PlayStation - PlayStation

PlayStation
Logótipo da PlayStation e wordmark.svg
Tipo de Produto Console de videogame
( doméstico , portátil e microconsole )
Empresa de produção
( PlayStation Productions ; séries de TV e filmes)
Proprietário Sony Interactive Entertainment
País Minami-Aoyama , Minato, Tóquio , Japão
Introduzido 3 de dezembro de 1994 ; 26 anos atrás ( 1994-12-03 )
Mercados No mundo todo
Local na rede Internet www .playstation .com

PlayStation ( japonês :プ レ イ ス テ ー シ ョ ン, Hepburn : Pureisutēshon , oficialmente abreviado como PS ) é uma marca de videogame que consiste em cinco consoles de videogame , dois portáteis , um centro de mídia e um smartphone , bem como um serviço online e várias revistas. A marca é produzida pela Sony Interactive Entertainment , uma divisão da Sony ; o primeiro console PlayStation foi lançado no Japão em dezembro de 1994, e mundialmente no ano seguinte.

O console original da série foi o primeiro console de qualquer tipo a enviar mais de 100 milhões de unidades, em menos de uma década. Seu sucessor, o PlayStation 2 , foi lançado em 2000. O PlayStation 2 é o console doméstico mais vendido até hoje, tendo atingido mais de 155 milhões de unidades vendidas no final de 2012. O próximo console da Sony, o PlayStation 3 , foi lançado em 2006 , vendendo mais de 87,4 milhões de unidades até março de 2017. O próximo console da Sony, o PlayStation 4 , foi lançado em 2013, vendendo um milhão de unidades em um dia, tornando-se o console de venda mais rápida da história. O último console da série, o PlayStation 5 , foi lançado em 2020.

O primeiro videogame portátil da série, o PlayStation Portable ou PSP, vendeu um total de 80 milhões de unidades em todo o mundo até novembro de 2013. Seu sucessor, o PlayStation Vita , lançado no Japão em dezembro de 2011 e na maioria dos outros territórios importantes em fevereiro de 2012 , vendendo mais de quatro milhões de unidades até janeiro de 2013. PlayStation TV é um microconsole e uma variante não portátil do console de jogos portátil PlayStation Vita. Outro hardware lançado como parte da série PlayStation inclui o PSX , um gravador de vídeo digital que foi integrado ao PlayStation e ao PlayStation 2, embora tenha vida curta devido ao seu alto preço e nunca foi lançado fora do Japão, bem como um Sony Aparelho de televisão Bravia que possui um PlayStation 2 integrado. A série principal de controladores utilizados pela série PlayStation é o DualShock , que é uma linha de gamepad com feedback de vibração que vendeu 28 milhões de controladores até junho de 2008.

A PlayStation Network é um serviço online com cerca de 110 milhões de usuários registrados (em junho de 2013) e mais de 103 milhões de usuários ativos mensalmente. (em dezembro de 2019) Compreende um mercado virtual online, a PlayStation Store , que permite a compra e download de jogos e várias formas de multimídia, um serviço online baseado em assinatura conhecido como PlayStation Plus e um serviço de rede de jogos social chamado PlayStation Home , que tinha mais de 41 milhões de usuários em todo o mundo no momento de seu fechamento em março de 2015. PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite) é uma estrutura de software que fornece conteúdo PlayStation em dispositivos móveis . A versão 1.xx é compatível com PlayStation Vita, PlayStation TV e determinados dispositivos que executam o sistema operacional Android , enquanto a versão 2.00 lançada em 2014 destinava-se apenas a PlayStation Vita e PlayStation TV. O conteúdo definido para ser lançado sob a estrutura consiste apenas em jogos originais do PlayStation atualmente.

Sétima geração de produtos PlayStation também usam o XrossMediaBar , que é um Prêmio de Tecnologia & Engenharia Emmy -winning interface gráfica do usuário . Uma interface de usuário baseada em tela de toque chamada LiveArea foi lançada para o PlayStation Vita, que integra elementos de rede social na interface. Além disso, os consoles PlayStation 2 e PlayStation 3 também apresentavam suporte para sistemas operacionais baseados em Linux ; Linux para PlayStation 2 e OtherOS respectivamente, embora já tenha sido descontinuado. A série também é conhecida por suas inúmeras campanhas de marketing, sendo a última delas a "Grandeza Awaits" e, eventualmente, os comerciais "Play Has No Limits" nos Estados Unidos.

A série também tem uma forte linha de jogos originais devido à SIE Worldwide Studios , um grupo de muitos estúdios de propriedade da Sony Interactive Entertainment que os desenvolveu exclusivamente para consoles PlayStation. Além disso, a série apresenta vários relançamentos orçamentários de jogos da Sony com nomes diferentes para cada região; estes incluem Greatest Hits , Platinum , Essentials e The Best seleção de jogos.

História

Origens

Logotipo original do PlayStation (1994)

O PlayStation foi ideia de Ken Kutaragi , um executivo da Sony que gerenciou uma das divisões de engenharia de hardware da empresa e mais tarde foi apelidado de "O Pai do PlayStation".

Até 1991, a Sony tinha pouco envolvimento direto com a indústria de videogames. A empresa fornecia componentes para outros consoles, como o chip de som para o Super Famicom da Nintendo , e operava um estúdio de videogame, a Sony Imagesoft . Como parte de um projeto conjunto entre a Nintendo e a Sony que começou no início de 1988, as duas empresas trabalharam para criar uma versão em CD-ROM do Super Famicom, embora a Nintendo negasse a existência do acordo com a Sony até março de 1991. Consumer Electronics Show em junho de 1991, a Sony revelou um Super Famicom com um drive de CD-ROM embutido que incorporava a tecnologia Green Book ou CD-i, chamado "Play Station" (também conhecido como SNES-CD ). No entanto, um dia após o anúncio na CES, a Nintendo anunciou que estaria rompendo sua parceria com a Sony, optando por ir com a Philips, mas usando a mesma tecnologia. O acordo foi quebrado pela Nintendo depois que eles não conseguiram chegar a um acordo sobre como a receita seria dividida entre as duas empresas. O rompimento da parceria enfureceu o presidente da Sony, Norio Ohga , que respondeu nomeando Kutaragi com a responsabilidade de desenvolver o projeto PlayStation para rivalizar com a Nintendo.

O único protótipo restante do "PlayStation" original da Sony, um Super NES com uma unidade de CD-ROM embutida

Naquela época, as negociações ainda estavam em andamento entre a Nintendo e a Sony, com a Nintendo oferecendo à Sony uma "função de não-jogos" em relação à sua nova parceria com a Philips. Esta proposta foi rapidamente rejeitada por Kutaragi, que estava enfrentando críticas crescentes sobre seu trabalho em relação à entrada na indústria de videogames de dentro da Sony. As negociações terminaram oficialmente em maio de 1992 e para decidir o destino do projeto PlayStation, uma reunião foi realizada em junho de 1992, consistindo no presidente da Sony, Ohga, PlayStation Head Kutaragi e vários membros seniores do conselho da Sony. Na reunião, Kutaragi revelou um sistema proprietário baseado em CD-ROM em que ele estava trabalhando, que envolvia jogar videogames com gráficos 3D na placa. Eventualmente, o presidente da Sony, Ohga, decidiu manter o projeto depois de ser lembrado por Kutaragi da humilhação que sofreu com a Nintendo. No entanto, devido à forte oposição da maioria dos presentes na reunião, bem como a oposição interna generalizada ao projeto por parte da geração mais velha de executivos da Sony, Kutaragi e sua equipe tiveram que ser transferidos da sede da Sony para a Sony Music , uma entidade financeira completamente separada propriedade da Sony, de forma a fidelizar o projecto e manter relações com a Philips para o projecto de desenvolvimento MMCD (que ajudou a conduzir à criação do DVD ).

De acordo com o produtor da SCE Ryoji Akagawa e o presidente Shigeo Maruyama , havia incerteza sobre se o console deveria se concentrar principalmente em gráficos 2D de sprites ou gráficos de polígonos 3D . Eventualmente, depois de testemunhar o sucesso da Sega 's Virtua Fighter em arcades japoneses, que a Sony percebeu 'a direção do PlayStation tornou-se imediatamente claro' e polígonos gráficos 3D tornou-se o foco principal do console.

O logotipo do PlayStation foi desenhado por Manabu Sakamoto. Ele queria que o logotipo capturasse o suporte 3D do console, mas em vez de apenas adicionar profundidade aparente às letras "P" e "S", ele criou uma ilusão de ótica que sugeria as letras na profundidade do espaço. Sakamoto também manteve quatro cores principais brilhantes, vermelho, amarelo, verde e azul, tendo apenas que ajustar a cor verde para uma melhor harmonia em todo o logotipo. Sakamoto também desenhou o logotipo em preto e branco com base no mesmo design, reservado para momentos em que as cores não poderiam ser utilizadas.

