ECW Anarchy Rulz (videogame) - ECW Anarchy Rulz (video game)

ECW Anarchy Rulz
Ecw anarchy rulz.jpg
Desenvolvedor (s) Acclaim Studios Salt Lake City
Editor (es) Acclaim Entertainment
Plataforma (s) PlayStation , Dreamcast
Lançamento PlayStation Elenco dos sonhos
Gênero (s) Brigando
Modo (s) Um jogador , multijogador

ECW Anarchy Rulz é um videogame de luta livre profissional lançado pela Acclaim Entertainment em 2000 baseado no Extreme Championship Wrestling (ECW). Foi lançado para PlayStation e Dreamcast . O último jogo da ECW lançado, Anarchy Rulz, é a sequência de ECW Hardcore Revolution , lançado no início do ano. Acclaim mais tarde iniciaria outra série de jogos de luta livre com o lançamento de Legends of Wrestling em dezembro de 2001.

Características

After ECW Hardcore Revolution foi recebido de forma decepcionante devido, entre outras razões, à falta de um toque ECW. O jogo foi criticado por ser muito semelhante ao lançamento anterior do WWF Attitude . Acclaim tentou compensar isso adicionando muitos novos tipos de correspondência. Entre eles estão a partida de mesa, partida de inferno, partida de lixo, raiva em uma gaiola, partida de ódio e a briga de backlot.

O jogo também apresentava novas mecânicas de controle, no entanto, pareciam muito com os controles da série desde WWF War Zone . Completando as adições está o modo de carreira renovado. Haveria uma versão para Nintendo 64 deste jogo, mas foi cancelada porque o console estava se aproximando do fim de sua vida útil.

Este foi o último jogo feito para a ECW antes de declarar falência e foi comprado pela World Wrestling Entertainment (WWE). Acclaim passou a produzir a série Legends of Wrestling . A encarnação mais recente da ECW apareceria em três jogos na série WWE Smackdown vs. Raw (2008–2010).

Jogável

O jogo apresentou uma seleção de lutadores e outras personalidades na tela que estiveram ativas na ECW durante o desenvolvimento. Muitos deles estão voltando do jogo anterior, com apenas alguns tendo alguma alteração ou atualização. Alguns dos personagens locutores não lutaram na ECW e, como tal, pegaram emprestado um conjunto de movimentos de personagens do jogo anterior, por exemplo, Paul Heyman usa o conjunto de movimentos de Taz. A maioria é desbloqueada por padrão, embora outros possam ser desbloqueados durante o jogo.

Balls Mahoney Jerry Lynn Paul Heyman
Lindo billy Jim Molineaux O prodígio
Big Sal E. Graziano Joe Finegan Rinoceronte
Bill Alfonso Joel Gertner Estrada da morte
Chris Chetti Joey Styles RVD
CW Anderson Juiz Jeff Jones Sandman
Cyrus, o vírus Simplesmente incrível Simon Diamond
Danny Doring Kid Kash Anjo espanhol
Dawn Marie Lance Storm Spike Dudley
Dusty Rhodes Pequeno guido Steve Corino
Elektra Lou E. Dangerously Super louco
Francine Masato Tanaka Tommy Dreamer
Jack Victory Mikey Whipwreck Tony DeVito
Jason Novo jack Yoshihiro Tajiri
Jazz Nova

Jobbers

Como em 'ECW Hardcore Revolution', o jogo apresentava lutadores que participaram de eventos da ECW, bem como um elenco separado de personagens "jobber". Ao pressionar 'Direita' na tela de seleção, o jogador pode ver a lista de jobber. Eles são uma mistura de membros da equipe ECW e Acclaim, assim como algumas personalidades completamente fictícias. Todos eles aparecem aleatoriamente como oponentes nos estágios iniciais do Modo Carreira. Inicialmente, Trainer é o único disponível como personagem jogável. O restante precisa ser desbloqueado durante o jogo, e teve conjuntos de movimentos emprestados de personagens que anteriormente apareciam em ECW Hardcore Revolution e WWF Attitude.

Arenas

Este jogo contou com cinco arenas.

