Companhia dos Heróis 2 -Company of Heroes 2

Companhia de heróis 2
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Desenvolvedor (s) Relic Entertainment
Editor (es) Sega , Feral Interactive (macOS, Linux)
Diretor (es) Quinn Duffy
Produtor (es) Greg Wilson
Programador (es) Remy Saville
Artista (s) Geoff Coates
Ian Guise
Brett Pascal
Escritoras) John Cappozi
Paul De Meo
Haris Orkin
Compositor (es) Cris Velasco
Motor Essence Engine 3.0
Plataforma (s) Microsoft Windows , OS X , Linux
Liberar Microsoft Windows
OS X , Linux
, 27 de agosto de 2015
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Company of Heroes 2 é um videogame de estratégia em tempo real desenvolvido pela Relic Entertainment e publicado pela Sega para Microsoft Windows , OS X e Linux . É a sequência do jogo Company of Heroes de 2006. Tal como acontece com a Company of Heroes original , o jogo se passa na Segunda Guerra Mundial, mas com foco na Frente Oriental , com os jogadores controlando principalmente o lado do Exército Vermelho Soviético durante vários estágios da Frente Oriental , da Operação Barbarossa à Batalha de Berlim . Company of Heroes 2 roda no motor de jogo Essence 3.0 proprietário da Relic Entertainment .

Em janeiro de 2013, a Sega adquiriu a Relic Entertainment e junto com ela a propriedade intelectual Company of Heroes da THQ . O jogo foi lançado em 25 de junho na América do Norte e Europa.

Uma sequência, Company of Heroes 3, está prevista para ser lançada em 2022.

Jogabilidade

Recursos

O sistema de geração de recursos do primeiro jogo foi modificado. Os jogadores ainda irão capturar pontos sinalizados específicos em todo o mapa para coletar munições e créditos de combustível, que serão investidos na montagem de suas unidades. A maioria dos exércitos pode construir esconderijos para aumentar a receita de combustível ou munições desses pontos, embora alguns pontos produzam uma receita maior de um material, mas não podem ter esconderijos construídos sobre eles. Em vez de as unidades de soldados realmente se reunirem no próprio ponto sinalizado, capturar o ponto é possível se as unidades do jogador estiverem dentro de uma zona específica sem unidades inimigas na mesma zona. O acúmulo desses recursos e o tamanho do exército do jogador podem ser muito mais rápidos se os jogadores capturarem vários pontos marcados em todo o mapa. Para que um jogador receba os benefícios de um ponto sinalizado capturado, ele deve fazer parte de uma área contínua de território capturado, permitindo assim uma cadeia ininterrupta (“ linha de abastecimento ”) conectada à sede. Portanto, o consumo de recursos será reduzido se o lado oposto capturar o território que isola ("corta") pontos de propriedade de outras seções aliadas no mapa. A força de trabalho é usada para construir unidades comuns, e a quantidade diminuirá quanto maior for o exército de um jogador.

Edifícios

As unidades podem ocupar um edifício civil e usá-lo como um ponto forte temporário. No entanto, os ocupantes podem ser expulsos por meio de ataques de artilharia ou soldados usando lança - chamas e granadas . O sistema de danos à construção da Company of Heroes é mantido e aprimorado; os edifícios de madeira incendiados continuarão a arder até serem reduzidos a cinzas. Além disso, os edifícios podem ser danificados por tanques e veículos leves que entram neles. A estrutura principal dos soviéticos é o Quartel-General de Campo do Regimento, usado para produzir recrutas e engenheiros de campo . O Comando de Rifle Especial, Kampaneya de Arma de Apoio, Kampaneya de Armadura Mecanizada e o Comando do Batalhão Tankoviy são os respectivos equivalentes soviéticos do quartel original do jogo; centro de suporte de armas, centro de veículos e salão de tanques. Um hospital de campanha pode ajudar a tratar soldados gravemente feridos. A estrutura principal da Wehrmacht é o quartel-general do Kampfgruppe , que é usado para produzir pioneiros e equipes de metralhadoras pesadas MG42 e para atualizar as fases de batalha para permitir unidades e estruturas mais avançadas.

