Gary Gygax - Gary Gygax

Gary Gygax
Um homem de quase 60 anos.  Ele tem barba, óculos e está vestindo uma camisa havaiana.
Gygax na Gen Con Indy 2007
Nascer Ernest Gary Gygax 27 de julho de 1938 Chicago , Illinois , EUA
( 27/07/1938 )
Faleceu 4 de março de 2008 (04/03/2008)(com 69 anos)
Lago Genebra, Wisconsin , EUA
Lugar de descanso Cemitério de Oak Hill (Lago de Genebra, Wisconsin)
Apelido "Pai dos jogos de RPG"
Ocupação Escritor, designer de jogos
Período 1971-2008
Gênero Jogos de RPG , fantasia , jogos de guerra
Cônjuge Mary Jo Powell (m. 1958; div. 1983)
Gail Carpenter (15 de agosto de 1987; sua morte)
Assinatura

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Ernest Gary Gygax ( / ɡ ɡ æ k s / GY -gaks ; 27 de julho de 1938 - 4 de março de 2008) foi um americano game designer e autor mais conhecido por co-criar o pioneiro role-playing game Dungeons & Dragons ( D&D ) com Dave Arneson .

Na década de 1960, Gygax criou uma organização de clubes de jogos de guerra e fundou a convenção de jogos Gen Con . Em 1971, ele ajudou a desenvolver Chainmail , um jogo de guerra em miniatura baseado na guerra medieval . Ele co-fundou a empresa Tactical Studies Rules (TSR, Inc.) com o amigo de infância Don Kaye em 1973. No ano seguinte, ele e Arneson criaram o D&D , que expandiu o Chainmail de Gygax e incluiu elementos das histórias de fantasia que ele amava quando criança . No mesmo ano, ele fundou The Dragon , uma revista baseada no novo jogo. Em 1977, Gygax começou a trabalhar em uma versão mais abrangente do jogo, chamada Advanced Dungeons & Dragons . Gygax projetou vários manuais para o sistema de jogo, bem como várias aventuras pré-empacotadas chamadas "módulos" que davam a uma pessoa que comandava um jogo de D&D (o " Mestre de Masmorras ") um roteiro rudimentar e ideias sobre como rodar um determinado cenário de jogo. Em 1983, ele trabalhou para licenciar a linha de produtos D&D para a bem-sucedida série de desenhos animados D&D .

Depois de deixar a TSR em 1986 por causa de problemas com seu novo proprietário majoritário, Gygax continuou a criar títulos de jogos de RPG de forma independente, começando com o multi-gênero Dangerous Journeys em 1992. Ele projetou outro sistema de jogo chamado Lejendary Adventure , lançado em 1999. Em 2005 , Gygax estava envolvido no RPG Castles & Crusades , que foi concebido como um híbrido entre a terceira edição de D&D e a versão original do jogo concebida por Gygax.

Gygax foi casado duas vezes e teve seis filhos. Em 2004, Gygax sofreu dois derrames e evitou por pouco um ataque cardíaco subsequente; ele foi então diagnosticado com um aneurisma da aorta abdominal e morreu em março de 2008.

Vida precoce e inspiração

Gygax nasceu em Chicago, filho de Almina Emelie "Posey" (Burdick) e do imigrante suíço e ex- violinista da Orquestra Sinfônica de Chicago Ernst Gygax. Ele foi nomeado Ernest por causa de seu pai, mas ele era comumente conhecido como Gary, o nome do meio dado a ele por sua mãe em homenagem ao ator Gary Cooper . A família morava na Avenida Kenmore, perto o suficiente do Wrigley Field para que ele pudesse ouvir o rugido da multidão assistindo ao jogo dos Chicago Cubs . Aos 7 anos, ele se tornou membro de um pequeno grupo de amigos que se autodenominava "Piratas Kenmore". Em 1946, depois que os piratas Kenmore se envolveram em uma briga com outra gangue de meninos, seu pai decidiu se mudar para a casa da família de Posey em Lake Geneva, Wisconsin , onde a família de Posey havia se estabelecido no início do século 19, e onde os avós de Gary ainda viveu.

Nesse novo ambiente, Gygax logo fez amizade com vários de seus colegas, incluindo Don Kaye e Mary Jo Powell. Durante sua infância e adolescência, ele desenvolveu um amor por jogos e uma apreciação pela literatura de fantasia e ficção científica. Quando tinha cinco anos, ele jogava cartas como pinochle e depois jogos de tabuleiro como xadrez . Aos dez anos, ele e seus amigos jogavam o tipo de jogo de faz de conta que acabou sendo chamado de " RPG de ação ao vivo ", com um deles atuando como árbitro. Seu pai o apresentou à ficção científica e fantasia por meio de romances populares . Seu interesse por jogos, combinado com uma apreciação da história, acabou levando Gygax a começar a jogar jogos de guerra em miniatura em 1953 com seu melhor amigo Don Kaye. Quando adolescentes, Gygax e Kaye criaram suas próprias regras de miniaturas para soldadinhos de brinquedo com uma grande coleção de figuras de 54 mm e 70 mm , onde usavam "ladyfingers" (pequenos fogos de artifício) para simular explosões.

Quando chegou à adolescência, Gygax tinha um apetite voraz por autores de ficção popular como Robert Howard , Jack Vance , Fritz Leiber , HP Lovecraft e Edgar Rice Burroughs . Gygax era um aluno medíocre e, em 1956, alguns meses depois da morte de seu pai, ele largou o ensino médio no primeiro ano. Ele entrou para os fuzileiros navais , mas depois de ser diagnosticado com pneumonia ambulante , ele recebeu alta médica e voltou para casa com sua mãe. De lá, ele mudou para um emprego como balconista na Kemper Insurance Co. em Chicago. Pouco depois de seu retorno, um amigo o apresentou ao novo jogo de guerra de Avalon Hill , Gettysburg . Gygax logo ficou obcecado com o jogo, muitas vezes participando de sessões de maratona uma ou mais por semana. Foi também de Avalon Hill que ele encomendou as primeiras folhas de mapeamento hexadecimais em branco disponíveis, que ele então empregou para projetar seus próprios jogos.

