Oni (videogame) - Oni (video game)

Oni
Oni Coverart.jpg
Desenvolvedor (s) Bungie West
Editor (es) Reunião de desenvolvedores (Windows e Mac)
Rockstar Games (PS2)
Produtor (es) Hamilton Chu
Designer (s) Hardy LeBel
Compositor (es) Michael Salvatori
Plataforma (s) Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation 2
Liberar Microsoft Windows
Playstation 2
Mac OS
Gênero (s) Ação , beat 'em up , jogo de tiro em terceira pessoa
Modo (s) Single-player

Oni é umvideogame de ação em terceira pessoa desenvolvido pela Bungie West, uma divisão da Bungie . Lançado em 2001, foi o único jogo da Bungie West. A jogabilidade consiste em tiro em terceira pessoa com combate corpo a corpo, com foco neste último. Originalmente planejado apenas para Mac OS e Windows, umaporta para PlayStation 2 foi desenvolvida simultaneamente pela Rockstar Canada . O estilo do jogo foi amplamente inspirado em Ghost in the Shell e Akira e compartilha o mesmo gênero, sendo ambientado em ummundo cyberpunk .

Enredo

Os eventos de Oni ocorrem durante ou após o ano de 2032. No jogo, a Terra está tão poluída que pouco dela permanece habitável. Para resolver as crises econômicas internacionais, todas as nações se uniram em uma única entidade, o Governo de Coalizão Mundial. O governo é totalitário , dizendo à população que o que na verdade são regiões perigosamente tóxicas são reservas naturais, e usa suas forças policiais, a Força-Tarefa para Crimes Tecnológicos (TCTF), para suprimir a oposição. O personagem do jogador, de codinome Konoko (dublado por Amanda Winn-Lee), nome completo mais tarde dado como Mai Hasegawa, começa o jogo trabalhando para a TCTF. Logo, ela descobre que seus empregadores estão escondendo dela segredos sobre seu passado. Ela se volta contra eles enquanto embarca em uma busca de autodescoberta. A jogadora aprende mais sobre sua família e origens enquanto luta contra o TCTF e seu maior inimigo, a organização criminosa igualmente monolítica chamada Syndicate. No clímax do jogo, Konoko descobre um plano do Sindicato para fazer com que os Centros de Conversão Atmosférica, estações de tratamento de ar necessárias para manter viva a maior parte da população mundial, funcionem de forma catastrófica. Ela é parcialmente bem-sucedida em frustrar a trama, salvando uma parte da humanidade.

Jogabilidade

Konoko usando um movimento eficaz em vários inimigos, o Devil Spin Kick

Oni é um jogo de ação em terceira pessoa, focado em combate corpo a corpo misturado com alguns tiroteios. O jogador pode socar, chutar e arremessar inimigos; progredir para níveis posteriores desbloqueia movimentos e combos mais fortes . Existem dez armas diferentes em Oni , incluindo pistolas, rifles, lançadores de foguetes e armas de energia. Power-ups como "hyposprays", que curam os danos, e dispositivos de camuflagem , que tornam o jogador invisível, podem ser encontrados espalhados pelos níveis ou em cadáveres. Como o jogador pode carregar apenas uma arma por vez e a munição é escassa, o combate corpo a corpo é o meio mais eficaz e comum de derrotar os inimigos.

Existem várias classes de inimigos, cada uma com seu próprio estilo de combate desarmado. Cada classe é subdividida em camadas de força crescente. Como nos títulos anteriores de Maratona da Bungie , as camadas são codificadas por cores , neste caso por verde (mais fraco), azul e vermelho (mais forte). Além disso, são codificados por cores os níveis de saúde de cada oponente, indicados por um flash quando o jogador os atinge ou atira. Flashes verdes mostram que o oponente tem saúde alta, flashes vermelhos mostram que o inimigo está perto da morte.

