World of Greyhawk Fantasy Game Setting -World of Greyhawk Fantasy Game Setting

O cenário do jogo de fantasia World of Greyhawk e o cenário do mundo de fantasia World of Greyhawk são duas publicações intimamente relacionadas da TSR, Inc. que detalham o cenário de campanha fictício do World of Greyhawk para o jogo de RPG de fantasia Dungeons & Dragons ( D&D ). Ambas as publicações foram de autoria de Gary Gygax e foram as primeiras ofertas independentes a fornecer informações detalhadas e abrangentes sobre ocenário de uma campanha de D&D .

Desenvolvimento inicial de Greyhawk

Em 1972, depois de ver uma demonstração de Dave Arneson do Castelo Blackmoor jogo, Gary Gygax concordou com Arneson para co-desenvolver um conjunto de regras para um jogo que viria a ser conhecido como Dungeons & Dragons . Gygax gostou da ideia de um castelo e masmorra que os jogadores pudessem explorar e criou seu próprio lugar imaginário chamado Castle Greyhawk, que ele usou para testar e desenvolver o jogo. Com jogo quase contínuo durante os anos 1972-1975, Gygax, e mais tarde seu co- Dungeon Master (co-DM), Rob Kuntz , expandiram o cenário para incluir um mundo inteiro. Após a criação de TSR , publicação de D&D e o lançamento de várias aventuras ambientadas em seu mundo de Greyhawk, Gygax ficou surpreso ao saber que havia uma forte demanda dos jogadores para acessar seu cenário de fantasia. Ele concordou em publicar um cenário de campanha baseado em sua campanha doméstica.

A edição "Folio" de 1980

The World of Greyhawk Fantasy World Setting (fólio de 1980)

A TSR pretendia publicar The World of Greyhawk no início de 1979; o prefácio do editor Allen Hammack foi datado de fevereiro de 1979. O próprio Gygax assegurou aos leitores do Dragon na edição nº 37 que, salvo uma catástrofe, o Mundo de Greyhawk estava pronto para o lançamento oficial. No entanto, The World of Greyhawk (TSR 9025) de Gygax não chegou às lojas até agosto de 1980.

O Mundo de Greyhawk consistia em um fólio de trinta e duas páginas (esta edição é freqüentemente chamada de " Mundo de Greyhawk fólio" para diferenciá-lo das edições posteriores) e um fólio de duas peças de 34 pol x 44 pol (86 cm x 112 cm) mapa da Flanaess, de Darlene Pekul . O livro vem com uma pasta contendo mapas e um dicionário geográfico que descreve cada estado e região nos mapas. Além de detalhes de geografia, história e estados políticos mencionados acima, Gygax também incluiu o seguinte:

  • nomes para os dias da semana (Starday, Sunday, Moonday, Godsday, Waterday, Earthday, Freeday),
  • nomes para os 12 meses de 28 dias e os quatro festivais de 7 dias que compunham o ano de 360 ​​dias (Needfest, Fireseek, Readying, Coldeven, Growfest, Planting, Flocktime, Wealsun, Richfest, Colheita, Goodmonth, Harvester, Brewfest, Patchwall, Ready'reat e Sunsebb)
  • notas sobre escala e movimento, para que o Mestre pudesse controlar quanto tempo levaria para os jogadores se moverem de região para região
  • precedência real e nobre, para que o Mestre pudesse garantir que os jogadores se dirigissem aos chefes de estado adequadamente
  • ordens de cavalaria, para jogadores que desejam ingressar em uma
  • um glossário de runas e glifos que o mestre poderia usar para criar mensagens intrigantes, presságios misteriosos e presságios vagamente redigidos

A primeira edição cobre menos de um quarto da massa de terra de Oerth, concentrando-se na parte oriental do continente de Oerik, fornecendo apenas as descrições mais básicas de cada estado; Esperava-se que os DMs elaborassem essas áreas a fim de torná-las parte integrante de suas próprias campanhas individuais.

