Command & Conquer: série Tiberian - Command & Conquer: Tiberian series

A série Tiberian é uma série da franquia Command & Conquer de videogames de estratégia em tempo real desenvolvida pela Westwood Studios e Electronic Arts . Os jogos da série Tiberian compõem o enredo do universo original do Command & Conquer . O Command & Conquer de 1996 : Red Alert , feito para ser a prequela do Command & Conquer de 1995 , é a gênese de uma história alternativa na qual jogos fora da série Tiberian são ambientados. Em Command & Conquer (também conhecido como Tiberian Dawn ), uma substância extraterrestre anômala conhecida como tiberium é trazida à Terra por meio de uma colisão meteórica no início de 1990. As propriedades intrigantes mas perigosas da substância alimentam uma guerra crescente entre duas facções globais: a Iniciativa de Defesa Global das Nações Unidas , que visa prevenir a proliferação do tiberium, e a misteriosa e antiga Irmandade de Nod, que abraça a substância como o arauto de um nova era e o próximo estágio da evolução humana .

A série Tiberian compreende nove jogos, incluindo três pacotes de expansão , lançados ao longo de um período de 15 anos. O primeiro da série é Command & Conquer (lançado em 1995), e o último é Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (lançado em 2010).

Jogos da série

História de produção

comandar e conquistar

A gênese da série Tiberian, bem como da franquia C&C em sua totalidade. O jogo Command & Conquer original é chamado Tiberian Dawn em vários arquivos leia-me e FAQs para os jogos C&C subsequentes do Westwood Studios .

Versões de Command & Conquer foram lançadas para as plataformas Sega Saturn , PlayStation e Nintendo 64 , todas contendo as missões Covert Operations , bem como um pacote de missões adicionais intitulado Special Ops . A versão para Nintendo 64 de Command & Conquer apresentou o primeiro uso de gráficos 3D em vez de sprites . O jogo foi um dos primeiros a ser lançado em dois CDs (ao invés de um), permitindo que jogos multiplayer entre dois computadores fossem jogados com uma única cópia do jogo.

Operações secretas

Covert Operations é um add-on para Command & Conquer que apresenta 15 novas missões, novas faixas de música e mapas multijogador. Ao contrário do jogo original, as missões de Covert Operations podem ser jogadas a qualquer momento e em qualquer ordem, e não são acompanhadas por cut-scenes de briefing de missão. Ele adicionou duas novas unidades ao jogo, e as novas missões são mais difíceis do que as do original. O pacote add-on traz a trilha sonora da versão DOS , que inclui músicas que não existiam na versão para Windows 95 (ou Gold Edition). Covert Operations era originalmente necessário para desbloquear missões secretas, que mais tarde foram habilitadas por um patch para o jogo principal.

Único sobrevivente

Command & Conquer: Sole Survivor é um spin-off multijogador do jogo Command & Conquer original . Ele apresenta um jogo no estilo deathmatch em que cada jogador controla uma unidade do jogo Command & Conquer original e viaja pela arena do jogo coletando caixas para aumentar o poder de fogo, armadura, velocidade, alcance de ataque e velocidade de recarga da unidade. Com suporte online para até 50 jogadores e vários modos de jogo que vão desde o último homem em pé até capturar a bandeira, Sole Survivor foi um dos primeiros predecessores do gênero Battle Royale (embora sem a inclusão de uma zona de segurança cada vez menor). Sole Survivor foi comparado a um jogo de tiro em primeira pessoa , jogado com uma perspectiva de cima para baixo da arena. Tem um modo de escaramuça para um jogador limitado; o modo multijogador não tem dicas de um enredo e foi omitido da inclusão no pacote de compilação Command & Conquer: The First Decade .

A Próxima Geração analisou o jogo, classificando-o com uma estrela em cinco, e afirmou que "não se deixe enganar pelo jogo gratuito ilimitado que vem com a versão de varejo. As probabilidades são de que, mesmo com seu preço baixo, você não receberá seu vale a pena dinheiro antes de se cansar do jogo e pegar o Alerta Vermelho novamente. A melhor parte do pacote é a inclusão gratuita do novo bate-papo Westwood - e isso é realmente triste ".

