Masmorra! - Dungeon!

Masmorra!
Masmorra!  Original 1975 Box Cover.jpg
Tampa da caixa original de 1975
Outros nomes) O Novo Calabouço! (1989)
Classic Dungeon! (1992)
Designer (s) David R. Megarry
Editor (es) TSR, Inc. (1975-1999)
Wizards of the Coast (2012 - presente)
Gênero (s) Aventura
Jogadoras 1 a 8 ou 12
Tempo de preparação 10 minutos
Hora de brincar 90 minutos
Chance aleatória Dados rolando
Local na rede Internet http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/board-card-games/dungeon

Masmorra! é um jogo de tabuleiro de aventura de 1975 projetado por David R. Megarry , Gary Gygax , Michael Gray , Steve Winter e S. Schwab , publicado pela TSR, Inc. Dungeon! simula alguns aspectos do Dungeons & Dragons ( D & D ) role-playing game , que foi lançado em 1974, embora Megarry tinha um protótipo de Dungeon! pronto já em 1972.

Masmorra! apresenta um mapa de uma masmorra simples de seis níveis com corredores, salas e câmaras. Os jogadores se movem pelo tabuleiro procurando derrotar monstros e reivindicar tesouros. Tesouros maiores estão localizados em níveis mais profundos da masmorra, junto com monstros mais resistentes. Os jogadores escolhem diferentes classes de personagens com diferentes habilidades. O objetivo do jogo é ser o primeiro a retornar à câmara inicial com um valor definido de tesouro.

Edição original

David M. Ewalt , em seu livro Of Dice and Men , descreveu a edição original de Megarry do jogo como "um jogo de tabuleiro inspirado em Blackmoor que representou a produção mais ambiciosa da TSR até o momento: um mapa de jogo colorido, cartas personalizadas, fichas, dados e um livreto de regras todo embalado em uma caixa atraente ".

Obra de arte e peças do jogo

Dave Megarry liderando uma sessão de Dungeon! em Gary Con , usando a edição original publicada

A edição original do jogo apresentava o livro de regras , um tabuleiro de jogo dobrável em vinil, quatro cores de peças de jogo no estilo Parcheesi (branco, azul, vermelho e verde), um par de dados de seis lados e uma variedade de dados codificados por cores cartas de monstros e tesouros para os seis níveis da masmorra. A arte na face das cartas era em preto e branco, enquanto o verso era colorido por nível: dourado para o primeiro, laranja para o segundo, vermelho para o terceiro, magenta para o quarto, verde para o quinto e azul para o sexto nível. O jogo original (1975) apresentava quatro classes de personagens : o Elfo , o Herói , o Super-herói e o Mago (o herói e o super-herói são guerreiros, com o super-herói sendo mais poderoso). Estas eram normalmente representadas pelas peças verdes, azuis, vermelhas e brancas, respectivamente. O 'Novo Calabouço' de 1989 tinha seis classes: Guerreiro , Elfo , Anão , Mago , Paladino e Ladrão . O 'Calabouço Clássico' de 1992 tinha as mesmas seis classes. Como havia várias peças de jogo, variações de jogo personalizadas podiam ser configuradas com mais de uma de uma determinada classe de personagem (usando uma peça de cor arbitrária), mas normalmente um jogo envolvia jogadores selecionando classes diferentes. Na versão 2012 do jogo, lançada com a marca Dungeons & Dragons , os heróis são Rogue, Cleric, Fighter e Wizard, permitindo até 8 jogadores.

