos de tabuleiro linearmente organizados melhoram a compreensão numérica espacial das crianças. Isso ocorre porque o jogo é semelhante a uma reta numérica no sentido de que promovem uma compreensão linear dos números, em vez de uma compreensão logarítmica inata.

Estudos de pesquisa mostram que jogos de tabuleiro como Snakes and Ladders resultam em crianças mostrando melhorias significativas em aspectos de habilidades básicas de números, como contar, reconhecer números, estimativa numérica e compreensão de números. Eles também praticam habilidades motoras finas cada vez que agarram uma peça do jogo. Jogar jogos de tabuleiro também está relacionado à melhoria das funções executivas das crianças e ajuda a reduzir os riscos de demência para os idosos. Relacionado a isso está um crescente interesse acadêmico no tópico de acessibilidade de jogos, culminando no desenvolvimento de diretrizes para avaliar a acessibilidade de jogos de mesa modernos e até que ponto eles podem ser jogados por pessoas com deficiência.

Além disso, os jogos de tabuleiro podem ser terapêuticos. Bruce Halpenny , um inventor de jogos, disse ao ser entrevistado sobre seu jogo, The Great Train Robbery :

Com o crime, você lida com todas as emoções humanas básicas e também tem elementos suficientes para combinar a ação com o melodrama. A imaginação do jogador dispara enquanto eles planejam roubar o trem. Por causa da aposta que eles fazem no estágio inicial do jogo, há um aumento de tensão, que é imediatamente liberado assim que o trem é roubado. A liberação da tensão é terapêutica e útil em nossa sociedade porque a maioria dos empregos é enfadonha e repetitiva.

Jogar jogos foi sugerido como uma adição viável ao currículo educacional tradicional se o conteúdo for apropriado e a jogabilidade informar os alunos sobre o conteúdo do currículo.

Categorias

Existem várias maneiras de classificar os jogos de tabuleiro, e pode haver uma sobreposição considerável, de modo que um jogo pertença a várias categorias. A seguir está uma lista de alguns dos mais comuns:

Glossário

Embora muitos jogos de tabuleiro tenham um jargão próprio, existe uma terminologia generalizada para descrever conceitos aplicáveis ​​à mecânica básica do jogo e atributos comuns a quase todos os jogos de tabuleiro.

Veja também

Referências

Leitura adicional

links externos