Fortaleza (videogame de 2001) - Stronghold (2001 video game)

Fortaleza
Stronghold (2001) Coverart.png
Desenvolvedor (s) Firefly Studios
Editor (es) Take 2 Reunião Interativa
de Desenvolvedores
Designer (s) Simon Bradbury
Escritoras) Casimir C. Windsor
Compositor (es) Robert L. Euvino
Plataforma (s) Windows , Mac OS X
Liberar
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Stronghold é um histórico estratégia em tempo real jogo de vídeo desenvolvido pela Firefly Studios e publicado em 2001 por Take 2 Interactive e Encontro de Desenvolvedores para Microsoft Windows e Mac OS X . O jogo se concentra principalmente na conquista e expansão por meio de perseguições militares, mas também tem elementos de desenvolvimento econômico e de infraestrutura proeminentes. Há uma campanha econômica e militar a ser jogada e ambas são discutidas no manual do jogo. Na versão em inglês, o jogo se passa na Grã - Bretanha medieval por volta do ano 1066; no entanto, como nem sempre há um limite de tempo, os cenários podem continuar centenas de anos além dessa data.

Stronghold foi um sucesso comercial, com vendas globais acima de 1,5 milhão de unidades em 2004. Além de receber muitas críticas favoráveis ​​de analistas como PC Gamer e GameSpy , o jogo continua a ostentar uma grande comunidade, que edita e cria vários materiais por meio da -game Map Editor / Scenario Creator. A popularidade do jogo levou a várias sequências: Stronghold: Crusader (2002), Stronghold 2 (2005), Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme (2008), Stronghold 3 (2011), Stronghold Kingdoms (2012) e Stronghold Crusader II ( 2014). O jogo original foi relançado em alta definição em 2013.


Jogabilidade

Em Fortaleza , o jogador assume o papel de um senhor em um reino medieval. O objetivo é criar uma economia estável e um exército forte para se defender contra invasores, destruir castelos inimigos e cumprir vários objetivos de missão.

Stronghold contém vários modos de jogo, com missões de combate e econômicas. O modo de jogo principal é a campanha militar, que se baseia em um mapa da Inglaterra e do País de Gales . A história de fundo da campanha explica que o rei foi capturado e mantido como resgate enquanto invadia um reino bárbaro vizinho. Quatro senhores assumem o controle do reino, dividindo-o em seus territórios pessoais. O jogador é representado por um jovem comandante inexperiente cujo pai é morto em uma emboscada por um dos vilões. Ele é ajudado por dois senhores que permanecem leais ao rei. O jogador deve recuperar o controle do reino, reconquistando condados dos senhores rivais um por um. O jogador tem que derrotar cada um dos quatro lordes na campanha, recebendo ajuda do rei assim que ele for resgatado com sucesso no meio do jogo. Uma campanha econômica é definida após a campanha principal em que o jogador reconstrói partes do reino. O jogador recebe metas para completar contra uma variedade de obstáculos, como bandidos e fogo.

Outros modos de jogo são cenários econômicos e de combate de missão única, em que o jogador deve cumprir objetivos militares ou econômicos. Um modo de cerco também está incluído no jogo, onde o jogador pode atacar ou defender vários castelos históricos. O modo de construção livre é outro modo de jogo; aqui o jogador tem a opção de construir um castelo sem objetivos. Mais cenários podem ser criados para o jogo usando o editor de mapas do jogo .

Combate

O Stronghold não usa um sistema de tesoura de papel de pedra para o equilíbrio do jogo , em vez disso, opta por um sistema de "contra-ataque".

O combate em Fortaleza é baseado em um sistema de força e pontos de vida . Há uma variedade de tipos de unidades no jogo, com cada unidade sucessiva sendo mais forte e, portanto, mais cara do que a unidade anterior, em geral. Mesmo que as unidades caras sejam mais fortes em combate, todas as unidades têm habilidades que são necessárias para defender o castelo, tanto unidades corpo a corpo (como o lanceiro básico e o espadachim mais forte) e unidades de longo alcance (como arqueiros). O jogo também contém tropas de apoio, como engenheiros, que fornecem opções de combate adicionais, como a construção de máquinas de cerco. Ao contrário de alguns outros jogos de estratégia, não há contadores para unidades e as unidades não ocupam espaço, permitindo que se sobreponham umas às outras. Vários personagens não combatentes podem lutar contra unidades inimigas, embora a maioria não tenha habilidade para lutar. Soldados feridos permanecem feridos pelo resto do jogo - não há sistema de cura - e como o senhor é a figura central do reino do jogador, apesar de ser um lutador poderoso, o jogo é automaticamente perdido se ele morrer.

Fogo simulado

O fogo desempenha um papel principal no enredo da Fortaleza , pois em certas missões, acender o tom é quase necessário para a sobrevivência. Existem também certos eventos de gatilho que podem iniciar incêndios. Os incêndios se espalham muito rapidamente e um prédio em chamas pode incendiar pessoas ou outros edifícios. Os incêndios só se extinguirão se todas as fontes de combustível forem consumidas ou se o próprio incêndio for extinto por vigias de incêndio. Os incêndios podem se espalhar por pequenos limites de água.