O conjunto World of Greyhawk descreve um mundo completo e pronto para jogar para um Mestre de Masmorras iniciar uma campanha. O mapa está dividido em duas metades; the Gazetteer é um livreto com uma descrição completa de todos os símbolos usados, bem como monstros, populações, massas de terra, história e governo do mundo.

Recepção

Elisabeth Barrington analisou o suplemento em The Space Gamer nº 33. Ela comentou que "Quando vi o módulo pela primeira vez pelo correio, minha reação foi: 'Meu Deus!' Fiquei impressionado com a bela obra de arte no folder de capa, carregando os braços de todas as principais pessoas e organizações do mundo. O mapa está ainda mais bonito, em cores, e tudo está claramente marcado e nomeado. Tudo foi pensado para descrições no livreto; duvido que a maioria dos mundos de campanha sejam tão completos (o meu certamente não é). " Ela continuou: "Embora o mapa fosse difícil de empacotar em uma única peça, isso teria tornado o layout um pouco mais fácil. É quase grande demais . Não tínhamos mesa suficiente para ele; tinha que continuar a parede ou o chão. O livro é impresso em letras pequenas. Dá dor de cabeça se você estiver tentando estudar algum aspecto de Greyhawk por muito tempo. " Barrington concluiu sua análise dizendo: "Este é um exemplo de como organizar um mundo se você for um fanático por 'integridade'. Mesmo se você não usar esse mundo em particular, ele o ajudará a começar um por conta própria. "

O fólio World of Greyhawk recebeu duas análises no Dragon No. 46. Em sua análise, Jeff Sieken ficou geralmente impressionado, mencionando sua pasta colorida, cujas capas externas são "adornadas com os numerosos brasões de armas de vários estados, cidades e facções registradas no dicionário geográfico ". Ele disse que os dois mapas eram "facilmente o destaque do produto", e que Darlene e o departamento de arte da TSR "merecem ser parabenizados por sua qualidade", embora considere a precisão às vezes duvidosa dos mapas um grande inconveniente. Ele sentiu que a leitura de todo o livreto daria uma boa compreensão do mundo representado no mapa, mas ele descobriu que mais informações sobre alguns lugares teriam sido úteis e comentou sobre a falta de panteão de divindades específicas de Greyhawk, como bem como a falta de detalhes sobre as personalidades famosas do mundo. Na crítica de Kenneth W. Burke, ele observou que estava feliz por finalmente ter "uma constante universal" na forma de um cenário oficial de campanha. Burke reclamou principalmente de pequenas falhas no trabalho, mas ficou particularmente indignado com o uso dos termos "canibal" e "selvagens", supondo que esta fosse uma referência depreciativa dirigida aos africanos. Independentemente disso, Burke classificou o fólio como 9 de 10, culpando o tamanho e o escopo do produto pelos problemas. Lawrence Schick, vice-presidente de desenvolvimento de produto na época da TSR Hobbies, Inc., respondeu às duas análises. Ele afirmou que a ideia por trás do produto era "fornecer um cenário para uma campanha de fantasia, um lugar coerente onde coisas fantásticas pudessem acontecer" e que, embora The World of Greyhawk fosse baseado na própria campanha de Gygax, a publicação "foi deliberadamente vaga em muitas áreas para que os Mestres individuais pudessem imprimir suas próprias idéias e personalidades sobre ele ". Ele também respondeu às acusações de Burke: "No que diz respeito aos selvagens, em nenhum lugar do texto do Gazetteer há qualquer indicação da cor da pele de alguém. Ninguém aqui nunca pensou nisso, porque não importa."

O designer de jogos Jim Bambra achou o conjunto original "decepcionante", porque "há tanta informação que você pode empacotar em um livreto de 32 páginas, especialmente quando cobre uma área tão grande".

Schick, em seu livro de 1991, Heroic Worlds , descreve o cenário da campanha como "um mundo de fantasia do tipo europeu medieval onde a maioria dos primeiros cenários de AD&D são ambientados".