Mais ou menos na mesma época em que ele descobriu Gettysburg , sua mãe o apresentou novamente a Mary Jo Powell, que havia deixado o Lago de Genebra quando criança e acabara de voltar. Gygax ficou apaixonado pela mulher e, após um curto namoro, convenceu-a a se casar com ele, apesar de ele ter apenas 19 anos. Isso causou alguns atritos com seu melhor amigo, Don Kaye, que também estava cortejando Mary Jo. Kaye se recusou a comparecer ao casamento de Gygax. Kaye e Gygax se reconciliaram após o casamento.

O casal mudou-se para Chicago, onde Gygax continuou como balconista na Kemper Insurance. Ele encontrou um emprego para Mary Jo lá, mas a empresa a despediu quando ela ficou grávida de seu primeiro filho. Ele também teve aulas de antropologia na Universidade de Chicago .

Apesar de seus compromissos com seu trabalho, criando uma família, escola e seu voluntariado político, Gygax continuou a jogar jogos de guerra. Chegou ao ponto que Mary Jo, grávida de seu segundo filho, acreditou que ele estava tendo um caso e o confrontou no porão de um amigo apenas para descobrir que ele e seus amigos estavam sentados ao redor de uma mesa coberta de mapas.

Em 1962, Gygax conseguiu um emprego como subscritor de seguros na Fireman's Fund Insurance Co. Sua família continuou a crescer e, depois que seu terceiro filho nasceu, ele decidiu se mudar de volta para o Lago Genebra. Exceto por alguns meses que ele passaria em Clinton, Wisconsin , após seu divórcio, e seu tempo em Hollywood enquanto ele era o chefe da divisão de entretenimento da TSR, Lake Geneva seria seu lar para o resto de sua vida.

Em 1966, Gygax era ativo no mundo dos jogos de guerra e estava escrevendo muitos artigos para revistas sobre o assunto. Gygax aprendeu sobre HG Wells ' pequenas guerras livro para o jogo de miniaturas wargames militares e Fletcher Pratt ' s Naval Wargame livro. Gygax depois olhou para formas inovadoras de geração de números aleatórios, e ele usou não apenas de seis lados comuns dados , mas dados de todos os cinco sólidos platônicos formas, que ele descobriu em um catálogo de material escolar.

Gygax citou suas influências como Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Jack Vance , Fletcher Pratt , Fritz Leiber , Poul Anderson , A. Merritt e HP Lovecraft .

Jogos de guerra

Em 1967, Gygax co-fundou a Federação Internacional de Wargamers (IFW) com Bill Speer e Scott Duncan. O IFW cresceu rapidamente, particularmente por assimilar vários clubes de jogos de guerra pré-existentes, e teve como objetivo promover o interesse em jogos de guerra de todos os períodos. Forneceu um fórum para os wargamers, por meio de seus boletins e sociedades, que lhes permitiu formar grupos locais e compartilhar regras. Em 1967, Gygax organizou um encontro de jogo com 20 pessoas no porão de sua casa; este evento seria mais tarde referido como "Gen Con 0". Em 1968, Gygax alugou o Horticultural Hall coberto de videiras do Lago Genebra por US $ 50 (equivalente a US $ 370 em 2020) para realizar a primeira Convenção do Lago Genebra, também conhecida como convenção de jogo Gen Con . A Gen Con é agora um dos maiores encontros anuais de jogos de passatempo da América do Norte. Gygax conheceu Dave Arneson , o futuro co-criador de D&D , na segunda Gen Con em agosto de 1969.

Gosto muito do período medieval, a Idade das Trevas em particular. Começamos a tocar no período porque eu havia encontrado miniaturas apropriadas. Comecei a criar regras em que o que a figura de plástico estava vestindo era o que ele tinha. Se ele tinha um escudo e nenhuma armadura, então ele tinha apenas um escudo. Escudos e meia armadura = regras de meia armadura; figura de armadura completa = regras de armadura completa. Eu fiz regras para armas também.

-  Gary Gygax

Junto com Don Kaye, Mike Reese e Leon Tucker, Gygax criou uma sociedade de miniaturas militares chamada Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) em 1970, com sua primeira sede no porão de Gygax. Pouco depois, em 1970, Robert Kuntz e Gygax fundaram a Castle & Crusade Society of the IFW.

No final de outubro de 1970, Gygax perdeu seu emprego na seguradora depois de quase nove anos. Desempregado e agora com uma família de cinco filhos - Ernest ("Ernie"), Lucion ("Luke"), Heidi, Cindy e Elise - ele tentou usar seu entusiasmo por jogos para ganhar a vida projetando jogos de tabuleiro para venda comercial . Isso claramente provou ser insustentável quando ele arrecadou apenas $ 882 em 1971 (equivalente a $ 5.636 em 2020). Ele começou a costurar sapatos em seu porão, o que lhe proporcionou uma renda estável e deu-lhe mais tempo para se dedicar ao desenvolvimento de jogos. Em 1971, ele começou a fazer alguns trabalhos de edição na Guidon Games , uma editora de jogos de guerra , para a qual produziu os jogos de tabuleiro Alexandre, o Grande e Dunquerque: A Batalha da França . No início daquele mesmo ano, Gygax publicou Chainmail , um jogo de guerra em miniatura que simulava um combate tático da era medieval, que ele escrevera originalmente com o proprietário de uma loja de hobbies Jeff Perren . As regras das miniaturas medievais Chainmail foram publicadas originalmente no fanzine The Domesday Book da Castle & Crusade Society . A Guidon Games contratou Gygax para produzir uma série de jogos "Wargaming with Miniatures", e uma nova edição de Chainmail (1971) foi o primeiro livro da série. A primeira edição do Chainmail incluiu um suplemento de fantasia para as regras. Eles compreendiam um sistema para guerreiros, magos e vários monstros de raças não humanas extraídas das obras de JRR Tolkien e outras fontes. Para uma pequena editora como a Guidon Games, Chainmail foi relativamente bem-sucedido, vendendo 100 cópias por mês.

Gygax também colaborou no Tractics com Mike Reese e Leon Tucker, sua contribuição sendo a mudança para um spinner de 20 lados ou uma lata de café com 20 fichas de pôquer numeradas (ou eventualmente dados de 20 lados) para decidir as resoluções de combate em vez do padrão 6- dados laterais. Ele também colaborou com Dave Arneson no jogo de guerra naval napoleônico Don't Give Up the Ship!

