Metroid: Outro M -Metroid: Other M

Metroid: Outro M
Um homem em uniforme militar, uma mulher loira com um fone de ouvido junto com uma jaqueta verde e uma camisa marrom, e uma mulher em um terno motorizado com um capacete e ombros arredondados, em frente a um cenário estrelado onde uma grande estação espacial flutua.
Desenvolvedor (s)
Editor (es) Nintendo
Diretor (es)
Produtor (es)
Artista (s)
Escritoras) Yoshio Sakamoto
Compositor (es) Kuniaki Haishima
Series Metroid
Plataforma (s) Wii
Liberar
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

Metroid: Other M é umvideogame de ação e aventura de 2010desenvolvido por Team Ninja e Nintendo SPD e publicado pela Nintendo para o Wii . Faz parte dasérie Metroid e se passa entre os eventos de Super Metroid e Metroid Fusion . O jogador controla o caçador de recompensas intergaláctico Samus Aran , que investiga umaestação espacial abandonada com um pelotão da Federação Galáctica, incluindo seu ex- comandante , Adam Malkovich.

O diretor de longa data do Metroid , Yoshio Sakamoto, abordou o Team Ninja para desenvolver Other M , enquanto o estúdio de animação D-Rockets cuidava das cenas . A equipe de desenvolvimento empregou um esquema de controle simples para tornar o jogo atraente para os jogadores modernos e deu um foco significativo no enredo e na caracterização, com extensa cinemática e dublagem. Outro M é jogado de uma perspectiva de terceira pessoa usando apenas o Wii Remote e se concentra na exploração e no combate. Ele introduz ataques corpo a corpo que só podem ser executados quando a saúde de um inimigo é reduzida.

Metroid: Other M recebeu críticas geralmente positivas dos críticos, que elogiaram suas cenas elaboradas, gráficos e jogabilidade voltada para a ação, embora críticas pesadas tenham sido dirigidas à sua narrativa e à caracterização de Samus. O jogo também recebeu homenagens de várias publicações. Foi o terceiro videogame mais vendido no Japão durante sua semana de lançamento, e o nono jogo mais vendido na América do Norte durante setembro de 2010. Metroid: Other M foi relançado no Wii U 's Nintendo eShop em 2016 . A série Metroid entrou em um longo hiato após seu lançamento, não tendo uma entrada principal até Metroid: Samus Returns em 2017.

Jogabilidade

Uma pessoa em uma armadura elétrica agarra uma criatura semelhante a um camaleão.  No topo da tela estão ícones 2D que indicam a saúde e a munição do jogador.
Samus executa o ataque letal em um Ghalmaniano

Metroid: Other M é um jogo de ação e aventura com gráficos tridimensionais. Os jogadores assumem o controle do protagonista da série Samus Aran , um caçador de recompensas que investiga uma estação espacial abandonada , conhecida como Bottle Ship. O ambiente principal é o interior da embarcação, conhecido como Setor Principal, junto com os demais ambientes que estão contidos em "setores" ou esferas gigantescas dentro do navio: a Biosfera, uma região tropical exuberante; a Criofera, um ambiente ártico; e a Pirosfera, uma área aquecida e cheia de lava. A jogabilidade gira em torno da resolução de quebra-cabeças para descobrir segredos, pular plataformas e atirar em inimigos. O jogo se desenrola de maneira linear e o mapa do jogo destaca o próximo objetivo.

A jogabilidade normal apresenta uma perspectiva de terceira pessoa , onde os jogadores seguram o Wii Remote horizontalmente. Samus pode pular, disparar o canhão do braço e se transformar em uma bola de metamorfose, que pode rolar por passagens estreitas e lançar bombas de energia. Embora a jogabilidade seja semelhante aos primeiros jogos Metroid , os ambientes são tridimensionais e o movimento não se limita a um plano bidimensional. Quando o Wii Remote é apontado para a tela, o ângulo muda para uma perspectiva de primeira pessoa , onde os jogadores podem travar em alvos e disparar mísseis; no entanto, os jogadores não podem se mover nesta perspectiva. Existem vários casos em que os jogadores terão que alternar constantemente entre os modos de jogo; por exemplo, lutar contra uma horda de inimigos voadores na terceira pessoa, enquanto muda para a primeira pessoa para destruir seus pontos de desova . Além disso, o modo de primeira pessoa também é usado na exploração, como localizar itens ocultos.