  • Original (1975) : Elf, Hero, Superhero, Wizard
  • New Dungeon (1989) : Warrior, Elf, Dwarf, Wizard, Paladin, Thief
  • Masmorra Clássica (1992) : Guerreiro, Elfo, Anão, Mago, Paladino, Ladrão
  • Masmorra! (2012) : Rogue, Cleric, Fighter, Wizard (masculino e feminino de cada)
  • Masmorra! (2014) : Rogue, Cleric, Fighter, Wizard (masculino e feminino de cada)

Jogabilidade

Na edição original, as cartas de monstro e tesouro eram bem pequenas, aproximadamente 1,375 polegadas por 1 polegada. No início do jogo, eles seriam randomizados e colocados com a face para baixo para preencher todas as salas das masmorras, os tesouros sendo colocados primeiro, depois os monstros por cima. Cartas de monstro adicionais foram então colocadas em câmaras, que eram salas maiores em cruzamentos importantes por todo o tabuleiro. Esses monstros foram colocados três em uma câmara, com apenas o monstro do topo da pilha encontrado ao tentar passar por uma câmara.

As cartas de monstro listavam o número mínimo total de dois dados que precisavam ser rolados para derrotar o monstro. Se a rolagem de um jogador para derrotar um monstro foi menor do que o número exigido, uma segunda rolagem foi feita para ver o que aconteceu com o jogador. O resultado de um jogador perder uma batalha pode ser qualquer um dos seguintes:

  • A batalha pode terminar em um impasse, com o jogador permanecendo na sala ileso.
  • O jogador pode ser forçado a recuar, perdendo um ou dois tesouros no processo.
  • O jogador pode ser forçado a recuar e perder uma vez.
  • O jogador pode ficar gravemente ferido, perdendo todo o tesouro e sendo colocado de volta no espaço inicial.
  • Em casos extremos, o jogador pode ser morto, perdendo todo o tesouro.

Se o ataque inicial de um jogador falhou, então a morte do ataque do monstro resultante tinha apenas 1 chance em 36, ocorrendo apenas em uma rolagem de dados de 2 (em dois dados de 6 lados). Se um jogador morresse, ele poderia começar um novo personagem no espaço inicial após perder uma vez. Se, após uma batalha, um jogador permanecesse vivo, mas não tivesse sucesso em derrotar o monstro, ele ou ela poderia voltar para tentar derrotar o mesmo monstro, às vezes obrigado a recuar, largar um tesouro e perder uma vez.

Uma vez que um monstro foi derrotado, qualquer carta de tesouro sob a carta de monstro tornou-se posse do jogador vitorioso. As cartas do tesouro listavam o valor de uma peça de ouro e variavam de um Saco de Ouro com 250 peças de ouro no primeiro nível até um Diamante enorme com valor de 10.000 peças de ouro no sexto nível. Alguns tesouros , como espadas mágicas e bolas de cristal , alteraram a jogabilidade; espadas adicionadas às jogadas de combate corpo-a-corpo de um jogador, enquanto as bolas de cristal permitiam aos jogadores abrir mão de um turno de movimento e passar o turno olhando para cartas de monstro e tesouro em uma sala sem entrar na sala. Eles tinham o menor valor em moedas de ouro para tesouros em um determinado nível da masmorra.

Níveis de masmorra

Os seis níveis da masmorra ofereciam uma variedade de dificuldade em monstros correspondente à faixa de valor em tesouro. Os monstros de primeiro nível geralmente eram os mais fracos, enquanto os de sexto nível eram geralmente os mais poderosos. Um pequeno número de cartas de monstro não eram monstros, mas armadilhas que abriam um slide que fazia o personagem que os encontrava cair em uma câmara um nível mais profundo, ou mantinham o personagem em uma gaiola por vários turnos.