Dave Arneson adaptou as regras do Chainmail para sua campanha de fantasia em Blackmoor . No outono de 1972, por volta do final de novembro, Dave Arneson e seu amigo David Megarry , inventor do Dungeon! jogo de tabuleiro, viajou para o Lago de Genebra para mostrar seus respectivos jogos a Gygax, em seu papel como representante da Guidon Games. Gygax viu potencial em ambos os jogos e ficou especialmente animado com o RPG de Arneson. Gygax e Arneson imediatamente começaram a colaborar na criação de "The Fantasy Game", o RPG que iria evoluir para Dungeons & Dragons .

Duas semanas após a demonstração de Blackmoor de Arneson , Gygax havia produzido um conjunto de regras de 50 páginas e estava pronto para testá-lo em seus dois filhos mais velhos, Ernie e Elise, em um cenário que ele chamou de "Greyhawk". Este grupo se expandiu rapidamente para incluir Don Kaye, Rob Kuntz e, eventualmente, um grande círculo de jogadores. Gygax enviou as 50 páginas de regras para seus contatos de jogos de guerra e pediu que testassem o novo jogo. Gygax e Arneson continuaram trocando notas sobre suas respectivas campanhas. O rascunho final, entretanto, continha mudanças que não foram examinadas por Arneson, e a visão de Gygax diferia em alguns detalhes das regras que Arneson preferia.

Com base no feedback que recebeu, Gygax criou uma revisão de 150 páginas das regras em meados de 1973. Vários aspectos do sistema que rege a magia no jogo foram inspirados nas histórias de The Dying Earth do autor de fantasia Jack Vance (notavelmente o fato de que os usuários de magia no jogo esquecem os feitiços que aprenderam imediatamente após lançá-los e devem estudar novamente para lançá-los novamente), e o sistema como um todo baseou-se no trabalho de autores como Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Poul Anderson , Tolkien , Bram Stoker e outros . Ele pediu à Guidon Games para publicá-lo, mas a regra de 3 volumes definida em uma caixa rotulada estava além do escopo da pequena editora. Gygax tentou lançar o jogo para Avalon Hill, mas a maior empresa de jogos de guerra não entendeu o novo conceito de RPG e recusou sua oferta.

Em 1974, o grupo Greyhawk de Gygax, que havia começado com ele mesmo, Ernie Gygax, Don Kaye, Rob Kuntz e Terry Kuntz , tinha crescido para mais de 20 pessoas, com Rob Kuntz se tornando o co-dungeon-master para que cada um deles pudesse grupos de árbitros de apenas uma dúzia de jogadores.

TSR

Gygax deixou a Guidon Games em 1973 e, em outubro, com Don Kaye como sócio, fundou a Tactical Studies Rules , mais tarde conhecida como TSR, Inc. Os dois homens investiram US $ 1.000 cada um no empreendimento — Kaye pediu emprestado sua parte em sua apólice de seguro de vida— para imprimir mil cópias da caixa de Dungeons & Dragons . Eles também tentaram levantar dinheiro publicando imediatamente um conjunto de regras de jogos de guerra chamadas Cavaliers and Roundheads , mas as vendas foram fracas; quando os custos de impressão das mil cópias de Dungeons & Dragons subiram de $ 2.000 para $ 2.500, eles ainda não tinham capital suficiente para publicá-lo. Preocupados que os outros playtesters e wargamers agora familiarizados com as regras de Gygax trouxessem um produto semelhante ao mercado primeiro, os dois aceitaram uma oferta em dezembro de 1973 por um conhecido jogador Brian Blume de investir $ 2.000 em TSR para se tornar um parceiro igual a um terço. (Gygax aceitou a oferta de Blume imediatamente. Kaye estava menos entusiasmado e, depois de uma semana para considerar a oferta, ele questionou Blume antes de concordar.) O investimento de Blume finalmente trouxe o financiamento que lhes permitiu publicar D&D . Gygax trabalhou nas regras para mais miniaturas e jogos de batalha de mesa, incluindo Guerra Clássica (Período Antigo: 1500 aC a 500 dC) e Guerreiros de Marte .

A primeira versão comercial de D&D foi lançada pela TSR em janeiro de 1974 como um box . As vendas da tiragem montada à mão de 1.000 exemplares, reunidas na casa de Gygax, se esgotaram em menos de um ano. (Em 2018, uma primeira impressão da caixa foi vendida em leilão por mais de US $ 20.000.)

No final de 1974, com as vendas de D&D disparadas, o futuro parecia brilhante para Gygax e Kaye, que tinham apenas 36 anos. No entanto, em janeiro de 1975, Kaye morreu inesperadamente de um ataque cardíaco. Ele não havia feito nenhuma provisão específica em seu testamento a respeito de sua participação de um terço na empresa, simplesmente deixando todo o seu patrimônio para sua esposa Donna. Embora ela tivesse trabalhado brevemente para a TSR como contadora, ela não compartilhava do entusiasmo do marido por jogos e deixou claro que não teria nada a ver com a administração da empresa. Gygax a caracterizou como "menos que pessoal ... Depois que Don morreu, ela jogou todos os materiais das Regras de Estudos Táticos na minha varanda. Seria impossível administrar um negócio com ela envolvida como sócia". Após a morte de Kaye, TSR foi forçado a se mudar da sala de jantar de Kaye para o porão de Gygax. Em julho de 1975, Gygax e Blume reorganizaram sua empresa de uma sociedade para uma corporação chamada TSR Hobbies. Gygax possuía 150 ações, Blume possuía as outras 100 ações e ambos tinham a opção de comprar até 700 ações a qualquer momento no futuro. Mas a TSR Hobbies não tinha nada a publicar - D&D ainda era propriedade da sociedade tripla da TSR, e nem Gygax nem Blume tinham dinheiro para comprar as ações de propriedade da esposa de Kaye. Blume convenceu um relutante Gygax a permitir que seu pai, Melvin Blume, comprasse as ações de Donna, que foram convertidas em 200 ações da TSR Hobbies. Além disso, Brian comprou outras 140 ações. Essas compras reduziram Gygax do acionista majoritário no controle da empresa para acionista minoritário; ele se tornou efetivamente o empregado dos Blumes.

