Divindade: Pecado Original -Divinity: Original Sin

Divindade: Pecado Original
Divinity Original Sin cover.png
Desenvolvedor (s) Larian Studios
Editor (es)
Diretor (es) Swen Vincke
Produtor (es) David Walgrave
Designer (s) Farhang Namdar
Escritoras)
Compositor (es) Kirill Pokrovsky
Series Divindade
Plataforma (s) Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One
Liberar
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Um jogador , multijogador

Divinity: Original Sin é um videogame RPG desenvolvido e publicado pela Larian Studios . A quarta entrada principal nasérie de jogos Divinity , é uma prequela do jogo Divine Divinity original e dos outros jogos principais da série. Foi lançado pela primeira vez no Microsoft Windows em 30 de junho de 2014.

Parcialmente financiado pelo Kickstarter , o jogo vem com o editor que o criou, permitindo aos jogadores criar suas próprias aventuras para um único jogador e multijogador e publicá-las online. Um relançamento intitulado Divinity: Original Sin - Enhanced Edition , apresentando um enredo expandido e novas opções de jogo, foi lançado no Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , Linux e OS X em 2015. O jogo foi aclamado pela crítica, com muitos elogiando sua capacidade de modernizar o gênero RPG.

Jogabilidade

Pecado Original é um RPG do universo Divinity . Divindade: Pecado Original diz respeito a dois heróis. O jogo apresenta ação e aventura baseadas em turnos, multiplayer cooperativo , um mundo interativo e inclui uma ferramenta de modding usada para criar novos conteúdos.

Enredo

Os protagonistas personalizáveis ​​do jogo são um par de "Source Hunters": membros de uma organização dedicada a erradicar um tipo perigoso de magia conhecido como "Source" e seus adeptos. No modo para um jogador, o jogador controla os dois, enquanto no modo cooperativo para dois jogadores, cada jogador assume o controle de um deles. No início do jogo, os Source Hunters recebem ordens para investigar o assassinato de um vereador por um suspeito Sourcerer em Cyseal, uma cidade portuária no sul de Rivellon. Após a chegada, eles encontram Cyseal sob cerco por orcs e mortos - vivos e logo descobrem que foi orquestrado por uma conspiração Sourcerer ligada às Imaculadas, um culto baseado na Floresta Luculla mais para o interior. Eles também encontram evidências que envolvem a Bruxa Branca, guardiã da Floresta de Luculla, no assassinato. A busca por ela os leva ao reino das fadas de Hibernheim, onde a encontram presa em um bloco de gelo pelo líder das Imaculadas, o Conduit. Ao ser libertada, ela se apresenta como Icara e se declara culpada de matar acidentalmente o conselheiro, mas os Source Hunters, tendo descoberto evidências de Sourcery, assassinato em massa e sacrifício humano realizado pelas Imaculadas, optam por se aliar a ela contra o comum inimigo. Icara revela a eles que o Conduit é na verdade sua irmã Leandra e os orienta a se infiltrar nas Imaculadas para saber de seus planos. The Source Hunters The Thunder descobrem que o culto está minerando um metal altamente tóxico chamado "tenebrium" nas Minas Luculla, onde eles também encontram "Death Knights", guerreiros mortos-vivos indestrutíveis criados por Leandra usando tenebrium e a Fonte para conquistar Rivellon. Leandra destrói as minas na tentativa de matar os Source Hunters, mas eles conseguem escapar com sua segurança que torna os Death Knights vulneráveis.

Ao longo do jogo, os Source Hunters ocasionalmente encontram cristais mágicos conhecidos como " Star Stones " (alguns deles transformados em "pedras de sangue" pelos sacrifícios das Imaculadas). Ao encontrar o primeiro, eles são transportados para "Homestead", uma fortaleza misteriosa fora do espaço-tempo regular que é imediatamente familiar para ambos. À medida que recuperam mais Pedras Estelares, eles aprendem que a Fonte foi originalmente uma magia benevolente associada a Astarte , a deusa da vida, antes de ser corrompida pelo Vazio, uma força maligna de fora do mundo material. Os próprios Caçadores da Fonte são reencarnações de dois generais antigos , um homem e uma mulher, que aprisionaram a corrupção da Fonte dentro de um artefato conhecido como "Caixa de Deus" e receberam poderes divinos para protegê-la. No entanto, quando um ser demoníaco chamado "a Trifada" persuadiu Astarte a abrir a Caixa, a corrupção foi liberada novamente e assumiu a forma de um dragão gigante , que Astarte lutou por toda a eternidade no Vazio. Como penitência por seu fracasso, os Guardiões escolheram ser despojados de seus poderes e memórias e renasceram em Rivellon como humanos comuns; as pedras são, na verdade, fragmentos cristalizados de suas memórias perdidas. Deduzindo que a Trife agora está manipulando Leandra para enfraquecer Astarte e liberar o Dragão do Vazio no mundo, Icara incita os Caçadores da Fonte a pará-la, seja restaurando a "forja da alma" entre as irmãs (um elo psíquico que Leandra havia cortado), ou matando-a, se necessário.