Mecânica de combate

O combate inclui unidades controláveis ​​que são recrutadas e ordenadas diretamente pelo jogador (por meio da interface do usuário em edifícios controlados pelo jogador ou por meio de uma habilidade de doutrina), bem como ações de suporte ativadas, como bombardeio de artilharia ou supressão de cobertura aérea. Cada tipo de unidade controlável, seja infantaria ou veículo, tem um custo de construção e tempo de recrutamento associados, bem como uma gama de habilidades de combate. Veículos e infantaria podem eventualmente ser atualizados com a aquisição de capacidades específicas. As atualizações geralmente melhoram a eficácia da unidade. Algumas atualizações são globais, garantindo benefícios imediatos a todas as unidades implantadas, enquanto outras devem ser adquiridas unidade por unidade. A maioria dos combates ocorre por meio de combates diretos na linha de visão. Tal como acontece com a Company of Heroes original , os pontos coloridos mostrarão locais que fornecem vários graus de cobertura para soldados e unidades de apoio. Os soldados também podem escalar obstáculos de terreno baixo, como cercas e paredes, enquanto os veículos, dependendo do tipo, podem simplesmente passar por cima dos obstáculos. Ocasionalmente, se um veículo sofrer muitos danos, será abandonado em vez de destruído; a tripulação é morta, mas o veículo permanece praticamente intacto. Os veículos abandonados podem ser reparados por unidades de engenharia e recuperados ou capturados com o envio de um esquadrão de infantaria de tamanho suficiente para tripulá-los, ou podem ser destruídos por fogo colateral para negá-los ao inimigo. O jogo também oferece ao jogador a chance de completar missões paralelas em uma missão, que são indicadas por um ícone de triângulo invertido.

TrueSight

O mecanismo Essence 3.0 do jogo apresenta um novo recurso de linha de visão chamado sistema TrueSight, que visa emular melhor a visibilidade das tropas em combate real. Em contraste com a visibilidade aérea vista em outros jogos de estratégia, TrueSight representa com mais precisão a faixa de visibilidade de uma unidade com base nas condições ambientais e tipo de unidade.

Clima

As condições meteorológicas são um fator importante na Company of Heroes 2 ' s jogabilidade, sob o novo sistema ColdTech tempo-simulação. Como muitas batalhas na Frente Oriental ocorreram no inverno, as tropas podem morrer de congelamento se forem apanhadas do lado de fora durante o clima severo, especialmente quando presas pelo fogo inimigo; uma barra em forma de termômetro no lado esquerdo do ícone da unidade indica a temperatura corporal de um soldado. Os soldados podem recuperar o calor do corpo se estiverem perto de uma fogueira ou encontrarem um prédio para se abrigar, embora os soldados protegidos do lado de fora não perderão ou ganharão o calor do corpo. Os jogadores que se movem em neve profunda se moverão a uma velocidade reduzida, a menos que estejam em uma estrada; suas pegadas também são visíveis para o inimigo. Certos mapas têm corpos d'água congelados, permitindo mais opções de movimento. No entanto, os jogadores correm o perigo de serem atacados do outro lado; como resultado, o gelo pode se curvar com o peso das unidades em movimento ou se estilhaçar por explosões.

Teatro de guerra

O jogo apresenta o "Teatro da Guerra", uma série de missões para um jogador e cooperativas que detalham vários aspectos da campanha da Frente Oriental tanto do lado alemão quanto do soviético. Dezoito missões definidas em 1941 farão parte do jogo após o lançamento, com as missões de 1942 em diante disponíveis como conteúdo para download. A primeira dessas ofertas é Case Blue , um pacote gratuito apenas para cópias pré-encomendadas e edições Red Star do jogo, apresentando as forças do Eixo durante a campanha Fall Blau na Frente Oriental. Lançamentos posteriores incluem Victory at Stalingrado, ocorrendo em torno da cidade de Stalingrado durante 1942, e Southern Fronts, com foco em eventos em torno da rasputitsa da primavera em 1943.