Gygax escreveu os suplementos Greyhawk , Eldritch Wizardry e Swords & Spells para o jogo D&D original . Com Brian Blume, Gygax também projetou o jogo de RPG voltado para o oeste selvagem Boot Hill . No mesmo ano, Gygax criou a revista The Strategic Review tendo ele mesmo como editor. Mas, querendo um periódico mais amplo, ele contratou Tim Kask como o primeiro funcionário da TSR para mudar esta revista para o periódico de fantasia The Dragon , com Gygax como escritor, colunista e editor (de 1978 a 1981). The Dragon estreou em junho de 1976, e Gygax comentou sobre seu sucesso anos depois: "Quando eu decidi que The Strategic Review não era o veículo certo, contratei Tim Kask como editor de revista para Tactical Studies Rules e nomeou a nova publicação que ele deveria produzir The Dragon , pensei que eventualmente teríamos um grande periódico para servir aos entusiastas de jogos em todo o mundo ... Em nenhum momento eu contemplei um sucesso tão grande ou uma vida tão longa. "

Em 1976, a TSR mudou-se da casa de Gygax para sua primeira casa profissional, conhecida como "The Dungeon Hobby Shop". Dave Arneson foi contratado como parte da equipe de criação, mas foi dispensado depois de apenas dez meses, outro sinal de que Gygax e Arneson ainda tinham diferenças criativas em relação a D&D.

Advanced Dungeons & Dragons e Hollywood

O Dungeons & Dragons Basic Set , lançado em 1977, foi uma versão introdutória do D&D original voltada para novos jogadores e editada por J. Eric Holmes . No mesmo ano, a TSR Hobbies lançou uma versão completamente nova e complexa de D&D , Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). O Livro dos Monstros , lançado no final daquele ano, se tornou o primeiro livro de regras suplementar do novo sistema, e muitos outros se seguiram. As regras de AD&D não eram totalmente compatíveis com as do Conjunto Básico de D&D e, como resultado, D&D e AD&D tornaram-se linhas de produtos distintas. A divisão das linhas do jogo criou uma nova cisão entre Gygax e Arneson; embora Arneson recebesse um royalty de 10% sobre as vendas de todos os produtos de D&D , Gygax se recusou a pagar royalties sobre os livros de AD&D , alegando que era uma propriedade nova e diferente. Em 1979, Arneson entrou com uma ação contra a TSR; foi finalmente acertado em março de 1981 com o acordo de que Arneson receberia um royalty de 2,5% sobre todos os produtos de AD&D, dando a ele uma renda anual de seis dígitos muito confortável para a próxima década.

Gygax escreveram os AD & D Hardcovers Players Handbook , Livro do Mestre , Livro dos Monstros, e Livro dos Monstros II . Gygax também escreveu ou co-escreveu vários módulos básicos de aventura de AD&D e D&D , incluindo The Keep on the Borderlands , Tomb of Horrors , Expedition to the Barrier Peaks , O Temple of Elemental Evil , The Forgotten Temple of Tharizdun , Mordenkainen's Fantastic Adventure , Isle of o Macaco e todos os sete módulos mais tarde combinados em Rainha das Aranhas . Em 1980, o cenário de campanha de longa data de Gygax de Greyhawk foi publicado na forma do fólio World of Greyhawk Fantasy World Setting , que foi expandido em 1983 para o box do World of Greyhawk Fantasy Game Setting . As vendas do jogo D&D chegaram a US $ 8,5 milhões em 1980. Gygax também forneceu assistência no RPG de fantasia científica Gamma World em 1981 e foi coautor da aventura Gamma World Legion of Gold .

Em 1979, um estudante da Michigan State University , James Dallas Egbert III , supostamente desapareceu nos túneis de vapor da escola enquanto jogava uma versão live-action de D&D . Na verdade, Egbert foi descoberto na Louisiana várias semanas depois, mas a atenção negativa da mídia principal se concentrou em D&D como a causa. Em 1982, o filho de Patricia Pulling cometeu suicídio. Culpando D&D pelo suicídio de seu filho, Pulling formou uma organização chamada BADD (Bothered About Dungeons & Dragons) para atacar o jogo e a empresa que o produziu. Gygax defendeu o jogo em um segmento de 60 minutos , que foi ao ar em 1985. Quando ameaças de morte começaram a chegar ao escritório da TSR, Gygax contratou um guarda-costas. Apesar da publicidade negativa, ou talvez por causa dela, as vendas anuais de D&D da TSR aumentaram em 1982 para US $ 16 milhões e, em janeiro de 1983, o The New York Times especulou que D&D poderia se tornar "o grande jogo dos anos 1980" da mesma maneira que O monopólio foi emblemático da Grande Depressão .

Brian Blume persuadiu Gygax a permitir que o irmão de Brian, Kevin, comprasse as ações de Melvin Blume. Isso deu aos irmãos Blume o controle acionário e, em 1981, Gygax e os Blumes estavam cada vez mais em desacordo quanto à administração da empresa. As frustrações de Gygax no trabalho e o aumento da prosperidade com seus generosos cheques de royalties trouxeram uma série de mudanças em sua vida pessoal. Ele e Mary Jo eram membros ativos das Testemunhas de Jeová locais , mas outros na congregação já se sentiam desconfortáveis ​​com o fato de Gygax fumar e beber; sua conexão com o jogo "satânico" de D&D causou atrito suficiente que os Gygaxes finalmente se desassociaram das Testemunhas de Jeová. Mary Jo, continuando a se ressentir da quantidade de tempo que seu marido passava "brincando", começou a beber excessivamente, e o casal discutia com frequência. Gygax, que começou a fumar maconha quando perdeu seu emprego no seguro em 1970, começou a usar cocaína e teve vários casos extraconjugais. Finalmente, em 1983, os dois tiveram um divórcio amargo.

Ao mesmo tempo, os Blumes, querendo tirar Gygax do Lago de Genebra para que pudessem administrar a empresa sem sua "interferência", dividiram a TSR Hobbies em TSR, Inc. e TSR Entertainment, Inc. Gygax tornou-se presidente da TSR Entertainment , Inc. e os Blumes o enviaram a Hollywood para desenvolver oportunidades de TV e cinema. Ele se tornou co-produtor da série de desenhos animados licenciada de D&D para a CBS , que liderou seu intervalo de tempo por dois anos.

Gygax, recém-solteiro, aproveitou seu tempo na Costa Oeste, alugando uma imensa mansão, aumentando seu uso de cocaína e passando tempo com várias jovens atrizes.