Formação da Sony Computer Entertainment

Na Sony Music Entertainment , Kutaragi trabalhou em estreita colaboração com Shigeo Maruyama , o CEO da Sony Music, e com Akira Sato para formar a Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) em 16 de novembro de 1993. Um alicerce da SCEI foi sua parceria inicial com a Sony Music o que ajudou a SCEI a atrair talentos criativos para a empresa, além de auxiliar a SCEI na fabricação, marketing e produção de discos, algo que a Sony Music vinha fazendo com discos musicais. Os dois últimos membros principais da SCEI foram Terry Tokunaka, o presidente da SCEI da sede da Sony, e Olaf Olafsson . Olafsson foi CEO e presidente da Sony Interactive Entertainment, com sede em Nova York, que foi a empresa-mãe da Sony Computer Entertainment of America (SCEA), fundada em 1994.

O projeto PlayStation, o primeiro projeto oficial da SCEI, finalmente recebeu luz verde dos executivos da Sony em 1993, após alguns anos de desenvolvimento. Também em 1993, Phil Harrison , que mais tarde se tornou presidente da SCE Worldwide Studios , foi recrutado para a SCEI para atrair desenvolvedores e editores para produzir jogos para sua nova plataforma PlayStation.

Em março de 1994, a Computer Gaming World relatou um boato de que o " Sony PS-X " seria lançado no Japão "antes do final deste ano e custaria menos de US $ 400". Depois de uma demonstração do plano de distribuição da Sony, bem como demos de tecnologia de seu novo console para editores e desenvolvedores de jogos em um hotel em Tóquio em 1994, vários desenvolvedores começaram a se aproximar do PlayStation. Dois dos quais mais tarde se tornaram parceiros importantes foram a Electronic Arts in the West e a Namco no Japão. Um dos fatores que atraiu os desenvolvedores para a plataforma foi o uso de um console baseado em CD-ROM com capacidade 3D, que era muito mais barato e fácil de fabricar em comparação com o console rival da Nintendo, que usava sistemas de cartucho. O projeto finalmente chegou às lojas japonesas em dezembro de 1994 e ganhou vendas massivas devido ao seu preço inferior ao de seu concorrente, o Sega Saturn . A popularidade do console se espalhou após seu lançamento mundial na América do Norte e Europa.

Consoles domésticos

PlayStation

PlayStation
O PlayStation original
PS um
O PS one redesenhado

O PlayStation original, lançado no Japão em 3 de dezembro de 1994 , foi o primeiro da onipresente série PlayStation de consoles e dispositivos de jogos portáteis. Inclui consoles e atualizações sucessores, incluindo o Net Yaroze (um PlayStation preto especial com ferramentas e instruções para programar jogos e aplicativos do PlayStation), "PS one" (uma versão menor do original) e o PocketStation (um portátil que aprimora os jogos do PlayStation e também atua como um cartão de memória). Fazia parte da quinta geração de consoles de videogame competindo contra o Sega Saturn e o Nintendo 64 . Em dezembro de 2003, o PlayStation e o PS one tinham vendido um total combinado de 102,49 milhões de unidades, eventualmente se tornando o primeiro console de videogame a vender 120 milhões de unidades.

PS One

Lançado em 7 de julho de 2000 , simultaneamente com seu sucessor, o PlayStation 2 , o PS One (estilizado como PS one) era uma versão consideravelmente menor e redesenhada do console de videogame PlayStation original. O PS passou a vender mais que todos os outros consoles, incluindo seu sucessor, ao longo do resto do ano. Ele apresentava duas mudanças principais em relação ao seu antecessor, a primeira sendo uma mudança cosmética no console e a segunda sendo a interface gráfica do usuário do menu inicial ; uma variação da GUI anteriormente usada apenas em consoles PAL até aquele ponto.

Playstation 2

Console PlayStation 2 original (esquerda) e console PlayStation 2 slimline com cartão de memória de 8 MB e controlador DualShock 2 (direita)

Lançado em 2000 , 15 meses após o Dreamcast e um ano antes de seus outros concorrentes, o Xbox e o Nintendo GameCube , o PlayStation 2 faz parte da sexta geração de consoles de videogame e é compatível com a maioria dos jogos originais do PlayStation. Como seu antecessor, ele recebeu um redesenho mais fino. É o console de maior sucesso do mundo, tendo vendido mais de 155 milhões de unidades em 28 de dezembro de 2012. Em 29 de novembro de 2005, o PS2 se tornou o console de jogo mais rápido a atingir 100 milhões de unidades vendidas, realizando a façanha em 5 anos e 9 meses a partir do seu lançamento. Essa conquista ocorreu mais rápido do que seu antecessor, o PlayStation, que levou "9 anos e 6 meses desde o lançamento" para atingir o mesmo valor. As remessas do PlayStation 2 no Japão terminaram em 28 de dezembro de 2012. The Guardian relatou em 4 de janeiro de 2013 que a produção do PS2 havia terminado em todo o mundo, mas estudos mostraram que muitas pessoas em todo o mundo ainda possuem um, mesmo que ele não esteja mais em uso. O PlayStation 2 foi classificado como o console mais vendido de todos os tempos em 2015.

Modelo Slimline

Lançado em 2004 , quatro anos após o lançamento do PlayStation 2 original, o PlayStation 2 Slimline foi a primeira grande reformulação do PlayStation 2. Comparado com seu antecessor, o Slimline era menor, mais fino, mais silencioso e também incluía uma Ethernet embutida porta (em alguns mercados também tem um modem integrado ). Em 2007 , a Sony começou a enviar uma revisão do Slimline, que era mais leve do que o Slimline original, junto com um adaptador AC mais leve . Em 2008 , a Sony lançou mais uma revisão do Slimline que teve um design interno revisado incorporando a fonte de alimentação no próprio console como o PlayStation 2 original, resultando em uma redução ainda maior do peso total do console.

Playstation 3

Original (à esquerda) e fino (direita) PlayStation 3 consoles com o DualShock 3 controlador

Lançado em 11 de novembro de 2006 no Japão, o PlayStation 3 (PS3) é um console de jogos de sétima geração da Sony. Ele concorre com o Microsoft Xbox 360 e o Nintendo Wii . O PS3 é o primeiro console da série a introduzir o uso da tecnologia de detecção de movimento por meio de seu controlador sem fio Sixaxis . O console também incorpora um reprodutor de disco Blu-ray e apresenta resolução de alta definição . O PS3 foi originalmente oferecido com um disco rígido de 20 GB ou 60 GB, mas com o passar dos anos sua capacidade aumentou em incrementos disponíveis até 500 GB. O PlayStation 3 vendeu mais de 80 milhões de consoles em todo o mundo em novembro de 2013.

Modelo slim

Como seus predecessores, o PlayStation 3 foi relançado em 2009 como um modelo "slim". O modelo redesenhado é 33% menor, 36% mais leve e consome de 34% a 45% menos energia do que os modelos anteriores. Além disso, possui um sistema de resfriamento redesenhado e um processador Cell menor que foi movido para um processo de fabricação de 45 nm . Ele vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 3 semanas de venda. O redesenho também oferece suporte para CEC (mais comumente referido por suas marcas de fabricante de BraviaSync, VIERA Link, EasyLink e outros) que permite o controle do console por HDMI usando o controle remoto como controlador. O PS3 slim também funciona mais silenciosamente e é mais frio do que os modelos anteriores devido ao seu Cell de 45 nm. O PS3 Slim não tem mais o botão "main power" (semelhante ao PlayStation 2 slim ), como os modelos PS3 anteriores, que ficava na parte de trás do console. Foi lançado oficialmente em 1 de setembro de 2009 na América do Norte e Europa e em 3 de setembro de 2009 no Japão, Austrália e Nova Zelândia.

Modelo super fino

Em 2012, a Sony revelou um novo PlayStation 3 "Super Slim". O novo console, com um case totalmente redesenhado que possui uma porta deslizante cobrindo o drive de disco (que foi movido para a parte superior do console), pesa 4,3 libras, quase três libras mais leve do que o modelo "fino" anterior. O console vem com memória flash de 12 GB ou disco rígido de 250 GB, 500 GB. Vários pacotes que incluem um PS3 Super Slim e uma seleção de jogos estão disponíveis.

Playstation 4

O PlayStation 4 com o controlador DualShock 4 .

O PlayStation 4 (PS4) foi anunciado pela Sony Computer Entertainment em uma coletiva de imprensa em 20 de fevereiro de 2013. Na reunião, a Sony revelou algumas especificações de hardware do novo console. O sistema de oitava geração , lançado no quarto trimestre de 2013, apresentou a arquitetura x86 à série PlayStation. De acordo com o arquiteto líder do sistema, Mark Cerny, o desenvolvimento do PlayStation 4 começou já em 2008. O CEO da PlayStation Europe, Jim Ryan, enfatizou em 2011 que a Sony queria evitar o lançamento do console de próxima geração atrás da concorrência.

