Starflight -Starflight

Starflight
Starflight cover.jpg
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Sistemas Binários
Editor (es) Artes eletrônicas
Designer (s) Greg Johnson
Plataforma (s) IBM PC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Genesis , Macintosh
Liberar IBM PC
15 de agosto de 1986
Amiga, C64
1989
Atari ST, Macintosh
1990
Genesis
15 de maio de 1991
Gênero (s) Comércio espacial e simulador de combate , interpretação de papéis
Modo (s) Jogador individual

Starflight é um videogame RPG de exploração espacial , combate e negociaçãocriado pela Binary Systems e publicado pela Electronic Arts em 1986. Originalmente desenvolvido paracompatíveiscom IBM PC , ele foi posteriormente portado para o Amiga , Atari ST , Macintosh e Commodore 64 . Uma versão totalmente renovada do jogo foi lançada para o Sega Genesis em 1991 .

Passado no ano 4620 , o jogo coloca os jogadores no papel de um capitão de nave enviado para explorar a galáxia . Não há um caminho definido, permitindo que os jogadores alternem livremente entre a mineração , o combate entre navios e a diplomacia alienígena . A trama mais ampla do jogo emerge lentamente, à medida que o jogador descobre que uma antiga raça de seres está fazendo com que as estrelas brilhem e destruam todas as criaturas vivas.

O jogo foi amplamente elogiado por críticos contemporâneos e modernos e é uma das primeiras instâncias de um jogo sandbox . Isso levou ao desenvolvimento de uma sequência, Starflight 2: Rotas comerciais da nebulosa da nuvem , e influenciou o design de vários outros jogos por décadas após seu lançamento.

Jogabilidade

O jogador começa dentro de uma estação espacial chamada Starport orbitando o planeta Arth. Aqui, eles compram e vendem minerais, Endurium (combustível) e artefatos, recrutam e treinam membros da tripulação e atualizam peças do navio. O jogador contrata uma tripulação de cinco espécies para controlar os seis postos do navio: navegador, oficial de ciências, engenheiro, oficial de comunicações, médico e capitão. A proficiência de um tripulante é determinada pela habilidade relevante : um oficial de ciências com alta habilidade científica pode determinar mais propriedades de um planeta e detectar alienígenas em um alcance maior, por exemplo. As habilidades são aumentadas por meio de treinamento, que deve ser adquirido. Um tripulante pode comandar vários postos, mas espécies diferentes têm diferentes níveis de habilidade máxima. A nave é inicialmente equipada apenas com motores e um suprimento limitado de Endurium, um tipo de cristal usado como combustível. A nave pode ser modificada e atualizada através da compra de armas, armaduras e escudos.

Os objetivos do jogo incluem a exploração, coleta de formas de vida e minerais e a descoberta de mundos coloniais habitáveis. Eventualmente, um objetivo maior de descobrir por que as estrelas na região estão queimando perigosamente e interromper o processo, se possível, vem à tona. As principais fontes de renda são a venda de minerais, artefatos e formas de vida e a recomendação de planetas para colonização. O navio está equipado com um veículo terreno que a tripulação pode usar para procurar minerais e formas de vida. A fonte de renda mais lucrativa é encontrar planetas adequados para a vida humana. Se a análise do oficial de ciências mostrar que um planeta está dentro dos parâmetros aceitáveis, o jogador pode fazer o capitão registrar um planeta para colonização .

Starflight tem 270 sistemas estelares, cada um contendo de zero a oito planetas para um total de 800. Todos os sistemas estelares podem ser inseridos e todos os planetas pousados, embora isso destrua a nave se a gravidade for maior que 8,0 g . O oficial de ciências pode escanear e analisar o planeta em busca de informações sobre ele, incluindo sua temperatura, gravidade e composição química. Quando um pouso é solicitado, um mapa de projeção Mercator mostra a topografia de cada planeta, bem como um cursor para selecionar um ponto de pouso. Assim que a nave pousar, um Veículo Terreno pode ser implantado para atravessar o terreno, que é periodicamente verificado em busca de novas informações, em busca de minerais, formas de vida e ruínas alienígenas. Como é o caso no espaço sideral, um display heads-up monitora o status do veículo terreno.