Command & Conquer: Tiberian Sun

Lançado em 1999 pela Westwood Studios, Command & Conquer: Tiberian Sun é a sequência do Command & Conquer original . O Tiberian Sun é construído em um motor 2D com ladrilhos de terreno de perspectiva isométrica fixa que permite variação na altura do terreno, iluminação dinâmica que permite ciclos diurnos e noturnos em tempo real, bem como efeitos especiais como tempestades de íons e meteoros. Tiberian Sun apresenta mapas que consistem em paisagens urbanas, oferecendo aos jogadores a opção de ocultar suas forças e batalhar em ambientes urbanos. Estruturas e unidades blindadas são renderizadas com tecnologia de voxel , embora as unidades de infantaria sejam renderizadas como sprites . O terreno do mapa em Tiberian Sun é deformável e interativo; bombardear o solo com armas explosivas resulta na formação de crateras de profundidades variadas, pontes em áreas urbanas podem ser destruídas e reconstruídas e certos campos de tiberium podem (intencionalmente ou acidentalmente) ser detonados, todos com impactos estratégicos na jogabilidade.

Antes de seu lançamento, Tiberian Sun foi especulado para ser um jogo do tipo BattleMech : uma prévia promocional do jogo nas cut-scenes finais do Command & Conquer original mostra um protótipo experimental de walker sendo testado em campo pela Global Defense Initiative . No entanto, Tiberian Sun continuou a fórmula de estratégia em tempo real , mas quatro unidades futurísticas de andadores mecânicos foram introduzidas ao lado da GDI (o Wolverine , o Titan , o "Juggernaut" e o Mammoth Mk. II ), substituindo os humvees mais convencionais e tanques que a facção usou no Command & Conquer original .

Os vídeos full motion foram roteirizados de forma diferente daqueles em outros jogos da série. Em Command & Conquer e Command & Conquer: Red Alert , as sequências de vídeo foram filmadas da perspectiva da primeira pessoa . Tiberian Sun usou tomadas cinematográficas tradicionais que apresentavam atores de Hollywood como James Earl Jones e Michael Biehn .

A trilha sonora de Tiberian Sun foi composta por Frank Klepacki , que escreveu a música para outros títulos da C&C . A pontuação partiu do estilo industrial - hip-hop de sua prequela em favor de música lenta, temperamental e ambiente, refletindo o cenário apocalíptico do jogo de um mundo ecologicamente devastado pelo tiberium e uma humanidade que enfrenta um futuro cada vez mais incerto. Um CD da trilha sonora do jogo também foi lançado, inicialmente disponível apenas com a versão Platinum Edition do jogo. Em 2005, a trilha sonora foi lançada digitalmente.

O enredo de Tiberian Sun ' segue a luta contínua pela dominação mundial entre a Iniciativa de Defesa Global e a Irmandade de Nod, bem como a luta da raça humana com a substância alienígena de tiberium que avança implacavelmente. O líder do Nod e inimigo público número um da GDI, Kane , dado como morto após o conflito 40 anos antes, ressurge e dá início à Segunda Guerra do Tiberium entre a GDI e a Irmandade de Nod. O tema do jogo gira sutilmente em torno da origem extraterrestre do tiberium, com a descoberta do que parece ser uma nave alienígena e um misterioso objeto conhecido como Tácito .

Tiberian Sun foi lançado com críticas mistas. Atrasos fizeram com que o jogo levasse um total de quatro anos e meio para ser desenvolvido e, como resultado, ele apresentava recursos desatualizados. Muitos acharam o desempenho do jogo lento em todos, exceto nos computadores mais recentes da época. Alguns dos recursos anunciados da Tiberian Sun , como inteligência artificial e adaptativa para combates , experiência da unidade e iluminação em tempo real, foram severamente reduzidos como resultado de restrições de tempo. Westwood Studios mais tarde eliminou muitos dos problemas de desempenho e estabilidade do Tiberian Sun e reutilizou seu mecanismo 2D para a produção de Command & Conquer: Red Alert 2 .