Entre os novos aplicativos e serviços, a Sony apresentou o PlayStation App, permitindo aos proprietários de PS4 transformar smartphones e tablets em uma segunda tela para melhorar a jogabilidade. A empresa também planejou lançar o serviço de streaming de jogos PlayStation Now , movido pela tecnologia do Gaikai . Ao incorporar um botão de compartilhamento no novo controlador e tornar possível visualizar o conteúdo do jogo sendo transmitido ao vivo de amigos, a Sony planejou colocar mais foco na jogabilidade social também. O PlayStation 4 foi lançado pela primeira vez na América do Norte em 15 de novembro de 2013.

Modelo slim

O PlayStation 4 Slim (oficialmente comercializado simplesmente como PlayStation 4 ou PS4 ) foi lançado em 7 de setembro de 2016. É uma revisão do hardware original do PS4 com um formato simplificado. A nova caixa é 40% menor e possui um corpo arredondado com acabamento fosco na parte superior do console, em vez de um acabamento em dois tons. As duas portas USB na frente têm um espaço maior entre elas e a porta de áudio ótico também foi removida. [168] Ele vem com uma pequena atualização para o controlador DualShock 4, com a barra de luz visível através da parte superior do touchpad e exterior em cinza fosco escuro em vez de um preto parcialmente brilhante. O PS4 Slim foi lançado em 15 de setembro de 2016, com um modelo de 500 GB na mesma faixa de preço do modelo PS4 original. [169] Seu número de modelo é CUH-2000. [170]

Modelo Pro

PlayStation 4 Pro ou PS4 Pro para breve (originalmente anunciado sob o codinome Neo ) [35] foi revelado em 7 de setembro de 2016. Seu número de modelo é CUH-7000. [170] É uma versão atualizada do PlayStation 4 com hardware melhorado, incluindo uma GPU atualizada com 4,2 teraflops de poder de processamento e clock de CPU superior. Ele é projetado principalmente para permitir que jogos selecionados sejam jogáveis ​​em resolução 4K e qualidade aprimorada para PlayStation VR . Todos os jogos são compatíveis com versões anteriores e posteriores entre PS4 e PS4 Pro, mas os jogos com otimizações terão melhor desempenho gráfico no PS4 Pro. Embora seja capaz de fazer streaming de vídeo 4K de fontes online, o PS4 Pro não oferece suporte a Blu-ray Ultra HD . [171] [172] [173] Além disso, o PS4 Pro é o único modelo PS4 que pode reproduzir remotamente a 1080p. Os outros modelos são limitados a 720p. [174]

PlayStation 5

PlayStation 5 com unidade de disco Blu-ray 4K em modo de repouso e DualSense

O PlayStation 5 (PS5) foi lançado mundialmente em 12 de novembro de 2020 e, ao lado do Xbox Series X e Series S lançado no mesmo mês, faz parte da nona geração de consoles de videogame . A primeira notícia do PS5 veio de Mark Cerny em uma entrevista à Wired em abril de 2019. A Sony pretende que o PlayStation 5 seja seu console de próxima geração e seja lançado em todo o mundo até o final de 2020. No início de 2019, o relatório financeiro da Sony para o trimestre encerrado em 31 de março de 2019 afirmou que o novo hardware de próxima geração estava em desenvolvimento, mas não seria lançado antes de abril de 2020.

As especificações atuais foram lançadas em outubro de 2019. O console está programado para usar uma CPU de 8 núcleos e 16 threads baseada na microarquitetura Zen 2 da AMD , fabricada no nó de processo de 7 nanômetros . O processador gráfico é uma variante personalizada da família Navi da AMD usando a microarquitetura RDNA , que inclui suporte para aceleração de hardware de renderização de traçado de raio , permitindo gráficos traçados de raio em tempo real. O novo console vem com um armazenamento SSD personalizado , já que Cerny enfatizou a necessidade de tempos de carregamento rápidos e largura de banda maior para tornar os jogos mais imersivos, bem como para suportar o streaming de conteúdo necessário do disco para resolução de 8K . Em uma segunda entrevista com a Wired em outubro de 2019, mais detalhes do novo hardware foram revelados: o drive Blu-ray integrado do console suportaria discos Blu-ray de 100GB e Blu-ray Ultra HD ; embora a instalação de um jogo a partir de um disco seja obrigatória para aproveitar as vantagens do SSD, o usuário terá algum controle preciso de quanto deseja instalar, como apenas instalar os componentes multijogador de um jogo. A Sony está desenvolvendo um estado de jogo suspenso aprimorado para o PlayStation 5 para consumir menos energia do que o PlayStation 4.

O novo controlador do sistema, o DualSense, possui gatilhos adaptativos que podem alterar a resistência do jogador conforme necessário, como alterar a resistência durante a ação de puxar uma flecha para trás em um arco no jogo. O controlador também tem um forte feedback tátil por meio de atuadores de bobina de voz , que junto com um alto-falante controlador aprimorado se destina a fornecer um melhor feedback no jogo. Conectividade USB-C , junto com uma bateria de maior classificação são outras melhorias para o novo controlador.

O PlayStation 5 apresenta uma interface de usuário completamente renovada . O PlayStation 5 é compatível com a maioria dos jogos PlayStation 4 e PlayStation VR , com Cerny afirmando que a transição para o novo console deve ser suave. Em uma entrevista posterior, Jim Ryan falou sobre o PlayStation 5 ser capaz de jogar "99%" dos jogos do PlayStation 4, uma estimativa derivada de uma amostra de "milhares". Na CES 2020 , a Sony revelou o logotipo oficial da plataforma.

Comparação

Console PlayStation (PS) PlayStation 2 (PS2) PlayStation 3 (PS3) PlayStation 4 (PS4) PlayStation 5 (PS5)
Imagem PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.jpg

PSone-Console-Set-NoLCD.jpg

Topo: PS

Embaixo: PS One

PS2-Versions.jpg

Esquerda: PS2

Direita: PS2 Slim

PS3-Consoles-Set.jpg

Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Console-FL.jpg

Superior: PS3 (esquerda) e PS3 Slim (direita)

Parte inferior: PS3 Super Slim

PS4-Console-wDS4.jpgPs4 slim.jpgSony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg

Topo: PS4

Meio: PS4 Slim

Embaixo: PS4 Pro

PlayStation 5 e DualSense com transparent background.png

PS5DigitalEdition.png

PS5 Standard Console (superior) e PS5 Digital Edition (inferior)

Preço de lançamento PS

¥ 39.800
US $ 299
£ 299

PS One

¥ 15.000
US $ 99
£ 79

PS2

¥ 39.800
US $ 299
£ 299

PS2 Slim

US $ 149
149

PS3

¥ 49.980 (20 GB)
US $ 499 (20 GB)

US $ 599 (60 GB)
£ 425 (60 GB)
599 (60 GB)

PS3 Slim

¥ 29.980 (imposto incluído) (120 GB)
US $ 299 (120 GB)
299 (120 GB)

PS3 Super Slim

¥ 24.980 (imposto incluído) (250 GB)
US $ 269 ​​(250 GB)
299 (500 GB)

PS4

¥ 38.980 (500 GB)
US $ 399 (500 GB)
399 (500 GB)
£ 349 (500 GB)

PS4 Slim

US $ 299 (500 GB)

US $ 349 (1 TB)

€ 299 (500 GB)

€ 349 (1 TB)

PS4 Pro

US $ 399 (1 TB)

€ 399 (1 TB)

PS5

¥ 49.980 (825 GB)
US $ 499,99 (825 GB)
499,99 (825 GB)
£ 449,99 (825 GB)

PS5 Digital Edition

¥ 39.980 (825 GB)
US $ 399,99 (825 GB)
399,99 (825 GB)
£ 359,99 (825 GB)

