Wii U -Wii U

Wii U
WiiU.svg
Console Wii U e Gamepad.png
Um Wii U (à direita) e um Wii U GamePad
Também conhecido como Projeto Café (codinome)
Desenvolvedor Nintendo IRD , NTD
Fabricante Nintendo , Foxconn , Mitsumi
Modelo Console de videogame doméstico
Geração Oitava geração
Data de lançamento
Vida útil 2012–2017
Preco inicial US$ 299/ ¥ 26.250 (conjunto básico) (conjunto deluxe/premium (pacotes posteriores))
US$ 349/¥31.500 (conjunto deluxe/premium)
Interrompido
Unidades vendidas Em todo o mundo: 13,56 milhões
(em 31 de dezembro de 2019)
meios de comunicação
Físico e digital
Sistema operacional Software do sistema Wii U
CPU 1,24 GHz Tri-Core IBM PowerPC " Espresso "
Memória 2GB DDR3
Armazenar Memória flash interna :
8 GB (conjunto básico) / 32 GB (conjunto deluxe)
Armazenamento removível Cartão SD / SDHC (até 32 GB) Dispositivo de armazenamento
USB (até 2 TB )
Exibição
Formatos de saída de vídeo
Wii U GamePad ( FWVGA )
Gráficos " Latte " baseado em AMD Radeon de 550 MHz
Som 5.1 PCM linear , estéreo analógico
Entrada do controlador Wii U GamePad, Wii U Pro Controller , Nintendo 3DS (somente em alguns jogos e aplicativos)
Câmera 1,3 Megapixels (Wii U GamePad)
Touchpad Tela sensível ao toque resistiva (Wii U GamePad)
Conectividade Wi-Fi IEEE 802.11 b / g / n
Bluetooth 4.0
4 × USB 2.0
Poder 75  W
Firmware atual 5.5.5, a partir de 1º de março de 2021 ; 16 meses atrás ( 2021-03-01 )
Serviços online
Dimensões Largura: 17,2 cm (6,8 pol)
Altura: 4,6 cm (1,8 pol)
Comprimento: 26,9 cm (10,6 pol)
Massa 1,5 kg (3,3 lb)
Jogo mais vendido Mario Kart 8 , 8,46 milhões
(em 30 de setembro de 2021)
Compatibilidade com versões
anteriores
Wii
Antecessor Wii
Sucessor Nintendo Switch
Local na rede Internet www.nintendo.com/wiiu _ _ _

O Wii U ( / ˌ w ˈ j / WEE YOO ) é um console de videogame doméstico desenvolvido pela Nintendo como o sucessor do Wii . Lançado no final de 2012, é o primeiro console de videogame de oitava geração e competiu com o Xbox One da Microsoft e o PlayStation 4 da Sony .

O Wii U é o primeiro console da Nintendo a suportar gráficos HD . O controlador principal do sistema é o Wii U GamePad , que possui uma tela sensível ao toque incorporada , botões direcionais, analógicos e botões de ação. A tela pode ser usada como complemento da tela principal ou em jogos suportados para jogar diretamente no GamePad . O Wii U Pro Controller pode ser usado em seu lugar como uma alternativa mais tradicional. O Wii U é compatível com todos os softwares e acessórios do Wii. Os jogos podem suportar qualquer combinação de GamePad, Wii Remote , Nunchuk , Balance Board ou Nintendo's Classic Controller ou Wii U Pro Controller. A funcionalidade online gira em torno da plataforma Nintendo Network e Miiverse , um serviço de rede social integrado que permite aos usuários compartilhar conteúdo em comunidades específicas do jogo.

A resposta ao Wii U foi mista. Foi elogiado por seu inovador controlador GamePad, melhorias na funcionalidade online do Wii, compatibilidade com versões anteriores do software e periféricos do Wii e preço; no entanto, foi criticado por sua interface de usuário e funcionalidade, e pela curta duração da bateria do GamePad. Ele teve vendas baixas , principalmente devido a uma linha fraca de jogos de lançamento , suporte limitado de terceiros e marketing ruim, incluindo a falta de distinguir a funcionalidade exclusiva do GamePad de ser apenas um tablet para o Wii. A produção do Wii U terminou em janeiro de 2017. Em 3 de março de 2017, a Nintendo lançou seu sucessor, o Nintendo Switch , que manteve e refinou os conceitos introduzidos com o Wii U.

História

Desenvolvimento

O sistema foi concebido pela primeira vez em 2008 depois que a Nintendo reconheceu várias limitações e desafios com o Wii , como a percepção do público em geral de que o sistema atendia principalmente a um público " casual ". Com o Wii U, a Nintendo queria trazer de volta os " core gamers " O designer de jogos Shigeru Miyamoto admitiu que a falta de HD e infraestrutura de rede limitada para o Wii também contribuíram para que o sistema fosse considerado em uma classe separada do PlayStation 3 e Xbox 360 , o Wii concorrentes. Ficou claro que um novo console teria que ser desenvolvido para acomodar mudanças estruturais significativas, mas as ideias sobre qual direção tomar para o novo console levaram a muito debate dentro da empresa, e o projeto começou do zero em várias ocasiões. O conceito de uma tela sensível ao toque embutida no controle foi originalmente inspirado na luz azul na bandeja de disco do Wii que acende para indicar novas mensagens. Miyamoto e sua equipe queriam incluir uma tela pequena para fornecer feedback do jogo e mensagens de status aos jogadores (semelhante ao VMU do Dreamcast da Sega ). Muito mais tarde no desenvolvimento, isso foi expandido para uma tela cheia que poderia exibir o jogo sendo jogado em sua totalidade, um conceito que foi sugerido, mas não financeiramente viável no início do projeto.