Metroid: Other M é o primeiro jogo da série Metroid a apresentar ataques corpo a corpo . Com o pressionamento de botões na hora certa, os jogadores podem usar técnicas especiais, como o Sense Move, que permite que eles se esquivem de ataques inimigos, e o Overblast, onde Samus pula no inimigo e dispara um tiro carregado à queima-roupa. Ao contrário de outros jogos Metroid , os inimigos não largam itens, com a restauração da saúde e da munição ocorrendo usando as cabines de navegação ou empregando a técnica de concentração, onde Samus descansa e reabastece mísseis e saúde. Os jogadores também podem usar as cabines de navegação para salvar seu progresso . Embora haja power-ups espalhados ao redor do Bottle Ship, alguns itens já estão equipados por Samus, mas ela concorda em esperar para usá-los até que o comandante Adam Malkovich a autorize a fazê-lo. Os jogadores podem encontrar itens que aumentarão as habilidades de Samus, como tanques de energia e mísseis.

Como um recurso especial, os jogadores podem desbloquear o "Modo Teatro" - uma apresentação de filme de duas horas - após a conclusão do jogo. Dividido em capítulos, este filme contém todas as cutscene do jogo, junto com vários clipes de filmagens do jogo gravadas pelos desenvolvedores.

Enredo

Metroid: Other M ocorre entre Super Metroid e Metroid Fusion . Depois de despertar em uma instalação da Federação Galáctica, Samus Aran parte para o espaço e recebe um sinal de socorro de uma nave abandonada conhecida como "Nave Garrafa". Logo após pousar, Samus encontra o 07º Pelotão da Federação Galáctica; entre o Pelotão estão Anthony Higgs, um velho amigo de sua carreira militar, e seu comandante Adam Malkovich . Depois que Samus salva o pelotão de monstros, Adam permite que Samus coopere em sua missão, sob a condição de que ela siga suas ordens. Samus e o 07º Pelotão dirigem-se ao Centro de Exames na Biosfera e descobrem que o Navio Garrafa estava conduzindo pesquisas sobre armas biológicas e a pessoa responsável pelo projeto era a Dra. Madeline Bergman. Depois de ser atacado por uma grande criatura semelhante a um lagarto, Samus recebe ordens de seguir o monstro até a Pirosfera, mas é rapidamente direcionado à Criosfera para procurar sobreviventes. Enquanto estava lá, Samus encontra uma jovem, mas os dois são atacados por um soldado que pilotava um robô industrial. Samus percebe que há um traidor entre o 07º Pelotão e decide chamá-lo de "Deleter" até que ela descubra sua verdadeira identidade.

Depois de retornar à Pirosfera para seguir a criatura reptiliana, Samus descobre que é na verdade um estágio juvenil de Ridley, semelhante ao dragão . Anthony chama a atenção de Ridley e o desafia, mas é aparentemente morto. Samus luta com Ridley, que posteriormente escapa. Samus deixa a Pirosfera e percebe que não pode entrar em contato com Adam. Ela segue o "Deleter" até o Bioweapon Research Center, onde conhece uma mulher de antes, que se apresenta como "Madeline Bergman". Madeline revela que os cientistas estavam propagando os Metroids na nave Bottle, reproduzidos a partir dos restos do infante Metroid encontrados no traje de força de Samus após seu retorno do planeta Zebes. Madeline acrescenta que os cientistas criaram uma inteligência artificial baseada no cérebro-mãe chamada "MB" para controlar os Metroids, que estão escondidos no Setor Zero, uma recriação de Tourian. Samus segue para o Setor Zero, mas Adam a impede de entrar, avisando-a de que os Metroids no Setor Zero não podem ser congelados. Adam declara sua intenção de entrar no Setor Zero e destruí-lo; ele explica que, ao causar danos suficientes ao setor, ele se separará da nave garrafa antes de se autodestruir, destruindo MB e os Metroids. Antes de se sacrificar para destruir o Setor Zero, Adam comanda Samus para garantir um sobrevivente na "Sala MW" do Centro de Pesquisa de Armas Biológicas e derrotar Ridley.

