Elite (videogame) - Elite (video game)

Elite
Elite org cover.jpg
Arte da capa para lançamentos Firebird de Elite
Desenvolvedor (s) David Braben
Ian Bell
Editor (es) Acornsoft (Acorn / BBC)
Firebird (portas)
Imagineer
Compositor (es) Aidan Bell
Johann Strauss
David Whittaker (NES)
Wally Beben (versões para computador) , Julie Dunn (C64)
Series
Plataforma (s) BBC Micro , Acorn Electron , Apple II , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX , Tatung Einstein , compatível com IBM PC , Acorn Archimedes , Amiga , Atari ST , Nintendo Entertainment System
Liberar 20 de setembro de 1984
Gênero (s) Troca espacial e simulador de combate
Modo (s) Jogador individual

Elite é um videogame de comércio espacial . Ele foi escrito e desenvolvido por David Braben e Ian Bell e publicado originalmente por Acornsoft para os BBC Micro e Acorn Electron computadores em setembro de 1984. Elite ' s modelo de jogo aberto , e revolucionárias gráficos 3D levou a que fosse portado para praticamente todas as contemporâneasistema de computador doméstico e ganhou um lugar como um clássico e um criador de gênero na história dos jogos. O título do jogo deriva de um dos objetivos do jogador de elevar sua classificação de combate às alturas exaltadas de "Elite".

Elite foi um dos primeiros jogos de computador doméstico a usar gráficos 3D de arame com remoção de linhas ocultas . Adicionou gráficos e aspectos de jogabilidade de twitch ao gênero estabelecido pelo jogo Star Trader de 1974 . Outra novidade foi a inclusão de The Dark Wheel , uma novela de Robert Holdstock que deu aos jogadores uma visão dos códigos morais e legais aos quais eles podem aspirar.

A série Elite está entre as franquias de videogame de mais longa duração . O primeiro jogo foi seguido pelas sequências Frontier: Elite II em 1993, e Frontier: First Encounters em 1995, que introduziu a física newtoniana , sistemas estelares realistas e aterrissagens planetárias de forma livre contínua. Uma terceira sequência, Elite Dangerous , começou a crowdfunding em 2012 e foi lançada em 16 de dezembro de 2014, após um período de testes semiabertos; recebeu uma temporada de expansão paga, Horizons , em 15 de dezembro de 2015.

Elite provou ser extremamente influente, servindo como modelo para outros jogos, incluindo Wing Commander: Privateer , Grand Theft Auto , EVE Online , Freelancer , a série X e No Man's Sky .

As versões não-Acorn foram publicadas primeiro pela Firebird e pela Imagineer . Posteriormente, a Frontier Developments afirmou que o jogo era um "Jogo da Frontier", que fazia parte de seu próprio catálogo anterior e que todos os direitos do jogo eram propriedade de David Braben.

Jogabilidade

A versão BBC Micro de Elite , mostrando o jogador se aproximando de uma estação espacial de Coriolis

O jogador controla inicialmente o personagem "Comandante Jameson", embora o nome possa ser alterado a cada vez que o jogo for salvo. O jogador começa na Lave Station com 100 créditos e um navio comercial levemente armado, um Cobra Mark III. A maioria das naves que o jogador encontra têm o mesmo nome de cobras ou outros répteis . Os créditos podem ser acumulados por vários meios. Isso inclui pirataria, comércio, missões militares, caça de recompensas e mineração de asteróides . O dinheiro gerado por essas empresas permite que o jogador atualize seu navio com melhorias, como armas melhores, maior capacidade de carga, um sistema de atracação automatizado, um banco de energia extra e muito mais.

No universo do jogo, as estrelas têm planetas únicos , cada um com uma estação espacial em sua órbita . As estrelas são sempre separadas por distâncias interestelares que não podem ser cruzadas usando os motores sublight da nave. A viagem entre as estrelas é realizada por saltos no hiperespaço e é restrita àqueles dentro do alcance da capacidade limitada de combustível (um máximo de 7 anos-luz ) do hiperpropulsor da nave. As viagens subleves não consomem combustível.