Rumores públicos em torno do console começaram a aparecer em 2010, com especulações de uma próxima revisão do Wii agendada para 2011 conhecida como "Wii HD", que suportaria vídeo de alta definição e teria um drive Blu-ray . No entanto, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata , afirmou mais tarde que não via "nenhuma razão significativa" para incluir HD no Wii e que tal adição seria mais adequada para um sucessor. Miyamoto também expressou o interesse da Nintendo em trabalhar com gráficos HD, mas esclareceu que a empresa está focada principalmente na jogabilidade. Em outubro de 2009, Miyamoto disse que a Nintendo não tinha planos concretos sobre seu próximo console, mas achava que o novo sistema continuaria a apresentar controles de movimento e também esperava que sua interface fosse "mais compacta" e mais barata. Iwata também mencionou que o sucessor do Wii pode ser compatível com 3D, mas concluiu que as taxas de adoção de televisores 3D devem aumentar para pelo menos 30% primeiro. Em 2010, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, comentou que se sentia "confiante de que o console de entretenimento doméstico Wii tem uma vida muito longa pela frente" e declarou que um sucessor não seria lançado em um futuro próximo.

Após sua apresentação na E3 2010 , Iwata revelou à BBC que a Nintendo começaria a anunciar um novo console assim que ficasse "sem ideias com o hardware atual e não pudesse dar aos usuários surpresas mais significativas com a tecnologia". Mais tarde, em uma reunião de investidores, ele revelou que a Nintendo estava "claro estudando e desenvolvendo o próximo console para o Wii", mas simultaneamente mantinha seus conceitos em segredo porque era "muito importante para [seu] negócio surpreender positivamente as pessoas". Fils-Aimé também afirmou que o próximo console doméstico da Nintendo provavelmente não apresentaria 3D estereoscópico , com base na tecnologia 3D que a Nintendo experimentou.

Em abril de 2011, uma fonte não creditada indicou que a Nintendo estava planejando revelar um sucessor do Wii conhecido como "Project Café" em sua apresentação na E3 2011 . Café foi alegado ser um console de alta definição, e também ter compatibilidade retroativa com o software Wii. Relatórios conflitantes também cercaram o novo controle do console, com relatórios sugerindo um dispositivo semelhante a um tablet com uma tela sensível ao toque incorporada e a capacidade de transmitir jogos do console diretamente para a tela, enquanto outros relataram que o controle seria semelhante ao controle e recurso do GameCube analógicos duplos, botões de ombro e gatilhos.

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O protótipo do Wii U GamePad exibido originalmente na E3 2011 , conhecido como o "Novo Controle" na época

Em 25 de abril de 2011, a Nintendo divulgou um comunicado oficial anunciando um sistema para suceder o Wii a ser lançado em 2012, e que as unidades de console jogáveis ​​estariam presentes na E3 2011 . Falando em uma conferência de investidores, Iwata afirmou que o sucessor do Wii “oferecerá algo novo para os sistemas de jogos domésticos”. Ele também confirmou que o dispositivo não seria lançado no ano fiscal de 2012, o que significa que seria lançado após abril de 2012. No início de junho, o Nikkei divulgou um relatório confirmando rumores anteriores de que o novo console apresentaria um controlador com uma tela sensível ao toque de 6 polegadas que dar controles tipo tablet para jogos, assim como uma bateria recarregável e câmera. O Project Café foi oficialmente revelado como o Wii U durante a coletiva de imprensa da Nintendo na E3 2011 pelo presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé ; ele explicou que o Wii U seria "um sistema que todos desfrutaremos juntos, mas também um que é feito sob medida para você". O suposto controlador de tablet também foi mostrado neste momento. Nenhum jogo first-party para o Wii U foi anunciado durante a apresentação, mas vários grandes estúdios de terceiros anunciaram jogos para o Wii U em um vídeo pré-gravado, a possibilidade de um novo jogo Super Smash Bros. O então CEO John Riccitiello apareceu no palco para discutir os planos prospectivos da empresa para produtos no Wii U. Protótipos de hardware e uma série de demonstrações de tecnologia estavam disponíveis para os participantes, apresentando conceitos de jogabilidade e os recursos tecnológicos do console - incluindo um The Demo gráfica com tema de Legend of Zelda e New Super Mario Bros. Mii .

Nos dois dias seguintes ao lançamento do Wii U, as ações da Nintendo caíram quase 10% para níveis não vistos desde 2006. Alguns analistas expressaram ceticismo em relação à adição de uma tela sensível ao toque, expressando preocupação de que o controle seria menos acessível e menos inovador que o Wii Remote original. Quando perguntado se o Wii U suportaria ou não 3D estereográfico através de televisores 3D , Iwata afirmou que "não era a área em que estamos focando". o final da temporada de compras de 2012 em todas as principais regiões e que suas especificações finais seriam reveladas na E3 2012. Ele também afirmou que o console apresentaria um sistema on-line unificado conhecido como Nintendo Network , que contaria com suporte a contas de usuário em oposição ao uso de códigos de amigo. A Nintendo Network também forneceria a estrutura para interações multiplayer online, conteúdo complementar, bem como distribuição online de aplicativos e videogames. Iwata mencionou que o Wii U GamePad suportaria NFC , o que permitiria que o sistema interagisse sem fio com figuras e cartões. Também permitiria que microtransações ocorressem sem fio usando cartões de crédito com suporte a NFC.

Em 13 de setembro de 2012, a Nintendo anunciou que o Wii U seria lançado no Japão em 8 de dezembro de 2012. Mais tarde naquele dia, a Nintendo anunciou que a data de lançamento norte-americana seria 18 de novembro de 2012. Nintendo of Europe e Nintendo Australia também anunciaram que o Wii U seria lançado em ambas as regiões em 30 de novembro de 2012. Em entrevista ao GameSpot no dia seguinte, o gerente sênior de marketing de produtos da Nintendo of America, Bill Trinen , admitiu que o marketing de pré-lançamento da Nintendo e as apresentações do Wii U se concentraram demais no GamePad, na medida em que alguns consumidores confundiram o dispositivo como um acessório para o Wii existente, em vez de um componente de uma plataforma totalmente nova. Trinen garantiu que o futuro material promocional do console, incluindo sua embalagem, enfatizaria tanto o console Wii U quanto o GamePad.