Data de lançamento
PS One

PS2 Slim
Mais ...
PS3 Slim

PS3 Super Slim

PS4 Slim


PS4 Pro

América do Norte, Austrália, Nova Zelândia, Japão, Coreia do Sul
12 de novembro de 2020
Resto do mundo
19 de novembro de 2020
China
15 de maio de 2021
Unidades enviadas 102,49 milhões enviados, incluindo 28,15 milhões de unidades PS um (em 31 de março de 2007) > 155 milhões (em 28 de dezembro de 2012) > 87,4 milhões (em 31 de março de 2017) > 113,5 milhões (em 30 de setembro de 2020) 10 milhões (em 28 de julho de 2021)
Jogo mais vendido Gran Turismo ; 10,85 milhões enviados (em 30 de abril de 2008) Grand Theft Auto: San Andreas ; 17,33 milhões enviados (em 26 de março de 2008) Grand Theft Auto V ; mais de 15 milhões enviados (em 7 de dezembro de 2013) 4 Uncharted: O fim de um ladrão ; mais de 15 milhões enviados (em 31 de março de 2019) N / D
meios de comunicação CD-ROM DVD-ROM / CD-ROM BD-ROM , DVD-ROM, CD-ROM, SACD (apenas 1ª e 2ª geração) Blu-ray , DVD
Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV
Ultra HD Blu-ray , Blu-ray , DVD
Acessórios e extras incluídos
  • Controlador DualShock 2
  • Cabo AV composto
  • Disco rígido interno (20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 ou 500 GB, dependendo do modelo)
  • Controlador DualShock 3 / Sixaxis sem fio
  • Cabo AV composto
  • Cabo Ethernet
  • Cabo USB
  • Disco rígido interno (500 GB / 1 TB) (PS4 e PS4 Slim), disco rígido interno (1 TB) (PS4 Pro)
  • Controlador DualShock 4 sem fio
  • Fone de ouvido mono
  • Cabo de energia
  • Cabo HDMI
  • Cabo USB
  • Unidade de estado sólido interna (825 GB)
  • Controlador DualSense sem fio
  • Base
  • Cabo de energia
  • Cabo HDMI
  • Cabo USB
Acessórios (varejo)
CPU Chip R3000A 32 bits RISC a 33,7 MHz - Fabricado pela LSI Corporation 300 MHz MIPS " Emotion Engine " Cell Broadband Engine (3.2 GHz Power ISA 2.03- based PPE com oito 3.2 GHz SPE )
  • AMD "Jaguar" de 8 núcleos 1,6 GHz (PS4 e PS4 Slim)
  • AMD 8-Core 2.1 GHz "Enhanced Jaguar" (PS4 Pro)
Frequência variável de 8 núcleos (limite de 3,5 GHz) AMD Zen 2
GPU 16,47 milhões de cores

Resolução: 256x224 - 640x480 Sprite / desenho BG Buffer de quadro ajustável Sem restrição de linha CLUTs ilimitados (Color Look-Up Tables) 4.000 sprites de 8x8 pixels com escala e rotação individuais Planos de fundo simultâneos (rolagem paralaxe) 620.000 polígonos / s

147 MHz "Sintetizador de Gráficos"; taxa de preenchimento 2,352 gigapixel / s; 1,1 gigapixel w. 1 textura (difusa); 588 megapixels / seg com w. 2 texturas (2 mapas difusos ou 1 mapa difuso e 1 outro (0 cerca de 74 mill, 1 cerca de 40 mill, 2 cerca de 20 mill); 2 texturas por passagem

Capaz de renderização em várias passagens;

Conectado ao VU1 na CPU (um vetor apenas para coisas de codificação de estilo visual com 3.2 GFLOPS ) para fornecer gráficos de sombreamento aprimorados e outros gráficos aprimorados

550 MHz RSX "Reality Synthesizer" (baseado na arquitetura Nvidia G70) ​​192 - 251,2 GFLOPS
  • PS4 e PS4 Slim: Custom AMD Radeon 18 de 20 unidades de computação habilitadas (1152 de 1280 shaders habilitados) @ 800 MHz 1,84 TFLOPS
  • PS4 Pro: AMD Radeon personalizado, 36 de 40 unidades de computação habilitadas (2304 de 2560 shaders habilitados) a 911 MHz 4,19 TFLOPS
AMD RDNA 2 personalizado 36 de 40 unidades de computação habilitadas (2304 de 2560 sombreadores habilitados), frequência variável (limite de 2,23 GHz), até 10,28 TFLOPS
Serviço on-line N / D Serviço não unificado PlayStation Network,
PlayStation Store,
navegador da Internet,
bate-papo A / V via PlayStation Eye ou PS2 EyeToy , bate-papo por voz via fone de ouvido
Navegador de Internet da PlayStation Network
PlayStation Store
Compatibilidade com versões anteriores N / D PlayStation 20 GB e 60 GB: todos os títulos para PlayStation e PlayStation 2
80 GB original: todos os títulos PS1, a maioria dos títulos PS2.
Todos os outros modelos (código do modelo CECHGxx e posterior): Suporte apenas para títulos PS1.
Sem compatibilidade nativa com versões anteriores. Compatibilidade com versões anteriores da nuvem via PlayStation Now . Títulos emulados para PlayStation 2 disponíveis na PlayStation Store. A maioria PlayStation 4 e PlayStation VR jogos
Software de sistema sistema operacional proprietário SO proprietário, Linux
DVD Playback Kit
XrossMediaBar (XMB) Orbis OS TBA

Recursos do software do sistema
Reprodução de CD de áudio
Reprodução de CD de áudio

Reprodução de DVD

Os sistemas operacionais podem ser instalados e executados por meio de um hipervisor (recurso indisponível no modelo Slim)
Reprodução de CD de áudio

Reprodução de arquivo de áudio (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA)
Reprodução de arquivo de vídeo (MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.264-AVC, DivX)

Reprodução de Blu-ray
Reprodução de DVD

Edição de imagens e apresentações de slides (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
Suporte a mouse e teclado para cliente
Folding @ Home com visualizações do RSX

Reprodução de Blu-ray

Reprodução de DVD Reprodução de
áudio da unidade flash USB inserida

Reprodução de Blu-ray

Reprodução Ultra HD Blu-ray de reprodução de
DVD

Programação do consumidor Requer o kit Net Yaroze Software Yabasic , Linux para PlayStation 2 Desenvolvimento em console via plataforma Linux grátis ou PC. N / D N / D

Sistemas portáteis

PocketStation

PocketStation

O PocketStation era um console de jogo em miniatura criado pela SCE como um periférico para o PlayStation original . Lançado exclusivamente no Japão em 23 de dezembro de 1999, ele apresentava um LCD monocromático , um alto-falante, um relógio em tempo real e capacidade de comunicação infravermelha. Ele também pode ser usado como um cartão de memória padrão do PlayStation conectando-o a um slot de cartão de memória do PlayStation. Era extremamente popular no Japão e a Sony originalmente tinha planos de lançá-lo nos Estados Unidos, mas o plano foi rejeitado devido a vários problemas de fabricação e oferta e demanda.

Playstation portátil

O PlayStation Portable original (PSP-1000)

O PlayStation Portable (PSP) foi o primeiro console portátil da Sony a competir com o console DS da Nintendo. O modelo original (PSP-1000) foi lançado em dezembro de 2004 e março de 2005. O console é o primeiro a utilizar um novo meio de armazenamento óptico proprietário conhecido como Universal Media Disc (UMD), que pode armazenar jogos e filmes. Ele contém 32  MB de armazenamento de memória flash interna , expansível por meio de cartões Memory Stick PRO Duo . Ele tem um layout de controle semelhante ao do PS3 com seu botão do logotipo do PlayStation e seus botões Triângulo('Triângulo'), Círculo('Círculo / O'), Cruzar('Cruz / X') e Quadrado('Quadrado') em suas formas brancas .

Modelos PSP-2000 e PSP-3000

O PSP-2000 (também conhecido como Slim & Lite em territórios PAL) foi a primeira grande revisão de hardware do PlayStation Portable, lançado em setembro de 2007 . A série 2000 era 33% mais leve e 19% mais fina do que o PlayStation Portable original. A capacidade da bateria também foi reduzida em ⅓, mas o tempo de execução permaneceu o mesmo do modelo anterior devido ao menor consumo de energia. Baterias de modelos mais antigos ainda funcionam e aumentam o tempo de jogo. O PSP Slim & Lite tem um novo acabamento brilhante. Sua porta serial também foi modificada para acomodar um novo recurso de saída de vídeo (enquanto torna os controles remotos PSP mais antigos incompatíveis). Em um PSP-2000, os jogos PSP serão reproduzidos apenas em monitores externos ou TVs no modo de varredura progressiva, de modo que as televisões incapazes de suportar varredura progressiva não exibam jogos PSP; o vídeo não relacionado ao jogo será reproduzido no modo progressivo ou entrelaçado. O carregamento por USB também foi possível. Os botões também respondem melhor no PSP-2000. Em 2008 , a Sony lançou uma segunda revisão de hardware chamada PSP-3000 que incluía vários recursos que não estavam presentes no PSP-2000, como um microfone embutido e tela atualizada, bem como a capacidade de gerar jogos PSP entrelaçados modo.

Modelo PSP Go

Piano Black PSP Go (posição aberta)

Lançado em outubro de 2009 , o PSP Go é a maior reformulação do PlayStation Portable até o momento. Ao contrário dos modelos PSP anteriores, o PSP Go não possui um drive UMD, mas tem 16  GB de memória flash interna para armazenar jogos, vídeos e outras mídias. Isso pode ser estendido em até 32 GB com o uso de um cartão flash Memory Stick Micro (M2). Também ao contrário dos modelos PSP anteriores, a bateria recarregável do PSP Go não é removível ou substituível pelo usuário. A unidade é 43% mais leve e 56% menor que o PSP-1000 original e 16% mais leve e 35% menor que o PSP-3000. Ele tem um LCD de 3,8 "480 × 272 (em comparação com o LCD maior de 4,3" 480 × 272 pixels dos modelos PSP anteriores). A tela desliza para cima para revelar os controles principais. A forma geral e o mecanismo deslizante são semelhantes aos do dispositivo de internet mylo COM-2 da Sony . O PSP Go foi produzido e vendido simultaneamente com seu antecessor, o PSP-3000, embora não o tenha substituído. Todos os jogos no PSP Go devem ser comprados e baixados da PlayStation Store, pois o dispositivo portátil não é compatível com a mídia física original do PSP, o Universal Media Disc. O handheld também possui conectividade com os controladores do PlayStation 3 , Sixaxis e DualShock 3, via conexão Bluetooth .