Samus retorna ao centro de pesquisa, onde encontra o corpo do "Deleter", cuja identidade real se revela ser James Pierce, e os restos mumificados de Ridley. Ela também encontra um sobrevivente e derrota uma Rainha Metroid. Samus persegue a sobrevivente, que se revela a verdadeira Madeline. Madeline explica que a mulher que Samus conheceu antes era MB , um andróide criado para estabelecer um relacionamento com os Metroids. Traído pelos cientistas e Madeline, MB telepaticamente comandou as forças especiais do Space Pirate para atacar os que estavam a bordo e conseguiu propagar os Metroids no Setor Zero. Samus e Madeline são então confrontados pela própria MB. Um grupo de soldados da Federação corre para a sala, e MB convoca as criaturas mais perigosas do Navio Garrafa para atacar. Madeline para MB, que é morto por soldados da Federação. O coronel elogia os esforços de Samus, mas ordena a um soldado que escolte Samus de volta ao navio; o soldado se revela como Anthony, o único membro sobrevivente do 07º Pelotão. Samus, Madeline e Anthony partem para a sede da Federação Galáctica na nave de Samus.

Dias após o incidente, Samus retorna ao navio Bottle para recuperar algo que foi deixado lá. Depois de lutar contra Phantoon , um dos monstros que Samus lutou em Zebes, ela chega à sala de controle e recupera o capacete de pelotão de Adam. O protocolo de autodestruição do Bottle Ship é ativado remotamente, e um Samus sem armadura escapa com o capacete de Adam.

Desenvolvimento

O designer da série Metroid , Yoshio Sakamoto , retratado na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2010

Metroid: Other M foi desenvolvido pelo "Project M", uma equipe de mais de 100 pessoas que inclui equipes da Nintendo , Team Ninja e D-Rockets, com produção de três anos. Quando o console Wii foi lançado , o produtor da Nintendo e designer- chefe de Metroid , Yoshio Sakamoto, decidiu criar um novo jogo Metroid para ele, mas optou por trabalhar com uma empresa externa, já que sua equipe de desenvolvimento usual não tinha experiência na produção de um jogo 3D. Sakamoto eventualmente abordou Yosuke Hayashi do Team Ninja para discutir a incorporação do motor chamativo usado por Ninja Gaiden (2004) em um novo motor para englobar sua nova visão de um jogo 3D Metroid . Sakamoto atuou como produtor e designer de cenário, e o design principal foi feito por três designers de jogos Metroid 2D anteriores - Metroid Fusion (2002) e Metroid: Zero Mission (2004). A Equipe Ninja se encarregou da programação e modelagem 3D , e a D-Rockets cuidou das cenas de CG . Hayashi descreveu o trabalho no jogo como "uma grande honra", já que ele era um fã da série, e afirmou que o Team Ninja tentou incluir o máximo possível de criaturas vistas nos jogos anteriores.

Enquanto a Retro Studios tentava criar "a melhor experiência em primeira pessoa" com a série Metroid Prime , a abordagem de Sakamoto com a jogabilidade era diferente, especialmente para a história que Other M pretendia contar. A intenção de Sakamoto era criar um jogo com "controles tão simples quanto os de um jogo de NES ", para que fosse atraente para os jogadores modernos. O Team Ninja concordou com essa abordagem, pois eles sentiram que os esquemas de controle com botões excessivos estavam possivelmente desligando os jogadores do gênero de ação, e tentaram fazer o jogo empregar apenas o Wii Remote, sem recorrer ao Nunchuk . A equipe de desenvolvimento também tentou usar os controles mais simples para fornecer ação chamativa, com ataques especiais variados que precisariam de poucas entradas de botão para serem executados. Sakamoto se concentrou na jogabilidade tipo 2D porque ele a considerou mais "confortável" para o público, particularmente durante as mudanças de jogabilidade para cutscenes, já que ele pensava que 2D "[não] tem as mesmas distrações quando você deseja dar-lhes sequências de história". Enquanto os desenvolvedores não sentiram necessidade de integrar tudo da série Prime , já que eram jogos com conceitos diferentes, alguns dos elementos que "tornaram esses jogos únicos" foram implementados em Other M , como a "visão imersiva" do primeiro modo de pessoa. Quando questionado se Other M seria muito semelhante a Ninja Gaiden , Hayashi respondeu que enquanto o novo jogo contará com sequências baseadas em ação pesadas, ainda haverá sequências baseadas em exploração características de outros jogos Metroid . Sakamoto disse que a progressão da história de Other M foi da mesma maneira que Metroid Fusion , e afirmou que a colaboração entre a Nintendo e Team Ninja é "diferente de tudo que já foi feito na Nintendo; é mais do que apenas um esforço colaborativo - é um grupo trabalhando em direção a um objetivo comum ".