Liberar

O Wii U foi lançado originalmente em dois pacotes: o pacote Básico e o pacote Deluxe (EUA) / Premium (WW) . O pacote Basic contém um Wii U branco com 8 GB de armazenamento, um Wii U GamePad branco , caneta e um cabo HDMI, enquanto o Deluxe (EUA) / Premium (WW) contém um Wii U preto com 32 GB de armazenamento, um GamePad e caneta, um cabo HDMI, e adiciona uma assinatura Nintendo Network Premium , o jogo Nintendo Land (exceto Japão), bem como suporte para o console e controle e uma barra de sensores (exceto Japão). O Wii U foi lançado na América do Norte ao preço de US$ 299,99 para o Basic Set e US$ 349,99 para o Deluxe Set. O sistema foi lançado na Europa, Austrália e África do Sul, com preços europeus definidos pelos varejistas. O sistema lançado no Japão custa ¥ 26.250 para o Conjunto Básico e ¥ 31.500 para o Conjunto Premium.

Lançamento posterior

Em 13 de julho de 2013, a Nintendo lançou uma versão branca do Premium Pack no Japão, bem como uma bateria oficial e um carregador para o Wii Remote. A bateria é capaz de cerca de 3 horas de jogo antes de precisar ser recarregada. Em 25 de julho, a empresa lançou uma bateria melhorada para o Wii U GamePad. Em contraste com a bateria padrão de 1.500 mAh fornecida com o console, a nova bateria de 2.550 mAh aumenta a longevidade entre cinco e oito horas antes de precisar ser recarregada . O modelo de 32 GB cairia de US$ 349,99 para US$ 299,99 na América do Norte. A queda de preço entrou em vigor em 20 de setembro de 2013. Na Europa, a Nintendo não confirmou um corte formal de preço, já que os varejistas individuais definem seus próprios preços. No entanto, a partir de 4 de outubro de 2013, a empresa reduziu o preço de atacado do sistema para os varejistas. Coincidindo com o corte de preço do sistema, a Nintendo lançou uma edição limitada do pacote The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. O pacote incluía um console Wii U preto com 32 GB de armazenamento, um Wii U GamePad preto decorado com uma Triforce dourada e outros símbolos temáticos, um código de download para o jogo e, na América do Norte, uma cópia digital de The Legend of Zelda: Hyrule Historia , um livro de colecionador sobre a série The Legend of Zelda . Na Europa, a Nintendo também lançou um pacote Lego City Undercover Wii U Premium Pack de edição limitada . Ambos os pacotes europeus apresentavam um teste de 7 dias do serviço Wii Karaoke U. A Nintendo não cortou o preço do Wii U na Austrália ou Nova Zelândia nem lançou nenhum dos pacotes anteriores nas regiões.

Em 31 de outubro de 2013, a Nintendo lançou dois novos pacotes Wii U Premium Pack no Japão, chamados de Family Set. O primeiro incluía um console Wii U preto ou branco com 32 GB de armazenamento, um Wii U GamePad preto ou branco, New Super Mario Bros. U e Wii Party U pré-carregados, um Wii Remote preto ou branco , uma Barra de Sensor Wii e um teste de 30 dias do serviço Wii Karaoke U. O segundo pacote incluía todo o conteúdo do anterior, adicionalmente pré-carregado com Wii Fit U e incluindo o pedômetro Fit Meter oficial da Nintendo (com o Wii Balance Board disponível separadamente). Em 1 de novembro de 2013, a Nintendo lançou um Mario & Luigi Deluxe Set no norte America com a intenção de substituir o Wii U Deluxe Set original, que incluía uma cópia do Nintendo Land . O pacote Mario & Luigi contém New Super Mario Bros. U e New Super Luigi U embalados como um disco "2 em 1" ao lado de um console Wii U preto com 32 GB de armazenamento e controlador Wii U GamePad preto. O pacote foi lançado posteriormente na Europa em 8 de novembro. Em 14 de novembro, a Nintendo lançou um pacote Just Dance 2014 Basic Pack na Austrália e Nova Zelândia. Ele contém um console Wii U branco com 8 GB de armazenamento, um Wii U GamePad branco e controles Wii Remote Plus, uma barra de sensores e versões em disco de Just Dance 2014 da Ubisoft e Nintendo Land . O pacote foi lançado posteriormente na Europa em 22 de novembro. Em 15 de novembro, a Nintendo lançou um pacote Wii Party U Wii U Basic Pack na Europa. Possui um console Wii U branco com 8 GB de armazenamento, um Wii U GamePad branco e controles Wii Remote Plus, uma barra de sensores e versões em disco do Wii Party U e do Nintendo Land . Em 15 de novembro, a Nintendo também lançou um pacote Skylanders: Swap Force Wii U Basic Set na América do Norte. Ele contém Wii U branco com 8 GB de armazenamento, o jogo Skylanders Swap Force da Activision , um Portal of Power, três figuras Skylanders, um pôster de colecionador, cartões comerciais e folhas de adesivos e um disco do jogo Nintendo Land . O pacote foi lançado na Austrália e Nova Zelândia em 21 de novembro.

Em 26 de novembro de 2013, o Wii U foi lançado no Brasil. No entanto, o sistema está disponível apenas no Conjunto Deluxe preto na região. Em 10 de janeiro de 2015, a Nintendo anunciou que deixaria de vender consoles e jogos no Brasil devido ao alto custo de fazer negócios no país . pacote na Europa e América do Norte. Ele possui um console Wii U preto com 32 GB de armazenamento, um Wii U GamePad preto, uma cópia de Mario Kart 8 , uma barra de sensores e uma edição especial do Wii Wheel vermelho (somente na América do Norte). Além disso, registrar o jogo no Club Nintendo antes de 31 de julho de 2014 oferece ao comprador um jogo Wii U gratuito de uma seleção de quatro na América do Norte e dez na Europa. O pacote foi lançado na Austrália e Nova Zelândia em 31 de maio.

Descontinuação

Em junho de 2015, o Wii U básico foi descontinuado no Japão e substituído por um conjunto "Premium" de 32 GB que inclui hardware branco e um Wii Remote Plus.

A Nintendo planejava diminuir a produção do Wii U antes do lançamento do Nintendo Switch . A Nintendo anunciou formalmente o fim de sua produção em 31 de janeiro de 2017.