Modelo PSP-E1000

O PSP-E1000 é um modelo PSP focado no orçamento que, ao contrário dos modelos PSP anteriores, não possui Wi-Fi ou alto-falantes estéreo (substituídos por um único alto-falante mono) e tem um acabamento fosco "preto carvão" semelhante ao PlayStation 3 fino O E1000 foi anunciado na Gamescom 2011 e está disponível na região PAL por um RRP de 99,99.

PlayStation Vita

PlayStation Vita

Lançado no Japão em 17 de dezembro de 2011 e na América do Norte em 22 de fevereiro de 2012, o PlayStation Vita tinha o codinome Next Generation Portable ( NGP ). Foi oficialmente revelado pela Sony em 27 de janeiro de 2011 no PlayStation Meeting 2011. O modelo original do handheld, a série PCH-1000 apresenta uma tela de toque OLED de 5 polegadas, duas alavancas analógicas, um touchpad traseiro, sensor de movimento Sixaxis e um Processador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos.

O novo sistema da série PCH-2000 é um redesenho mais leve do dispositivo que foi anunciado na Conferência de Imprensa da SCEJA em setembro de 2013, antes do Tokyo Game Show. Este modelo é 20% mais fino e 15% mais leve em comparação com o modelo original, tem uma hora adicional de bateria, um LCD em vez de OLED, inclui uma porta micro USB Tipo B, 1GB de memória interna de armazenamento. Foi lançado no Japão em 10 de outubro de 2013 em seis cores: branco, preto, rosa, amarelo, azul e verde oliva e na América do Norte em 6 de maio de 2014.

O Vita foi descontinuado em março de 2019. O presidente da SIE, Jim Ryan, disse que, embora o Vita fosse um ótimo dispositivo, eles se afastaram dos consoles portáteis, "claramente é um negócio no qual não estamos mais agora".

Outro hardware

PSX (2003)

O PSX

Lançado exclusivamente no Japão em 2003 , o Sony PSX era um videogame DVR e PlayStation 2 totalmente integrado . Foi o primeiro produto da Sony a utilizar o XrossMediaBar (XMB) e pode ser conectado a um PlayStation Portable para transferir vídeos e músicas via USB . Também possui software para edição de vídeo , foto e áudio . PSX oferece suporte para compatibilidade de jogos online usando um adaptador de banda larga interno. Jogos que utilizam o PS2 HDD (por exemplo, Final Fantasy XI ) também são suportados. Foi o primeiro produto lançado pela Sony sob a marca PlayStation que não incluiu um controlador com o próprio dispositivo.

Aparelhos de televisão

Lançado em 2010, o Sony BRAVIA KDL22PX300 é uma televisão de 22 polegadas 720p que incorpora um console PlayStation 2, junto com 4 portas HDMI.

Uma televisão 3D de 24 polegadas 1080p com a marca PlayStation, oficialmente chamada de PlayStation 3D Display , foi lançada no final de 2011. Um recurso desta televisão 3D é o SimulView . Durante os jogos multijogador, cada jogador só verá sua respectiva tela (em full HD) aparecer na televisão por meio de seus respectivos óculos 3D, em vez de ver uma tela dividida (por exemplo, o jogador 1 só verá a tela do jogador 1 exibida por meio de seus óculos 3D).

Sony Ericsson Xperia Play

Xperia Play (posição aberta)

O Xperia Play é um smartphone com Android com um gamepad deslizante semelhante ao PSP Go desenvolvido pela Sony Ericsson voltado para gamers e é o primeiro a ser certificado pelo PlayStation .

Tablets Sony

Os tablets Sony são tablets Android certificados para PlayStation , lançados em 2011, 2012 e 2013. Eles oferecem conectividade com controladores PlayStation 3 e se integram à rede PlayStation usando um aplicativo proprietário. Os seguintes modelos foram lançados entre 2011 e 2013: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S e Xperia Tablet Z.

PlayStation TV

A PlayStation TV, conhecida na Ásia como PlayStation Vita TV, é um microconsole e uma variante não portátil do portátil PlayStation Vita. Foi anunciado em 9 de setembro de 2013 em uma apresentação da Sony Computer Entertainment Japan. Em vez de apresentar uma tela, o console se conecta a uma televisão via HDMI. Os usuários podem jogar usando um controlador DualShock 3, embora devido à diferença de recursos entre o controlador e o portátil, alguns jogos não são compatíveis com PS TV, como aqueles que dependem da tela sensível ao toque do sistema, touchpad traseiro, microfone ou Câmera. O dispositivo é compatível com mais de 100 jogos Vita, bem como vários títulos digitais PlayStation Portable, PlayStation e PC Engine. O sistema suporta a compatibilidade Remote Play com o PlayStation 4, permitindo aos jogadores transmitir jogos do PS4 para uma TV separada conectada ao PS TV, e também permite aos usuários transmitir conteúdo de serviços de vídeo como Hulu e Niconico, bem como acessar o PlayStation Armazenar. O sistema foi lançado no Japão em 14 de novembro de 2013, na América do Norte em 14 de outubro de 2014 e na Europa e Australásia em 14 de novembro de 2014.

PlayStation VR

PlayStation VR

O PlayStation VR é um dispositivo de realidade virtual produzido pela Sony Computer Entertainment . Ele possui uma tela OLED de 5,7 polegadas com resolução 1920x1080 e opera a 120 Hz que pode eliminar o desfoque e produzir uma imagem suave; o dispositivo também tem uma latência baixa de menos de 18 ms. Além disso, ele produz dois conjuntos de imagens, um sendo visível na TV e outro para o fone de ouvido, e inclui tecnologia de áudio 3D para que o jogador possa ouvir de todos os ângulos. O PlayStation VR foi lançado em outubro de 2016.

PlayStation Classic

O PlayStation Classic é uma versão em miniatura do console PlayStation modelo SCPH-1001 original de 1994, que vem pré-carregado com 20 jogos e dois controladores de estilo original. Ele foi lançado no 24º aniversário do console original em 3 de dezembro de 2018.

Jogos

Jogos de PlayStation na loja japonesa.

Cada console possui uma variedade de jogos. O PlayStation 2 , PSX e PlayStation 3 apresentam compatibilidade com versões anteriores e podem jogar a maioria dos jogos lançados no PlayStation original. Alguns desses jogos também podem ser jogados no PlayStation Portable, mas devem ser comprados e baixados de uma lista de clássicos do PS one na PlayStation Store . Os jogos lançados no PlayStation 2 atualmente só podem ser jogados no console original, bem como no PSX e nos primeiros modelos do PlayStation 3, que são compatíveis com versões anteriores. O PlayStation 3 tem dois tipos de jogos, os lançados em discos Blu-ray e os jogos para download na PlayStation Store. O PlayStation Portable consiste em vários jogos disponíveis em sua mídia física, o Universal Media Disc e o download digital da PlayStation Store. No entanto, alguns jogos estão disponíveis apenas no UMD, enquanto outros estão disponíveis apenas na PlayStation Store. O PlayStation Vita consiste em jogos disponíveis em sua mídia física, a placa PlayStation Vita e download digital da PlayStation Store.

Jogos originais

SCE Worldwide Studios é um grupo de desenvolvedores de videogames de propriedade da Sony Computer Entertainment . É dedicado ao desenvolvimento de videogames exclusivamente para a série de consoles PlayStation. A série produziu várias franquias de sucesso, como a série Gran Turismo de videogames de corrida, bem como títulos aclamados pela crítica, como a série Uncharted . Outras franquias notáveis ​​incluem God of War , Twisted Metal e, mais recentemente, LittleBigPlanet (série), Infamous e The Last of Us .

Relançamentos

Greatest Hits (América do Norte), Platinum Range (territórios PAL) e The Best (Japão e Ásia) são videogames para consoles Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 e PlayStation Portable que foram oficialmente relançados por um preço inferior pela Sony. Cada região tem suas próprias qualificações para entrar no programa de relançamento. Inicialmente, durante a era PlayStation, um jogo tinha que vender pelo menos 150.000 cópias (mais tarde 250.000) e estar no mercado por pelo menos um ano para entrar na faixa de maiores sucessos. Durante a era PlayStation 2 , os requisitos aumentaram com o número mínimo de cópias vendidas aumentando para 400.000 e o jogo tinha que estar no mercado por pelo menos 9 meses. Para o PlayStation Portable , os jogos deveriam estar no mercado por pelo menos 9 meses com 250.000 cópias ou mais vendidas. Atualmente, um jogo para PlayStation 3 deve estar no mercado por 10 meses e vender pelo menos 500.000 cópias para atender aos critérios de Greatest Hits. Os clássicos do PS one foram jogos lançados originalmente para PlayStation e relançados na PlayStation Store para PlayStation 3 e PlayStation Portable. Classics HD são compilações de jogos do PlayStation 2 remasterizados para o PlayStation 3 em um único disco com recursos adicionais, como gráficos aprimorados, suporte para PlayStation Move , suporte para 3D e troféus da PlayStation Network . PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite) é uma estrutura de software multi-plataforma e multi-dispositivo destinada a fornecer conteúdo PlayStation, atualmente jogos PlayStation originais, em vários dispositivos, incluindo dispositivos Android certificados para PlayStation e também o PlayStation Vita .