Na maioria dos jogos RTS, o fogo aparece em edifícios como um indicador de dano; por exemplo, se um edifício estiver danificado o suficiente, ele pode pegar fogo, embora possa não necessariamente suportar os danos desse incêndio. Em alguns jogos, como StarCraft , alguns edifícios danificados até certo ponto pegarão fogo e continuarão a sofrer danos até que sejam reparados ou o fogo os destrua. Na Fortaleza , os edifícios danificados por armas de cerco ou demolidos não pegarão fogo; em vez disso, eles perdem pontos de vida até entrarem em colapso, com a indicação de danos sendo sinais visíveis de rachaduras e danos em todo o edifício. No entanto, potes de óleo fervente, se destruídos, iniciarão um pequeno incêndio no local onde foram construídos.

Ao contrário de muitos títulos RTS em que o fogo desempenha um papel secundário, "colírio para os olhos", o fogo em Stronghold é um elemento real de jogabilidade. Por exemplo, o jogador é sutilmente encorajado a construir poços contra inimigos que gostam de usar ataques de fogo.

Editor de mapas

Um editor de mapa do jogo foi incluído com o jogo. Em vez de incorporar uma linguagem de script proprietária, o editor possui uma interface WYSIWYG projetada para ser usada por todos os usuários.

Relançamento em HD

Em 2013, uma versão atualizada do jogo foi lançada no Steam , com suporte para sistemas operacionais modernos, resoluções mais altas e salvamentos na nuvem do Steam. Parte da jogabilidade foi ajustada na versão mais recente, como um limite de unidade aumentado e uma visão do campo de batalha que permite ao jogador ver o mapa completo à distância. O jogo foi lançado gratuitamente no GOG.com por um breve período em 2017, junto com o jogo AD 2044 de 1996 .

Recepção

Vendas

O Stronghold foi um sucesso comercial, com vendas globais de 1,5 milhão de unidades em 2004. Ele recebeu a assinatura "Silver" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) por pelo menos 100.000 cópias vendidas no Reino Unido.

No gráfico de vendas do Media Control para o mercado alemão, Stronghold foi lançado em primeiro lugar entre os jogos de computador no mês de outubro de 2001. O Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) o concedeu com o prêmio "Ouro" no final de 2001, indicando vendas de pelo menos 100.000 unidades na Alemanha, Áustria e Suíça. No final do ano, o comitê o havia elevado para o status "Platinum", indicando 200.000 vendas. Stronghold permaneceu no top 30 do Media Control de forma consistente até maio de 2002, ficando em 14º naquele mês e 10º em abril. Depois de terminar em 19º lugar em junho, caiu para 27 em julho, enquanto a nova edição Stronghold Deluxe estreou naquele mês na 12ª posição. Deluxe passou para o sétimo e 13º lugar em agosto e setembro de 2002, respectivamente.

Nos Estados Unidos, Stronghold estreou em 6º lugar no ranking de vendas de jogos de computador da NPD Intelect na semana de 21 de outubro. Mantendo a posição em sua segunda semana, ficou em 15º no mês de outubro no geral. Ele estava ausente do top 10 semanal do NPD em sua terceira semana de lançamento. No final das contas, Stronghold vendeu 220.000 cópias e ganhou US $ 7,8 milhões nos Estados Unidos em agosto de 2006. Na época, isso levou Edge a declará-lo o 95º jogo de computador mais vendido do país desde janeiro de 2000.

Avaliações

Carla Harker analisou a versão para PC do jogo para Next Generation , avaliando-a com três estrelas em cinco, e afirmou que "Tanto os jogadores de simulação quanto de estratégia encontrarão algo para gostar em Fortaleza , seja uma longa campanha militar ou apenas criando a maior, o castelo mais bem administrado de todos os tempos. "

O jogo recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . Os gráficos foram elogiados por vários revisores; GameSpot disse sobre os gráficos, "Os edifícios parecem bons, mas não ótimos, e o mesmo pode ser dito das unidades", acrescentando que "As animações são bem feitas." IGN discordou até certo ponto, dizendo "As animações são um pouco instáveis" e comentou sobre o estado geral dos gráficos: "Este não é o jogo mais bonito de todos os tempos, mas é bom o suficiente para que seus olhos não queimem. " A GameZone elogiou os gráficos, dizendo que os ambientes eram "maravilhosos" e comentando a boa animação dos personagens.

GameSpot observou que a "trilha sonora é dramática." A GameSpy foi neutra em sua análise de som, dizendo que "... a música é boa, se não especialmente memorável", mas também comentando sobre a "dublagem pobre".

Stronghold foi indicado ao prêmio de "Melhor Jogo de Estratégia" da Computer Gaming World em 2001, que acabou indo para Kohan: Immortal Sovereigns . Os editores chamaram Stronghold de "extraordinariamente criativo e único".