Pedido 227

Company of Heroes 2 ' s tentativas de campanha para combater Joseph Stalin ' s ordem número 227 , que proíbe a retirada, exceto sob a direção de oficiais superiores. A partir do quinto set missão em Estalinegrado , Ordem 227 estará em vigor se o jogador implanta frescos recrutas , Frontovik Esquadrões ou penais batalhões . Uma barra de tempo aparece no lado esquerdo da exibição do mapa; durante esse período, os jogadores não devem fazer com que seus soldados entrem em retirada total para o quartel-general, caso contrário, os soldados ditos serão executados por isso.

Enredo

A história do jogo se concentra na campanha da Frente Oriental , narrada por meio de flashbacks de Lev Abramovich Isakovich, um tenente do exército soviético preso em um gulag na Sibéria em 1952. O coronel Churkin - seu antigo comandante - mostra um livro e o interroga sobre suas experiências durante a guerra, incluindo a Batalha de Stalingrado , a Batalha de Moscou , combate nos arredores de Leningrado , lutando na Polônia , até a Queda do Reichstag .

Lev Isakovich relembra pela primeira vez a Batalha de Stalingrado em 1942, onde ele, como tenente, motiva seus homens a romper as linhas alemãs. À medida que os soviéticos chegam à Praça Vermelha, uma onda de recrutas é repelida por pesadas defesas. O comissário ordena que um artilheiro Maxim abata os homens em retirada como parte da Ordem 227; Nem um passo atrás. Os soviéticos atacam novamente, desta vez os alemães são derrotados. Enquanto o tenente Isakovich e seus homens inspecionam a carnificina, eles tropeçam em um sobrevivente alemão solitário tentando se render, apenas para ser morto. Sua próxima experiência é detalhada quando ele se encontrou pela primeira vez com o coronel Churkin, do NKVD . Churkin ordena que as forças soviéticas mantenham a linha contra os alemães e destruam / queimem qualquer coisa de valor que não possa ser evacuada para mantê-la fora do alcance do inimigo, incluindo várias casas e campos. Enquanto o resto dos suprimentos são evacuados, os alemães trazem os tanques Panzer IV e os soviéticos são obrigados a recuar para a ponte. Enquanto alguns soldados correm em direção à ponte, o tenente Isakovich lamentavelmente detona os explosivos, deixando os homens à mercê dos alemães que os perseguem. Quando o inverno começou a chegar , os soviéticos sob o comando de Lev defenderam Mtsensk de soldados alemães e StuGs por tempo suficiente para que os reforços T-34 chegassem. Logo depois, as temperaturas caíram para um nível extremamente baixo; os soviéticos estavam muito mais bem preparados para essas condições do que os alemães, cujos veículos enguiçaram e sofreram mais perdas por congelamento. Fora de Moscou, uma pequena força soviética luta pela neve enquanto destrói vários veículos deficientes.