Tempestade de fogo

Firestorm é o pacote de expansão para Tiberian Sun . Ele introduz novas missões para cada facção e segue a conclusão do Tiberian Sun ' campanha GDI s. Firestorm apresenta novas unidades e estruturas para ambas as facções, e conta uma história na qual GDI e Nod são compelidos a relutantemente unir forças para superar a inteligência artificial renegada de Nod, CABAL. Antes do lançamento de Command & Conquer 3: Tiberium Wars em 2007,o enredo de Firestorm era único na série Command & Conquer , pois foi o primeiro a apresentar sequências finais para as facções GDI e Nod que ocorreram simultaneamente, ambas as quais foram considerados como um enredo oficial do cânone. Por outro lado, apenas os eventos das campanhas GDI foram considerados história canônica em outrosjogos Command & Conquer , com os eventos das campanhas da Irmandade de Nod sendo tratados como realidades alternativas "e se".

Command & Conquer: Renegade

Command & Conquer: Renegade é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) no qual o jogador assume o papel de Nick "Havoc" Parker, um comando da GDI na guerra contra Nod. O jogo se passa nas últimas semanas do enredo de Command & Conquer .

O motor de jogo suporta física do mundo real e permite movimento contínuo de ambientes internos para externos. O jogo permite ao jogador interagir com estruturas e unidades do jogo Command & Conquer original . O jogador pode entrar e destruir estruturas inimigas com explosivos C4 e dirigir tanques gigantescos, MRLSs e outros veículos clássicos.

O modo multiplayer estende esses conceitos, dando ao Renegade a mecânica de um jogo de estratégia em tempo real (RTS). Por exemplo, um jogador recebe um orçamento para comprar e dirigir veículos. Dois jogadores podem operar um único veículo como uma equipe de motorista e artilheiro. Ambientes massivos permitem grandes batalhas blindadas, bem como subterfúgios. Um jogador pode mirar e lançar as super-armas Ion Cannon ou Nuclear Warhead. Destruir edifícios inimigos específicos pode, dependendo de sua finalidade, paralisar a energia elétrica, a coleta de tiberium, as defesas da base ou a capacidade de produção da unidade. O objetivo final é erradicar a base do oponente.

Command & Conquer: Renegade 2 (cancelado)

Command & Conquer: Renegade 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa cancelado que usa uma versão atualizada do motor "Westwood 3D". Renegade 2 tinha duas versões de compilação: a primeira foi elaborada como uma conexão para Command & Conquer do Red Alert 2 , mas foi descartada em favor de um FPS baseado no Red Alert 2 que ocorreu após a Vingança de Yuri . O enredo envolvia um comandante soviético desonesto ( Romanov ) que atacou os EUA para vingar a honra do primeiro-ministro Romanov. A maioria das unidades foram baseadas nas do Red Alert 2 , embora o Allied Light Tank e o Soviet Hind Gunship tenham retornado.

Command & Conquer: Continuum (cancelado)

Command & Conquer: Continuum era para ser o segundo MMORPG de Westwood , desenvolvido no motor "Westwood 3D" e ambientado no Universo Tiberiano. Ele foi cancelado devido ao encerramento do Westwood Studios em 2003. Conforme declarado por Adam "Ishmael" Isgreen e Rade Stojsavljevic, teria sido um MMORPG independente, apresentando:

  • Instâncias de "zonas de crise", rotas de voo concentradas e batalhas contra chefes planejadas
  • GDI, Nod, Mutants, CABAL e Scrin
  • Los Angeles meio subaquático, Área 51, ilha Dino, aeroporto de Newark e uma cidade mutante
  • Combate fluido e orientado para o movimento, ao contrário da maioria dos MMORPGs; o alcance era importante para o uso de armas, e havia camadas de contadores para os tipos de armas
  • Criaturas que tinham muitas sensibilidades de chefe de jogo de console, em que você podia expor fraquezas e acertá-las para causar dano extra
  • Um mundo tiberiano em movimento e em evolução, onde os jogadores podem desempenhar um papel em toda a história

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer: Tiberium Wars é o terceiro jogo do enredo de Tiberian. Depois de vários anos de rumores de que Westwood Studios estava trabalhando em um novo jogo Tiberian - alimentado por arte conceitual vazada postada na Internet por ex-artistas de Westwood, entrevistas com Louis Castle e pôsteres de arte conceitual C & C3 na coleção de jogos da primeira década - Electronic Arts confirmou em abril de 2006 que um terceiro jogo da série C&C estava em desenvolvimento.