Sequelas

O sucesso do jogo original levou a várias sequências independentes.

Fortaleza: cruzado

A segunda parcela, Stronghold: Crusader , foi lançada em setembro de 2002. A jogabilidade é semelhante à do primeiro jogo, mas com elementos RTS aprimorados e com todos os mapas e missões inteiramente ambientados na Idade Média no Oriente Médio . O foco foi radicalmente influenciado pelas tecnologias de fortificação e cerco desenvolvidas durante as Cruzadas . Toda a campanha, assim como o modo de jogo "Conquest Trail", ocorre durante a Terceira Cruzada .

Ao contrário da Fortaleza original , no entanto, existem quatro campanhas lineares separadas. O jogo faz a história entrar em vigor: Saladino e Ricardo I da Inglaterra estão presentes como os personagens de IA do jogo para o jogador ficar do lado ou contra. Além disso, o jogador pode jogar como um lorde árabe ou como um rei europeu, com pouca diferença entre as duas opções, exceto com quais unidades o jogador começa.

Um pacote de combinação de Fortaleza e Fortaleza: Crusader , chamado Stronghold Warchest , foi lançado mais tarde com todos os patches aplicados, novos mapas e uma nova trilha de campanha e personagens de IA no Crusader .

Fortaleza 2

A sequência direta do primeiro jogo e do terceiro jogo geral da série, Stronghold 2 , foi lançado em abril de 2005. O motor do jogo foi aprimorado para fornecer gráficos totalmente 3D . Outras mudanças incluem novas campanhas militares e de paz e o acréscimo de crime e punição. Também incluiu muitos novos personagens e mudou os tipos de paredes e torres que podem ser adicionadas a um castelo. No entanto, o editor de mapas em tempo real exclusivo da série foi substituído por um de natureza morta.

Após o seu lançamento, muitos jogadores ficaram indignados com os travamentos frequentes do jogo, lag (mesmo jogando offline em um computador com hardware excepcional) e natureza geral de bugs . Firefly Studios prestou muita atenção às reclamações da comunidade de jogos e prometeu consertos em patches posteriores. A maioria das reclamações parou com o patch 1.2. O patch 1.3.1, lançado em 28 de outubro de 2005, trouxe uma "Trilha de Conquista" ao jogo, semelhante à de Stronghold: Crusader . Mais tarde, o Stronghold 2 Deluxe foi lançado, contendo todos os patches e novos conteúdos.

De forma crítica, Stronghold 2 recebeu críticas geralmente mistas, com críticas direcionadas aos bugs presentes no lançamento inicial e na jogabilidade. Para promover o Stronghold 2 , um jogo em Flash de dez níveis foi criado, chamado Castle Attack 2 . O objetivo do jogo era equilibrar a construção de um castelo e sua defesa.

Stronghold Legends

O quarto jogo da série, Stronghold Legends , contém 24 missões abrangendo três campanhas diferentes: Rei Arthur e seus Cavaleiros da Távola Redonda, Conde Vlad Dracul e Siegfried da Alemanha. Esta sequência contém um novo recurso que permite ao jogador controlar exércitos humanos e míticos. Criaturas como dragões e bruxas podem ser criadas em Stronghold Legends .

Stronghold Crusader Extreme

O quinto jogo, Stronghold Crusader Extreme , é basicamente o mesmo que Stronghold: Crusader , mas com um limite de unidade expandido, permitindo que milhares de unidades estejam na tela ao mesmo tempo (em vez das centenas em Stronghold: Crusader ). Também inclui uma versão atualizada do jogo Stronghold: Crusader original com nova IA e mapas.

Reinos da Fortaleza

Stronghold Kingdoms é o primeiro jogo estilo MMO da série Stronghold . Neste jogo gratuito, os jogadores podem antecipar um mundo repleto de elementos do primeiro jogo da série.

Fortaleza 3

Stronghold 3 é um jogo de estratégia em tempo real de 2011 e o sétimo da série após vários spin-offs, um remake e um MMORTS. É uma sequência direta de Fortaleza e Fortaleza 2 . Ao contrário dos jogos anteriores da série, que foram publicados pela Take-Two Interactive, o jogo foi publicado pela SouthPeak Games , a nova empresa-mãe do Gamecock Media Group , editor da Stronghold Crusader Extreme .

Stronghold Crusader II

Stronghold Crusader II é o próximo título Firefly Studios ' fortaleza franquia, lançado em 23 de setembro de 2014.

Fortaleza: Warlords

Stronghold: Warlords é um jogo de estratégia em tempo real da Firefly Studios. Foi revelado durante a E3 2019 e foi originalmente planejado para ser lançado em 29 de setembro de 2020, mas foi adiado para 26 de janeiro de 2021, devido à pandemia COVID-19 . Devido a outros problemas relacionados ao modo multijogador, a data de lançamento foi adiada mais seis semanas e foi finalmente lançada em 9 de março de 2021.

Referências

links externos