Saindo de TSR

Por estar ocupado em fazer um filme decolar em Hollywood, Gygax teve que deixar as operações do dia-a-dia da TSR para Kevin e Brian Blume. Em 1984, após meses de negociação, ele chegou a um acordo com Orson Welles para estrelar um filme de D&D e John Boorman para atuar como produtor e diretor. Mas quase ao mesmo tempo, ele recebeu a notícia de que, de volta ao Lago de Genebra, a TSR havia enfrentado graves dificuldades financeiras e Kevin Blume estava comprando a empresa por US $ 6 milhões .

Gygax imediatamente descartou suas ambições cinematográficas - seu filme de D&D nunca seria feito - e voou de volta para o Lago Genebra. Lá, ele descobriu, para seu choque, que embora o líder da indústria, TSR, estivesse faturando US $ 30 milhões , mal estava equilibrando o equilíbrio; na verdade, a dívida era de US $ 1,5 milhão e estava à beira da insolvência. Depois de investigar os motivos, Gygax apresentou suas descobertas aos cinco outros diretores da empresa. (Desde 1982, a TSR, Inc. cumpria as recomendações da American Management Association ao adicionar três diretores "externos" ao conselho, aumentando seu tamanho para seis.) Gygax acusou a crise financeira devido à má gestão de Kevin Blume: excesso de estoque, excesso de pessoal, muitos carros da empresa e alguns projetos questionáveis ​​(e caros), como a dragagem de um naufrágio do século XIX. Gygax exigiu que Kevin Blume fosse destituído do cargo de presidente da empresa, e os três diretores externos concordaram com ele. No entanto, o conselho ainda acreditava que os problemas financeiros eram terminais e que a empresa precisava ser vendida. Em um esforço para manter o controle, em março de 1985, Gygax exerceu sua opção de 700 ações, dando-lhe pouco mais de 50% de controle. Ele se nomeou presidente e CEO e, em vez de vender a empresa, tomou medidas para produzir novos produtos geradores de receita. Para esse fim, ele contatou Dave Arneson com o objetivo de produzir algum material de Blackmoor. Ele também apostou pesadamente em um novo livro de AD&D, Unearthed Arcana , uma compilação de material extraído de artigos da revista Dragon . E ele rapidamente escreveu um romance ambientado em seu cenário de Greyhawk, Saga of Old City , apresentando um protagonista chamado Gord the Rogue. Para trazer alguma estabilidade financeira para a TSR, ele contratou uma gerente da empresa, Lorraine Williams .

Quando Unearthed Arcana foi lançado em julho, a aposta de Gygax valeu a pena, pois o novo livro vendeu 90.000 cópias no primeiro mês. Seu romance também vendeu bem, e ele imediatamente publicou uma sequência, Artifact of Evil . A crise financeira foi evitada, mas Gygax preparou o caminho para sua própria queda. Em outubro de 1985, a nova gerente, Lorraine Williams, revelou que havia comprado todas as ações de Kevin e Brian Blume - depois que Brian acionou sua própria opção de 700 ações. Williams era agora o acionista majoritário e substituiu Gygax como presidente e CEO. Ela também deixou claro que Gygax não faria mais contribuições criativas para o TSR. Vários de seus projetos foram imediatamente arquivados e nunca publicados. Gygax levou a TSR ao tribunal em uma tentativa de bloquear a venda dos Blumes de suas ações para a Williams, mas ele perdeu.

As vendas de D&D alcançaram US $ 29 milhões em 1985, mas Gygax, vendo seu futuro na TSR como insustentável, renunciou a todos os cargos na TSR, Inc. em outubro de 1986 e resolveu suas disputas com a TSR em dezembro de 1986. Pelos termos de seu acordo com TSR, Gygax manteve os direitos de Gord the Rogue, bem como todos os personagens de D&D cujos nomes eram anagramas ou brincam com seu próprio nome (por exemplo, Yrag e Zagyg). No entanto, ele perdeu os direitos de todos os seus outros trabalhos, incluindo o Mundo de Greyhawk e os nomes de todos os personagens que ele já havia usado no material TSR, como Mordenkainen , Robilar e Tenser .

Depois de TSR

1985–1989: New Infinities Productions, Inc.

Imediatamente depois de deixar a TSR, Gygax foi abordado por um conhecido dos jogos de guerra, Forrest Baker, que havia feito algum trabalho de consultoria para a TSR em 1983 e 1984. Gygax, que estava cansado da gestão da empresa, estava simplesmente procurando uma maneira de comercializar mais de seu Gord os romances Rogue, mas Baker tinha uma visão para uma nova empresa de jogos. Ele prometeu que cuidaria do fim do negócio, enquanto Gygax cuidaria dos projetos criativos. Baker também garantiu que, usando o nome de Gygax, ele seria capaz de trazer de um a dois milhões de dólares em investimentos. Gygax decidiu que essa era uma boa oportunidade e, em outubro de 1986, a New Infinities Productions , Inc. (NIPI) foi anunciada publicamente. Para ajudá-lo com o trabalho criativo, Gygax contratou Frank Mentzer e a editora da revista Dragon , Kim Mohan, da TSR. Mas antes que um único produto fosse lançado, Forrest Baker deixou o NIPI quando seu prometido investimento externo de um a dois milhões de dólares não se concretizou.

Contra sua vontade, Gygax estava de volta ao comando novamente; ele imediatamente procurou um produto rápido para tirar o NIPI do chão. Ele reteve os direitos de Gord the Rogue como parte de seu acordo de rescisão com a TSR, então licenciou Greyhawk da TSR e começou a escrever novos romances começando com Sea of ​​Death (1987); as vendas estavam altas, e os romances Gord the Rogue de Gygax acabaram mantendo Novos Infinitos em funcionamento.

Gygax trouxe Don Turnbull da Games Workshop para gerenciar a empresa, depois trabalhou com Mohan e Mentzer em um RPG com tema de ficção científica, Cyborg Commando , que foi publicado em 1987. No entanto, as vendas do novo jogo não foram altas: o jogo recebeu recepção esmagadoramente negativa. A NIPI ainda dependia de Gord the Rogue.

Mentzer e Mohan também escreveram uma série de aventuras RPG genéricas chamadas Gary Gygax Presents Fantasy Master . Eles também começaram a trabalhar em uma terceira linha de produtos, que começou com uma aventura escrita por Mentzer chamada The Convert (1987); Mentzer escreveu a aventura como um torneio RPGA para D&D , mas a TSR não estava interessado em publicá-la. Mentzer obteve permissão verbal para publicá-lo com o New Infinities, mas como a permissão não estava por escrito, a TSR entrou com uma liminar para impedir a venda da aventura, embora a liminar tenha sido suspensa posteriormente. Os custos legais drenaram ainda mais o capital do NIPI.