Antes Other M ' desenvolvimento s, Sakamoto não pensar muito sobre 'que tipo de pessoa Samus Aran era e como ela pensa e sua personalidade', particularmente porque os jogos tentaram retratar Samus como uma pessoa misteriosa. Sakamoto e o Team Ninja colocaram muito foco na história de fundo do jogo para apresentar Samus como um "personagem humano atraente", algo importante para futuras parcelas, à medida que os jogadores ficariam mais interessados ​​nas aventuras de Samus. Hayashi disse que um dos objetivos da equipe de desenvolvimento era fazer com que o jogador "se conectasse com Samus conforme a história e a ação se desenvolvem". Sakamoto também disse que o jogo "levará todos ao mesmo nível de compreensão no universo Metroid", e não apenas apresentará a série a novos jogadores, mas também criará novos desafios para os fãs. A configuração cronológica entre Super Metroid e Metroid Fusion foi escolhida porque Sakamoto considerou o período "tão crítico que, sem abordá-lo, não seríamos capazes de fazer novos jogos que mostram as aventuras de Samus que acontecem após os eventos de Metroid Fusion ".

A D-Rockets, uma empresa especializada em animação CG para videogames e comerciais, foi incluída no projeto por suas cinemáticas in-game nas produções do Team Ninja. O diretor Ryuji Kitaura disse que quando a Nintendo lhe deu as instruções, ele considerou o trabalho "opressor" - a maioria dos D-Rockets envolvia apenas CG de alta qualidade, enquanto a Nintendo pretendia "tornar as partes do jogo que o jogador controla com a mesma qualidade como as cinemáticas, a fim de torná-las perfeitas "e Sakamoto pretendia fazer cutscenes para dar profundidade emocional a Samus. Team Ninja e D-Rockets trabalharam separadamente na maior parte do tempo, e só começaram a colaborar com cerca de um ano de produção, para garantir que a ação do jogo e as cenas tivessem o mesmo estilo. Mais de 300 storyboards que levaram seis meses para serem concluídos e dez equipes foram empregadas no desenvolvimento de cutscenes. Para aumentar o realismo, operadores de câmera profissionais ajudaram na captura de movimento , e o rosto de Samus tinha uma moldura mais detalhada para tornar as expressões mais realistas. Kitaura tentou incluir mais cenas com Samus fora de sua armadura potente , para ilustrar "o lado humano e fraco de Samus, suas expressões e gestos", mas Sakamoto o convenceu do contrário com uma declaração de que o Power Suit atua como um escudo para ambos os ataques inimigos e a revelação de suas emoções. Other M usa um disco de camada dupla devido ao uso extensivo de cinemática no jogo.

Áudio

Kuniaki Haishima compôs a trilha sonora de Other M . A equipe contratou Haishima para escrever a música porque os produtores sentiram que ele poderia "contar a história com melodias" e "poderosamente [nos ajudou] a retratar os sentimentos e emoções de Samus". Partes da trilha sonora foram gravadas e executadas pela Arigat-Orchestra em Tóquio e pela Orquestra Filarmônica Asiática em Pequim. Uma partitura de piano também foi feita em um dia a pedido de Sakamoto; de acordo com o diretor de áudio Ryo Koike, Sakamoto expressou seu desejo de criar uma melodia de piano para o jogo. Koike trouxe um membro da equipe que tocava piano para tocar a música. Quando Koike o apresentou a Sakamoto, ele afirmou que partes da música estavam "erradas". As críticas de Sakamoto continuaram até que a música se tornou uma melodia mais simples que o levou às lágrimas.

