Tumba dos Horrores -Tomb of Horrors

Tumba dos Horrores
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1981 Tomb of Horrors reimpressão da capa; arte de Jeff Dee retrata aventureiros lutando contra um demi-lich
Código S1
Código de produto TSR 9022
Regras necessárias Advanced Dungeons & Dragons 1ª edição
Níveis de personagem 10-14
Configuração de campanha Greyhawk
Autores Gary Gygax
Publicado pela primeira vez 1978 (1975)
ISBN 0-935696-12-1
Módulos vinculados
S1 S2 S3 S4
Retornar à Tumba dos Horrores
Tumba da Aniquilação

Tomb of Horrors é um módulo de aventura escrito por Gary Gygax para o Dungeons & Dragons ( D & D ) role-playing game . Ele foi originalmente escrito e usado naconvenção Origins 1 de 1975. Gygax projetou a aventura tanto para desafiar a habilidade de jogadores experientes em sua própria campanha quanto para testar jogadores que se gabavam de ter personagens poderosos , capazes de superar qualquer desafio. O módulo, codificado S1, foi o primeiro da série S, ousérie especial de módulos. Diversas versões da aventura foram publicadas, a primeira em 1978, e a mais recente, para a quinta edição de D&D , em 2017 como uma das aventuras incluídas em Tales from the Yawning Portal . O módulo também serviu de base para um romance publicado em 2002.

Gira a trama do módulo ao redor do túmulo do demilich Acererak . Os personagens dos jogadores devem lutar para passar por uma variedade de monstros e armadilhas, com o objetivo final de destruir Acererak. Tomb of Horrors foi considerada a terceira maior aventura de Dungeons & Dragons de todos os tempos pela equipe de Dungeon em 2004. O módulo influenciou os produtos posteriores de Dungeons & Dragons e foi seguido por três outros módulos (não relacionados) na série S: S2 White Plume Mountain , S3 Expedition to the Barrier Peaks e S4 The Lost Caverns of Tsojcanth .

Resumo do enredo

Tomb of Horrors se passa no World of Greyhawk , um cenário de campanha de D&D . Em Tomb of Horrors , os aventureiros encontram uma série de truques e armadilhas enquanto tentam penetrar na tumba de um mago morto. Quando o cenário começa, os jogadores são informados de que o malvado mago Acererak permanece em sua antiga tumba na forma de morto-vivo . Originalmente um lich poderoso , ele (sem o conhecimento dos jogadores) se tornou um demi-lich, uma forma mais poderosa de morto-vivo que transcendeu a necessidade de qualquer corpo físico além de seu crânio. Os personagens dos jogadores devem sobreviver às armadilhas mortais na tumba e lutar para entrar no santuário elaboradamente escondido do demi-lich para destruí-lo.

O módulo é dividido em trinta e três encontros, começando com duas entradas falsas para a tumba e terminando com "A Cripta de Acererak o Demi-Lich". Encontros de exemplo são o "Fosso Enorme Preenchido com 200 Espinhos" (seção 20), ou o encontro 22, "A Caverna de Névoas de Ouro e Prata": "As névoas são prateadas e atravessadas por delicadas fitas de cor dourada. Visão estende-se apenas 6 '. Há uma vaga aura de bem se detectado. Aqueles que pisam na névoa devem salvar contra envenenar ou tornar-se idiotas até que possam respirar o ar puro acima do solo sob o sol quente. " O módulo termina com a destruição do Acererak sem qualquer postscript.

História de publicação

Um homem de quase 60 anos.  Ele tem barba, óculos e está vestindo uma camisa havaiana.
Autor Gary Gygax em 2007 na convenção de jogos GenCon

Tomb of Horrors foi escrito por Gary Gygax para um torneio oficial de D&D na convenção Origins 1 de 1975 . Gygax desenvolvido a aventura de uma ideia por Alan Lucien, um de seus originais AD & D playtesters "e eu admito a rindo maldosamente como eu fiz isso." Gygax projetou os módulos da Tumba dos Horrores para dois propósitos relacionados. Primeiro, Gygax explica: "Havia vários jogadores muito experientes em minha campanha, e isso era mais um desafio para suas habilidades - e a persistência de seus personagens até então invencíveis. Especificamente, eu tinha em mente frustrar o PC de Rob Kuntz, Robilar e o PC de Ernie Gygax, Tenser . " Segundo, para que ele estivesse "pronto para aqueles fãs [jogadores] que se gabavam de ter PCs poderosos capazes de superar qualquer desafio oferecido pelo jogo AD&D."

