Robert J. Kuntz - Robert J. Kuntz

Robert J. Kuntz
Robert J. Kuntz na Lucca Comics & Games 2015
Robert J. Kuntz na Lucca Comics & Games 2015
Nascer Robert J. Kuntz 23 de setembro de 1955 (idade 65) Wisconsin , Estados Unidos
( 23/09/1955 )
Ocupação Autor , designer de jogos
Nacionalidade Estados Unidos
Período 1973-presente
Gênero Jogos de RPG
Local na rede Internet
threelinestudio .com

Robert J. Kuntz (nascido em 23 de setembro de 1955) é designer de jogos e autor de publicações de jogos de RPG . Ele é mais conhecido por suas contribuições para vários materiais relacionados a Dungeons & Dragons .

Biografia

Vida pregressa

Rob Kuntz nasceu em 23 de setembro de 1955 em Lake Geneva, Wisconsin . Seu irmão mais velho é Terry Kuntz . Kuntz aprendeu sobre jogos de guerra em miniatura aos 13 anos enquanto folheava uma edição da Playboy ; ele viu um jogo chamado Dogfight listado em uma seção que descreve presentes de festa para o Natal. Kuntz começou a jogar jogos de tabuleiro, miniaturas e jogos pelo correio. Kuntz conheceu Gary Gygax em 1968.

Em novembro de 1972, Dave Arneson e Dave Megarry viajaram para o Lago Genebra para se encontrar com Gary Gygax, para fornecer uma demonstração de Blackmoor e Dungeon! Enquanto se encontrava na casa de Gygax, Dave Arneson conduziu os jogadores do Lago de Genebra em sua primeira sessão de Blackmoor . Rob Kuntz descreve Dave Arneson como o árbitro e os jogadores do Lago de Genebra como Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz e ele mesmo. Kuntz descreve Dave Megarry como o líder de fato do grupo, pois ele entendia o jogo Blackmoor e o mundo da campanha. Na revista Wargaming , Rob Kuntz escreveu um breve resumo de sua primeira sessão Blackmoor :

Gary, eu e alguns outros jogadores de guerra locais fomos os primeiros "sortudos" do Lago de Genebra a experimentar os rigores de Blackmoor. Essa ideia pegou profundamente com Gary depois de uma aventura emocionante em que nosso grupo de heróis lutou contra um troll , foram lançados em uma bola de fogo por um usuário de magia e, em seguida, fugiu para o ar livre (sendo perseguido pelo usuário de magia e seus asseclas), lutou contra quatro ( gole!) Balrogs , seguiram um mapa para dezesseis ogros e os destruíram com um desejo de uma espada que havíamos adquirido do infeliz troll antes.

Em 1972, aos 17 anos, Kuntz morava a apenas alguns quarteirões de Gygax e começou a jogar o segundo jogo de Dungeons & Dragons ambientado no Mundo de Greyhawk , assumindo o papel de um lutador chamado Robilar . Em 1973, Kuntz começou a executar sua própria campanha "Castle El Raja Key" para Gygax. Seu mundo de campanha era conhecido como Kalibruhn. Em 1974, o grupo de jogadores de D&D às vezes incluía mais de 20 pessoas, então Kuntz se tornou o co -dungeon master , permitindo a cada dungeon master arbitrar grupos de apenas uma dúzia de jogadores. Kuntz trouxe alguns elementos de sua campanha para Greyhawk, e alguns níveis da Chave El Raja foram incorporados diretamente ao Castelo Greyhawk .

TSR

Depois que Gygax formou a TSR em 1973 e foi contratado como o primeiro funcionário em tempo integral da empresa em meados de 1975, ele logo foi seguido por Rob Kuntz, Terry Kuntz, Tim Kask e Dave Megarry . Kuntz foi o sexto funcionário da TSR e foi inicialmente contratado para fazer remessas; devido ao pequeno tamanho da empresa, todos tiveram que fazer algum trabalho de design, incluindo o suplemento Greyhawk (1975). Kuntz também foi co-autor de Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) com James M. Ward . Naquele mesmo ano, Kuntz, junto com Gygax e Brad Stock, redesenvolveu o jogo de guerra pessoal de Fritz Leiber e Harry Fischer , Lankhmar, para publicação pela TSR. Seu conto de ficção "The Quest for the Vermillion Volume" apareceu em The Strategic Review Vol. II # 1 (fevereiro de 1976), e foi a primeira ficção publicada pela TSR. Gygax credita a Kuntz "ideias substanciais" em Expedition to the Barrier Peaks (1980), que foi originalmente executado na Origins II em 1976. Kuntz serviu na empresa em muitos cargos, como designer, editor, Diretor de Navegação, colunista do Dragon Magazine , Presidente da Convenção ( Gen Con VIII & IX e Winter Fantasy 1) e supervisionou o licenciamento da linha AD&D para Judges Guild por um curto período de tempo.