Antes do anúncio, os fãs se referiam ao jogo como Tiberian Twilight , já que foi descoberto que www.tiberiantwilight.com havia sido registrado por Westwood. A primeira filmagem de gameplay de Command & Conquer 3: Tiberium Wars estreou no programa Game Head da SpikeTV em agosto de 2006 à meia-noite.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars foi lançado em 28 de março de 2007 e foi recebido com aclamação da crítica.

Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Quatro meses após o lançamento de Tiberium Wars , um pacote de expansão foi anunciado sob o título Kane's Wrath , que foi lançado em 26 de março de 2008 para PC e 24 de junho para Xbox 360 . Na campanha, o jogador assume o papel de LEGION, uma inteligência artificial militar avançada Nod criada a partir dos restos mortais de CABAL, a IA anterior de Nod que se perdeu durante os eventos de Tiberian Sun: Firestorm .

O jogo apresenta uma jogabilidade do tipo Risk no qual os jogadores movem seus exércitos ao redor do mundo. As batalhas reais são travadas no estilo tradicional de Command & Conquer . A campanha se estende por duas décadas e conta a história dos bastidores de Nod, desde o final da Crise da Tempestade de Fogo até cinco anos após a Terceira Guerra do Tiberium.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight é o quarto e último jogo da série Tiberian envolvendo Kane. Apresenta uma campanha cooperativa, a primeira campanha da série Tiberium e a segunda da série Command & Conquer , bem como novas unidades, um sistema baseado em classes e um sistema de experiência que permite a compra de novas unidades e poderes baseados em pontos de experiência. A jogabilidade de Tiberian Twilight difere dos jogos C&C anteriores: elementos tradicionais como a coleta de recursos são eliminados, assim como a barra lateral, que é substituída por uma "barra inferior" como em Command & Conquer: Generals . O elemento básico de construção desempenha um papel menor em Tiberian Twilight : ele é substituído por uma nova unidade chamada Crawler, que atua como uma base móvel para todas as classes, exceto a classe Defense, a única classe capaz de construir estruturas reais. Um limite de população explícito está incluído, o que não foi usado nos jogos C&C anteriores, com exceção das versões para Xbox 360 de Tiberium Wars e Kane's Wrath , e a versão N64 de Command & Conquer (na qual estava oculto).

Command & Conquer 4 foi formalmente anunciado em julho de 2009. O subtítulo Tiberian Twilight foi oficialmente anunciado na CommandCom, um evento Command & Conquer na Gamescom , em 21 de agosto após um concurso "Name the Game" no qual os fãs enviaram suas sugestões para o subtítulo de Command & Conquer 4 . O jogo foi lançado na América do Norte em 16 de março e na Europa em 19 de março de 2010.

Jogabilidade

A jogabilidade é baseada no Dune II de Westwood, em 1992 , no qual o jogador não assume o papel de nenhum indivíduo na tela, mas desempenha um comandante que supervisiona as operações militares no campo de batalha remotamente por meio de uma entidade de IA fictícia conhecida como "Agente de Vídeo Eletrônico" (EVA), que permite ao jogador construir uma base e implantar e comandar tropas.

A base é construída por meio de um mecanismo futurístico e pouco explicado, por meio do qual os edifícios são construídos fora da tela e implantados no local desejado. A única exceção é o pátio de construção - o centro das operações básicas - que é responsável pela construção de outros edifícios. O Pátio de Construção não pode ser construído diretamente: deve ser implantado a partir de uma unidade conhecida como Veículo Móvel de Construção.

A base é responsável pela produção de todas as unidades militares: tropas, veículos e aeronaves. Esses esforços são financiados pela substância alienígena tiberium que atua como um recurso auto-renovável que pode ser refinado em fundos com os quais os respectivos lados podem financiar seus esforços de guerra. O jogador deve criar refinarias e usar colheitadeiras para coletar o recurso dos campos de tiberium no mapa de jogo.