  • House Stadium - Uma arena básica que é escura e cinza. Não há efeitos pirotécnicos ou de iluminação durante as entradas do lutador.
  • Brick Stadium - Uma arena com o cenário frequentemente usado em transmissões de televisão da ECW e eventos Pay-Per-View. As entradas às vezes incluem efeitos de iluminação.
  • Elks Stadium - Uma arena vagamente baseada no Elks Lodge em Queens, Nova York . As entradas nesta arena podem incluir iluminação e efeitos pirotécnicos.
  • ECW Stadium - uma arena que apresenta um cenário que se parece muito com a ECW Arena no sul da Filadélfia . Como o Elks Stadium, algumas entradas incluirão iluminação e efeitos pirotécnicos.
  • Backlot - Este espaço é baseado no lote posterior de um grande edifício. É uma grande área de concreto cercada por cercas e paredes de tijolos. Não há anel, o que significa que certos movimentos não puderam ser executados devido à falta de cantos ou cordas de anel. Os jogadores ainda podem realizar ataques de mergulho do topo de uma lata de lixo ou cerca. Também não há comentários, sendo substituídos por efeitos de som ambiente. A multidão fica muito mais silenciosa para simular que está assistindo ao jogo de dentro do prédio. Várias armas são lançadas aleatoriamente na área.

Modo de carreira

O modo de carreira voltou com duas diferenças principais. O fictício Acclaim Title foi removido, deixando apenas dois campeonatos na carreira de single player. Isso tornou o modo consideravelmente mais curto para jogar. A outra diferença foi a adição de um modo de carreira estável.

Em cada modo de carreira, o (s) jogador (es) começam na parte inferior da classificação para um título de campeonato. Eles começam suas carreiras em jogos em eventos de House Show contra adversários mais fracos. À medida que o jogador progredia, eles começaram a enfrentar um calibre e número de oponentes aumentados em eventos maiores. Embora cada show fosse anunciado como sendo em uma cidade diferente, a diferença dependia apenas do tipo de show agendado. Cada vitória movia o jogador uma posição no ranking e uma derrota o movia uma posição abaixo. Uma vitória em um evento pay-per-view os moveria três posições no ranking. Se o jogador estiver em # 1 no momento de um evento pay-per-view, ele competirá pelo campeonato.

Os jogadores podem salvar seu progresso em arquivos separados do cartão de memória. No entanto, isso não salvará nenhum conteúdo oculto que tenha sido desbloqueado ao vencer partidas de campeonato ou pay-per-view. Esses itens só podem ser retidos se salvarem o jogo no modo Utilitários.

Na carreira de single-player, o jogador começa na classificação mais baixa (# 15) para o ECW World Television Championship . Se o jogador conseguir conquistar o título, deve defendê-lo em cinco partidas consecutivas. Perder qualquer defesa de título custará ao jogador o título e o moverá para a 5ª posição no ranking. Se o jogador for bem-sucedido em todas as cinco defesas de título, ele então passa para a divisão do ECW World Heavyweight Championship . Ao competir nesta divisão, o jogador pode competir em uma "Battle Royal *" em um pay-per-view. Se o jogador vencer esta partida, ele passará automaticamente para o ranking # 1, mas não receberá uma partida do campeonato até o próximo pay-per-view.

O objetivo da carreira de duplas é que o jogador ganhe o ECW World Tag Team Championship . Cada partida será uma combinação de regras de tag ou tornado. O modo é completado quando o jogador ganha os títulos, mas ele ainda pode defender o campeonato em até 15 vezes, se desejar.

A carreira estável permite ao jogador controlar uma equipe de quatro personagens diferentes. Eles devem escolher quais personagens irão representá-los antes de cada partida. No início do modo, as partidas são principalmente de simples e de tag. À medida que o jogador progride, muitas vezes tornam-se partidas de handicap e gauntlet. A partida final é um Team Rumble. Este é o único modo de carreira que não possui um campeonato associado. Termina quando o jogador ganha o Team Rumble final.

Cada um dos três modos de carreira também pode ser jogado no modo multijogador. Na tag team e nas carreiras estáveis, os jogadores podem escolher ser aliados e trabalhar juntos. Se escolherem ser rivais, muitas vezes se enfrentarão e terão que se revezar quando não estiverem na mesma partida. O modo termina quando um jogador (ou aliança) ganha o título. Para uma carreira de multijogador individual, os personagens pulam o ECW World Television Championship e vão direto para o ECW World Heavyweight Championship rankings.