Como jogador de D&D , Kuntz desenvolveu o personagem Robilar , o primeiro personagem a completar Tomb of Horrors com sucesso , entre outras façanhas. Por causa do jogo imaginativo de Kuntz com esse personagem, Gary Gygax concedeu-lhe o status de co- Mestre da Masmorra pela campanha inicial de Greyhawk original de Gygax .

Como amigo e co-DM de Gygax, Kuntz influenciou o desenvolvimento do meio Greyhawk . Por exemplo, Gygax adaptou o deus das trevas de Kuntz, "Tharzduun", à entidade conhecida hoje como Tharizdun . Os nomes dos personagens Tzunk e Bilarro são anagramas para os nomes de seus personagens.

Kuntz é autor ou co-autor de várias publicações de D&D , incluindo a primeira edição de Deities & Demigods .

Kuntz queria se mover inteiramente para projetar e escrever um suplemento baseado em seu mundo de Kalibruhn; como resultado da recusa da empresa em deixá-lo se envolver mais no lado criativo das coisas, Kuntz deixou a TSR em 1977. Nos anos seguintes, Kuntz foi para a faculdade e se casou. Quando Gygax estava expandindo Greyhawk no início dos anos 1980, ele trouxe Eric Shook e Kuntz para ajudar a gerenciar o novo trabalho; Kuntz ficou feliz em retornar à TSR para fazer um trabalho criativo. Kuntz projetou um torneio de aventura em duas partes que ele correu pela primeira vez na faculdade, chamado "The Maze of Xaene", ambientado no Grande Reino de Greyhawk , com foco em seu rei Ivid V; James Ward correu a aventura no torneio de D&D na EastCon em 1982, mas a aventura não foi impressa na TSR. Kuntz projetou o jogo de tabuleiro "King of the Tabletop" com Tom Wham para publicação na Dragon # 77 (setembro de 1983). Kuntz foi o autor de WG5: Mordenkainen's Fantastic Adventure (1984), extraído de algumas de suas primeiras aventuras. Kuntz continuou a jogar e participou como juiz na campanha Greyhawk de Gygax até que Gygax fechou após sua saída do TSR.

Criações ilimitadas e novos infinitos

Kuntz deixou a TSR quando Gygax foi forçado a sair, e era muito protetor com seu IP, não tendo assinado os direitos de Kalibruhn para ninguém. Kuntz criou sua própria empresa para manter e proteger seu mundo de jogo e outras criações, e assim formou a Creations Unlimited em 1986. A empresa produziu um conjunto interligado de quatro aventuras: The Maze of Zayene, Parte 1: Prisoners of the Maze (1987), The Maze of Zayene Parte 2: Dimensions of Flight (1987), The Maze of Zayene, Parte 3: Tower Chaos (1987) e The Maze of Zayene, Parte 4: The Eight Kings (1987); Kuntz criou as duas primeiras aventuras enquanto estava na faculdade, e posteriormente as conduziu na EastCon em 1983. A quinta e última publicação da empresa foi Garden of the Plantmaster (1987); Kuntz tinha outras publicações planejadas para Creations Unlimited, a primeira das quais seria a aventura do torneio RPGA "(To the) City of Brass", seguida por "Hidden Realms of Zayene", mas a Creations Unlimited nunca imprimiu nenhuma delas.

Kuntz contribuiu com um par de aventuras para Fate of Istus de TSR (1989), uma das quais incluía um lich chamado "Xaene, o Amaldiçoado". Em 1988, a linha "Fantasy Master" da New Infinities Productions foi planejada para começar a detalhar o castelo e a cidade de Greyhawk como Gygax e Kuntz os haviam originalmente imaginado; Kuntz estaria contribuindo para o que seria chamado de "Castle Dunfalcon". No entanto, a empresa desmoronou quando os investidores da New Infinities a forçaram à falência, e nenhum desses trabalhos foi publicado.