Em cada jogo, o jogador pode escolher uma das duas campanhas cujo enredo segue a Global Defense Initiative ou a Brotherhood of Nod - com a opção extra em Command and Conquer 3: Tiberium Wars, onde o Scrin tem um enredo jogável. A campanha consiste em uma série de missões; os objetivos e desenvolvimentos do enredo são detalhados em cut-scenes imediatamente antes do início da missão. Em Command & Conquer , o jogador é abordado diretamente pelos personagens do jogo (incluindo o EVA). Por outro lado, em Tiberian Sun, o jogador é representado como um personagem na tela e os briefings de missão são descritos passivamente, embora em muitos casos o EVA se dirija ao jogador diretamente em cut-scenes separadas. Normalmente as campanhas acontecem em seus próprios prazos e não coexistem. No entanto, em Firestorm os dois estão interligados, um primeiro para a série C&C; Command and Conquer 3: Tiberium Wars também tem esse enredo.

Enredo

A Primeira Guerra Tiberium: Tiberian Dawn

O enredo da série segue uma escalada de guerra entre a sociedade mundial da Irmandade de Nod, liderada por um líder autodenominado e carismático conhecido apenas como Kane , e a Global Defense Initiative, uma força-tarefa fundada e financiada pelas Nações Unidas . Em Command & Conquer , que retrata a Primeira Guerra do Tiberium, as duas facções principais foram descritas da seguinte forma pelo EVA:

“Sancionada pelas Nações Unidas, a Iniciativa de Defesa Global tem um objetivo: eliminar o terrorismo multinacional em um esforço para preservar a liberdade”.

"A Irmandade de Nod, uma sociedade antiga e secreta, mantém fortes laços com a maioria das organizações terroristas globais. Comandada por este homem, conhecido apenas como Kane, as metas de longo prazo de Nod são desconhecidas. No entanto, as atividades recentes incluem: comportamento expansionista em nações privadas de direitos , investimento de alto volume nos mercados de comércio globais e manipulação agressiva da mídia de massa internacional ".

O EVA continua explicando a natureza da substância tiberium em torno da qual grande parte do enredo do jogo gira indiretamente:

"Suspeita-se que esses esforços sejam financiados pelo acesso de Nod a vastos depósitos de tiberium. Tiberium continua a confundir a comunidade científica, absorvendo minerais e nutrientes do solo como uma esponja. O resultado final desse processo único de drenagem é a criação da formação de cristais de tiberium, ricos em minerais e disponíveis para coleta com o mínimo de gastos de mineração ”.

Em um briefing posterior, o EVA fornece mais informações básicas e novas descobertas sobre o tiberium:

"O Tiberium deve o seu nome ao rio Tibre, na Itália, onde foi descoberto pela primeira vez. Existem agora mais de 200 áreas da Terra afetadas por depósitos de tiberium. O Tiberium parece estar se espalhando por meio de um meio de transporte desconhecido. Agora sabemos que não só o tiberium sugam elementos do solo, mas parece também sugar nutrientes vitais de todas as plantas. O contato humano com o tiberium é extremamente tóxico e freqüentemente fatal. A exposição deve ser evitada ".

Em uma entrevista televisiva fictícia, o excêntrico especialista em tiberium Doutor Ignatio Mobius explica tiberium com technobabble :

"Molecularmente, o tiberium é um elemento não baseado em carbono, que parece ter fortes qualidades ferrosas, com energia reversível não ressonante! Que tem uma tendência a interromper estruturas moleculares baseadas em carbono, com pósitrons inconseqüentes e desiguais orbitando no primeiro, segundo e nono quadrantes! As possibilidades de tiberium ... são ilimitadas! "

As propriedades e funcionamento do tiberium foram totalmente redefinidos nas Guerras do Tiberium . Em uma cena posterior em Command & Conquer , depois de aprender sobre o impacto mortal do tiberium na ecologia e na humanidade:

"Tiberium é uma nova forma de vida. Simplificando, parece estar se adaptando ao terreno, folhagem e ambiente da Terra para se adequar à sua própria natureza alienígena. Se for este o caso, senhoras e senhores, estamos enfrentando um assassino além do nosso pesadelos mais turbulentos. Não é exagero afirmar que o futuro de todo o planeta pode estar em perigo. Que Deus tenha piedade de nossas almas ”.