O espaço também é cruzado com fluxos contínuos , pares de coordenadas que permitem viagens instantâneas entre eles sem consumir combustível. Viajar por meio de fluxos reduz significativamente os custos de combustível e o tempo de viagem, embora faça com que todos, exceto os navegadores mais experientes, percam o rumo.

Os alienígenas podem ser cautelosos, amigáveis ​​ou hostis, e todos têm padrões de fala distintos; o jogador pode influenciar as reações alienígenas armando armas e escudos ou saudando os alienígenas com vários estilos de comunicação. Navios alienígenas também podem ser examinados em busca de informações. O combate envolve manobrar a nave e disparar armas, danificando instantaneamente os lasers de curto alcance ou evitáveis, mas com mísseis de longo alcance mais poderosos. A arma usada depende da distância que os navios inimigos estão e com o que o navio do jogador está armado. A nave do jogador tem armadura ablativa e escudos regenerativos , e pode levar danos ao seu casco e componentes individuais.

História

Configuração

A galáxia é composta por oito raças de viajantes espaciais, cinco das quais podem ser contratadas como parte da tripulação do jogador. Os humanos só existem em Arth e não são encontrados entre as estrelas. Outras espécies incluem Veloxi, grandes insetos que exigem suborno de navios que violam seu espaço; Mechan, andróides remanescentes da época do Velho Império; Elowan, uma raça pacifista de plantas sensíveis; Thrynn, criaturas répteis que estão principalmente interessadas em dinheiro; Spemin, bolhas gelatinosas que são conhecidas por sua covardia; Gazurtoid, fanáticos religiosos parecidos com polvos que consideram todos os "respiradores de ar" como infiéis ; e Uhlek, uma frota destrutiva de navios com uma mente de colmeia. O humor também desempenha um papel importante no Starflight .

Enredo

A nave do jogador fora da órbita de Arth, com o navegador acionando o comando de manobra

A história começa no planeta Arth, um refúgio para os sobreviventes do Velho Império. Devido à forte radiação, os habitantes foram forçados a viver sob a crosta do planeta por séculos. Recentemente, a radiação finalmente se dissipou da superfície, permitindo à população descobrir a tecnologia perdida pertencente aos colonizadores originais de Arth. Os habitantes de Arth descobriram recentemente duas coisas: primeiro, que eles já foram uma colônia mundial da Terra; e segundo, Endurium, um mineral cristalino que alimenta o vôo interestelar.

Uma empresa independente chamada Interstel está despachando navios para a extração de recursos, principalmente Endurium. Além disso, os funcionários da Interstel são instruídos a buscar informações sobre a história de Arth, artefatos alienígenas e planetas com ambientes ideais para colonização. No início do jogo, os cientistas de Arth descobrem que estrelas em toda a região local da galáxia estão brilhando, e o planeta natal de Arth está em perigo.

Seguindo as pistas fornecidas nos anúncios da Interstel e por meio do contato com raças alienígenas no espaço, a tripulação descobre uma nave estelar do Velho Império à deriva no espaço. Um pedido de socorro que se repete sem parar tem sido transmitido do navio por mais de mil anos. Antes da queda do Velho Império, uma expedição científica conhecida como Noé 9 deixou a Terra em busca do Céu, um mundo paradisíaco para o qual os humanos poderiam imigrar. A expedição nunca chegou, deixando uma frota de navios Mechan sempre esperando por sua chegada. Uma vez que suas perguntas codificadas sejam respondidas corretamente, os Mecânicos assumem que a tripulação é, na verdade, o tão esperado Noah 9 . Uma investigação mais aprofundada leva a tripulação à Terra, o mundo natal do Velho Império. O planeta está em ruínas e sem vida, mas contém informações sobre a história do Velho Império e seu destino.

Pistas adicionais são encontradas nas Quatro Mudas, um sistema quadrilateralmente simétrico formado por quatro sóis. Séculos atrás, os líderes do Velho Império perceberam que algo estava fazendo com que alienígenas hostis fugissem do centro da galáxia. As maiores mentes de cada uma das raças se reuniram neste local, onde descobriram que o Planeta Cristal estava lentamente erradicando toda a vida. Em um último ato, eles enviaram um humano chamado Comandante McConnell para acabar com isso, mas ele falhou. No início do jogo, o Planeta Cristal está se movendo lentamente pela galáxia. O planeta faz com que estrelas próximas explodam e destruam toda a vida no sistema.