O combustível pode ser reabastecido após o acoplamento em uma estação espacial, o que requer a correspondência da rotação da nave com a da estação antes de entrar no compartimento de acoplamento - uma tarefa que pode ser evitada com a compra de um computador de acoplamento. As atualizações de equipamento incluem um coletor de combustível, que permite "skimming" - coletar energia da coroa das estrelas - descrito pelo manual como "uma atividade perigosa e difícil", mas na prática um processo bastante simples e muito mais fácil do que atracar manualmente em um espaço estação - e coletando vasilhas de carga flutuantes e cápsulas de escape liberadas após a destruição de outros navios.

Ao fazer um salto hiperespaço entre sistemas estelares, a raça de insetos Thargoid antagônicos pode interceptar o jogador no meio do caminho, forçando a nave do jogador a permanecer no "espaço das bruxas" e batalhar com suas naves de invasão menores. Como o salto interrompido usa todo o combustível da jornada, o jogador pode ter combustível insuficiente para pular subsequentemente para um planeta próximo, prendendo-os no espaço das bruxas e eles devem usar uma cápsula de escape se possuída, ou abortar o jogo e recarregar.

Uma atualização extremamente cara do hiperespaço galáctico permite viajar entre as oito galáxias do universo do jogo. Há pouca diferença prática entre as diferentes galáxias. Porém, em algumas versões é necessário viajar pelo menos até a segunda galáxia para acessar as missões do jogo. O layout planetário das galáxias é diferente, e muitos jogadores descobriram corridas de comércio entre planetas próximos com combinações econômicas fortuitas.

A maioria das versões de Elite incluía várias missões opcionais para a Marinha Galáctica. Um requer rastrear e destruir uma nave experimental roubada; outro envolve o transporte de informações confidenciais sobre o planeta natal dos Thargoids, com as naves de invasão Thargoid fazendo o seu melhor para garantir que você não tenha sucesso durante toda a missão envolvendo vários saltos interplanetários. As recompensas variam de acordo com a missão - de dinheiro, joias a hardware esotérico, como um dispositivo de camuflagem .

Desenvolvimento

De acordo com Braben e Bell, Elite foi inspirado por uma série de fontes. Os desenvolvedores referem-se a 2001: Uma Odisséia no Espaço , Guerra nas Estrelas , Guia do Mochileiro das Galáxias e a Battlestar Galactica original como influências. Braben também cita as obras de Larry Niven , Jerry Pournelle , Arthur C. Clarke , Robert L. Forward , Isaac Asimov e Orson Scott Card . Pensava-se que muito do conteúdo do jogo era derivado do RPG de mesa Traveler , incluindo o nome de comandante padrão Jameson, mas David Braben negou isso várias vezes.

Quando os desenvolvedores se encontraram no Jesus College, em Cambridge , Bell já estava trabalhando em um jogo para a Acornsoft chamado Freefall . Braben começou a escrever um jogo chamado Fighter , mas ainda não o havia concluído. Os dois projetos eram suficientemente semelhantes que Braben e Bell compararam notas, e depois de ver Star Raiders no Atari 800, eles decidiram colaborar para produzir o que eventualmente se tornou Elite . Eles primeiro abordaram a Thorn EMI; a carta de rejeição da empresa afirmava que o jogo era muito complicado e precisava ser finalizado em 10 minutos com três vidas . Braben e Bell então se encontraram com Acornsoft; sua demo do Elite ' sequências de combate e de encaixe s impressionado outros executivos Acornsoft diretor David Johnson-Davies e. A empresa concordou em publicar o jogo final, embora temesse que fosse muito ambicioso para Braben e Bell, e não tivesse certeza sobre os méritos de dois desenvolvedores em vez de um em um único jogo. Os programadores receberam um adiantamento de £ 1,000 da empresa e uma taxa de royalties de 7,5% foi acordada.

O jogo levou dois anos para ser escrito e começou como um jogo de arcade 3D sem o elemento comercial. Ele foi escrito em código de máquina usando linguagem de montagem , dando muito cuidado para compacidade máxima de código. A última parte adicionada foi a exibição do radar 3D encaixada nos últimos bytes não utilizados em seu computador.