Tiberium nunca é totalmente explicado na série e é constantemente envolto em mistério que se aprofunda à medida que o enredo avança nos sucessivos jogos Command & Conquer .

Na campanha da Global Defense Initiative, a Primeira Guerra do Tiberium chega ao fim quando o templo de Kane em Sarajevo é destruído por um ataque final do GDI. A campanha do Nod resulta em uma vitória do Nod na África sobre a GDI; no entanto, a série assume uma vitória GDI quando o enredo é revisitado em Command & Conquer: Tiberian Sun , que retrata a Segunda Guerra do Tiberium. O pacote de expansão Covert Operations tem várias missões que mostram campanhas simultâneas. No final do conflito, GDI vence a guerra na Europa, capturando e destruindo o Templo de Nod com a ajuda do Canhão Iônico . Para evitar a perda da África controlada por Nod, o jogador deve pegar uma equipe de ataque Nod e destruir um centro de comunicações avançado localizado em algum lugar do continente, a fim de garantir que GDI não recupere o domínio. Outras missões como "Infiltração" sugerem uma tentativa contínua da GDI de tomar a África controlada por Nod, já que o briefing apresenta o Sudão Oriental como o local da missão.

A Segunda Guerra Tiberium: Tiberian Sun

Na cronologia fictícia C&C , A Segunda Guerra do Tiberium começa em 2 de setembro de 2030 quando Kane, que foi dado como morto após a derrota de Nod no Command & Conquer quase 35 anos antes, reaparece em uma transmissão ao vivo para o General James Solomon (o personagem jogador da GDI do jogo original, interpretado por James Earl Jones ), a bordo da estação espacial GDSS Filadélfia .

Enquanto isso, o tiberium vem devastando o mundo há 35 anos e se desenvolveu em várias variedades. Ele mutou a flora e a fauna e forçou os humanos a se mudarem para as regiões polares, onde a disseminação do tiberium é retardada pelas condições áridas e frias. Muitas regiões do planeta iniciaram um processo de desertificação e os recursos naturais, exceto o tiberium, estão se tornando escassos. Como resultado da disseminação do tiberium, a população mundial está diminuindo a uma taxa alarmante. Muitos governos, assim como as Nações Unidas , foram dissolvidos. Esses países relativamente intocados pela Irmandade de Nod e tiberium começam a se fundir com a Iniciativa de Defesa Global. Esses países são nominalmente Estados soberanos, mas, na prática, o GDI tornou-se um superestado militar e político.

Além do problema de lutar contra a propagação do tiberium, GDI deve lidar com o reaparecimento de Kane, que, junto com um grupo central de legalistas, reúne a fraturada Irmandade de Nod, que foi fragmentada desde o fim da Primeira Guerra do Tiberium. A reunificação da Fraternidade precipita uma revolução em todo o mundo, oferecendo uma nova esperança para aqueles mais afligidos pelo tiberium - não por erradicar a substância (que seria letal para os mutantes entre a nova geração que depende dela), mas pela adaptação e assimilar o ecossistema emergente de tiberium. Uma segunda luta pelo domínio do mundo segue durante a qual eventos importantes acontecem, incluindo a descoberta de uma nave alienígena (que foi secretamente construída por Nod sob o comando de Kane), a ascensão dos mutantes Esquecidos, a criação de armas mais mortais e poderosas como bio-ogivas de tiberium e a descoberta de um objeto misterioso chamado Tácito . O conflito se torna mundial, e o jogador é levado a campos de batalha em várias regiões do globo, incluindo Noruega, Reino Unido, Egito, México e Estados Unidos. A Segunda Guerra do Tiberium termina com uma batalha no Cairo, onde Kane tenta lançar um MIRV - ICBM na atmosfera superior para espalhar o tiberium por toda a atmosfera . No entanto, GDI derrota Nod e Kane é supostamente morto pelo Comandante McNeil.