PlayStation Indies

A Sony geralmente oferece suporte ao desenvolvimento de jogos independentes desde a incorporação da loja de distribuição digital no PlayStation 3, embora inicialmente tenha exigido que os desenvolvedores concluíssem várias etapas para obter um jogo independente certificado na plataforma. A Sony melhorou e simplificou o processo de transição para o PlayStation 4.

Enquanto a Sony se preparava para a transição do PlayStation 4 para o PlayStation 5, eles introduziram um novo programa PlayStation Indies liderado por Shuhei Yoshida em julho de 2020. Os objetivos do programa são destacar novos e futuros títulos indie para o PlayStation 4 e 5, com foco naqueles que são mais inovadores e originais, semelhantes a títulos anteriores como PaRappa the Rapper , Katamari Damacy , LittleBigPlanet e Journey . A Sony também espera trazer mais títulos independentes para a série PlayStation Now como parte deste programa.

Serviços online

Serviço online PlayStation 2

Os jogos online em consoles PlayStation começaram em julho de 2001 com o lançamento do serviço online sem nome do PlayStation 2 no Japão. Mais tarde, em agosto de 2002, foi lançado na América do Norte, seguido pelo lançamento na Europa em junho de 2003. Este serviço foi encerrado em 31 de março de 2016.

PlayStation Network

Lançado em 2006, o PlayStation Network é um serviço online com foco em jogos multiplayer online e distribuição de mídia digital. O serviço é prestado e executado por Sony Computer Entertainment para uso com o PlayStation 3 , e mais tarde foi implementado no PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 4 e PlayStation 5 vídeo consolas de jogos . O serviço tem mais de 103 milhões de usuários ativos por mês (em dezembro de 2019). A Sony Entertainment Network oferece outros recursos para usuários como PlayStation Home , PlayStation Store e Troféus .

PlayStation Store

A PlayStation Store é um mercado virtual online disponível para os usuários do PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 e PlayStation Portable consolas de jogos através da PlayStation Network . A loja usa moeda física e PlayStation Network Cards . O conteúdo de jogos da PlayStation Store é atualizado todas as terças-feiras e oferece uma variedade de conteúdo para download, tanto para compra como disponível gratuitamente. O conteúdo disponível inclui jogos completos, conteúdo complementar, demos jogáveis , temas e trailers de jogos e filmes . O serviço pode ser acessado por meio de um ícone no XMB do PS3 e PSP. A loja PS3 também pode ser acessada no PSP por meio de uma conexão Remote Play com o PS3. A loja PSP também está disponível através do aplicativo para PC, Media Go . Em 24 de setembro de 2009, houve mais de 600 milhões de downloads da PlayStation Store em todo o mundo.

Conteúdo de vídeo, como filmes e programas de televisão, também estão disponíveis na PlayStation Store no PlayStation 3 e PSP e serão disponibilizados em alguns novos televisores Sony BRAVIA, laptops VAIO e reprodutores Sony Blu-ray Disc a partir de fevereiro de 2010.

Life with PlayStation

Life with PlayStation era um aplicativo Folding @ home disponível para PlayStation 3 que se conectava à rede de computadores distribuída Folding @ home da Universidade de Stanford e permitia ao usuário doar os ciclos de processamento sobressalentes de seu console para o projeto. O Folding @ home é apoiado pela Universidade de Stanford e voluntários fazem uma contribuição para a sociedade doando poder de computação para este projeto. As pesquisas feitas pelo projeto podem eventualmente contribuir para a criação de curas vitais. O cliente Folding @ home foi desenvolvido pela Sony Computer Entertainment em colaboração com a Universidade de Stanford. Life with PlayStation também consistia em uma visão virtual 3D da Terra e continha informações sobre o clima atual e notícias de várias cidades e países de todo o mundo, bem como um canal do Patrimônio Mundial que oferecia informações sobre locais históricos, e o canal United Village que é um projeto criado para compartilhar informações sobre comunidades e culturas em todo o mundo. A partir da versão 4.30 da atualização do software do sistema PlayStation 3 em 24 de outubro de 2012, o projeto Life With PlayStation terminou.

PlayStation Plus

PlayStation Plus, um serviço baseado em assinatura na PlayStation Network , complementa os serviços PSN padrão. Ele habilita um recurso de download automático para patches de jogos e atualizações de software do sistema. Os assinantes ganham acesso antecipado ou exclusivo a alguns betas , demos de jogos, conteúdo premium para download (como testes completos de jogos de varejo como Infamous e LittleBigPlanet ) e outros itens da PlayStation Store , bem como uma assinatura gratuita do Qore . Outros itens para download incluem descontos na PlayStation Store e jogos gratuitos da PlayStation Network, PS one Classics, PlayStation Minis, temas e avatares. Ele oferece um teste gratuito de 14 dias.

Blog do PlayStation

PlayStation Blog (estilizado como PlayStation.Blog) é um blog de jogos online focado no PlayStation , parte da PlayStation Network . Foi lançado em 11 de junho de 2007 e apareceu em várias entrevistas com empresas terceirizadas, como a Square Enix . Também possui cargos de executivos de alto escalão da Sony Computer Entertainment , como Jack Tretton , ex-presidente e CEO da Sony Computer Entertainment, e Shawn Layden, atual presidente da SIEA e presidente do conselho da SIE Worldwide Studios . Um subsite do blog chamado PlayStation Blog Share foi lançado em 17 de março de 2010 e permitiu aos leitores do blog, bem como aos usuários do PlayStation Blog, enviar ideias para a equipe do PlayStation sobre qualquer coisa relacionada ao PlayStation e votar nas ideias de outras submissões.

App PlayStation

O PlayStation App é um aplicativo lançado em 11 de janeiro de 2011 em vários países europeus para iOS (versão 4 e superior) e para Android (versão 1.6 e superior), e foi instalado mais de 3,6 milhões de vezes até 2 de março, 2014. Ele permite que os usuários vejam seus troféus, vejam quais de seus amigos da PSN estão online e leiam informações atualizadas sobre o PlayStation. Não possui nenhuma funcionalidade de jogo.

PlayStation Mobile

O PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite ) é uma estrutura de software que será usada para fornecer conteúdo baixável do PlayStation para dispositivos que executam o Android 2.3 e superior, bem como o PlayStation Vita . O framework será multi-plataforma e multi-dispositivo, que é o que a Sony chama de "hardware neutro". Foi definido para ser lançado antes do final do ano de 2011. Além disso, os dispositivos Android que foram certificados para reproduzir o conteúdo do PlayStation Suite sem problemas serão certificados com a certificação PlayStation Certified .

PlayStation Now

PlayStation Now (PS Now) é um serviço de streaming de videogame baseado no Gaikai usado para fornecer conteúdo de jogos PlayStation para televisores PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation Vita , PlayStation TV e BRAVIA . O serviço atualmente permite que os usuários paguem pelo acesso a uma seleção de títulos originais do PlayStation 3 por jogo ou por meio de assinatura. O PlayStation Now foi anunciado em 7 de janeiro de 2014 no Consumer Electronic Show de 2014 . Na CES, a Sony apresentou demos de The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer e Beyond: Two Souls, jogáveis ​​através do PS Now nas TVs Bravia e PlayStation Vitas. O PlayStation Now foi lançado em Open Beta nos Estados Unidos e Canadá no PS4 em 31 de julho de 2014, no PS3 em 18 de setembro de 2014, no PS Vita e PS TV em 14 de outubro de 2014, com suporte para TVs Bravia 2014 selecionadas posteriormente no ano.

Serviços de rede social online

PlayStation Home

O PlayStation Home é um serviço de rede social de jogos baseado na comunidade para o PlayStation 3 na PlayStation Network (PSN). Ele está disponível diretamente no PlayStation 3 XrossMediaBar . A associação é gratuita e requer apenas uma conta PSN. O Home está em desenvolvimento desde o início de 2005 e iniciou um teste beta público aberto em 11 de dezembro de 2008. O Home permite que os usuários criem um avatar personalizado , que pode ser feito de acordo com a preferência do usuário. Os usuários podem decorar o apartamento pessoal de seu avatar ("HomeSpace") com itens padrão, comprados ou ganhos. Eles podem viajar por todo o mundo doméstico (exceto entre regiões), que é constantemente atualizado pela Sony e parceiros. Cada parte do mundo é conhecida como um espaço. Os espaços públicos podem ser apenas para exibição, diversão ou para conhecer pessoas. Home apresenta muitos mini-jogos que podem ser para um jogador ou multijogador. Os usuários podem comprar novos itens para se expressar mais por meio de seus avatares ou do HomeSpace. Home apresenta telas de vídeo em muitos locais para publicidade, mas o conteúdo principal do vídeo é mostrado no cinema para entretenimento. Home acolhe uma variedade de eventos especiais que vão desde eventos de entrega de prémios a eventos de entretenimento. Os usuários também podem usar o Home para se conectar com amigos e personalizar o conteúdo. Xi , uma característica notável de Home, é o primeiro jogo de realidade alternativa baseado em console do mundo que aconteceu em áreas secretas em Home e foi criado pela nDreams .