A versão original da BBC usava uma nova abordagem de tela dividida para mostrar quatro cores na tela simultaneamente; os dois terços superiores da tela eram exibidos no Modo 4, enquanto a parte inferior estava no Modo 5. A versão subsequente do Electron rodou inteiramente no Modo 4, porque os chips de vídeo não eram 100% compatíveis e, portanto, eram apenas preto e branco.

O universo Elite contém oito galáxias, cada uma com 256 planetas para explorar. Devido às capacidades limitadas dos computadores de 8 bits , esses mundos são gerados processualmente . Um único número de semente é executado através de um algoritmo fixo o número apropriado de vezes e cria uma sequência de números determinando a composição completa de cada planeta (posição na galáxia, preços das mercadorias e nome e detalhes locais; strings de texto são escolhidas numericamente a partir de uma pesquisa mesa e montada para produzir descrições exclusivas, como um planeta com "graduados em artes carnívoras"). Isso significa que nenhuma memória extra é necessária para armazenar as características de cada planeta, embora cada um seja único e tenha propriedades fixas. Cada galáxia também é gerada procedimentalmente a partir da primeira. Braben e Bell inicialmente pretendiam ter 2 48 galáxias, mas Acornsoft insistiu em um universo menor para ocultar as origens matemáticas das galáxias.

No entanto, o uso da geração procedural criou alguns problemas. Existem vários sistemas mal localizados que só podem ser alcançados pelo hiperespaço galáctico - estão a mais de 7 anos-luz de seu vizinho mais próximo, prendendo o viajante. Braben e Bell também verificaram se nenhum dos nomes do sistema era profano - removendo uma galáxia inteira após encontrar um planeta chamado " Ass ".

Os desenvolvedores não perderam muito tempo jogando sua criação e os testes de qualidade foram realizados principalmente pelo diretor-gerente da Acornsoft, David Johnson-Davies, que também planejou a embalagem e a campanha de marketing na época.

A versão original do disco BBC Micro usa um formato de disco não padrão para proteção contra cópia . Este contou com específica OSWORD & 7F DFS opcodes no Intel 8271 controlador de disquete para acessar diretamente o disco e produzir um / faixa de layout de setor não-padrão. Isso causa problemas para clientes legítimos que usam ROMs do controlador de disco (DFS) Western Digital 1770 de outros fabricantes, como Watford Electronics . Posteriormente, a Acorn lançou versões alternativas dos discos BBC que são compatíveis com o WD1770 . Além disso, o código auto-modificador foi usado como parte do sistema de proteção, criado por Rob Northen. Esta proteção contra cópia de disco da BBC também foi usada pela Superior Software em seu jogo Exile .

Marketing e lançamento

A roda negra
Elite The Dark Wheel Novella.jpg
Capa original da Acornsoft
Autor Robert Holdstock
País Reino Unido
Língua inglês
Gênero Ficção científica
Editor Acornsoft , Firebird Software
Data de publicação
1984
Tipo de mídia Brochura

A Acornsoft deu início a uma campanha publicitária em grande escala e encomendou um pacote de apresentação para o jogo que era muito mais elaborado do que o normal. A Acornsoft empacotou Elite em uma caixa maior do que seus lançamentos habituais, completa com uma novela de Robert Holdstock chamada The Dark Wheel , um Manual de Treinamento de Voo do Space Trader de 64 páginas, cartão de referência e um pôster de identificação da nave. O manual de treinamento de vôo foi escrito em um estilo que conduziu o operador novato pelos controles e vários aspectos do jogo.

The Dark Wheel foi a primeira novela a ser incluída para distribuição com um videogame. A versão original de Acornsoft prometia na contracapa que "[uma] sequência da novela está planejada para publicação em 1985", mas nenhuma sequência direta foi escrita. Uma segunda novela, Imprint de Andy Redman, foi incluída no lançamento do Elite Plus para PC da IBM , mas além de ser ambientada no mesmo universo, não está de forma alguma conectada à história original.

As atividades de marketing incluíram um orçamento promocional de £ 50.000 da Acornsoft, incluindo publicidade na televisão e uma festa de lançamento no parque temático Thorpe Park (realizar tal evento para um videogame era quase inédito na época) e uma competição para estar entre os primeiros a alcançar o status de "Elite".