O incidente da tempestade de fogo

O Firestorm começa logo após o final do último jogo. Kodiak , o navio de comando do Comandante McNeil, cai durante uma tempestade iônica depois de deixar Cairo com o Tácito a bordo, matando toda a sua tripulação (excluindo o Comandante McNeil). A perda do Kodiak , que atua como um retransmissor primário de comunicação, e um aumento na atividade da tempestade iônica cortou todo o contato com a estação espacial da Filadélfia . Um dos poucos generais GDI baseados em terra ativa o Protocolo Firestorm, assumindo o comando do GDI até que a comunicação com o Philadelphia seja restabelecida. Após a derrota de Nod, GDI luta contra as forças Nod restantes sem líder. Em desespero, Nod reativa seu sistema de computador CABAL com inteligência artificial , apenas para formar seu próprio exército ciborgue renegado. GDI e Nod formam uma aliança difícil para destruir CABAL. No entanto, não está claro se CABAL foi finalmente destruído. A história do Firestorm foi a primeira no universo Command & Conquer a seguir um enredo unificado, em vez de fornecer dois finais diferentes.

A Terceira Guerra do Tiberium : Guerras do Tiberium

A história de Command & Conquer 3: Tiberium Wars começa em 2047, aproximadamente 16 anos após os eventos de Firestorm . Embora o conflito entre GDI e Nod pareça ter diminuído, a infestação de tiberium atingiu níveis críticos e continua a destruir os ecossistemas da Terra em uma taxa alarmante, levando a GDI a dividir o mundo em três zonas geográficas diferentes com base no nível de infestação local. Trinta por cento da superfície da Terra são "zonas vermelhas", que sofreram a pior contaminação e não podem mais sustentar vida humana ou baseada em carbono . Cinquenta por cento da Terra compreende "zonas amarelas", que estão perigosamente contaminadas, mas contêm a maior parte da população mundial. Décadas de guerra e agitação civil deixaram essas regiões em um estado de colapso social, o que deu à Irmandade de Nod oportunidades de dissimulação e recrutamento em grande escala. Os 20% restantes da superfície da Terra são "zonas azuis", que são relativamente intocadas pela guerra ou pelo tiberium. As "zonas azuis" são consideradas o último refúgio e esperança da civilização humana e são protegidas pela GDI.

Em março de 2047, a Irmandade de Nod repentinamente ataca o Goddard Space Institute, desativando o sistema de defesa antimísseis A-SAT da GDI e permitindo que Nod destrua a estação de comando orbital da GDI, Filadélfia, com um míssil nuclear. Revelando que silenciosamente construiu sua influência e potencial militar ao nível de uma superpotência, Nod lança muitos ataques surpresa contra as forças GDI e zonas azuis. Eventualmente, o restante dos principais oficiais militares e políticos da GDI baseados na Terra assumem o controle e reagrupam suas forças permanentes. As forças da GDI eventualmente recuam e atacam o reconstruído Temple Prime de Nod em Sarajevo. Depois de confiscar componentes de uma bomba de tiberium líquida e descobrir que Kane está no templo, o diretor da GDI, Redmond Boyle, ordena que o canhão de íons atire no templo, apesar dos avisos de seus conselheiros militares. O canhão de íons destrói o templo e um depósito de tiberium líquido escondido abaixo dele. Isso causa uma explosão massiva e uma reação em cadeia cataclísmica, espalhando tiberium e causando estragos nas zonas vermelha e amarela. Enquanto o conflito se desenrola, os alienígenas baseados em tiberium conhecidos como Scrin entram repentinamente na guerra. Com isso, Kane secretamente revela que ele antecipou e orquestrou os eventos a se desenrolar; ele enganou a GDI para detonar o tiberium líquido com o canhão de íons para atrair o scrin para a terra. O Scrin constrói torres enormes nas zonas vermelhas, mas GDI destrói a maioria delas e leva o Scrin de volta ao espaço. No entanto, Nod salva a última torre na Itália e assume o controle dela, tornando-a invulnerável.