Para a dublagem do jogo, Jessica Martin foi escalada para interpretar Samus na versão em inglês de Other M , e disse que as sessões de gravação levaram mais de um ano, o que resultou na dublagem obrigada a gravar falas com storyboards e cenas inacabadas como base. Adam Malkovich foi dublado por Dave Elvin; enquanto Mike McGillicuty forneceu a voz de Anthony Higgs. Em japonês, os dubladores Ai Kobayashi , Rikiya Koyama , Kenji Nomura e Shizuka Itō forneceram as vozes de Samus, Adam, Anthony e MB, respectivamente. Seattle baseados em Bad Animals Studio e Ginza baseados Onkio Haus gravado voice-overs em Inglês e Japonês línguas respectivamente.

Marketing e lançamento

Metroid: Other M foi anunciado pela primeira vez pelo presidente e CEO da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, e um trailer foi brevemente mostrado durante a Electronic Entertainment Expo 2009 . Fils-Aimé afirmou que Metroid: Other M iria "levá-lo mais fundo na história de Samus", e também observou que o jogo seria um retorno ao estilo da série tradicional em oposição à série Metroid Prime , embora o jogo tivesse uma "borda mais dura". Na E3 2010 , o jogo tinha uma demo jogável, que a GameTrailers escolheu como Melhor Jogo para Wii e Jogo de Ação / Aventura da Expo, e foi nomeado para Game of the Show. Previews de Other M também foram apresentados nas edições de 2010 da Game Developers Conference e Nintendo Media Summit. Fils-Aimé espera vendas globais entre 1,5 e 2 milhões de unidades.

O jogo foi lançado na América do Norte em 31 de agosto de 2010. Ele tinha uma data de lançamento original de 27 de junho de 2010, mas foi adiado por dois meses, pois os altos padrões da equipe de desenvolvimento atrasaram o cronograma de conclusão. Em outros territórios, Other M foi lançado em 2 de setembro no Japão e na Austrália, e um dia depois na Europa, onde seu lançamento foi precedido por uma grande campanha de marketing com comerciais de televisão , trailers em cinemas e anúncios online . A GameStop começou a fornecer um fólio de arte para compradores que encomendaram o jogo contendo 16 cartas individuais de alta qualidade; os cartões apresentam arte conceitual, capturas de tela do jogo e uma descrição da perspectiva de Samus. Dois guias de estratégia foram publicados no Japão: Metroid: Other M: Complete Capture Guide por Koei Tecmo em 15 de setembro de 2010 e Nintendo Official Guidebook: Metroid: Other M por Shogakukan em 17 de setembro.

Other M mais tarde foi re-lançado no Wii U 's Nintendo eShop , no Japão em 17 de março de 2016, na Europa em 31 de março, e na América do Norte em 8 de dezembro.

Problemas técnicos

Após o lançamento de Metroid: Other M , foi relatado que havia um bug onde a porta no Setor 3 estava permanentemente trancada e intransitável, impedindo os jogadores de continuar. A Nintendo revelou que um bug é acionado quando o jogador volta para a sala dentro do Setor 3, onde ele já havia obtido o Ice Beam. A empresa criou um programa que permite que os jogadores afetados pelo bug enviem um cartão SD ou seu console Wii com seus arquivos salvos para serem reparados.

Como Other M usa um disco de camada dupla, a Nintendo afirmou que alguns consoles Wii podem ter dificuldade em ler dados em uma mídia de grande capacidade devido a uma lente de laser contaminada de uma unidade de disco óptico .