A roda negra

A história fala de um jovem piloto de nave chamado Alex Ryder, cujo pai Jason é morto quando seu navio mercante é atacado por um pirata famoso. Na tentativa de compreender e vingar a morte de seu pai e alcançar um "burro de ferro" (um termo de um comerciante do espaço para uma nave espacial bem armada e blindada), Alex encontra os fundamentos do universo Elite, incluindo combate, hiperdrive e hiperespaço e o alienígenas mortais chamados Thargoids. Finalmente, Alex descobre a verdade sobre seu pai e sua patente de combate. Ele também atua como uma face aceitável do comércio, já que sua co-piloto, Elyssia Fields, é uma alienígena e procurada em vários sistemas. Alex quer vingar a morte de seu pai, mas deve ter cuidado ao rastrear o assassino. Ao negociar mercadorias, ele lentamente melhora as armas e a blindagem de seu navio. Quando ele é competente no uso da espaçonave para o combate, mas antes de se sentir pronto, ele faz uma negociação que certamente trará o assassino de seu pai até ele.

Alex também aprende o que é a "Roda Negra" e o que é necessário para se juntar a ela.

Versões

Gráficos aprimorados na versão Archimedes de Elite , mostrando várias naves policiais da classe Viper voando em formação e um planeta no canto inferior direito

A primeira versão do jogo foi lançada para a BBC Micro, modelo B em fita e disco e "cerca de um mês ou dois depois" a versão em fita Acorn Electron foi lançada. As limitações do Electron significaram que vários recursos do jogo foram cortados, incluindo Thargoids e suns. Nem a BBC nem as versões de fita do Electron apresentavam missões. Além disso, a versão original em fita do Electron continha um bug que impedia o funcionamento do Galactic Hyperspace. A Acorn forneceu um serviço de substituição de fita por correio para atualizar para a v1.1 (marcado como tal na etiqueta da fita) que corrigiu esse bug.

O grande sucesso comercial da versão BBC Micro levou a uma guerra de licitações pelos direitos de publicação do Elite em outros formatos, que o braço de software da British Telecom , a Telecomsoft , acabou vencendo.

Versões contemporâneas para computadores domésticos baseados no microprocessador 6502 foram portadas por Bell ou Bell and Braben. A conversão do Commodore 64 introduziu Trumbles (criaturas baseadas nas tribulações em Star Trek: The Original Series ). Quando o computador de acoplamento é ativado na versão Commodore 64 e em algumas outras versões, uma versão musical de " The Blue Danube " Waltz é tocada, como um aceno para uma sequência de acoplamento espacial no filme 2001 de Stanley Kubrick de 1968 : Uma Odisséia no Espaço .

Porto ZX Spectrum de 1985, por Firebird Software

A versão ZX Spectrum, programada por "Torus" incluía uma missão Supernova não encontrada em nenhuma outra versão. A conversão Amstrad CPC (em si uma porta da versão ZX) tem menos navios do que outras plataformas, faltando o Anaconda e o Transporte, junto com algumas pequenas diferenças nas missões e títulos.

De acordo com o programador líder do Amiga / Atari ST de 16 bits e as conversões do MSX, Rob Nicholson, ele não teve acesso ao código-fonte por causa de questões contratuais e teve que escrevê-lo "às cegas". Tudo o que ele tinha eram as formas da nave e o código de geração de procedimentos para as galáxias.

O Elite Plus foi lançado para DOS em 1991. Enquanto o Elite (1987) original para PC usava gráficos CGA , o Elite Plus foi atualizado para aproveitar as vantagens de EGA , VGA e MCGA . Foi totalmente codificado em linguagem assembly por Chris Sawyer , que mais tarde escreveu RollerCoaster Tycoon .