Modo Belt Tour

Um dos poucos recursos que tornavam o jogo único era o modo 'Belt Tour' desbloqueável. Isso consistia em quatro torneios do estilo ' King of the Ring ', mas só podia ser jogado no modo para um jogador. Não havia função de salvar entre as rodadas, então uma derrota perdia automaticamente todo o torneio. Cada modo pode ter entre 0 e 3 estipulações adicionadas, dependendo da dificuldade do jogo, torneio selecionado e progresso.

  • TV Belt Tour - Desbloqueado quando um jogador vence o ECW World Television Championship no 'Modo Carreira'. A primeira partida seria normal, mas as semifinais e finais também teriam uma estipulação adicional. A maioria dos oponentes neste modo seriam indivíduos que nunca haviam vencido o ECW World Heavyweight Title na vida real.
  • Heavyweight Belt Tour - Desbloqueado quando um jogador vence o ECW World Heavyweight Championship no 'Modo Carreira'. A primeira partida teria uma estipulação especial, com as duas partidas restantes tendo até três estipulações. Uma combinação combinada de ' Iron Man ' e Last Man Standing 'é muito comum. Todos os oponentes seriam pessoas que ganharam o título mundial da ECW na vida real, Rob Van Dam ou Dusty Rhodes. Completar este modo com diferentes personagens na dificuldade Hard desbloqueia novas opções ou personagens.
  • Tag Team Belt Tour - Desbloqueado quando um jogador vence o ECW World Tag Team Championship no 'Modo Carreira'. Haveria apenas duas partidas. Ambos eram combates de tag team ou tornado com pelo menos uma condição adicional.
  • Toughman Belt Tour - Desbloqueado quando um jogador vence o ECW World Heavyweight Championship em um 'Modo Carreira' para vários jogadores. Todos os três jogos seriam jogos de handicap com até três estipulações adicionais. A primeira partida seria uma partida '1 x 2', com as outras partidas sendo '1 x 3'.

Modo Bio

Neste modo, o jogador pode ver cada uma das 4 roupas alternativas de cada personagem desbloqueado e seus atributos. Quaisquer títulos que o jogador ganhou usando aquele personagem no 'Modo Carreira' ou 'Modo Passeio pelo Cinto' também são listados. Ao ver um personagem, a música tema do personagem é reproduzida. Os personagens são listados em quatro categorias; 'A-M', 'N-Z', 'Jobber' e 'Criado'. O último só se torna disponível se o jogador tiver um personagem criado salvo no mesmo cartão de memória do jogo principal salvo.

Estábulos

O jogo também apresentava estábulos. São equipes de quatro personagens que podem ser usadas na parte 'Estável' do Modo Carreira. Os 'Impact Players' e 'The Network' foram baseados em facções reais que apareceram na ECW. O resto dos estábulos padrão eram duplas com membros adicionais ou apenas uma mistura de estrelas. Os jogadores também podiam criar seus próprios estábulos, embora suas opções fossem limitadas. Eles podiam escolher quatro membros, um logotipo, uma música temática e um nome de equipe (máximo de 10 letras incluindo espaços).

Partidas novas / atualizadas

Quase todas as partidas, tipos de partidas e opções retornaram do ECW Hardcore Revolution. Embora algumas novas opções tenham sido adicionadas, outras foram atualizadas.

Partidas:

  • Um contra Dois * - Este é um jogo 'Um contra Dois' com a opção 'Jogo Toughman' adicionada do jogo anterior. Isso exige que o jogador em desvantagem derrote os dois oponentes antes de poder vencer. No entanto, agora é possível adicionar uma terceira opção de tipo de correspondência.
  • Um contra três * - Como na partida 'Um contra dois *', o jogador em desvantagem deve vencer os três oponentes para vencer. Também permite adicionar uma terceira opção de correspondência.
  • VS * - Em uma atualização do jogo anterior, o Jogador Um só precisa vencer 3 oponentes para vencer. Como antes, os outros jogadores só precisam vencer o Jogador Um para vencer.
  • Team Rumble * - Esta é a 'Partida Estável' do jogo anterior renomeada.
  • Hate Match - Uma partida em que o Jogador Um deve enfrentar 12 oponentes. A partida começa inicialmente com o Jogador Um contra 3 oponentes. Uma vez que um oponente é derrotado, ele é substituído por outro. O Jogador Um deve derrotar todos os 12 oponentes individualmente para vencer. Se o Jogador Um for derrotado, apenas os rivais que estão atualmente na partida são declarados vencedores.
  • Tag Tournament - Como o nome indica, é um torneio para tag teams. Porém, é apenas para quatro equipes, e tem apenas duas rodadas.