Hardware

Console

O console Wii U preto, com 32 GB de armazenamento interno

O Wii U usa um módulo multi-chip personalizado (MCM) desenvolvido pela AMD , IBM e Renesas em cooperação com a Nintendo IRD e a Nintendo Technology Development . O MCM combina uma unidade central de processamento " Espresso " (CPU) e um chip gráfico "Latte" (GPU), bem como um chip de memória SEEPROM . A CPU Espresso, projetada pela IBM, consiste em um processador tri-core baseado em PowerPC 750 com 3 MB de memória cache L2 compartilhada e clock de aproximadamente 1,24 GHz. Apesar de ser baseado no PowerPC 750, o Espresso também compartilha alguns conceitos arquitetônicos com a arquitetura POWER7 , como o uso de cache eDRAM e ser fabricado em um nó de 45 nm. O chip gráfico Latte contém um GPGPU "GX2", que executa aplicativos Wii U, e uma GPU "GX", que permite compatibilidade com jogos do Wii . O GX2, projetado pela AMD, é baseado na arquitetura Radeon R600 / R700 e tem clock de aproximadamente 550 MHz. Ele contém 32 MB de memória cache eDRAM, que também pode atuar como cache L3 para a CPU. O GX, originalmente projetado pela ArtX , contém um banco de 1 MB e um banco de 2 MB de memória cache eSRAM . O chip Latte também inclui um processador ARM9 personalizado secundário com 96 KB de memória SRAM que lida com tarefas do sistema em segundo plano durante o jogo ou enquanto o sistema está no modo de suspensão , e módulo DSP de áudio de hardware dedicado . O console contém 2  GB de memória do sistema DDR3 consiste em quatro chips DRAM de 512 MB com largura de banda máxima de 12,8 GB/s. Isso é 20 vezes o valor encontrado no Wii . Destes, 1 GB é reservado para o sistema operacional e não está disponível para jogos. A arquitetura de memória permite que a CPU e a GPU acessem o pool de memória DDR3 principal e o pool de memória cache eDRAM na GPU, eliminando a necessidade de pools de memória dedicados separados. O console inclui uma memória flash interna eMMC de 8 GB (Basic) ou 32 GB (Deluxe (NA) / Premium (WW) ) , expansível via cartões de memória SD de até 32 GB e unidades de disco rígido externo USB de até 2 TB.

O Wii U possui conectividade de rede sem fio 802.11 b/g /n e suporte para Fast Ethernet com um acessório, Bluetooth 4.0 , um total de quatro portas USB 2.0 e um slot para cartão de memória SD/ SDHC . Uma porta de alimentação adicional também está incluída para alimentar o Wii Sensor Bar , um emissor infravermelho auxiliar usado pelos periféricos do Wii Remote para rastreamento de movimento. As opções de saída de vídeo incluem 1080p , 1080i , 720p , 576i , 480p e 480i , através de HDMI 1.4 e vídeo componente ( YP B P R , D-Terminal e RGB SCART ) ou 576i, 480i widescreen anamórfico através de vídeo composto ( S-Video , SCART e D-Terminal) . As opções de saída de áudio incluem som surround PCM linear 5.1 de seis canais e estéreo analógico . O console também suporta imagens e vídeos estereoscópicos (3D).

Controladores

Uma ilustração do Wii U GamePad (branco)

O Wii U GamePad é o controlador principal do console: sua principal característica é uma tela sensível ao toque resistiva de 6,2 polegadas (15,7 cm) , que pode ser usada como um companheiro para jogos que estão sendo jogados em uma televisão ou como meio de jogar jogos em o próprio GamePad sem uma televisão. O GamePad foi projetado para permitir um conceito referido pela Nintendo como " jogo assimétrico ": em jogos multiplayer , um jogador que usa o GamePad pode ter um objetivo e experiência de jogo diferente dos outros jogadores.

O conteúdo da tela do GamePad é renderizado no próprio Wii U e transmitido sem fio como vídeo para o GamePad. O GamePad também suporta comunicações de campo próximo ; cartões e figuras especialmente projetadas, como a linha Amiibo da Nintendo , podem ser usadas com o GamePad para interagir com os jogos. No Japão, também pode ser usado para pagamentos sem contato da eShop com cartões Suica .

O Wii U Pro Controller, um controle mais convencional comparado ao Gamepad

Um novo Wii U Pro Controller foi lançado juntamente com o Wii U. O Wii U Pro Controller é uma versão atualizada do Wii U Pro Controller que foi projetado para atrair jogadores " hardcore ", com um design de gamepad mais tradicional que se assemelha aos usados ​​pelos Linhas PlayStation e Xbox (e, em particular, o controle do Xbox 360 ), e uma autonomia de bateria de 80 horas. O Wii U Pro Controller é compatível com jogos Wii U compatíveis, mas não é compatível com jogos Wii.

O Wii U é compatível com os controles Wii Remote e Wii Remote Plus existentes , juntamente com seus acessórios Nunchuk e Classic Controller . Uma combinação de até quatro Wii Remotes ou Pro Controllers pode ser usada simultaneamente, e o console teoricamente pode suportar até dois GamePads. A maioria dos softwares requer um Wii Sensor Bar para usar os Wii Remotes com o sistema, embora alguns aspectos, como Off-TV Play e o Wii Mode, permitam que o Wii U GamePad detecte os Wii Remotes. O Wii U não suporta controles de GameCube - embora um acessório de adaptador USB permita que controles de GameCube sejam usados ​​no console em Super Smash Bros. para Wii U , ele não é compatível com nenhum outro software.

Programas

O menu principal do Wii U tem dois componentes principais: por padrão, o GamePad exibe uma tela inicial composta por uma grade com atalhos para jogos e aplicativos, enquanto a tela da televisão exibe um lobby (WaraWara Plaza) preenchido por Miis de outros usuários . As duas telas podem ser alternadas entre a tela da televisão e o GamePad.

Pressionar o botão "Início" do controle suspende o jogo ou aplicativo atual e abre o menu inicial: ele mostra informações básicas (como hora atual, níveis de bateria do controle e notificações) e permite acesso a várias funções "multitarefa", incluindo o Nintendo eShop , Miiverse, gerenciador de downloads, navegador da web e lista de amigos do usuário. Para jogar os jogos do Wii , o usuário deve entrar no "Wii Mode", um modo legado que emula o software do sistema do Wii e a interface do Wii Menu . Inicialmente, o Wii Mode só podia ser usado na tela da televisão, mas a atualização de firmware de outubro de 2013 permite que o Wii Mode seja usado fora da TV. De qualquer forma, os controles do Wii devem ser usados.