Projetos de RPG posteriores

Em 16 de maio de 2001, a Necromancer Games anunciou uma parceria com Rob Kuntz, pois eles haviam garantido uma licença para revisar suas aventuras Creations Unlimited para d20. A Necromancer Games reimprimiu as três primeiras aventuras do labirinto em 2001. Ele também queria trabalhar em sua inédita e incompleta City of Brass , mas devido aos atrasos na publicação da série "Maze of Zayene", Kuntz encerrou seu relacionamento com Necromancer. A Different Worlds Publications publicou The Eight Kings (2004) de Kuntz , o último livro da série de aventuras de quatro livros depois de ter sido abandonado por Necromancer.

Em 2 de novembro de 2001, a Troll Lord Games anunciou que publicaria livros de Rob Kuntz. Troll Lord publicou Dark Druids (2002), uma aventura de 1976 de Kuntz que foi originalmente ambientada na Floresta Gnarley de Greyhawk. Isso seria seguido por "Codex Germania", o primeiro de uma série Myths & Legends, mas Kuntz se viu muito ocupado com outro trabalho para completar seu primeiro livro de mitos e, portanto, retirou-se do Troll Lord. Kenzer & Company reimprimiu Garden of the Plant Master (2003) e mais tarde publicou CZA1: Dark Chateau (2005), a contribuição de Kuntz para o Castelo Zagyg, que foi outra iteração do Castelo Greyhawk. Ele começou a trabalhar em sua Cidade de Bronze com Kenzer, mas quebrou a perna antes de terminar a aventura e não a terminou, deixando Kenzer para encontrar outro autor para terminar o livro como Sir Robilar's City of Brass (2003) para HackMaster .

Kuntz escreveu uma série de aventuras para Maure Castle , publicada na Dungeon Magazine :

  • Castelo Maure: "The Statuary", DUNGEON # 112, com Gary Gygax, julho de 2004
  • Retornar ao Castelo de Maure: "Câmaras de Antiguidades", DUNGEON # 124, julho de 2005
  • Retornar ao Castelo Maure: "The Greater Halls", DUNGEON # 139, outubro de 2006

O Castelo Maure criado para essas revistas foi um trabalho original, criado como um substituto para El Raja Key para que Kuntz pudesse continuar a proteger sua propriedade intelectual.

Em 2006, ele começou uma nova empresa, Pied Piper Publishing , mantendo o controle de sua propriedade intelectual. A empresa publicaria seus mais recentes módulos de aventura de RPG que foram lançados em uma edição limitada:

  • CZ1: Cairn of the Skeleton King (2006), o produto de estreia da empresa, uma aventura AD&D original . A aventura apresenta trabalhos de arte de Jim Holloway , ex- artista da TSR, Inc.
  • Tower of Blood (2007), em coautoria com Lance Hawvermale

Kuntz começou a republicar seus antigos materiais de campanha, incluindo alguns níveis de masmorra que foram escritos para o Castelo Greyhawk ou incorporados a ele por meio da Chave do Castelo El Raja; isso incluiu RJK1: Bottle City (2007) e The Original Living Room (2007), os quais eram partes do Castle Greyhawk compartilhado.

O seguinte foi publicado desde então, incluindo material do Castelo e Campanha do Lago de Genebra original:

  • A sala de estar original (2008)
  • The Original Bottle City (2008)
  • O Tesouro Arcano de El Raja Key com Eric N. Shook (2009)
  • Daemonic e Arcane (2009)
  • The Stalk (2009)
  • Conjunto de Masmorras # 1 - Níveis 1-6 com Ramsey Dow (2009)
  • Conjunto de Masmorras 2 - Níveis 7-12 com Ramsey Dow (2009)
  • Black Festival (novela de ficção, 2010)

Kuntz fechou a Pied Piper Publishing em 2010. Kuntz assinou um contrato com a Black Blade Publishing para retomar o trabalho de onde havia parado nos "níveis do Castelo do Lago de Genebra e masmorras da Campanha". Ele também começou a trabalhar com a Chaotic Henchmen Productions .

Prêmios

  • 1986, Prêmio Charles S. Roberts , jogo de tabuleiro Kings & Things (West End Games)
  • 2005, Golden ENnie de Melhor Aventura, Maure Castle in Dungeon Magazine # 112 (Paizo Publishing)

Referências

links externos