Voltando a Stalingrado, Lev lembra que a única coisa que levou os soldados soviéticos à luta foi a Ordem 227, na qual os soldados pegos em retirada seriam executados como traidores. Quando a luta em Stalingrado estava chegando ao fim, Lev Isakovich, agora capitão, procura informações alemãs. Enquanto ele descobre um mapa em um oficial, um tanque pesado alemão Tiger destrói o prédio, enterrando Lev vivo sob os escombros. Yuri, um dos sobreviventes da expedição, volta ao QG para pedir para salvar o Capitão Isakovich antes que os alemães o alcancem. As forças soviéticas então se movem para a área e mantêm sua posição por tempo suficiente para que o capitão seja libertado. Ao retornar ao QG, o Major Polivanov atira em Yuri por deixar seu posto para salvar Lev, e ordena que Lev seja colocado no próximo trem para Moscou enquanto os soldados restantes que o ajudaram são executados. Enquanto Lev se recupera no hospital, ele mantém uma conversa com o sargento Ivan Pozharsky, que discute o cerco de Leningrado , que foi totalmente interrompido pelos alemães por mais de um ano, até que os soviéticos conseguiram romper o cerco . Enquanto os combates em Leningrado continuavam, um esquadrão blindado soviético investiga o local de uma recente batalha de tanques. No entanto, eles são emboscados por um tanque pesado Tiger. Apesar de perder sua armadura, os soviéticos conseguem matar a tripulação do Tiger e conduzi-lo de volta para sua base.

Depois de se recuperar de seus ferimentos, Lev abandona sua carreira militar em favor do jornalismo, mas não encontrou nada inspirador da guerra, exceto pelo heroísmo demonstrado pelos soldados nos campos de batalha. Com o avanço da guerra, os soviéticos lutaram contra os alemães em Lublin , na Polônia. Depois que o ISU-152s derrubou o portão de um campo de prisioneiros suspeito, Lev percebe que se tratava de Majdanek , um campo de concentração nazista e um vislumbre do Holocausto . Logo depois, o sargento Pozharsky, que havia retornado recentemente ao serviço ativo, apresenta Lev Isakovich a Ania Zielinska, uma líder dos guerrilheiros poloneses . Depois que ela retorna com um oficial alemão capturado, Pozharsky a direciona para os suprimentos que foram prometidos. Mas Lev observa com horror como Pozharsky trai Ania e seus companheiros guerrilheiros, alegando que assim que a guerra com os alemães terminasse, os poloneses estariam lutando contra os russos antes de executá-la. Lev, em seguida, decide publicar suas descobertas, apenas para ser parado por Churkin, que prontamente lhe atribui às 8ª Guards ' batalhão penal .

Quando os soviéticos entram na Alemanha , eles cercam uma cidade cheia de alemães e impedem a maioria deles, incluindo civis, de escapar. Logo, os soviéticos começaram a cerco a Berlim lutando contra os alemães restantes pelas ruas e edifícios em ruínas, capturando o Reichstag , sinalizando a derrota alemã final. Ironicamente, o Reichstag foi desativado desde que Hitler chegou ao poder e milhões de soviéticos morreram para hastear a bandeira .

Essas experiências deixaram Isakovich abalado ao revelar que tentou desertar após a guerra para mostrar a verdade ao mundo. Ele foi capturado e enviado para o gulag por ordem de Churkin. Isakovich afirma que "A primeira vítima da guerra é a verdade" e a verdade está nas páginas do livro. Um homem então dá um passo à frente e se prepara para executar Isakovich, apenas para ser morto por Churkin. Churkin então permite que Isakovich escape do gulag para espalhar a verdade e comete suicídio, afirmando que ele nunca olhou as páginas do livro desde que foi recuperado e que ele não sobreviveria ao próximo expurgo de Joseph Stalin .

Desenvolvimento

A THQ anunciou a sequência do aclamado Company of Heroes em maio de 2012. O vice-presidente executivo da THQ para jogos principais, Danny Bilson, observou que a editora continuará trabalhando no Company of Heroes 2 após seu lançamento no próximo ano. Em 19 de dezembro, a editora THQ pediu concordata logo após adiar a data de lançamento do videogame. No mês seguinte, em 23 de janeiro, a THQ vendeu a Relic Entertainment para a Sega por US $ 26,6 milhões como parte de um leilão das propriedades da empresa como resultado da falência.

Company of Heroes 2 tira proveito do DirectX 11, mas também oferece suporte ao DirectX 10 . O jogo também utiliza a tecnologia Steamworks da Valve com matchmaking e conquistas.