Espaço para PlayStation Portable

"Room" (oficialmente soletrado como R∞M com letras maiúsculas e o símbolo do infinito no lugar de "oo") estava sendo testado no Japão de outubro de 2009 a abril de 2010. O desenvolvimento do Room foi interrompido em 15 de abril de 2010 devido a feedback negativo da comunidade. Anunciado na TGS 2009, era para ser um serviço semelhante ao PlayStation Home e estava sendo desenvolvido para o PSP. O lançamento direto da seção PlayStation Network do XMB também deveria ser ativado. Tal como em Home, os proprietários de PSP poderiam convidar outros proprietários de PSP para os seus quartos para "desfrutarem da comunicação em tempo real". Um teste beta fechado começou no quarto trimestre de 2009 no Japão.

Programas

XrossMediaBar

O XrossMediaBar, originalmente usado no PSX , é uma interface gráfica de usuário usada para PlayStation 3 e PlayStation Portable , bem como uma variedade de outros dispositivos Sony. A interface apresenta ícones que são espalhados horizontalmente pela tela. A navegação move os ícones em vez de um cursor . Esses ícones são usados ​​como categorias para organizar as opções disponíveis para o usuário. Quando um ícone é selecionado na barra horizontal, vários outros aparecem verticalmente, acima e abaixo dele (selecionáveis ​​pelas direções para cima e para baixo em um teclado direcional). O XMB também pode ser acessado dentro do jogo, embora com restrições, ele permite que os jogadores acessem certas áreas do menu XMB de dentro do jogo e está disponível apenas para o PlayStation 3. Embora a capacidade de reproduzir músicas dos próprios usuários no jogo fosse adicionado com esta atualização, o recurso depende dos desenvolvedores de jogos que devem habilitar o recurso em seus jogos ou atualizar os jogos existentes.

LiveArea

LiveArea, projetada para ser usada no PlayStation Vita , é uma interface gráfica de usuário configurada para incorporar vários recursos de rede social através da PlayStation Network . Ele foi projetado especificamente como uma interface de usuário de tela sensível ao toque para usuários.

Sistemas operacionais Linux

Linux para PlayStation 2

Em 2002, a Sony lançou o primeiro sistema operacional útil e totalmente funcional para um console de videogame, após o experimento Net Yaroze para o PlayStation original. O kit, que incluía um disco rígido interno e as ferramentas de software necessárias, transformou o PlayStation 2 em um sistema de computador completo rodando Linux . Os usuários podem utilizar um adaptador de rede para conectar o PlayStation 2 à Internet, um adaptador de cabo do monitor para conectar o PlayStation 2 a monitores de computador, bem como um teclado e mouse USB que podem ser usados ​​para controlar o Linux no PlayStation 2.

Linux para PlayStation 3

O PlayStation 3 (excluindo o PlayStation 3 Slim) também suporta a execução do sistema operacional Linux em versões de firmware anteriores a 3.21 sem a necessidade de compra de hardware adicional. Yellow Dog Linux fornece uma distribuição oficial que pode ser baixada, e outras distribuições como Fedora , Gentoo e Ubuntu foram instaladas e operadas com sucesso no console. O uso do Linux no PlayStation 3 permitia aos usuários acessar 6 dos 7 Elementos de Processamento Sinérgico ; A Sony implementou um hipervisor que restringe o acesso ao RSX . O recurso de instalação de um segundo sistema operacional em um PlayStation 3 foi removido em uma atualização de firmware lançada em 2010.

Controladores

Primeiros controladores de PlayStation

Um controlador PlayStation original

Lançado em 1994, o painel de controle do PlayStation foi o primeiro controlador feito para o PlayStation original . Apresentava um design básico de um direcional , 4 botões de seleção principais ( Triângulo Verde('Triângulo Verde'), Círculo vermelho('Círculo vermelho / O vermelho')), Cruz Azul('Cruz azul / X azul') e Quadrado rosa('Quadrado rosa') , e iniciar e selecionar botões no rosto. 'Botões de ombro' também são apresentados na parte superior [L1, L2, R1, R2] (nomeados ao lado [L = Esquerda, R = Direita] e 1 e 2 [superior e inferior]). Em 1996, a Sony lançou o PlayStation Analog Joystick para uso com jogos de simulação de vôo. O controlador digital original foi então substituído pelo Dual Analog em 1997, que adicionou duas alavancas analógicas baseadas na mesma tecnologia de potenciômetro do Joystick Analógico. Este controlador também foi sucedido pelo controlador DualShock.

Série DualShock e Sixaxis

Um controlador DualShock 4

Lançado em 1998, o controlador DualShock para PlayStation sucedeu seu predecessor, o Dual Analog, e se tornou a série de controladores mais antiga da marca PlayStation. Além das entradas do original, digital, controlador ( Triângulo, Círculo, Cruzar, Quadrado, L1, L2, R1, R2, Iniciar, Select e um D-pad ), o DualShock caracterizado dois manípulos analógicos de uma forma semelhante à anterior Dual Analog controlador, que também pode ser pressionado para ativar os botões L3 e R3.

A série DualShock consiste em quatro controladores: o DualShock que foi o quarto controlador lançado para o PlayStation; o DualShock 2, o único controlador padrão lançado para o PlayStation 2, e o DualShock 3, o segundo e atual controlador lançado para o PlayStation 3, e o DualShock 4, que passou por um grande redesenho e é a entrada padrão do PlayStation 4 e, após o lançamento, era compatível com o PS3 originalmente apenas via USB e, eventualmente, com uma atualização de firmware, a conectividade Bluetooth foi habilitada. O Sixaxis foi o primeiro controlador oficial para o PlayStation 3 e é baseado no mesmo design da série DualShock (mas sem os motores de vibração da série de controladores DualShock).

Como o Dual Analog, o DualShock e o DualShock 2 apresentam um botão "Analog" entre as alavancas analógicas que liga e desliga as alavancas analógicas (para uso com jogos que suportam apenas a entrada digital do controlador original). Nos controladores PlayStation 3 Sixaxis e DualShock 3, os manípulos analógicos estão sempre ativados. Começando com o Sixaxis, um 'botão PlayStation' (que apresentava o logotipo PS incorporado e é semelhante em função ao botão "Guia" do Xbox 360 ) foi incluído nos controladores. O botão PlayStation substitui o botão "Analog" dos controladores DualShock e DualShock 2. Pressionar o botão PS no PS3 abre o XMB , enquanto mantê-lo pressionado abre as opções do sistema, conhecidas como "Menu rápido" no PS4, (como sair do jogo, alterar as configurações do controlador, desligar o sistema e desligar o controlador).

PlayStation Move

Um controle PlayStation Move

O PlayStation Move é uma plataforma de controle de jogo com sensor de movimento para o console de videogame PlayStation 3 da Sony Computer Entertainment (SCE). Baseado na varinha do controlador de movimento portátil, o PlayStation Move usa a webcam do PlayStation Eye para rastrear a posição da varinha e os sensores inerciais na varinha para detectar seu movimento. Revelado pela primeira vez em 2 de junho de 2009, o PlayStation Move foi lançado no terceiro / quarto trimestre de 2010. O hardware disponível no lançamento incluía o controle de movimento principal do PlayStation Move e um subcontrolador opcional do PlayStation Move. Embora o PlayStation Move seja implementado no console PlayStation 3 existente, a Sony afirma que está tratando a estreia do Move como seu próprio "lançamento de plataforma" principal, planejando uma campanha de marketing agressiva para apoiá-lo. Além de vender os controladores individualmente, a Sony também planeja fornecer várias opções de pacotes diferentes para o hardware PlayStation Move; incluindo um kit inicial com um PS Eye, um controlador de movimento Move e um disco de demonstração / sampler, com preço abaixo de US $ 100; um pacote de console completo com um console PS3, gamepad DualShock 3 , PS Eye e controlador de movimento Move; e pacotes de um controlador de movimento Move com jogos selecionados.