Entre as edições

Gygax usou a revista Dragon da TSR como plataforma para atualizar a edição do fólio e, de 1980 a 1983, artigos sobre o clima, os povos de Greyhawk e exames aprofundados das várias regiões políticas apareceram em suas páginas. Gygax também forneceu detalhes de dezenove divindades que poderiam ser usadas no cenário de Greyhawk. Vários projetos foram planejados para adicionar mais profundidade e detalhes ao cenário após a publicação da edição inicial do box, mas muitos desses projetos nunca apareceram por vários motivos.

O box de 1983

World of Greyhawk Fantasy Game Setting (conjunto em caixa de 1983)

Em 1983, a TSR publicou um box expandido do mundo da campanha, World of Greyhawk (normalmente chamado de "box Greyhawk" para diferenciá-lo de outras edições). O box apresenta uma capa de Jeff Easley . Esta edição aumenta o número total de páginas de informação na edição fólio em quatro vezes, para 128 páginas. Estes são divididos entre um livreto de oitenta páginas intitulado Um Guia para o Mundo de Cenário de Greyhawk: Um Catálogo da Terra de Flanaess, sendo a porção oriental do continente de Oerik, de Oerth e um livreto de quarenta e oito páginas intitulado Glossografia para o Guia para o cenário de fantasia do mundo de Greyhawk, compilado por Pluffet Smedger, o Velho da Universidade Real de Relmord, CY 998 . O mesmo mapa de quatro cores de Flanaess da edição do fólio também está incluído.

A edição de 1983 adiciona informações sobre os deuses do cenário, clima, tabelas de local de nascimento, tabelas de encontro para os vários reinos e sugestões de cenários. De acordo com o designer de jogos Jim Bambra , "A segunda edição era muito maior que a primeira e se destinava a tornar o cenário do Mundo de Greyhawk um lugar mais detalhado e vibrante."

O guia

O livreto maior do Guia é, em estilo e conteúdo, semelhante ao fólio publicado anteriormente. Todo o conteúdo da edição fólio está incluído nela, com algumas alterações. O foco de alguns detalhes de cada região é aguçado. Por exemplo, os governantes de países, que originalmente só tinham títulos, receberam nomes, e as populações foram dadas a cerca de mil, em vez de estimativas grosseiras. A seção sobre características geográficas é reorganizada e expandida. Gygax aumentou os quatro festivais anuais de seis para sete dias; isso aumenta a duração do ano civil de 360 ​​dias para 364 dias e significa que cada data do calendário agora sempre cai no mesmo dia da semana todos os anos.

Novo material também foi adicionado, principalmente retirado dos artigos da revista Dragon publicados nos três anos anteriores. Isso inclui informações sobre as árvores e outras espécies da flora de Flanaess; um exame das populações, incluindo a distribuição das quatro principais raças humanas, demi-humanos (elfos, anões, halflings) e humanóides (goblins e orcs); e características raciais humanas, incluindo línguas, aparência e modos de vestir. Existem também dois mapas de uma página, um de alinhamentos regionais (bom, mau, etc.) e um de produtos e recursos regionais.

Um quinto do Guia é dedicado às divindades de Greyhawk ; além dos dezenove deuses introduzidos nos artigos do dragão de Gygax , outros trinta e um deuses são adicionados, para um total de cinquenta divindades. No entanto, apenas vinte e dois recebem uma descrição completa de sua aparência, áreas de influência e adoradores. Dezenove deles são as divindades Greyhawk originais dos artigos do Dragão de Gygax ; as outras três descrições completas fornecidas são Raxivort (cuja descrição completa foi publicada anteriormente no número 64 do Dragon ), Ulaa e Xan Yae. Estatísticas de combate e poderes específicos para essas vinte e duas divindades também estão incluídos, mas colocados em um apêndice separado no livreto de Glossografia . O restante das divindades são simplesmente listados por nome e esfera de influência.