A versão Acorn Archimedes , ArcElite (1991), escrita por Warren Burch & Clive Gringras e considerada pela revista Stuff como a melhor conversão do jogo original, acrescentou oponentes inteligentes que se envolvem em suas próprias batalhas privadas e policiais que têm um interesse ativo em proteger a lei. Assim como essas melhorias de jogabilidade, a versão também explorou o hardware mais moderno usando gráficos de malha de polígono no lugar de armações de arame. O mundo do jogo não parece mais estar centrado no jogador; frotas de cargueiros com escoltas cuidam de seus próprios negócios, formações de piratas patrulham sistemas sem lei em busca de carga para saquear e navios de mineração podem ser encontrados quebrando asteróides devido ao seu conteúdo mineral. Ao contrário dos navios de geração míticos do original, ocorrências raras de outras entidades não-piratas mencionadas no manual podem realmente ser encontradas na versão de Arquimedes: formações geométricas de balizas espaciais; eremitas que vivem entre os asteróides; navios abandonados rebocados pela polícia (embora Dragas e Navios de Geração estejam confirmados como não existindo na Elite de Arquimedes ). A versão Archimedes do Elite foi originalmente escrita para ser um jogo de comércio espacial chamado Trojan - no entanto, as semelhanças óbvias eventualmente significaram que, para evitar um processo judicial em potencial, o Trojan teve que se tornar uma conversão oficial do Elite . ArcElite foi um dos vários jogos lançados gratuitamente pelo site The Icon Bar em 2006.

Algumas versões trazem um novo título, " Arcanjo ", para o jogador ganhar que substitui o posto de Comandante. Archangel é alcançado através de uma missão especial para destruir uma estação espacial em um sistema invadido pelos Thargoids. A recompensa do jogador por completar a missão é receber o título de Arcanjo e obter um dispositivo capaz de emular a transmissão anti- ECM .

Versões para 32X e Sega Mega Drive estavam em desenvolvimento, mas foram canceladas devido ao desistência da Sony do projeto e à falta de editora. No entanto, uma imagem ROM da demonstração do Mega Drive foi lançada online pelo co-designer Ian Bell.

Recepção

Elite recebeu críticas muito positivas sobre o seu lançamento ea BBC Micro versão vendeu 107,898 cópias. A popularidade do jogo se tornou um fenômeno nacional no Reino Unido, com reportagens no Canal 4 e em outros lugares. Elite era o jogo Commodore mais vendido do Firebird no final de 1987. Bell estima que aproximadamente 600.000 cópias foram vendidas para todas as plataformas combinadas, enquanto a página Elite da Frontier Developments afirma que os números estão em torno de um milhão de unidades.

Elite ' s avanços técnicos teria espantado os desenvolvedores da BBC Micro, com Sophie Wilson chamando-o de 'o jogo que não poderia ter sido escrito'. No entanto, muitos jogadores acharam a jogabilidade difícil e desconhecida; o jogo era tão polêmico que The Micro User dedicou sua coluna de cartas de abril de 1985 aos leitores que o debatiam.

Em sua análise do jogo para a Beebug Magazine em 1984, David Fell chamou Elite de "o melhor jogo de todos os tempos" para a BBC Micro. Em Jogos de Computador Pessoal, Shingo Sugiura disse " Elite é vasto, complexo e muito, muito absorvente. Eu tenho olhos vermelhos e salientes por ficar acordado até de madrugada, mas não me importo. Vou continuar jogando até Sou classificado como Elite ... ou pelo menos Competente ... ou mesmo Médio ... Compre! ". John Cook escreveu na edição de dezembro de 1984 da Micro Adventurer "Uma obra-prima como esta é difícil de descrever dentro dos parâmetros existentes" e "Por qualquer padrão, Elite é um jogo excelente, certamente entre os três primeiros deste ano. Pelos padrões da BBC, é simplesmente o melhor jogo que já foi escrito para a máquina ". A revista Crash disse sobre a versão Spectrum " Elite é uma das mais criativas já concebidas para rodar em um computador doméstico" e deu-lhe uma pontuação de 92%, ao mesmo tempo que foi um best-seller nas paradas da Gallup . O jogo ficou em 16º lugar no Your Sinclair "Top 100 Speccy Games" em 1992, foi eleito o número 7 no Your Sinclair "Readers 'Top 100 Games of All Time" em 1993 e foi eleito o nono melhor jogo de todos os tempos pelo leitores da Retro Gamer Magazine por um artigo que estava programado para uma edição especial em homenagem a Your Sinclair . Da mesma forma, o Zzap! 64 deu ao Commodore 64 a versão 97%, afirmando que era "um jogo brilhante de detonação e negociação e é certamente o melhor jogo que vi este ano" em 1985 e a versão Amiga 98% em 1989.