DualSense

Um controle PlayStation DualSense

meios de comunicação

Revistas

A marca PlayStation tem uma ampla série de revistas, de diferentes continentes, cobrindo artigos e histórias relacionadas ao PlayStation. Muitas dessas revistas trabalham em estreita colaboração com a Sony e, portanto, geralmente vêm com discos de demonstração para jogos de PlayStation. Atualmente, três revistas ainda estão em circulação: PlayStation: The Official Magazine , PlayStation Official Magazine , Official PlayStation Magazine (Austrália) . No entanto, ao longo dos anos, muitas revistas PlayStation surgiram, enquanto algumas também se extinguiram, incluindo a Revista Oficial dos EUA para a PlayStation , a Revista Oficial do Reino Unido para PlayStation , a Revista Oficial para o PlayStation 2 do Reino Unido .

PlayStation Underground

PlayStation Underground era uma revista não tradicional que a Sony Computer Entertainment America produziu e publicou entre a primavera de 1997 e a primavera de 2001. Os assinantes recebiam dois CDs do PlayStation, junto com um livreto e uma embalagem colorida a cada trimestre. Os CDs continham entrevistas, cheats, jogadas de programadores, demos de jogos e salvamentos em cartão de memória únicos. Vários problemas mostraram como um jogo foi criado desde o design básico até o produto final. Uma vez que os CDs só podiam ser executados em um PlayStation, provou ser uma ferramenta de marketing útil que gerou uma linha de CDs de demonstração PlayStation Underground JamPacks e que continham destaques de edições recentes do PlayStation Underground , junto com aparentemente tantas demos de jogos que poderiam ser embaladas um único CD. Ao contrário do PlayStation Underground, eles estavam disponíveis na maioria das lojas por US $ 4,95, eram publicados duas vezes por ano no verão e no inverno e geralmente traziam jogos recém-lançados ou em breve. Em 2001, a Sony decidiu abandonar o Underground para se concentrar nos JamPacks com o lançamento do PlayStation 2. Os CDs do PlayStation Underground estão principalmente nas mãos de colecionadores atualmente.

Marketing

Promoção do PlayStation na Electronic Entertainment Expo 2003
Estande do PlayStation na Tokyo Game Show 2009

Slogans

Slogans de publicidade usados ​​para cada iteração do console PlayStation:

PlayStation
  • " e NoS Lives" (A primeira letra 'E' foi impressa em vermelho para denotar a palavra, pronto . Enos significava pronto, 9 de setembro ) (Comerciais dos EUA)
  • "UR Not e " (a letra 'E' foi impressa em vermelho para denotar a palavra, pronto , como em Você não está pronto )
  • "Não subestime o poder do PlayStation." (Do SAPS - Society Against PlayStation - série de anúncios)
PS um
  • "Onde, sempre, para sempre."
Playstation 2
  • "O início."
  • "Live In PlayStationCircle.svgYour PlayStationX.svgWorld, Pl PlayStationTriangle.svgy In PlayStationSquare.svgurs." (Os ícones de botão facial do PlayStation foram usados ​​para denotar certas letras: Live In Your World, Play In Ours)
  • "(Bem-vindo ao) Terceiro Lugar."
  • "Divertido, alguém?"
  • "O que há de melhor acaba de ficar melhor - PlayStation 9 - teletransporte o seu hoje."
Playstation portátil
  • "PSP Hellz Yeah" (PSP-1000 Series)
  • "Dude, Get Your Own ..." (Série PSP-2000)
  • "Everywhere Just Got Better" (PSP-3000 Series e PSPgo)
  • "It's GO Time" (PSPgo)
  • "Your Whole World In Your Hands" (Reino Unido e Territórios da Europa)
  • "Step Your Game Up" (Território dos EUA, PSP-3000 Series e PSPgo)
Playstation 3
  • "A espera acabou"
  • "Bem-vindo, Chang 3 " (o número três é usado para denotar um 'e' e foi impresso em vermelho)
  • "Isto está vivendo."
  • "Play B 3 yond" (o número três é usado para denotar um 'e' e foi impresso em vermelho)
  • "It Only Does Everything" (US Commercials) (PS3 Slim)
  • "O jogo é apenas o começo. Inicie o PS3." (Países da UE)
  • "Long Live Play" (PS3 Slim)
  • "Never Stop Playing" (PS3 Slim)
  • "Greatness Awaits" (PS3 SuperSlim)
PlayStation Move
  • "Isso muda tudo"
  • "Mova-se para a ação"
PlayStation Network
  • "Baixe, jogue, conecte."
PlayStation Vita
  • "Nunca pare de jogar."
  • "O mundo está em jogo." (Somente UE)
Playstation 4
  • "Ver o futuro"
  • "Ultrapasse os limites do jogo"
  • "A Grandeza o Aguarda"
  • "Este é 4 os jogadores"
  • "Onde está o maior jogo"
PlayStation 5
  • "O jogo não tem limites"

Campanhas publicitárias notáveis

Ele só faz tudo

O mais notável dos comerciais recentes do PlayStation é a série de comerciais "It Only Does Everything" apresentando um personagem fictício chamado Kevin Butler, que é vice-presidente do PlayStation. Esses comerciais geralmente anunciam o PlayStation 3 e seus jogos por meio de uma série de respostas cômicas a perguntas do tipo "Caro PlayStation". Esses comerciais ganharam popularidade entre os jogadores, embora seu comercial de estreia tenha recebido críticas do governo nigeriano devido a uma referência aos golpes 419 comuns originados na Nigéria. A Sony emitiu um pedido de desculpas e uma nova versão do anúncio com a linha ofensiva alterada foi produzida.

Um spin-off da campanha foi criado para o PlayStation Portable, que apresenta comerciais de campanha semelhantes, chamados de campanha "Step Your Game Up", apresentando um personagem adolescente fictício chamado Marcus Rivers agindo de forma semelhante a Kevin Butler, mas respondendo ao "Caro PlayStation "consultas sobre o PSP.

Anúncios PSP de cerâmica branca holandesa

Em julho de 2006, uma campanha publicitária na Holanda foi lançada na qual um modelo branco vestido inteiramente de branco e um modelo preto vestido inteiramente de preto foi usado para comparar o novo PSP Ceramic White da Sony e o PSP Piano Black original. Esta série de anúncios retratou as duas modelos lutando entre si e atraiu críticas da mídia por serem racistas, embora a Sony sustente que o anúncio não trazia nenhuma mensagem racista.

Tudo que eu quero para o Natal é um PSP

Em novembro de 2006, uma empresa de marketing empregada pela divisão americana da Sony criou um site intitulado " Tudo que eu quero para o Natal é um PSP ", projetado para promover o PSP de forma viral . O site continha um blog que foi supostamente escrito por "Charlie", um adolescente que tentava fazer com que os pais de seu amigo Jeremy comprassem um PSP para ele, e fornecendo um "videoclipe" de Charlie ou Jeremy "fazendo rap" sobre o PSP. Os visitantes do site reconheceram rapidamente que o nome de domínio foi registrado para uma empresa de marketing, expondo a campanha em sites como YouTube e digg . A Sony foi forçada a admitir que o site era na verdade uma campanha de marketing e em uma entrevista ao next-gen.biz, a Sony admitiu que a ideia foi " mal executada ".

Recepção

Em 2005, o jornal australiano The Age escreveu um artigo sobre a marca PlayStation. Entre as inúmeras entrevistas realizadas com várias pessoas na indústria, estava uma entrevista com o Dr. Jeffrey Brand, professor associado de comunicação e mídia na Bond University, que disse: "O PlayStation reacendeu nossa imaginação com videogames". Os designers de jogos Yoshiki Okamoto qualificaram a marca de "revolucionária - o PlayStation mudou o jogo, a distribuição, as vendas, a imagem e muito mais", enquanto Evan Wells da Naughty Dog disse: "O PlayStation é responsável por tornar os jogos legais".

Em 2009, a ViTrue, Inc. listou a marca PlayStation como a número 13 em seu "The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009". A classificação foi baseada em vários aspectos, principalmente lidando com sites populares de mídia social em aspectos como Redes Sociais, Compartilhamento de Vídeo, Compartilhamento de Fotos e Blogs.

Em 2010, o Gizmodo afirmou que a marca PlayStation foi um dos últimos produtos Sony a se destacar completamente de seus concorrentes, afirmando que "Se você perguntar a uma pessoa comum na rua qual é o seu produto favorito da Sony, na maioria das vezes você ouvir PlayStation ". Em abril de 2012, a marca PlayStation é a marca "mais seguida" no site de rede social Facebook , com mais de 22 milhões de fãs e seguidores no total, o que é mais do que qualquer outra marca na indústria do entretenimento. Um estudo da Greenlight's Entertainment Retail também mostrou que a marca PlayStation é a mais interativa, fazendo 634 posts e tweets em sites de redes sociais Facebook e Twitter .

Em julho de 2014, a Sony se gabou em um vídeo de lançamento da empresa que o PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation Vita venderam um total combinado de 100 milhões de unidades. Foi anunciado na Tokyo Game Show em 1 de setembro de 2014, que os consoles de jogos domésticos PlayStation possuem 78% do mercado de todos os consoles domésticos no Japão.

Em 2015, o PlayStation é a marca de console mais vendida em todo o mundo.

Referências

links externos