Oni não limita o jogador a lutar contra pequenos grupos de inimigos em pequenas arenas; cada área está totalmente aberta para explorar. Os quatorze níveis são de vários tamanhos, alguns grandes o suficiente para abranger um edifício inteiro. A Bungie contratou dois arquitetos para projetar os edifícios.

O mecanismo Oni implementa um método de interpolação que interpola quadros-chave , suavizando a animação de movimentos complexos de artes marciais. No entanto, o deslizamento do quadro é um problema comum quando vários personagens não-jogadores próximos ao jogador estão atacando.

Desenvolvimento

O universo do jogo é fortemente influenciado pelo filme de anime de Mamoru Oshii , Ghost in the Shell , com alguma influência adicional de Akira e das obras de Kenichi Sonoda . O plano original era para Konoko ser um cyborg como Ghost in the Shell ' s Motoko Kusanagi. A explicação para suas habilidades sobre-humanas foi alterada para ser mais orgânica com a adição do conceito Daodan Crisálida pelo líder do projeto Hardy LeBel.

Esperava-se que o lançamento de Oni fosse originalmente no quarto trimestre de 1999. A publicidade era direcionada para essa data de lançamento e o jogo ganhou o Game Critics Awards da E3 para Melhor Jogo de Ação / Aventura em 1999. No entanto, dificuldades de desenvolvimento fizeram com que a data de lançamento fosse adiada de volta continuamente. A aquisição da Bungie pela Microsoft em 2000 levou então à transferência da Oni IP para a Take-Two Interactive (que possuía 20% do estúdio antes da aquisição da Microsoft). Como os funcionários da Bungie estavam se mudando para o novo escritório na sede da Microsoft ou saindo da empresa, o trabalho no Oni precisava ser concluído o mais rápido possível. Devido à falta de tempo para resolver problemas com o código multijogador e terminar os níveis pretendidos para uso no modo multijogador, essa funcionalidade foi omitida da versão lançada.

Uma sequência estava em desenvolvimento no Angel Studios por dois anos antes de ser cancelada por razões desconhecidas.

Recepção

O jogo recebeu análises "médias" em ambas as plataformas, de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . Alguns revisores não ficaram impressionados com os mínimos detalhes dos gráficos do ambiente, a falta de inteligência por parte da IA ​​em algumas situações e o enredo, que às vezes foi criticado como subdesenvolvido. A dificuldade do jogo em combinação com a falta de pontos de salvamento foi algumas vezes citada como negativa.

A ausência de LAN baseados em multiplayer, que tinha sido demoed no hands-on estandes na Macworld Expos durante Oni ' desenvolvimento s, mas removido antes do lançamento devido a preocupações manifestadas sobre problemas de latência, contribuíram para algumas pontuações mais baixas de colaboradores. Parte do conteúdo do jogo também foi cortado. Isso incluiu o "Demônio de Ferro", um grande mecanismo mostrado no jogo em um trailer. Além disso, muitas das armas apresentadas no trailer e na capa do jogo não estavam no jogo.

Do lado positivo, Oni recebeu mais elogios por sua suave animação de personagens e grande variedade de movimentos de luta, bem como por combinar tiroteio e combate corpo-a-corpo. Assim, os revisores deram a Oni pontuações de médio a bom em reconhecimento ao fator de diversão do jogo. Jeff Lundgren da Next Generation disse sobre a versão para PlayStation 2: "Pode ter demorado muito, mas valeu a pena esperar. Na verdade, em vários aspectos importantes, este é o jogo que The Bouncer deveria ter sido."

Nos Estados Unidos, Oni vendeu 50.000 cópias em outubro de 2001.

edição de aniversário

A “Edição de Aniversário” foi feita por fãs e pela comunidade, com base em anos de pesquisas, e valoriza o exemplar de varejo da Oni . O primeiro lançamento oficial da edição foi feita sete anos após Oni " libertação s, daí o nome original do projeto, 'Seventh Anniversary Edition'.

Notas

Referências

links externos