Em 1984, Elite recebeu o prêmio Golden Joystick de "Melhor Jogo Original". Em 1985, o jogo foi premiado com o "Melhor Jogo Geral" naquele ano pelos leitores da revista Crash , e "Jogo do Ano" pela Computer Gamer . Em uma pesquisa de 1992 sobre jogos de ficção científica, Computer Gaming World deu ao título duas de cinco estrelas, afirmando que sua "popularidade foi em grande parte resultado de ser um dos primeiros jogos espaciais com um 'grande' universo para explorar". A revista deu Elite Plus dois-plus estrelas, descrevendo-a como "mais detalhada e complexa, é também mais tedioso do que o original". Uma pesquisa de 1994 de jogos espaciais estratégicos ambientados no ano de 2000 e depois deu a Elite e Elite Plus três estrelas e duas estrelas, respectivamente.

Elite foi classificado como # 14 melhor jogo de todos os tempos pela Next Generation em 1996, # 12 na lista dos "25 melhores jogos para PC de todos os tempos" da IGN em 2000, o terceiro videogame mais influente de todos os tempos pelo Times Online em 2007, # 6 "Greatest Game" pela Stuff magazine em 2008, # 1 "Top Retro Game" da Retro Gamer em 2004 e # 1 "melhor jogo dos anos 1980" pela Next Generation em 2008. O jogo foi retrospectivamente premiado com 10/10 pela revista multiformato Edge - junto com apenas 2 outros jogos - e está sendo exibida em locais como o London Science Museum na exposição " Game On " organizada e visitada pela Barbican Art Gallery . Elite também está presente no Game On! De Pong ao esquecimento: os 50 maiores videogames de todos os tempos, dos autores Simon Byron, Ste Curran e David McCarthy.

Em 1991, o PC Format colocou o Elite Plus em sua lista dos 50 melhores jogos de computador de todos os tempos. Os editores o chamaram de "um jogo clássico que mistura sólido combate espacial 3D com comércio para criar um universo no qual você pode passar muitas meia hora feliz atacando os covardes Thargoids".

Impacto

Elite tem sido freqüentemente considerada como definidora do gênero de jogos de comércio espacial . Desde o seu lançamento, Elite foi creditado como sendo o título que definiu o gênero moderno de simulação de vôo espacial, uma fonte significativa de inspiração para jogos posteriores do gênero, além de ser uma influência sobre os jogos como um todo. Em entrevistas, os produtores seniores dos Jogos CCP citaram Elite como uma das inspirações para seu aclamado MMORPG , EVE Online . Os desenvolvedores de Jumpgate Evolution , Battlecruiser 3000AD , Infinity: The Quest for Earth , Hard Truck: Apocalyptic Wars e Flatspace também creditaram Elite como uma fonte de inspiração. Elogios semelhantes foram feitos em outras partes da mídia ao longo dos anos.

Foi considerado um dos jogos mais influentes da história e foi creditado como sendo o primeiro jogo de mundo aberto verdadeiramente aberto e abrindo a porta para mundos persistentes online futuros como Second Life , World of Warcraft e EVE Online . Elite é um dos jogos mais populares para ser refeito , com alguns argumentando que ainda é o melhor exemplo do gênero até hoje, com títulos mais recentes - incluindo sua sequência imediata - não atingindo o mesmo nível.

Legado

Em novembro de 1999, no 15º aniversário do jogo, Ian Bell lançou muitos binários e código-fonte de várias versões do jogo original em seu site. Uma disputa surgiu entre Bell e David Braben sobre a decisão de Bell de disponibilizar todas as versões do Elite original . A disputa já terminou e as várias versões voltaram a ser disponibilizadas no site da Bell.