Durante todo esse drama, Gygax tornou-se pai novamente. No ano passado, ele formou um relacionamento romântico com Gail Carpenter, sua ex-assistente na TSR. Em novembro de 1986, ela deu à luz o sexto filho de Gygax, Alex. O biógrafo Michael Witwer acredita que o nascimento de Alex forçou Gygax a reconsiderar a equação trabalho, jogos e família que, até então, era dominada pelo trabalho e pelos jogos. "Gary, perfeitamente ciente de que havia cometido erros como pai e marido no passado, estava determinado a não cometê-los novamente ... Gary também era um realista e sabia o que a boa paternidade exigiria, especialmente em sua idade." Em 15 de agosto de 1987, no que seria o 50º aniversário de casamento de seus pais, Gygax casou-se com Gail Carpenter.

Durante 1987 e 1988, Gygax trabalhou com Flint Dille nos livros Sagard, o Bárbaro , bem como no Role-Playing Mastery e sua sequência, Master of the Game . Ele também escreveu mais dois romances de Gord the Rogue, City of Hawks (1987) e Come Endless Darkness (1988). No entanto, em 1988, TSR havia reescrito o cenário para o mundo de Greyhawk, e Gygax não estava feliz com a nova direção em que TSR estava tomando "sua" criação. Em uma declaração literária de que seu velho mundo estava morto, e querendo romper totalmente com todas as coisas de Greyhawk, Gygax destruiu sua versão de Oerth no romance final de Gord the Rogue, Dance of Demons .

Com os romances Gord the Rogue terminados, a principal fonte de renda estável do NIPI secou. A empresa precisava de um novo produto. Gygax anunciou em 1988 em um boletim informativo da empresa que ele e Rob Kuntz, seu co-Dungeon Master durante os primeiros dias da campanha de Greyhawk, estavam trabalhando como uma equipe novamente. Desta vez, eles criariam um novo RPG de fantasia multi-gênero chamado "Infinite Adventures", que seria suportado por diferentes gamebooks para diferentes gêneros. Esta linha detalharia o castelo e a cidade de Greyhawk como Gygax e Kuntz os imaginaram originalmente, agora chamado de "Castelo Dunfalcon".

No entanto, antes que os trabalhos neste projeto pudessem começar, o NIPI ficou sem dinheiro, foi forçado à falência e foi dissolvido em 1989.

1990-1994: jornadas perigosas

Depois que o NIPI desistiu, Gygax decidiu criar um RPG inteiramente novo chamado The Carpenter Project , um consideravelmente mais complexo e "pesado em regras" do que seu sistema D&D original e relativamente simples , que tinha sido englobado por meras 150 páginas datilografadas. Ele também queria criar um cenário de terror para o novo RPG chamado Unhallowed . Ele começou a trabalhar no RPG e no cenário com a ajuda do designer de jogos Mike McCulley. A Game Designers 'Workshop interessou-se pela publicação do novo sistema e também chamou a atenção da JVC e da NEC , que buscavam um novo sistema de RPG e cenário para se transformar em uma série de jogos de computador. A NEC e a JVC não estavam interessadas em terror, e o trabalho no cenário Unhallowed foi engavetado em favor de um cenário de fantasia chamado Mythus . JVC também queria uma mudança de nome para o RPG, favorecendo Dangerous Dimensions em vez de The Carpenter Project . O trabalho progrediu favoravelmente até março de 1992, quando TSR entrou com uma ação judicial contra Dangerous Dimensions , alegando que o nome e as iniciais eram muito semelhantes a Dungeons & Dragons . Gygax, com a aprovação da NEC e JVC, mudou rapidamente o nome para Dangerous Journeys e o trabalho no novo jogo continuou.

A estratégia de marketing de Dangerous Journeys: Mythus era multifacetada: além do RPG e do cenário a ser publicado pela Game Designers 'Workshop e do jogo de computador Mythus sendo preparado pela NEC e JVC, haveria também uma série de livros baseados na configuração Mythus escrita por Gygax. Portanto, além de seu trabalho no RPG e no cenário Mythus , Gygax escreveu três romances, lançados pela editora Penguin / Roc e posteriormente reimpressos pela Paizo Publishing : The Anubis Murders , The Samarkand Solution e Death in Delhi .

No final de 1992, o RPG Dangerous Journeys foi lançado pela Game Designers 'Workshop, mas a TSR imediatamente solicitou uma injunção contra todo o RPG Dangerous Journeys e o cenário Mythus , argumentando que Dangerous Journeys era baseado em D&D e AD&D . Embora a liminar tenha falhado, a TSR avançou com o litígio. Gygax acreditava que a ação legal não tinha mérito e foi alimentada pela inimizade pessoal de Lorraine Williams, mas a NEC e a JVC se retiraram do projeto, matando o jogo de computador Mythus . Em 1994, os custos legais associados a muitos meses de descoberta antes do julgamento haviam drenado todos os recursos de Gygax; acreditando que TSR também estava sofrendo, Gygax se ofereceu para resolver. No final, a TSR pagou a Gygax pelos direitos completos de Dangerous Journeys e Mythus . Embora Gygax tenha sido bem recompensado por seus anos de trabalho em Jornadas Perigosas e Mythus , TSR imediatamente e permanentemente arquivou os dois.

1995–2000: Lejendary Adventures

Gary Gygax na ModCon Game Fair em 1999, Modena , Itália . Sua camiseta anuncia a terceira edição de D&D , que seria lançada no ano seguinte.

Em 1995, Gygax começou a trabalhar em um novo RPG de computador chamado Lejendary Adventures . Em contraste com as Jornadas Perigosas repletas de regras , este novo sistema foi um retorno às regras simples e básicas. Embora não tenha conseguido lançar um jogo de computador Lejendary Adventures , Gygax decidiu publicá-lo como um jogo de mesa.