Serviços online

O Wii U usa a plataforma Nintendo Network para serviços online (substituindo o sistema de código de amigo do Wii), permitindo multiplayer online, baixando e comprando jogos ou aplicativos via Nintendo eShop, bate- papo por vídeo usando a câmera do GamePad e o serviço Wii U Chat , e outros serviços. Até doze contas podem ser criadas por console.

Um serviço de rede social conhecido como Miiverse é integrado ao software de sistema do Wii U; ele permite que os jogadores interajam e compartilhem conteúdo em comunidades específicas do jogo usando seu Mii como avatar. O Miiverse permite que os usuários compartilhem realizações, capturas de tela, desenhos e anotações manuscritas. Jogos selecionados são integrados ao Miiverse, onde as interações sociais também podem ocorrer dentro do jogo, ou aparecer dentro de seu conteúdo (como no Splatoon , onde as postagens desenhadas podem aparecer como grafites nas paredes em suas configurações). O Miiverse é moderado através de filtragem de software e de uma equipa de recursos humanos para garantir que o conteúdo partilhado pelos utilizadores é adequado e que não são partilhados spoilers . Para facilitar isso, foi inicialmente declarado que os comentários postados poderiam levar até 30 minutos para aparecer no Miiverse.

Integração multimídia

O Wii U suporta serviços de vídeo online por meio de aplicativos, como Amazon Video , Crunchyroll , Hulu , Netflix e YouTube . O Wii U não suporta a reprodução de DVDs ou Blu-rays ; Iwata explicou que a decisão de excluir esses formatos foi motivada principalmente por taxas de licenciamento de patentes e pelo fato de que tal funcionalidade seria redundante para DVD e Blu-ray players que os usuários já possuem.

O serviço Nintendo TVii permitia que as listagens de programas do provedor de televisão de um usuário fossem agregadas com serviços de vídeo on-line sob demanda em um guia de programação eletrônico com recomendações e funcionalidade de pesquisa, e a capacidade de usar a funcionalidade de infravermelho do GamePad para sintonizar um decodificador em um determinado programa. O aplicativo também forneceu integração com IMDb , Rotten Tomatoes e Wikipedia para fornecer informações adicionais e conectividade social através do Facebook , Twitter ou Miiverse. TVii foi disponibilizado com o lançamento do Wii U no Japão em 8 de dezembro de 2012 e na América do Norte em 20 de dezembro de 2012. Após atrasos, um lançamento europeu foi cancelado.

A TVii foi descontinuada na América do Norte em 11 de agosto de 2015 e no Japão em 8 de novembro de 2017. O aplicativo Netflix foi descontinuado em 1º de julho de 2021.

Jogos

Os jogos do Wii U podem ser baixados digitalmente na Nintendo eShop ou no varejo em mídia física. As cópias de varejo dos jogos do Wii U são distribuídas no Wii U Optical Disc , um formato proprietário de disco óptico de alta densidade desenvolvido em parceria com a Panasonic . O formato é semelhante em design e especificações a um Blu-ray , com capacidade de 25  GB por camada, mas os próprios discos têm uma borda suave e arredondada. Ao contrário dos consoles anteriores da Nintendo, os manuais dos jogos estão disponíveis apenas digitalmente. O console está bloqueado por região ; software adquirido em uma região só pode ser jogado no hardware dessa região. Novos jogos nas principais franquias da Nintendo (incluindo Super Mario , Donkey Kong e The Legend of Zelda ), bem como vários jogos da série Wii (incluindo Wii Sports Club , Wii Fit U e Wii Party U ) foram lançados, além de muitos jogos originais e jogos desenvolvidos por terceiros. A Nintendo recebeu suporte de terceiros de empresas como Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard e Capcom , e vários desenvolvedores independentes, como Two Tribes . No final de julho de 2016, havia 39 jogos de Wii U de terceiros e 118 de terceiros lançados fisicamente nos Estados Unidos; ambos os números são os mais baixos para qualquer console da Nintendo.

Um total de 103,48 milhões de jogos do Wii U foram vendidos em todo o mundo desde 31 de março de 2022, com dez jogos ultrapassando a marca de um milhão de unidades. O jogo mais vendido é Mario Kart 8 com 8,45 milhões de unidades, seguido por Super Mario 3D World com 5,84 milhões de unidades e New Super Mario Bros. U com 5,80 milhões de unidades. Super Smash Bros. para Wii U foi o jogo Wii U mais vendido em 25 de novembro de 2014.

Iniciar jogos

O Wii U foi lançado com 23 jogos na América do Norte, 26 jogos na Europa, 25 jogos na Austrália e 11 jogos no Japão. Alguns jogos apenas para download também estavam disponíveis no dia do lançamento do Wii U via Nintendo eShop . Outros 30 jogos foram anunciados para lançamento durante a janela de lançamento do sistema, que incluiu os três meses após a data de lançamento do sistema.

Chave:

Lista de jogos de lançamento do Wii U por região lançados
Iniciar jogo Regiões liberadas

no dia do lançamento

Assassin's Creed III NA, PAL
Batman: Arkham City – Edição Blindada NA, PAL
Call of duty black ops II NA, PAL
Darksiders II NA, PAL
Epic Mickey 2: O Poder de Dois NA, PAL
Conexão Esportiva NA ESPN Conexão Esportiva NA, PAL
FIFA 13 NA FIFA Soccer 13 NA, PAL
Celeiro Funky NA, PAL
Campeões da festa do jogo NA, PAL
Só Dance 4 NA, PAL
Mass Effect 3: Edição Especial NA, PAL
Novo Super Mario Bros U NA, PAL
Ninja Gaiden 3: Fio da Navalha N / D
Nintendo Land NA, PAL
Terra dos Rabbids N / D
Rabiscos ilimitados NA, PAL
Festa de canto N / D
Gigantes do céu NA, PAL
Sonic & All-Stars Racing transformado NA, PAL
Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition NA, PAL
Transformers: Prime – O Jogo N / D
Guerreiros Orochi 3 Hyper N / D
Eliminação 3 N / D
Sua Forma: Fitness Evoluído 2013 N / D
Zumbi U NA, PAL

Console virtual

Em janeiro de 2013, a Nintendo anunciou que os jogos NES e Super NES seriam disponibilizados para o serviço Virtual Console no Wii U em abril de 2013 e incluiriam a opção de usar Off-TV Play no GamePad. Em 26 de março de 2014, os jogos do Game Boy Advance foram confirmados e começaram a aparecer na eShop no mês seguinte. Os jogos Nintendo 64 e Nintendo DS foram adicionados em abril de 2015.