O jogador deve explorar os sistemas solares, reunir pistas e encontrar artefatos especiais que concedem acesso ao Planeta Cristal, destruindo-o antes que o sistema inicial do jogador acenda. A última entrada do diário do Comandante McConnell pode ser encontrada na superfície do Planeta Cristal; nele, ele compartilha sua descoberta de que Endurium é na verdade uma raça de seres vivos e sencientes que estão sendo queimados como combustível para viagens interestelares . Como seu metabolismo é extremamente lento devido à sua constituição cristalina, eles nem mesmo têm consciência da vida externa e passaram a ver as outras raças como um vírus. O jogo é ganho depois que o jogador planta com sucesso um artefato na superfície do Crystal Planet e recua para o espaço, fazendo o planeta explodir, embora o jogo ainda possa ser jogado após a destruição do Crystal Planet.

Desenvolvimento

Starflight foi desenvolvido pela Binary Systems, uma equipe de cinco homens composta por Rod McConnell, Greg Johnson (designer principal), Alec Kercso (programação), Tim C. Lee (gráficos e programação) e Bob Gonsalves (som). O então vice-presidente da Electronic Arts, Joe Ybarra, também esteve intimamente envolvido e produziu o trabalho. A ideia original de fazer um videogame foi concebida por McConnell e Ybarra em 1983. McConnell contratou o colega Dave Boulton, que teve a ideia de usar fractais para gerar um universo virtual sem fim, junto com Kercso, Gonsalves, Lee e Johnson, todos de quem foram designers de jogos pela primeira vez. Boulton desistiu do projeto no início do desenvolvimento, dizendo que era muito ambicioso, com Lee substituindo-o.

A equipe codificou o jogo principalmente em Forth com algumas rotinas-chave escritas em x86 assembler. O Forth foi escolhido por ser mais fácil de usar que o montador e mais compacto. Isso era importante porque o jogo precisava caber em 128K de RAM.

Versão Genesis do Starflight

Demorou "quinze anos-homem " e três anos reais para desenvolver o jogo. Em uma entrevista de 2006, o designer principal Johnson disse: "Eu nunca havia projetado um jogo antes ... É engraçado olhar para trás agora - por acaso, acabei criando um sistema muito aberto onde os jogadores podem ir a qualquer lugar e fazer o que quer que seja e uma história meio que se desenrolou. " Ybarra afirmou que o jogo quase foi cancelado mais de uma vez e saiu com cerca de um ano de atraso. Johnson foi guiado por seu amigo e colega de escritório Paul Reiche III , o designer de Archon , durante um período em que Reiche "deveria estar trabalhando em monstros por correspondência ". Reiche aconselhou Johnson a elaborar uma "rede de histórias" que destacaria todos os pontos mais importantes da história e listaria os objetos do jogo necessários para avançar de um para o outro. Os designers reescreveram o script várias vezes. O grupo projetou o que chamou de " gerador de fractal ", que levou seis homens-ano para se desenvolver e permitiu aumentar o número de planetas no jogo de 50 para 800. O jogo foi um dos primeiros a usar conteúdo gerado por procedimentos para planetas e tudo sobre eles. As técnicas utilizadas criaram uma espécie de ambiente roguelike em cada planeta, com os conteúdos distribuídos aleatoriamente. A rede de histórias também foi um dos primeiros exemplos de design de jogo sandbox . Eles criaram um gerador de ecossistema separado ao longo de dois anos de trabalho. Os nomes alienígenas foram criados pela combinação aleatória de sílabas até que tivessem nomes que gostassem, e seu código para simular comunicações foi reescrito quatro vezes antes de ser concluído.

Starflight foi lançado para PC em 15 de agosto de 1986. Originalmente disponível apenas para IBM, Tandy e PCs compatíveis, foi lançado para Amiga e Commodore 64 em 1989 e para Atari ST e Macintosh em 1990, e uma versão Sega Genesis foi publicada em 1991. A versão Genesis traz novos gráficos, modificações no navio e atualizações para o Terrain Vehicle, incluindo equipamentos para permitir a mineração anfíbia.