Os Source Hunters seguem a trilha do Conduit até a cidade de Hunter's Edge perto da Floresta Fantasma, agora invadida pelas Imaculadas, orcs e mercenários bárbaros . Eles encontram direções deixadas para trás pelo mago Zandalor, amante de Icara e nêmesis de Leandra, que os aponta para um antigo Templo da Fonte escondido nas profundezas da floresta. Dentro do Templo, eles encontram Zandalor e aprendem com ele que o objetivo de Leandra é a Caixa de Deus no Primeiro Jardim, onde eles podem entrar pela Herdade. No Jardim, eles confrontam Leandra e podem restaurar sua forja de alma com Icara se eles desenterraram os meios para fazer isso na Floresta Fantasma anteriormente: neste caso, ela reconhece o quão mal ela se tornou e sai com Icara e Zandalor para se arrepender ; caso contrário, eles devem lutar e matá-la. Alcançando a God Box, os Source Hunters unem forças com Astarte para destruir a Trife, mas não antes de invocar o próprio Dragão do Vazio. Em uma batalha titânica, eles conseguem banir o Dragão de volta para a Caixa, e Astarte fica para guardá-lo novamente por toda a eternidade, agradecendo aos Caçadores da Fonte e revelando a eles que outros deuses conscientemente deixaram a Fonte ser corrompida. Os Source Hunters então deixam o Primeiro Jardim e embarcam em uma nova aventura.

Desenvolvimento

Uma campanha de crowdfunding foi lançada no Kickstarter em 27 de março de 2013. Ao usar a plataforma, Larian teve como objetivo garantir fundos adicionais para expandir o conteúdo do jogo e a reatividade do mundo do jogo. O Kickstarter foi financiado com sucesso em 26 de abril, arrecadando quase $ 950.000, com doações de outras fontes elevando o total para mais de $ 1.000.000 do orçamento final do jogo de € 4 milhões.

O jogo estava previsto para ser lançado no final de 2013, mas foi adiado para 28 de fevereiro de 2014. A data de lançamento foi posteriormente adiada novamente até 30 de junho de 2014. Originalmente, Larian pretendia lançar versões do jogo para Windows e OS X simultaneamente, e afirmou que uma vez a versão OS X foi concluída uma porta Linux não seria difícil. No entanto, eles decidiram adiar as versões do OS X e Linux para se concentrar na jogabilidade. O suporte para Linux e Mac foi entregue em 23 de dezembro de 2015 na forma da Enhanced Edition do jogo.

Uma versão de edição aprimorada do jogo, que inclui novo conteúdo, como um enredo expandido e novas opções de jogo, foi anunciada para os consoles PlayStation 4 e Xbox One em maio de 2015. A reedição foi lançada para Windows em 27 de outubro de 2015 , seguido pelas versões Linux e OS X em 23 de dezembro de 2015. A versão do console do jogo foi publicada pela Focus Home Interactive . A versão também foi gratuita para todos os jogadores que já adquiriram a versão para PC do jogo.

Recepção

Divinity: Original Sin recebeu uma recepção geralmente favorável, de acordo com o agregador de análises Metacritic , onde foi o jogo com maior pontuação de Larian até Original Sin II lançado em 2017. O jogo recebeu críticas altamente positivas. Eurogamer descreveu o jogo como "sem dúvida o melhor RPG de estilo clássico em anos" e recomendou o jogo aos fãs de RPG, com a ressalva de que eles deveriam estar prontos para um desafio. GameSpot elogiou o jogo por seus sistemas complexos, belo mundo, combate emocionante baseado em turnos e sua história. IGN escreveu que o jogo foi "um dos RPGs mais recompensadores dos últimos anos" e elogiou sua profundidade, personalidade e desafios de combate. PC Gamer apreciou a liberdade, simulação, profundidade e respeito pelas escolhas do jogador evidentes no RPG tradicional. Hardcore Gamer afirmou que a falta de "segurar as mãos" poderia desencorajar os novatos no gênero, e que a dificuldade deveria ser mais consistente, mas por outro lado apreciou o jogo.

GameSpot nomeou-o o jogo para PC do ano, enquanto Rock, Paper, Shotgun o declararam "O Melhor Kickstarter de 2014".

O observador russo de videogames Tony Vilgotsky avaliou o jogo muito bem, dizendo em sua crítica sobre Mir Fantastiki que Divinity: Original Sin não é apenas mais um RPG sobre orcs e magia, mas um mundo realmente interessante para se viver.

Dentro de uma semana do lançamento do jogo, o jogo vendeu mais de 160.000 cópias e se tornou o jogo de venda mais rápida do Larian Studios. Em setembro de 2014, o jogo vendeu mais de 500.000 cópias.

Sequela

Uma sequência do jogo, intitulada Divinity: Original Sin II , foi lançada em 14 de setembro de 2017.

Uma versão do jogo de tabuleiro foi lançada no Kickstarter em novembro de 2019.

Referências

links externos