Tomb of Horrors foi revisado no final de 1977 para publicação como um módulo AD&D . Em 1978, a TSR, Inc. publicou o módulo com uma capa monocromática, revisado e atualizado para uso com as regras de Dungeons & Dragons da primeira edição . O módulo incluiu um livro de vinte páginas, um livro de doze páginas e uma pasta externa; a impressão original apresentava uma capa bicolor. O módulo apresenta um livro de ilustrações para mostrar aos jogadores conforme a aventura se desenrola. Tomb of Horrors foi republicado em 1981 como um livreto de trinta e duas páginas com texto idêntico, mas uma nova capa colorida. O módulo foi descrito como o primeiro de uma série de cenários de alto nível e foi incluído como parte da compilação resumida Realms of Horror produzida em 1987.

Em 1998, o módulo foi reimpresso como parte do módulo Retorno à Tumba dos Horrores - uma expansão substancial e sequela da aventura original, escrita para as regras de AD&D da 2ª Edição . A Wizards of the Coast lançou uma versão atualizada do módulo original como um download gratuito para o Halloween 2005, mantendo muito do conteúdo original; o conteúdo atualizado é do livro suplementar de Dungeons & Dragons , Libris Mortis . Esta versão atualizada foi projetada para uso com as regras da edição Dungeons & Dragons 3.5. Tomb of Horrors também foi adaptado em um romance de mesmo nome por Keith Francis Strohm para a série Greyhawk Classics publicada pela Wizards of the Coast em 2002.

Em julho de 2010, a Wizards of the Coast lançou duas aventuras com o nome Tomb of Horrors . Um é uma superaventura de capa dura escrita por Ari Marmell e Scott Fitzgerald Gray , que desenvolve e expande a lenda da Tumba original usando o cânone de Retorno à Tumba dos Horrores como ponto de partida. A segunda Tumba dos Horrores é uma conversão e atualização do módulo original para as regras da 4ª Edição, escrita por Scott Fitzgerald Gray e lançada aos membros da RPGA como parte do programa DM Rewards.

Todos os quatro módulos da série S foram incluídos como parte da coleção de capa dura Dungeons of Dread , lançada em 19 de março de 2013. Lawrence Schick escreveu no prefácio: "A masmorra do demi-lich Acererak foi, para Gary, uma espécie de experimento de pensamento: se um feiticeiro morto-vivo realmente quisesse evitar que seu túmulo fosse saqueado por aventureiros gananciosos, como ele faria isso? A resposta, é claro, era defender a cripta com truques e armadilhas projetadas não para desafiar os intrusos, mas para matá-los . E, além disso, fazê-lo de maneiras tão horríveis que todos, exceto a parte mais determinada, desistiria e deixaria tudo em paz. "

Em 2017, a Wizards relançou a Tumba dos Terrores atualizada para as regras da 5ª edição como parte da coleção Contos do Portal Bocejante . O design do jogo e o pano de fundo da terceira parte da campanha Tumba da Aniquilação é baseado na Tumba dos Horrores .

A edição especial de 2018 do livro Art and Arcana continha um panfleto bônus do "módulo de torneio original de 1975" anteriormente não publicado.

Como parte de Extra Life 2019, a Wizards of the Coast lançou Infernal Machine Rebuild , uma aventura que permite que os personagens viajem de volta à Tumba dos Horrores durante sua construção.

Recepção

Esta é uma aventura de D&D criada em 1978 com o propósito de testar a inteligência e coragem de grupos de aventureiros em torneios de jogos. "Teste" é usado aqui no mesmo sentido que a frase "Estaremos testando o cão para raiva". Digamos apenas que não se espera que o sujeito sobreviva ao procedimento.