Recepção

Metroid: Other M recebeu "críticas geralmente favoráveis", de acordo com um site agregador de críticas Metacritic . Tom McShea da GameSpot elogiou o esquema de controle e sistema de combate como "único e responsivo", e escreveu que a busca por segredos era "muito recompensadora". Craig Harris da IGN chamou a jogabilidade de "uma evolução realmente impressionante do design antigo do Metroid ", e GameTrailers a descreveu como "um bom compromisso entre satisfazer os fãs e abrir a série para um público mais amplo". Em uma crítica para uma série de televisão australiana Good Game , Stephanie Bendixsen gostou da atmosfera do jogo, enquanto Steven O'Donnell comentou sobre como os desenvolvedores "mantiveram [o esquema de controle] tão simples, e ainda assim funciona tão bem." Os escritores da Famitsu também elogiaram o jogo pela técnica do Sense Move e pela troca de perspectivas. Os gráficos também foram bem recebidos. Christian Donlan, da Eurogamer, exclamou que Other M tem semelhanças gráficas com Metroid Prime, que "tendem a aparecer como níveis de videogame bem construídos, na melhor das hipóteses". Harris escreveu que, embora os gráficos não correspondessem aos da série Prime , ele ainda era considerado um dos jogos mais bonitos do Wii. Tom Hoggins do The Daily Telegraph descreveu os ambientes como "exuberantes e detalhados", e disse que eles ajudaram a "capturar o ethos da velha escola Metroid ". Harris também elogiou a "narrativa do jogo com ação capturada por movimento e voz", e Chris Kohler , da Wired , aplaudiu cutscenes "com efeitos gráficos elegantes". A música foi elogiada como atmosférica e fiel à franquia, embora McShea sentisse que eram "mais como outtakes de entradas mais antigas do que uma nova trilha sonora temperamental".

As reclamações foram levantadas na perspectiva da primeira pessoa, com Ryan Scott da GameSpy considerado uma "estranha deficiência forçada". Phil Kollar, da Game Informer, expressou seu desapontamento com o fato de o jogo impedir o jogador de se mover na visão em primeira pessoa. O Clube AV 's David Wolinsky encontrados os caça pixel de seqüências irritantes, enquanto Revista Oficial Nintendo ' s Chris Scullion semelhante descreveu-os como os 'únicos momentos verdadeiramente horríveis' no jogo. Os críticos responderam mal ao mecanismo de restrição de aumento de potência; eles ridicularizaram isso como um desvio da tradição da série de descoberta de itens, e ainda mais fortemente o criticaram como sem sentido e condescendente em termos de história. GamesRadar ridicularizou a linearidade do jogo em comparação com Metroid Fusion , um jogo que teve uma abordagem semelhante. O site também descobriu que os inimigos eram "uma coleção praticamente inexpressiva", uma reclamação que Edge também tinha; escreveu que "inimigos verdadeiramente testados só são encontrados na última reta". Other M ' comprimento curto s foi criticado por revisores, por críticos como GameTrailers, que escreve que os bônus, como galerias de arte não foram suficientemente estimulante para o valor seduzir replay.

Críticas pesadas foram direcionadas ao roteiro, ao diálogo e à duração da cutscene. McShea sentiu que as cenas não puláveis ​​e "a superabundância da história em Other M eram um desvio negativo da tradição Metroid ". Kollar afirma que eles "geralmente duram até 15 minutos, exaurindo os jogadores com a repetição de pontos de trama óbvios e diálogos exagerados tão maduros e interessantes quanto o diário de um adolescente". Justin Haywald, do 1UP.com, reclamou que conforme o jogo avança "ao invés de conseguir mais das coisas que funcionam [combate], você obtém mais das coisas com as quais não se preocupa [história exagerada]". Donlan observa que o enredo é considerado "a novela mais idiota do futuro ". Wolinsky ecoa as dúvidas sobre a imaturidade, o comportamento petulante e a lealdade equivocada de Samus. Tae K. Kim, da GamePro, escreve que embora a história e os monólogos de Samus não os compelissem, "ajudou a contextualizar toda a sua existência", que desenvolveu o personagem para "um ser humano real que está usando a vastidão do espaço para tentar colocar alguma distância entre ela e o passado ". Contrariamente, Haywald achou o retrato "sem vida e enfadonho" e "sem sentido". Abbie Heppe, do G4tv , foi crítico na interpretação de Samus; ela escreveu que Samus "não pode exercer a quantidade de poder que possui, a menos que seja dirigida por um homem", e descobriu que seu ataque de ansiedade não pode ser conciliado com suas representações anteriores.