Recepção

Em dezembro de 1987, o Starflight vendeu mais de 100.000 cópias e, eventualmente, passou a vender mais de um milhão de cópias. A resposta crítica ao Starflight após seu lançamento foi extremamente positiva. Hartley e Patricia Lesser elogiaram o jogo em sua coluna "The Role of Computers" na edição de dezembro de 1986 da Dragon , chamando-o de "impressionante em sua apresentação e jogo". Em 1986 e 1987, a Computer Gaming World declarou-o "o melhor jogo de exploração espacial dos últimos anos" e "o melhor jogo de ficção científica disponível para computador". A revista nomeou a Starflight como seu jogo de aventura do ano em 1987 e, em agosto de 1988, ela se juntou ao Hall da Fama da revista para jogos altamente avaliados pelos leitores ao longo do tempo, com a terceira maior classificação para jogos de ação / aventura na lista, e o quarto maior no geral. Uma pesquisa de 1994 de jogos espaciais estratégicos ambientada no ano 2000 e posteriormente deu ao jogo quatro estrelas de cinco, afirmando que "NPCs tão ricos ofereciam suspensão adicional de crença".

O escritor de ficção científica Jerry Pournelle nomeou Starflight como seu jogo do mês em janeiro de 1987, afirmando que era "tanto uma carreira quanto um jogo" e "fascinante". O colega escritor Orson Scott Card escreveu: "Starflight é o primeiro jogo de computador de ficção científica que realmente oferece a experiência de vagar pela galáxia ... Achei este jogo obsessivamente fascinante - e os gráficos e a interface do jogador são excelentes" . Ele o chamou de " Guerra nas estrelas de jogos de ficção científica. Projetado e programado de forma brilhante ... o padrão contra o qual todos os outros jogos de exploração espacial devem ser medidos".

Calcular! listou-o em maio de 1988 como um dos "Nossos jogos favoritos", afirmando que " Starflight captura a sensação de um certo tipo de ficção científica ... o jogo pode levar centenas de horas para ser jogado totalmente, mas essas horas são tudo menos chatas" .

Na edição de junho de 1990 da Games International (edição 15), John Harrington pacientemente suportou a primeira fase da construção do navio, mas disse que depois que o navio foi lançado, "o jogo ganha vida [...] A sensação de jogar um pequeno parte de uma grande história é muito forte. " Ele apontou algumas desvantagens menores, mas concluiu dando ao jogo uma classificação acima da média de 8 em 10, dizendo: "Ele incorpora uma [...] profundidade e qualidade de imaginação que ninguém espera de um obcecado pela indústria com relembrar alienígenas zapping shott-em-ups. "

Em 1996, a Computer Gaming World declarou Starflight o 55º melhor jogo de computador já lançado.

Ybarra disse em 1987 que o jogo havia criado uma "cabeça de ponte na arena da ficção científica" para a Electronic Arts. Lee disse em 2010: "Eu sabia que era um clássico enquanto o estávamos construindo". Erin Hoffman do The Escapist em 2010 chamou isso de "uma das grandes descobertas nos jogos". Em 2012, Lee Hutchinson da Ars Technica chamou o jogo de "uma coisa de temor e reverência" e disse que ele "definiu o gênero dos jogos de exploração espacial".

Em 1998, a PC Gamer o declarou o 36º melhor jogo de computador já lançado, e os editores o chamaram de "a experiência Star Trek mais autêntica que você poderia ter em um PC - e nem mesmo era um jogo Trek".

Legado

Starflight teve uma sequência de 1989, Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula .

Reiche foi inspirado pelo jogo para criar Star Control , com Johnson codificando três das espécies alienígenas do jogo; A Computer Gaming World chamou o Star Control II de um sucessor espiritual do Starflight . O diretor de Mass Effect , Casey Hudson, twittou em 2011 que " Starflight foi uma inspiração fundamental para a série ME ." Starflight é frequentemente citado junto com Elite , que apareceu dois anos antes com jogabilidade semelhante, como os primeiros jogos de exploração espacial de mundo aberto. As feras esquecidas de Dwarf Fortress foram inspiradas pelas formas de vida geradas processualmente dentro do Starflight .

Starflight foi mencionado na lista de dez jogos do GameSpot que deveriam ser refeitos.

Notas de rodapé

Referências

links externos