Nos artigos originais do Dragão de Gygax , nenhuma menção foi feita às preferências raciais por qualquer um dos deuses. A edição do conjunto em caixa apresenta quatro panteões, um para cada uma das quatro raças humanas. (Nesta edição, não há divindades para não humanos.) As doze divindades do panteão Suel foram criadas por Len Lakofka, e ele posteriormente publicaria um artigo de cinco partes sobre elas nas edições de julho-novembro de 1984 do Dragon . A maioria dos outros deuses são atribuídos a um dos três panteões restantes, enquanto alguns são declarados comuns a todos os humanos ou de origem desconhecida.

A Glossografia

O livreto menor de 48 páginas, a Glossografia , contém tabelas de referência para taxas de movimento, tabelas de encontros aleatórios e uma lista de governantes de cada região. O livreto também contém uma reescrita do artigo de criação de clima de David Axler do Dragon , embora o número de tabelas seja reduzido de quatorze para dez. Existem seis exemplos de aventuras que podem ser colocados no mundo de Greyhawk no livreto, e as coordenadas do mapa das 21 aventuras TSR previamente publicadas ambientadas em Greyhawk. Além disso, há uma seção para determinar o local de nascimento de um personagem (do artigo do Dragão de Len Lakofka ), uma lista de personagens não-jogadores notáveis ​​(do artigo do Dragão de Gygax ) e as coordenadas do mapa para cada região, cidade e cidade marcada na cor mapa. Finalmente, existem estatísticas de combate para as 22 divindades que receberam uma descrição completa no Guia .

Recepção

Chris Hunter fez uma avaliação do box na revista Imagine , dando-lhe uma avaliação equilibrada. Hunter teve alguns problemas com o mapa (as duas metades não se encaixavam bem; os rios pareciam fluir para as colinas; os desertos ficavam muito perto das florestas). No entanto, ele gostou do Guia , observando que ele "dá ao Mestre uma excelente base para construir uma campanha". Para quem procura um “grande design” para um mundo de campanha e não se importa “com as restrições impostas pelo uso de outra pessoa”, a caixa “vai ser uma compra que vale a pena”.

Acompanhamento até a edição de 1983

A publicação do Mundo de Greyhawk foi o primeiro passo na visão de Gygax para Oerth. Nos próximos anos, ele planejou revelar outras áreas do continente de Oerik, dando a cada nova área o mesmo tratamento aprofundado da história, geografia e política que havia sido concedido aos Flanaess. Gygax também mapeou o outro hemisfério de Oerth em suas notas pessoais. Parte disso seria trabalho de Gygax, mas Len Lakofka e François Froideval também criaram material que Gygax queria colocar em Oerth. Frank Mentzer , Consultor de Criação da TSR na época, escreveu quatro aventuras em torneios da RPGA tiradas de seu cenário de campanha doméstica de Acquaria (publicado pela TSR como os primeiros quatro dos módulos da série R: R1 Em Ajuda de Falx , R2 A Investigação de Hydell , R3 O Ovo da Fênix e R4 Doc's Island ). Mentzer os imaginou como a primeira parte de uma nova campanha Aqua-Oeridian ambientada em algum lugar em Oerth fora de Flanaess.

Na época em que a edição de 1983 foi publicada, Gygax estava em Hollywood em uma base semipermanente, aprovando roteiros para a série de desenhos animados Dungeons & Dragons nas manhãs de sábado e tentando fechar um contrato para um filme de D&D . Sem sua orientação no dia a dia, muitos desses projetos nunca apareceram.

Atualizações de configuração

Depois que Gygax foi forçado a sair da TSR no final de 1985 e perdeu todos os direitos de desenvolvimento de Greyhawk, muitos trabalhos subsequentes da TSR e, posteriormente, da Wizards of the Coast , atualizaram ou modificaram as informações originais. O mais significativo deles incluiu:

Referências

Leitura adicional

  • "Green Nightmare: The Amedio Jungle, Part I", The Oerth Journal # 4
  • "Guia do jogador para o mundo de Greyhawk: Perrenland", The Oerth Journal # 5
  • "Conselhos Sábios", Dragon # 141
  • "The Iquandex, v. 10", The Oerth Journal # 6

links externos