Em uma reportagem para 1UP.com , Jeremy Parish afirma que muitos fãs de Metroid ficaram desapontados com a história do jogo, restrições de power-up e seu "manuseio desajeitado de sua protagonista". O estudioso de videogames Luke Arnott argumentou que os jogadores estavam insatisfeitos com Other M porque ele não equilibrava consistentemente as restrições de jogabilidade com a agência do jogador e porque falhou no que ele chama de narrativa “imperativa”. Arnott sugeriu que estudar como jogos como Other M criam significado em espaços virtuais pode ajudar a projetar jogos melhores e situá-los dentro de teorias mais amplas de subjetividade pós-moderna. Clyde Mandelin, do Legends of Localization, notou que o jogo recebeu reações mistas a positivas dos fãs japoneses. Kotaku ' s Luke Plunkett escreveu que Team Ninja foi responsabilizado por 'muitas pessoas' para a história do jogo; Hayashi mais tarde esclareceu que Sakamoto escreveu a história sozinho. O produtor da Nintendo Treehouse, Nate Bihldorff, afirmou que a cena que descreve o encontro de Samus com Ridley "não é um sinal de fraqueza, mas de força. As pessoas que chamam essa cena de qualquer coisa, menos de poder, estão meio que perdendo o foco". Ele acrescentou que a história de Samus "tem sido em grande parte uma questão de percepção individual, especialmente nos Estados Unidos, onde as pessoas não leram nenhum dos mangás oficiais relacionados à sua infância".

Vendas

Metroid: Other M foi o terceiro videogame mais vendido no Japão durante sua semana de lançamento, com 45.398 cópias vendidas, ficando atrás de Wii Party e Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . Outras 11.239 cópias foram vendidas na semana seguinte. Foi também o nono jogo mais vendido na América do Norte em setembro de 2010, com 173.000 cópias vendidas. No Reino Unido , o jogo não conseguiu chegar ao top 10 e ficou em 12º na primeira semana. Em novembro de 2010, Fils-Aimé afirmou que o jogo está "chegando perto de meio milhão" de cópias vendidas nos Estados Unidos.

Prêmios

Outro M recebeu honras e distinções de vários sites de jogos e publicações. No IGN 's Best of 2010 Awards, o jogo recebeu o prêmio de Coolest Atmosphere. Também foi indicado ao prêmio de Melhor História, mas perdeu para Epic Mickey . A Wired listou-o em 12º em sua lista dos vinte melhores jogos do ano. Por outro lado, Entertainment Weekly escolheu o jogo como o segundo pior de 2010. GamesRadar escolheu Other M como a "reforma mutilada" de 2010, escrevendo que pintou Samus como "uma mulher insegura e insegura que deseja desesperadamente a aprovação de seu anterior (homem) oficial comandante. " Game Informer listou Samus em primeiro lugar em sua lista dos Top 10 Dorks de 2010 devido à sua "história de fundo coxo", e colocou o jogo em terceiro lugar em sua lista dos Top 10 Decepcionamentos de 2010, ficando atrás de "fechamentos de estúdios, dispensas, [e] reestruturações" e o " desastre da Infinity Ward ".

Legado

Desde o seu lançamento, elementos de Metroid: Other M apareceram em outros jogos. The Geothermal Power Plant é apresentado como um estágio jogável em Dead or Alive: Dimensions , um jogo de luta desenvolvido para o Nintendo 3DS pela Team Ninja. O palco apresenta Ridley como um perigo de palco, enquanto Samus aparece como um personagem auxiliar na forma Morph Ball, que lançará uma Power Bomb que muda a localização dos combatentes quando um som é feito no microfone. Yosuke Hayashi confirmou que Samus não seria apresentado como um personagem jogável em Dead or Alive: Dimensions , afirmando que "seria melhor deixá-la se concentrar em seu trabalho ao invés de chutar o traseiro de todos em [ Dead or Alive: Dimensions ]." O Pyrosphere também aparece como um palco em Super Smash Bros para Wii U .

Notas

Referências

links externos