Compatibilidade com versões anteriores

O Wii U é compatível com todos os jogos do Wii e acessórios do Wii, como o Wii Remote ( Plus ), o Wii Nunchuk e o Wii Balance Board . É possível migrar a maioria dos softwares baixados e salvar arquivos de um Wii para um Wii U. Embora os jogos do Wii possam ser exibidos na tela do GamePad, eles só podem ser controlados usando um controle Wii, e não o controle do GamePad.

O Wii U não é compatível com discos ou acessórios do GameCube , embora exista um aplicativo homebrew para o modo Wii que permite o hardware do GameCube e o suporte ao controlador do GameCube. Um adaptador de controlador USB GameCube com quatro portas foi lançado exclusivamente para uso com Super Smash Bros. para Wii U e não é compatível com nenhum outro jogo Wii ou Wii U.

Ferramentas de desenvolvimento

O Nintendo Web Framework, lançado em 2013, é um conjunto de ferramentas que usa tecnologia web moderna ( WebKit , HTML5 e JavaScript ) para simplificar o processo de portar jogos para o GamePad e TV do Wii U. Ele foi projetado para tornar os jogos baseados na web mais fáceis de portar para o sistema do que codificar especificamente para o Wii U. A Nintendo também lançou um pacote Unity personalizado para permitir que os desenvolvedores de jogos criem rapidamente jogos unity para o Wii U. Essas ferramentas são não está mais disponível no Nintendo Developer Portal, no entanto, os usuários que tiverem essas ferramentas baixadas ainda poderão usá-las.

Recepção

John Teti, da The AV Club ' s Gameological Society, considera o Wii U um sistema de videogame atraente que não tem foco, citando a Nintendo Land como "ideias agindo a serviço da tecnologia". Ben Gilbert, do Engadget , afirma que a Nintendo cumpre sua promessa de lançar "um moderno console de jogos em HD", mas observa que "há também alguns grandes erros e ideias incompletas: uma conexão confusa da Lista de Amigos/Miiverse, uma completa falta de muitos sistemas -todos os padrões do console (bate-papo em grupo, conquistas, a capacidade de reproduzir mídia baseada em disco que não seja do jogo) e um controlador de jogo que dura apenas 3,5 horas", e afirmou que não poderia dar uma avaliação completa do console com componentes online como como Nintendo TVii ausente no lançamento. Da mesma forma, a TechRadar elogiou a funcionalidade do GamePad e os gráficos HD do sistema, mas criticou a energia limitada da bateria no GamePad e o número insuficiente de jogos de lançamento de primeira linha. Alguns números da indústria não consideram o Wii U um console de oitava geração , com muitos citando a velocidade de processamento do hardware. No entanto, Fils-Aimé observou que comentários semelhantes foram feitos em 2006, quando o Wii foi lançado pela primeira vez. Após o lançamento de outros consoles de oitava geração , o PlayStation 4 e o Xbox One , em novembro de 2013, alguns críticos sugeriram que o Wii U continuaria lutando por não ter o suporte de terceiros de seus rivais. Em um artigo de dezembro de 2013, Chris Suellentrop do The New York Times argumentou que o Wii U era o único novo console com um videogame que valia a pena jogar - Super Mario 3D World - que ele descreveu como "o melhor jogo do Mario em anos". Apesar dos elogios, ele observou que "um grande jogo não salvará um console" e, embora existam outros jogos no Wii U, ele admitiu que sua programação original "ainda era muito pequena". O escritor da Time , Matt Peckham, disse que o Wii U foi o sistema de escolha para escolher durante a temporada de Natal, elogiando a linha de jogos do console, preço acessível, Off-TV Play, ausência de taxas de assinatura para seus serviços online, compatibilidade com versões anteriores e mídia recursos. No entanto, ele observou que o sistema ainda precisa de um corte de preço e uma linha de software melhorada e de terceiros. A CNET também observou que o Wii U teve uma melhor linha de jogos e preço mais baixo em comparação com seus concorrentes, principalmente devido à sua vantagem de um ano.

Vendas

Número vitalício de unidades de hardware e software enviadas , em milhões
Encontro Japão Américas Outro Total
Hardware Programas Hardware Programas Hardware Programas Hardware Programas
31-12-2012 0,83 1,48 1,32 6,40 0,90 3,82 3.06 11,69
31-03-2013 0,92 1,73 1,52 7,28 1,01 4,40 3,45 13,42
30-06-2013 1,01 1,91 1,58 7,80 1,02 4,73 3,61 14,44
30-09-2013 1,15 2,57 1,75 10,97 1,01 6.17 3,91 19.71
31-12-2013 1,75 5.21 2,61 15,23 1,49 8,94 5,86 29,37
31-03-2014 1,81 5,62 2,81 16,98 1,56 9,67 6.17 32,28
30-06-2014 1,87 6,43 3,08 19,28 1,73 10,95 6,68 36,67
30-09-2014 1,97 6,96 3,43 22,58 1,88 12.13 7,29 41,67
31-12-2014 2h30 8,48 4,45 29.25 2,46 15.15 9.20 52,87
31-03-2015 2,33 8,95 4,65 31,59 2,56 16.13 9,54 56,68
30-06-2015 2,48 9,97 4,85 33,65 2,68 17,61 10.01 61,23
30-09-2015 2,66 11h00 5.21 38,28 2,87 19,77 10,73 69,05
31-12-2015 3,08 12,68 6.10 43,76 3,42 22,86 12,60 79,30
31-03-2016 3.13 13,48 6,20 46,38 3,47 24.18 12,80 84,04
30-06-2016 3.21 14.08 6,29 48,84 3,53 25,79 13.02 88,72
30-09-2016 3h30 14h55 6,41 50,62 3,65 27.18 13,36 92,35
31-12-2016 3,34 15.10 6,49 52,84 3,73 28,59 13,56 96,52

Em dezembro de 2019, a Nintendo relatou vendas vitalícias de 13,56 milhões de unidades de console Wii U e 103,01 milhões de unidades de software em todo o mundo.