Company of Heroes 2 foi lançado na América do Norte e na Europa em 25 de junho de 2013.

Conteúdo disponível para download

A Relic lançou conteúdo para download para o jogo após seu lançamento:

  • Comandantes : Isso adiciona novas habilidades e unidades ao arsenal de um jogador, que estão disponíveis em partidas de confronto e multijogador. Um jogador pode escolher até 3 comandantes, dos quais ele pode escolher um durante uma batalha. Este comandante dará acesso a 5 unidades / habilidades exclusivas. Alguns comandantes foram doados de graça em certos eventos pela Relic.
  • Itens cosméticos : películas de veículos permitem alterar o padrão de camuflagem de certos veículos e tanques e são uma mudança puramente cosmética. Faceplates são outra mudança cosmética visível apenas no menu principal ou na tela de carregamento ao ingressar em uma partida multijogador.
  • Pacotes de conteúdo : Com o lançamento do DLC da Frente Ocidental, as facções jogáveis ​​das Forças dos EUA (USF) e Oberkommando West (OKW) estão disponíveis. A Relic lançou os DLCs da Frente Ocidental e de Assalto às Ardenas . Ardennes Assault adicionou uma nova campanha não linear que ocorre na Bélgica como USF, colocando três empresas jogáveis ​​contra o OKW em vários cenários e mapas de conflito com condições únicas. Essa expansão foi elogiada por sua nova camada de estratégia e dificuldade intransigente. A terceira expansão do jogo, intitulada The British Forces , foi lançada, adicionando os britânicos como uma facção jogável em skirmish e multiplayer.

Recepção

PC World deu ao jogo três e meio em cinco. PC Gamer avaliou o jogo em 80 concluindo: " Company of Heroes 2 é a URSS dos jogos de estratégia em tempo real: enorme, poderoso e um pouco quebrado". IGN deu ao jogo um 8.4: "Mais expansão do tamanho de uma sequência do que o verdadeiro sucessor, Company of Heroes 2 repete muitos dosfeitosoriginais Company of Heroes ".

Em 31 de março de 2014, o jogo vendeu 680.000 cópias na Europa e na América do Norte.

Controvérsia

A relíquia foi questionada por críticos e historiadores sobre a precisão de seu retrato da Frente Oriental na Segunda Guerra Mundial. Um artigo escrito para o site de videogames Polygon por Colin Campbell refletindo sobre o assunto afirmou que os "comentários em fóruns e no Metacritic são a prova dos fortes sentimentos que a guerra ainda gera". No mesmo artigo, cita o diretor do jogo Quinn Duffy que, em relação à direção criativa do primeiro e do segundo jogo, sentiu que "o segundo jogo é pintado em uma tela mais ampla", enquanto "em contraste, o primeiro jogo focou em um pequeno grupo de soldados e não procurou ter uma visão mais ampla ".

Recepção e crítica na Rússia

Na Rússia e nos estados pós-soviéticos, o jogo foi considerado ofensivo por muitos usuários e críticos por retratar os comandantes do Exército Vermelho como cruéis, usando seus próprios soldados a sangue-frio, exagerando táticas de guerra brutais. Depois do vídeo feito pelo blogueiro russo BadComedian (nome real - Evgeny Bazhenov), milhares de pessoas assinaram uma petição da Change.org exigindo que o Steam bloqueie o jogo em países da CEI.

A editora russa de jogos 1C-Softclub interrompeu a distribuição do jogo em 26 de julho de 2013 devido ao forte feedback negativo (principalmente uma petição para interromper a venda que foi apresentada pelos jogadores). Seguindo a notícia, a editora do jogo SEGA divulgou uma declaração de que estava "levando esse problema muito a sério e investigando exaustivamente essas questões com todos os parceiros relevantes".

Referências

links externos