Enquanto isso, em 1996, a indústria de jogos foi abalada pela notícia de que a TSR havia enfrentado problemas financeiros insolúveis e tinha sido comprada pela Wizards of the Coast . Enquanto a WotC estava ocupada refocalizando os produtos da TSR, Christopher Clark da Inner City Games Designs abordou Gygax em 1997 para sugerir que eles produzissem algumas aventuras para vender nas lojas de jogos enquanto a TSR estava ocupada; o resultado foi um par de aventuras de fantasia publicadas por Inner City Games: A Challenge of Arms (1998) e The Ritual of the Golden Eyes (1999). Gygax apresentou a alguns investidores a configuração da publicação de Clark e, embora os investidores não estivessem dispostos a financiar a publicação de Legendary Adventures , Clark e Gygax formaram uma parceria chamada Hekaforge Productions. Gygax foi então capaz de voltar a publicar Lejendary Adventures em 1999. O jogo foi publicado como um conjunto de três volumes: The Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master's Lore (2000) e Beasts of Lejend (2000).

O novo proprietário da TSR, Peter Adkison da WotC , claramente não nutria nenhuma das más intenções de Lorraine Williams em relação a Gygax: Adkison comprou todos os direitos residuais de Gygax sobre D&D e AD&D por uma soma de seis dígitos. Embora Gygax não tenha escrito nenhum suplemento ou livro novo para TSR ou WotC, ele concordou em escrever o prefácio para a aventura de 1998 Return to the Tomb of Horrors , um hino à aventura AD&D original de Gygax, Tomb of Horrors . Ele também voltou às páginas da Dragon Magazine, escrevendo a coluna "Up on a Soapbox" da edição nº 268 (janeiro de 2000) até a edição nº 320 (junho de 2004).

2000-2008: Obras posteriores e morte

Gygax continuou a trabalhar em Lejendary Adventures, que ele acreditava ser seu melhor trabalho. No entanto, as vendas ficaram abaixo das expectativas.

Em 11 de junho de 2001, Stephen Chenault e Davis Chenault, da Troll Lord Games, anunciaram que Gygax escreveria livros para sua empresa. Os primeiros trabalhos de Gygax para Troll Lord incluíram uma série de livros de capa dura que acabou sendo chamada de "Gygaxian Fantasy Worlds"; o primeiro foi The Canting Crew (2002), um olhar sobre o submundo malandro. Ele também escreveu World Builder (2003) e Living Fantasy (2003), livros genéricos de design de jogos que podem ser usados ​​em muitos ambientes diferentes. Após os primeiros quatro livros da série, Gygax deixou de escrever e assumiu um papel de consultor, embora o logotipo da série ainda carregasse seu nome. Troll Lord também publicou algumas aventuras como resultado de sua parceria com Gygax, incluindo The Hermit (2002) uma aventura destinada para d20 e também para Lejendary Adventures .

Em 2002, Gygax deu a Christopher Clark de Hekaforge um texto enciclopédico de 72.000 palavras descrevendo a Terra de Lejendary. Clark dividiu o manuscrito em cinco livros e o expandiu, com cada um dos livros finais chegando a cerca de 128.000 palavras, dando a Hekaforge uma terceira linha de Lejendary Adventures para complementar as regras básicas e aventuras. Hekaforge conseguiu publicar os dois primeiros desses livros de referência Lejendary Earth, Gazetteer (2002) e Noble Kings and Great Lands (2003), mas em 2003 a pequena empresa estava com dificuldades financeiras. Clark teve que pedir a Troll Lord Games para se tornar um investidor "anjo" publicando os três livros restantes de Lejendary Adventures .

Em 9 de outubro de 2001, a Necromancer Games anunciou que publicaria uma versão d20 de Necropolis , uma aventura originalmente planejada por Gygax para a New Infinities Productions e posteriormente impressa em 1992 como uma aventura Mythus pela GDW; A Necrópole de Gary Gygax foi publicada um ano depois.

Gygax também fez narração em off para desenhos animados e videogames. Em 2000, ele expressou seu próprio desenho animado para um episódio de Futurama , " Antologia de Interesse I ", que também incluiu as vozes de Al Gore , Stephen Hawking e Nichelle Nichols . Gygax também atuou como Dungeon Master convidado na série Delera's Tomb do massivamente multiplayer online RPG Dungeons & Dragons Online: Stormreach .

Gary Gygax da Gen Con em 2003. Ele está sentado no estande da Troll Lord Games com Stephen Chenault .

Durante seu tempo com a TSR, Gygax sempre mencionou o misterioso Castelo Greyhawk, que formava o centro de sua própria campanha doméstica. Mas, apesar de toda a sua produção escrita nos 30 anos anteriores, Gygax nunca publicou detalhes do castelo. Em 2003, Gygax anunciou que estava novamente fazendo parceria com Rob Kuntz para publicar os detalhes originais e inéditos do Castelo Greyhawk e da Cidade de Greyhawk em 6 volumes, embora o projeto usasse as regras para Castelos e Cruzadas em vez de D&D . Como Gygax escreveu em um fórum online:

Elaborei um novo esquema de níveis de castelo e masmorra com base em meu projeto original de 13 níveis mais adjuntos laterais e no 'Novo Castelo Greyhawk' que resultou quando Rob e eu combinamos nossos esforços e adicionamos muitos novos níveis também. A partir disso, Rob elaborará os planos de nível para a versão mais recente do trabalho. Enquanto isso, estou coletando todas as características mais salientes, encontros, truques, armadilhas, etc. para inclusão nos vários níveis. Portanto, o resultado final será o que é essencialmente o melhor de nosso antigo trabalho em uma apresentação coerente utilizável por todos os Mestres, o material tendo todas as características conhecidas e ainda a serem discutidas do trabalho original que são notáveis ​​... espero. "

Como a Wizards of the Coast , que comprou a TSR em 1997, ainda possuía os direitos do nome "Greyhawk", Gygax mudou o nome do Castelo Greyhawk para "Castelo Zagyg", um homofone reverso de seu próprio nome, e também mudou o nome da cidade vizinha a "Yggsburgh", uma brincadeira com suas iniciais "EGG"