Ao contrário da maioria das parcelas anteriores de Command and Conquer , os enredos das facções estão entrelaçados de uma forma semelhante ao Firestorm . Na campanha de uma facção, são feitas referências a eventos e missões que ocorrem nas campanhas das outras facções. Por exemplo, após a conclusão da missão Nod "Temple Prime", o FMV mostra a destruição de Temple Prime pelo Canhão Ion GDI, que é uma missão jogável na campanha GDI. Ao contrário do Firestorm, os dois finais de campanha são diferentes.

A Quarta Guerra do Tiberium: Crepúsculo Tiberiano

A história de Command & Conquer 4: Tiberian Twilight começa em 2062, 15 anos após os eventos de Tiberium Wars e 10 anos após os eventos de Kane's Wrath . A esta altura, o tiberium avançou para o próximo estágio evolutivo e está se espalhando rapidamente pela Terra, que deverá se tornar inabitável em 2068. Kane, líder da Irmandade de Nod, vai para a sede da Global Defense Initiative na esperança de se formar uma "rede de controle de tiberium" que controlaria a propagação de tiberium e o transformaria em uma fonte de energia barata. A campanha começa 15 anos após a formação da rede. É precipitado pela agitação de extremistas em ambas as facções, o que desencadeia a Quarta Guerra do Tiberium e termina a aliança. Tiberian Twilight 'conclui a saga Tiberium.

Conexão com Alerta Vermelho

Kane (de pé) aconselha Joseph Stalin (centro), com Nadia (esquerda) e Gradenko (direita)

Westwood Studios projetou Command & Conquer: Red Alert para ser a prequela de Command & Conquer , e por procuração da série Tiberian como um todo.

Durante o curso da campanha soviética, Kane faz aparições raras como um misterioso conselheiro de Joseph Stalin , e a história implica que ele instigou a guerra mundial entre a URSS e as nações aliadas a fim de promover os objetivos de longo prazo da Irmandade dos Aceno com a cabeça. Em uma cena após a conclusão bem-sucedida da campanha, Nadia, a chefe do NKVD , amante de Stalin e (evidentemente) um membro secreto da Irmandade, instrui o jogador a "manter a paz" até que Nod "se canse de a URSS no início dos anos 1990 ". Kane, porém, atira nela sem avisar e diz ao jogador que ele " [é] o futuro". Durante a quinta cena da campanha dos Aliados, um locutor de notícias que está relatando a perda da Grécia pelos Aliados repentinamente afirma que a ONU está em processo de criar uma força-tarefa militar única para prevenir futuros conflitos globalizados. Esta força-tarefa está implícita no Grupo de Operações Especiais Echo: Black Ops 9 - a unidade internacional secreta das Nações Unidas e a precursora da Iniciativa de Defesa Global

Segundo o ex C & C designer de Adam Isgreen, Command & Conquer segue relativa à conclusão do Red Alert ' campanha aliada s, enquanto Red Alert 2 e de Yuri Revenge têm lugar em um universo paralelo criado por uma tentativa de história alter em Tiberian incursão , a título provisório da versão cancelada de Command & Conquer 3 do Westwood Studios . Isgreen deu a entender que o personagem de Nikola Tesla pode ter sido inadvertidamente responsável por atrair a atenção do Scrin por meio de seus experimentos e, portanto, pela chegada do tiberium à Terra.

Quando o pacote de compilação Command & Conquer: The First Decade foi lançado em fevereiro de 2006, a Electronic Arts adotou a política de considerar a franquia C&C como consistindo em três universos distintos. Esta decisão aparentemente violou as conexões do enredo entre o Red Alert e o Command & Conquer estabelecidas pela Westwood Studios. Com o lançamento de Command & Conquer 3: Tiberium Wars em março de 2007, a Electronic Arts publicou um documento no qual uma referência explícita à aparição de Kane em Command & Conquer: Red Alert é feita, revelando que a divisão de inteligência InOps da GDI possui fotos de Kane que foram tiradas pela CIA durante a era do Alerta Vermelho dos anos 1950 .

Referências

links externos