Opções de correspondência

  • Dumpster Match - Um dumpster é colocado na parte superior do ringue. Os oponentes podem ser eliminados jogando-os por cima da corda superior e no lixo.
  • Tabela Match - duas ou quatro mesas são colocadas ao lado do ringue. Se qualquer jogador executar um movimento perto o suficiente de uma mesa, ele irá quebrar e causar dano “Extremo” ao oponente. Um jogador também pode infligir dano "Extremo" a si mesmo ao sair do ringue onde uma mesa está posicionada. As mesas não podem ser movidas e se reabastecerão. Não é necessário usar a mesa para ganhar.
  • Rage in a Cage - O anel é substituído por uma grande gaiola que enche a arena. Embora as paredes possam ser escaladas, não é possível sair desta jaula. A tela é muito mais resistente do que o anel, portanto, quaisquer batidas feitas nela causam mais danos.
  • Backlot Brawl - Esta partida acontece no compartimento de caminhões na parte de trás da arena. O solo de concreto causa mais danos e a área está repleta de armas. Alguns obstáculos podem ser escalados. O comentário é substituído por ruídos ambientais.
  • Brimstone Match - Semelhante a um 'Battle Royal', mas não está restrito ao formato de 4 participantes. A área ao redor do anel é coberta com brasas. Para derrotar um oponente, você deve jogá-lo para fora do ringue e até as brasas.

Música em Destaque

Devido a restrições de direitos autorais, Acclaim não tinha permissão para usar muitas das músicas-tema usadas pelos lutadores da ECW. Em vez disso, eles compuseram temas com sons semelhantes para os personagens. Mas eles conseguiram garantir os direitos de quatro músicas que fazem parte do jogo.

  • "This is Extreme" de Harry Slash & The Slashtones - Este é o tema principal da ECW, usado como música tema para Paul Heyman, Joey Styles, Joel Gertner, Cyrus, o estábulo 'Pure ECW' e o estábulo 'Commentary'.
  • "Holy Man" de One Minute Silence - Este é o tema de Dusty Rhodes, Tajiri e Mikey Whipwreck. Também é reproduzido na tela 'Press Start'.
  • "Debonnaire" de Dope - É usada como música tema para Rhino e para o jogo em geral. Esta foi a verdadeira música tema de Rhino na ECW.
  • "New Jack" - Esta foi uma faixa única que contou com a apresentação de New Jack. Foi encomendado pelo próprio New Jack para ser usado como música tema na ECW, mas nunca aconteceu. A intenção era que fosse exclusivo do formato PlayStation do jogo.

Novos movimentos

ECW Hardcore Revolution foi duramente criticado por ser muito semelhante ao WWF Attitude . Muitos dos movimentos e provocações apareceram em ambos os jogos, com o primeiro tendo apenas alguns movimentos adicionais. Alguns movimentos foram simplesmente renomeados (por exemplo, a Powerbomb Sentada foi renomeada como Bomba Impressionante).

Em Anarchy Rulz , há muitos movimentos exclusivos adicionados ao jogo, nenhum sendo removido. Alguns movimentos ocorrem duas vezes com nomes diferentes na mesma posição de combate. Por exemplo, o 'Wham-Bam Obrigado, Senhora' e o 'Braço Duplo DDT' são o mesmo movimento executado na posição Pronto.

Há um grande número de movimentos que não são atribuídos a nenhum personagem do jogo. E também, certos movimentos só podem ser executados em certas partidas. Todos os movimentos de canto com a palavra 'Springboard' em seu nome só podem ser realizados em partidas nas quais os ring ropes estão ativos. Além disso, havia muitos movimentos adicionados ao jogo que eram exclusivos da ECW. Por exemplo, o DDT Reversal vê o atacante parecer ser vítima de uma powerbomb, no entanto, ele se opõe ao movimento com um Tornado DDT.

Recepção

O jogo recebeu "críticas geralmente desfavoráveis" em ambas as plataformas, de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . No entanto, apesar dos bons gráficos, a versão Dreamcast foi analisada de forma mais negativa do que a versão PlayStation .

Veja também

Referências

links externos