A escala do projeto era enorme: na época em que Gygax e Kuntz pararam de trabalhar em sua campanha doméstica original, as masmorras do castelo abrangiam 50 níveis de passagens astuciosamente complexas com milhares de quartos e armadilhas. Isso, mais os planos para a cidade de Yggsburgh e áreas de encontro fora do castelo e da cidade, seriam claramente demais para caber nos 6 volumes propostos. Gygax decidiu que comprimiria as masmorras do castelo em 13 níveis, o tamanho de seu Castelo Greyhawk original em 1973, reunindo o melhor do que poderia ser obtido de pastas e caixas de notas antigas. No entanto, nem Gygax nem Kuntz mantiveram planos cuidadosos ou abrangentes. Como muitas vezes inventavam detalhes de sessões de jogo no local, eles geralmente rabiscavam um mapa rápido enquanto jogavam, com notas superficiais sobre monstros, tesouros e armadilhas. Esses mapas esboçados continham detalhes suficientes para que os dois pudessem garantir que seu trabalho independente se encaixasse. Todas essas anotações antigas agora tinham que ser decifradas, memórias de 25 anos de idade trazidas à tona sobre o que havia acontecido em cada cômodo e uma decisão tomada entre manter ou descartar cada nova peça. Recriar a cidade também seria um desafio. Embora Gygax ainda tivesse seus mapas antigos da cidade original, todos os seus trabalhos publicados anteriormente sobre a cidade eram de propriedade da WotC, então ele teria que criar a maior parte da cidade do zero, mantendo a "aparência" de seu original .

Devido a diferenças criativas, Kuntz desistiu do projeto, mas criou um módulo de aventura que seria publicado ao mesmo tempo que o primeiro livro de Gygax. Gygax continuou a montar o Castelo Zagyg meticulosamente por conta própria, mas mesmo esse processo lento e laborioso foi completamente interrompido quando Gygax sofreu um sério derrame em abril de 2004 e outro algumas semanas depois. Embora ele tenha voltado ao teclado após uma convalescença de sete meses, sua produção foi reduzida de 14 horas de trabalho por dia para apenas uma ou duas horas por dia. Finalmente, em 2005, Castle Zagyg Part I: Yggsburgh , o primeiro livro da série de seis livros, apareceu. Mais tarde naquele ano, a Troll Lord Games também publicou Castle Zagyg: Dark Chateau (2005), o módulo de aventura escrito para o cenário de Yggsburgh por Rob Kuntz. Jeff Talanian ajudou na criação da masmorra, resultando na publicação da edição limitada CZ9: The East Marks Gazetteer (2007).

Nesse mesmo ano, Gygax foi diagnosticado com um aneurisma de aorta abdominal potencialmente mortal . Os médicos concordaram que a cirurgia era necessária, mas suas estimativas de sucesso variaram de 50% a 90%. Sem um consenso médico firme, Gygax passou a acreditar que provavelmente morreria na mesa de operação; ele se recusou a considerar a cirurgia, embora percebesse que uma ruptura do aneurisma - provavelmente inevitável - seria fatal. Em uma concessão a sua condição, ele trocou os cigarros, que fumava desde o colégio, por charutos.

Não foi até 2008 que Gygax foi capaz de terminar o segundo volume de seis volumes, Castle Zagyg: The Upper Works , que descreve os detalhes do castelo acima do solo. Os próximos dois volumes deveriam detalhar as masmorras abaixo do Castelo Zagyg. No entanto, antes que pudessem ser escritos, Gygax morreu em março de 2008. Três meses após sua morte, Gygax Games - uma nova empresa formada pela viúva de Gary, Gail - retirou todas as licenças Gygax de Troll Lord e também de Hekaforge.

Vida pessoal

Desde muito jovem, Gygax caçava e atirava com arco e arma. Ele também era um ávido colecionador de armas e, em várias ocasiões, possuiu uma variedade de rifles, espingardas e revólveres.

Premios e honras

Uma placa dedicada a Gary Gygax na Gen Con 2008 lendo:
O primeiro DM,
Ele nos ensinou a jogar os dados.
Ele abriu a porta para novos mundos.
Seu trabalho moldou nossa indústria.
Ele nos trouxe a Gen Con,
por isso agradecemos a ele.

Em boa memória de Gary Gygax
e na celebração de seu espírito e realizações.

Como o "pai dos jogos RPG", Gygax recebeu muitos prêmios, homenagens e homenagens relacionados aos jogos:

  • Ele foi introduzido no Hall da Fama do Prêmio da Academia de Artes de Jogos de Aventura e Origens do Design , também conhecido como Galeria da Fama dos Prêmios Charles Roberts , em 1980.
  • A revista Sync nomeou Gygax como número um na lista dos "50 Maiores Nerds de Todos os Tempos".
  • A revista SFX o listou como o número 37 na lista dos "50 Maiores Pioneiros de SF ".
  • Em 1999, a revista Pyramid nomeou Gygax como uma das "Pessoas Mais Influentes do Milênio" "no reino dos jogos de aventura".
  • Gygax estava empatado com JRR Tolkien para o número 18 no GameSpy's "30 Most Influential People in Gaming".
  • Uma cepa de bactéria foi nomeada em homenagem a Gygax, " Arthronema gygaxiana sp nov UTCC393 ".
  • Ele foi introduzido na classe do Hall da Fama da Cultura Pop de 2019

Em 2008, Gail Gygax, a viúva de Gary Gygax, iniciou o processo de criação de um memorial para seu falecido marido no Lago Genebra. Em 28 de março de 2011, a Câmara Municipal de Lake Geneva, Wisconsin, aprovou o pedido de Gail Gygax para um local de memorial no Parque Donian; no entanto, a família Gygax não conseguiu arrecadar dinheiro na época para concluir o memorial durante uma campanha de financiamento de 2012. O desenho do monumento é um castelo de pedra com braços medievais, um brasão de família e um dragão.

Memorial público a Gary localizado na orla do Lago de Genebra erguido por sua família.

Em 2014, com a aprovação do filho mais velho de Gary, Ernie, a Epic Quest Publishing deu início a uma campanha Kickstarter para levantar o financiamento inicial de um museu dedicado a Gary, apresentando um centro de jogos e eventos e um hall da fama para autores, artistas, designers e mestres de jogos .

Na cultura popular

Stephen Colbert , um ávido jogador de D&D em sua juventude, dedicou a Gygax a última parte do episódio de 5 de março de 2008, do The Colbert Report .

Em 2000, Gygax fez sua própria voz em desenho animado para um episódio de Futurama , " Antologia de Interesse I ", que também incluiu as vozes de Al Gore , Stephen Hawking e Nichelle Nichols .

Gygax também apareceu como seu próprio 8 bits em Code Monkeys .

Numerosos nomes em D&D , como Zagyg , Ring of Gaxx e Gryrax, são anagramas ou alterações do nome de Gygax.

Veja também

Referências

links externos