Lançar

Durante sua primeira semana de lançamento nos Estados Unidos, a Nintendo vendeu todo o seu lote de mais de 400.000 unidades e vendeu um total de 425.000 unidades no mês de novembro, de acordo com o NPD Group . Também vendeu mais de 40.000 consoles no Reino Unido em seu primeiro fim de semana. No Japão, mais de 600.000 unidades Wii U foram vendidas em dezembro de 2012. Quase 890.000 unidades Wii U foram vendidas nos Estados Unidos após 41 dias no mercado. Desde o lançamento do Wii U até 31 de dezembro de 2012, a Nintendo informou que 3,06 milhões de consoles e 11,69 milhões de unidades de software foram enviados em todo o mundo. Em janeiro de 2013, a Nintendo vendeu 57.000 unidades do Wii U nos EUA. Em comparação, o Wii original vendeu 435.000 unidades em janeiro de 2007, também dois meses após o lançamento. Os números iniciais de vendas nos EUA e em outros territórios foram menores do que o esperado, resultando no corte das projeções de vendas da Nintendo para o ano fiscal de 2013 em 17%, de 5,5 milhões para 4 milhões; o sistema acabou vendendo 3,5 milhões de unidades. Durante o primeiro trimestre de 2013, a Nintendo informou que 390.000 consoles e 1,73 milhão de unidades de software foram enviados em todo o mundo. De março a junho de 2013, o sistema vendeu aproximadamente 160.000 unidades, uma queda de 51% em relação aos três meses anteriores. Durante o segundo trimestre de 2013, a Nintendo informou que 160.000 consoles e 1,03 milhão de unidades de software foram enviados em todo o mundo.

Perda de suporte

Em maio de 2013, a Electronic Arts anunciou que estava reduzindo o suporte ao Wii U e não tinha jogos em desenvolvimento para ele, mas reconsiderou parcialmente essa decisão alguns dias depois, com o CFO da EA anunciando que "Estamos construindo títulos para o console Nintendo , mas nem perto de tantos quanto somos para PlayStation ou Xbox". Na E3 2013 , a Ubisoft revelou que não faria mais exclusivos para o Wii U até que as vendas do console melhorassem, embora tenha declarado logo depois que ainda era um "grande defensor" do Wii U e planejava lançar tantos jogos do Wii U em 2013 quanto em 2012. Em julho de 2013, a Bethesda Softworks anunciou que não tinha jogos em desenvolvimento para o Wii U, com o vice-presidente de relações públicas e marketing da Bethesda, Pete Hines, explicando: "Depende dos jogos que estamos fazendo e como achamos que se alinha com esse console, e como o hardware se alinha com as outras coisas que estamos fazendo". Esta explicação foi posteriormente refinada para ser em grande parte devido ao hardware. Contrariamente, a Activision afirmou que "fará tudo o que puder" para apoiar o sistema . mas ainda estocaria jogos "numa base de mérito título por título". Apesar disso, muitos varejistas especializados continuaram a enfatizar seu apoio, com o CEO da Game , Martyn Gibbs, dizendo: "Apoiamos totalmente todos os produtos da Nintendo, incluindo o Wii U".

Redução de preço e jogos próprios

Após o corte de preço de US$ 50 do sistema e o lançamento de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD em 20 de setembro de 2013, as vendas do Wii U na América do Norte tiveram um aumento de 200% em relação a agosto. De julho a setembro de 2013, o sistema vendeu aproximadamente 300 mil unidades, um aumento de 87% em relação aos três meses anteriores. Apesar de ter vendido apenas 460.000 consoles desde abril, a Nintendo manteve sua previsão de vendas de 9 milhões de Wii U para o ano fiscal até março de 2014. O software Wii U apresentou melhora no segundo trimestre, atingindo 5,27 milhões de unidades, um salto de 400% em relação ao trimestre anterior. A Nintendo creditou o crescimento do software a lançamentos primários importantes como Pikmin 3 e The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . Durante o terceiro trimestre de 2013, a Nintendo informou que 300.000 consoles e 5,27 milhões de unidades de software foram enviados em todo o mundo . A empresa também previu que o Wii U seria mais popular que seus concorrentes, o PlayStation 4 e o Xbox One , entre as crianças durante a temporada de festas. Após o lançamento do Wii Party U em 31 de outubro no Japão, as vendas semanais do Wii U aumentaram para 38.802 unidades vendidas. Em 29 de novembro de 2013, o vice-gerente geral da Nintendo of France, Philippe Lavoué, anunciou que o Wii U havia vendido aproximadamente 175.000 unidades na França desde o lançamento. Durante as duas primeiras semanas de dezembro, o Wii U foi o console doméstico com melhor desempenho no Japão, com 123.665 unidades vendidas. Após um ano no mercado, o Wii U vendeu aproximadamente 150.000 unidades no Reino Unido. De acordo com o NPD Group , as vendas do Wii U em novembro aumentaram 340% em relação às vendas de outubro na América do Norte, vendendo aproximadamente 220.700 unidades vendidas naquele mês. De acordo com várias publicações, incluindo o NPD Group, dezembro de 2013 foi o mês do Wii U mais vendido nos EUA desde o seu lançamento, vendendo cerca de 481.000 unidades. Estimativas independentes colocam o número de consoles Wii U vendidos até o final de 2013 entre 4,5 e 5,2 milhões. Durante o quarto trimestre de 2013, a Nintendo informou que 1,95 milhão de consoles e 9,96 milhões de unidades de software foram enviados em todo o mundo.