Lore Sjöberg de Wired on Tomb of Horrors

Tomb of Horrors foi classificada como a terceira maior aventura de Dungeons & Dragons de todos os tempos pela revista Dungeon em 2004. Dungeon Master for Dummies lista Tomb of Horrors como uma das dez melhores aventuras clássicas e postula que muitas das armadilhas da aventura matariam um personagem apenas por fazer escolhas ruins. Lawrence Schick , em seu livro de 1991 Heroic Worlds , chama a aventura de "um cenário muito difícil".

Don Turnbull analisou Tomb of Horrors na edição nº 13 da revista White Dwarf e deu ao módulo uma nota de 10 em 10. Turnbull comentou sobre a dificuldade da aventura, observando que a masmorra é "polvilhada extensivamente com sutis, insidiosos e cuidadosamente colocados armadilhas, e será um aventureiro afortunado que conseguirá evitá-las ". Ele sentiu que o livreto de ilustração acrescentaria muito à atmosfera da aventura e sentiu que a lista de personagens pré-gerada era útil. Turnbull observou que o módulo é "muito difícil e será difícil para o mestre aprender com antecedência, embora este seja um pré-requisito essencial para executá-lo corretamente, pois é muito mais sutil do que os módulos G ou D", e ele disse que isso O módulo tem em comum com esses módulos um "formato excelente, por exemplo, e a forma abrangente como o cenário é apresentado. A alta qualidade do TSR não foi de forma alguma comprometida e no S1 foi até melhorada".

Wayne MacLaurin do SF Site descreve o módulo como "um clássico" e um "must have" para os jogadores, dizendo que quando jogou o jogo no colégio, a maioria dos personagens de seu grupo morreu rapidamente. MacLaurin explica que Tumba dos Horrores é um clássico não por causa de sua dificuldade, mas porque foi o primeiro módulo que não envolveu matar um grande número de monstros; era uma "coleção de quebra-cabeças e mapas". Seu foco em armadilhas ao invés de monstros foi uma surpresa para os jogadores da época. Uma técnica que alguns jogadores usaram para passar pelas armadilhas mortais era conduzir o gado à frente deles, o que Lore Sjöberg da Wired descreveu como "um pouco menos que heróico", observando que em O Senhor dos Anéis Gandalf não enviou "50 cabeças de gado nas Minas de Moria para servir como isca Balrog. " David M. Ewalt , em seu livro Of Dice and Men , discutiu a reputação da aventura como "o jogo mais mortal já escrito", observando que "descarrega uma série de quebra-cabeças complicados e armadilhas de pesadelo" nos personagens, concluindo que "Poucos sobrevivem por tempo suficiente para coletar qualquer tesouro, e menos ainda conseguem encontrar o caminho de volta através do labirinto mortal e escapar com seus despojos. "

Something Awful apresentou um artigo humorístico sobre como Tomb of Horrors é a perdição dos jogadores em todos os lugares, já que é basicamente uma série de armadilhas que matam a maioria dos personagens. "Uma das melhores (piores) coisas sobre este módulo é que Acererak, o demi-lich, é um grande idiota. Ele é um idiota por encher sua tumba com armadilhas E tesouros, ele é um idiota porque deixa pequenas mensagens em sua tumba se gabando de como ele vai matar os jogadores. "

Legado

Tomb of Horrors também influenciou os produtos posteriores de Dungeons & Dragons . Jason Bulmahn usou o módulo, assim como Indiana Jones , como inspiração para algumas das armadilhas do suplemento D&D Dungeonscape de 2007 . O RPG de computador Icewind Dale , desenvolvido pela Black Isle Studios , foi influenciado pelo módulo; O diretor da divisão do Black Isle Studios, Feargus Urquhart , disse: "Queríamos algo que lembrasse a todos de sua primeira incursão em masmorras como a Tumba dos Horrores, com armadilhas em cada esquina e os mortos-vivos rastejando para fora das paredes."

Tomb of Horrors é a chave da trama do romance Ready Player One de Ernest Cline, que se passa em um mundo de realidade virtual criado por um homem que era fã do módulo. O personagem James Halliday recriou em detalhes a masmorra, que os outros personagens do romance devem atravessar para avançar no concurso global e ganhar a fortuna de Halliday. Na adaptação para o cinema do Ready Player One , o grafite na traseira da van de Aech é da Tumba dos Horrores , evitando a localização original da chave de cobre para uma corrida repleta de referências pela chave.

Referências

links externos