No final dos anos 1980, uma variante do lançamento comercial BBC Micro Elite foi criada por Angus Duggan desmontando e modificando o código 6502 existente com muitos recursos extras, originalmente intitulado Elite III, mas agora conhecido como Elite A para minimizar a confusão. Inclui muitos mais tipos de naves, mais tipos de naves que podem ser pilotadas pelo jogador (que começa no Adder menos capaz), missões de entrega de carga, alguns itens de equipamento extra e inúmeras melhorias de jogabilidade. Elite A foi lançado publicamente em 1997. Como o jogo original, ele pode ser baixado gratuitamente do site de Ian Bell e jogado em emulação.

Muitas tentativas de desenvolver clones de Elite foram feitas, mas a maioria foi abandonada antes de ser concluída ou, de outra forma, não deu certo. O software livre Oolite é uma exceção notável. Outra adaptação bem-sucedida é 1337 (que significa "Elite" em Leetspeak ) desenvolvida por Jose Maria Enguita para as máquinas Oric , que ganhou o prêmio de Jogo do Ano de 2010 Oldschool . Contrastando com essas conversões, por volta de 1999, Christian Pinder desenvolveu o Elite: The New Kind como uma porta moderna para PC da versão original da BBC Micro. Ele alcançou uma porta fiel por engenharia reversa o original assembly escrito versão BBC Micro e recriando uma plataforma neutra C variante código dele, mas a pedido de David Braben esta versão foi retirado de distribuição em 2003. Em setembro de 2014, na Elite ' 30 s aniversário, Ian Bell abençoou Elite: The New Kind e relançou-o gratuitamente em seu site. Desde então, Elite: The New Kind também é distribuído novamente na versão 1.1 por Christian Pinder; um espelho do código-fonte está hospedado no GitHub .

Em 2020, Christian Pinder também lançou uma versão aprimorada do Windows para o Acorn Archimedes 'Elite.

Em 20 de outubro de 2013, o Internet Archive passou a oferecer Elite na versão ZX Spectrum para jogar online no navegador via emulação MESS .

Sequelas

Três sequências oficiais foram criadas: Frontier: Elite II (1993) e Frontier: First Encounters (Elite III) (1995), ambas produzidas pela empresa Frontier Developments de Braben . Uma terceira sequência, Elite Dangerous (concebida em 1998, provisoriamente intitulada Elite 4 ), foi financiada por crowdfunding com sucesso inicialmente por meio de uma campanha Kickstarter no final de 2012 e lançada em dezembro de 2014.

Bell teve envolvimento limitado na primeira sequência e não esteve envolvido na produção da segunda. Ambos os jogos Frontier foram um avanço considerável em relação ao Elite original , com gráficos 3D completos, missões e uma economia complexa. Desta vez, o jogador não estava confinado à órbita, mas poderia pousar e explorar ou minar planetas. O número de navios pilotáveis ​​aumentou muito, e uma nova história política foi introduzida, permitindo ao jogador ganhar posições em impérios interestelares concorrentes. Frontier Elite II apareceu no Commodore Amiga , Atari ST e IBM PC, enquanto Frontier: First Encounters foi lançado apenas para IBM PC .

Os dois jogos da Frontier apresentavam falhas significativas em vários aspectos. Ambos os jogos tinham muitos bugs , First Encounters em particular, devido aparentemente a terem sido publicados em um estado incompleto. O First Encounters foi amplamente corrigido, depois reeditado e finalmente retirado da venda. Isso foi seguido por um processo movido por Gametek contra David Braben. Os dois jogos empregaram um modelo de vôo realista baseado na mecânica newtoniana ao invés do motor original em estilo arcade. Embora isso fosse mais realista, muitos jogadores também acharam frustrantemente difícil, principalmente em combate. A maioria dos jogos de comércio espacial, desde Elite, se apegou a um modelo de vôo estilo arcade, no qual as naves se comportam como se estivessem voando em uma atmosfera.

Elite Dangerous adicionou multiplayer e estendeu o uso de geração procedural, permitindo aos jogadores voar e pesquisar cada planeta não atmosférico de uma certa faixa de tamanho e temperatura em uma galáxia contendo bilhões de estrelas. Elite Dangerous também oferece um modelo de vôo newtoniano e um arcade, com o jogador sendo capaz de escolher entre eles usando 'assistência de vôo'.

Veja também

Referências

Literatura

links externos