Em janeiro de 2014, citando vendas abaixo do esperado durante a temporada de férias de 2013, a Nintendo anunciou que as previsões de vendas do Wii U para o ano fiscal de 2014 foram cortadas de 9 milhões de unidades para 2,8 milhões. À luz deste anúncio, a viabilidade a longo prazo do Wii U foi questionada. Em fevereiro de 2014, a Nintendo revelou que o Wii U havia melhorado cerca de 180% nas vendas ano a ano nos Estados Unidos devido ao lançamento de Donkey Kong Country: Tropical Freeze , que vendeu 130.000 cópias. Em 26 de fevereiro, as vendas do Wii U ultrapassaram as do Xbox 360 no Japão. Em março de 2014, a Nintendo vendeu pouco mais de 70.000 unidades Wii U, rastreando 50% menos que o GameCube e 90% menos que o Wii durante períodos de tempo equivalentes. Durante o mês, as vendas totais mundiais do PlayStation 4 superaram as do Wii U. Durante o primeiro trimestre de 2014, a Nintendo informou que 310.000 consoles e 2,91 milhões de unidades de software foram vendidos em todo o mundo. projeção de vendas de 3,6 milhões de unidades Wii U durante o ano fiscal que termina em março de 2015 . Em 22 de maio de 2014, a Nintendo France anunciou que as vendas foram 50% maiores em relação ao ano passado. Com Mario Kart 8 sendo o maior lançamento de jogos da Nintendo, as vendas do console Wii U aumentaram 666% no Reino Unido, com o pacote de console Mario Kart 8 representando 82% das vendas do console Wii U da região na semana. O NPD Group informou que nos Estados Unidos, ao comparar o mês de junho de 2013 com o mesmo mês de 2014, as vendas de software Wii U aumentaram 373% e as vendas de consoles aumentaram 233%.  ( março de 2015 )

O recorde seria superado em novembro de 2014 por Super Smash Bros. para Wii U , que vendeu 490.000 cópias nos Estados Unidos durante seus três primeiros dias de disponibilidade. De acordo com a Nintendo of America, dezembro de 2014 foi o maior mês do Wii U em termos de vendas nos Estados Unidos. As vendas de hardware aumentaram 29% e as vendas de software aumentaram 75% em relação a dezembro de 2013.

Em julho de 2015, a Nintendo anunciou que no final do terceiro trimestre fiscal de 2015, e quase três anos após seu lançamento, havia vendido mais de dez milhões de unidades Wii U em todo o mundo. No entanto, as vendas de unidades Wii U durante este trimestre caíram em comparação com o mesmo trimestre de 2014, com 470.000 unidades vendidas (em comparação com 510.000 em 2014). Em comparação, o PlayStation 4 e o Xbox One renderam vendas de dez milhões de unidades após aproximadamente um ano de seus respectivos lançamentos.

Legado

O futuro do Wii U não ficou claro com o anúncio da Nintendo de uma nova plataforma de console codinome NX , que estava programada para ser lançada mundialmente em março de 2017. A Nintendo afirmou que o NX teria um "conceito totalmente novo" e não seria um sucessor das linhas de produtos Wii U ou 3DS ; em entrevista ao Asahi Shimbun , o presidente da empresa, Tatsumi Kimishima , reiterou essa posição e afirmou que, embora ache que o negócio do Wii U "desacelere" após o lançamento do NX, ele sentiu que o console "teria um impacto maior do que o Wii VOCÊ". O anúncio de que The Legend of Zelda: Breath of the Wild estava em desenvolvimento para Wii U e NX apoiou ainda mais a visão da Nintendo do console como uma nova linha de produtos, em vez de um substituto para o hardware existente. Em um relatório de acionistas em julho de 2016, Kimishima e Miyamoto afirmaram que esperavam que o Wii U vendesse cem milhões de unidades, comparável ao sucesso do Wii, mas com apenas treze milhões de unidades vendidas em todo o mundo, agora precisariam contar com NX para compensar as perdas nas vendas do Wii U.

A nova plataforma, agora conhecida como Nintendo Switch , foi anunciada oficialmente em 20 de outubro de 2016; é um console de videogame híbrido semelhante a um tablet com controladores destacáveis ​​e a capacidade de ser colocado em uma docking station com uma saída para permitir que os jogos sejam reproduzidos em uma televisão. Embora seja um dispositivo híbrido capaz de ser usado tanto como console portátil quanto doméstico, a Nintendo posicionou oficialmente a plataforma como "um sistema de jogos doméstico em primeiro lugar". Após a revelação, um porta-voz da Nintendo confirmou que a empresa diminuiria a produção de hardware Wii U, afirmando que "enquanto nos preparamos para o lançamento do Nintendo Switch em março de 2017, a Nintendo enviará 800.000 unidades de hardware Wii U para o mercado global para este ano fiscal." Em meados de novembro de 2016, a Nintendo anunciou que a produção japonesa do Wii U terminaria "no futuro próximo", e que as remessas para os mercados norte-americano e europeu para o ano já haviam sido enviadas.

Em entrevista à Time Magazine em janeiro de 2017, Reggie Fils-Aimé comentou que o sistema era "um passo necessário para chegar ao Nintendo Switch". Fils-Aimé também comparou o sistema ao GameCube , alegando que o Wii U será lembrado com carinho apesar de suas vendas relativamente fracas. Fils-Aimé afirmou que o fracasso comercial do Wii U, especificamente a falta de clareza da função do Wii U GamePad, e a falta de suporte de editores de terceiros para construir sua biblioteca de software, levou a como eles mudaram o marketing e promoção para o Switch. Ele disse que a promoção do Switch foi desenvolvida "para deixar claro qual é a proposta" para os sistemas e que eles tiveram "forte apoio" de grandes e pequenos desenvolvedores e editores de software para oferecer suporte ao novo console.

Em meados de janeiro de 2017, Fils-Aimé disse à Polygon que Breath of the Wild , que seria lançado com o Switch em março de 2017, seria o último jogo first-party da Nintendo para o Wii U. A Nintendo anunciou formalmente que a produção do Wii U terminou mundialmente em 31 de janeiro de 2017. Apesar disso, o console teve lançamentos de terceiros até 2020. A maioria dos jogos exclusivos populares do Wii U foram relançados no Nintendo Switch.

Notas

Referências

links externos