Classes de personagens

Cada aula tinha vantagens particulares

  • O Herói era a classe "média" básica. Para ganhar o jogo, o Herói precisaria coletar apenas 10.000 moedas de ouro (GP).
  • O elfo tinha o dobro da probabilidade de outros passarem por portas secretas, marcadas por contornos pontilhados na masmorra (1 a 4 em um lançamento de um dado de seis lados, enquanto todos os outros exigiam um 1 ou 2.) Para ganhar o jogo , o elfo precisaria coletar apenas 10.000 peças de ouro (GP).
  • O super-herói foi o lutador corpo a corpo mais difícil da masmorra. Os super-heróis tiveram que adquirir 20.000 GP.
  • O Mago tinha feitiços mágicos, permitindo o lançamento de bolas de fogo ou ataques de relâmpagos em salas sem entrar em combate corpo a corpo, e feitiços de teletransporte para se mover rapidamente através da masmorra de uma câmara para outra. Wizards teve que adquirir 30.000 GP.

A quantidade de tesouro necessária para vencer o jogo variava por classe de personagem - teoricamente, isso igualava as chances de ganhar o jogo e permitia que os personagens menos poderosos ficassem nos níveis superiores da masmorra.

Embora o Herói indiscutivelmente não tivesse vantagens, dados os requisitos de tesouro ponderados para vencer o jogo, o Herói tinha mais força para uma classe de personagem que requer a menor quantidade de tesouro para vencer, sendo um pouco mais resistente contra a maioria dos monstros do que o Elfo.

O elfo e o herói eram mais adequados para o primeiro e segundo níveis, mas ocasionalmente podiam se aventurar até o terceiro nível para obter tesouros maiores. O super-herói era mais adequado para o 4º nível, enquanto os Wizards precisavam ir para o 6º nível para obter tesouro suficiente para acumular os 30.000 GPs necessários para vencer. O 5º nível raramente era visitado devido a uma combinação de salas de difícil acesso e monstros que eram difíceis para um elfo, herói ou super-herói derrotar e tesouros menores do que os monstros de 6º nível que os magos podiam matar.

Regras da casa

Alguns jogadores criaram suas próprias classes de personagens, como Ultraheroes, Elf Wizards e Spellwarriors. O TSR também publicou algumas regras variantes oficiais na Strategic Review e na revista Dragon , dando cartas extras e novas classes de personagens.

Edições posteriores

Regras contendo novos monstros e classes de personagens foram publicadas em 1976. Edições revisadas de Dungeon! foram publicados em 1980, 1981, 1989 e 1992. O jogo original tinha a versatilidade de uma superfície de jogo que podia rolar e dobrar e a vantagem de que as cartas de pequeno monstro e tesouro podiam ser facilmente dispostas dentro das salas representadas no tabuleiro . A constante ao longo de todas as edições do Dungeon! foi uma rápida e simplificada essência do ambiente mais complexo de Dungeons & Dragons .

As edições posteriores também incluíram regras para classes adicionais, cada uma com vantagens ou regras exclusivas e exigindo diferentes quantidades de tesouro para vencer o jogo.

As edições também foram publicadas em outros países, incluindo versões da Altenburger und Stralsunder Spielkarten-Fabriken , empresa de cartas de jogar na Alemanha e Jedko Games na Austrália. A versão dos Jedko Games se assemelhava muito à edição norte-americana original, mas com um mapa de papelão leve no tabuleiro em vez do de vinil de tecido.

Edições da Wizards of the Coast

A edição de 2012 do Dungeon! foi lançado pela Wizards of the Coast em 16 de outubro de 2012 sob a marca Dungeons & Dragons . O tabuleiro do jogo e as regras básicas voltaram ao conjunto de regras original. O novo jogo apresenta uma mudança nas classes dos heróis. Os heróis são Rogue, Cleric, Fighter e Wizard.

A edição de 2014 ("Quinta edição") do Calabouço! foi lançado pela Wizards of the Coast em 24 de junho de 2014. As regras não foram alteradas em relação às edições anteriores, mas toda a arte foi refeita em um estilo mais cartoon.

Versão para computador

Em 1982, o jogo foi adaptado como Dungeon! para o Apple II .

A versão Apple II do Dungeon! foi bem recebido, ganhando um Certificado de Mérito na categoria de "Melhor Videogame / Jogo de Computador para Multijogador de 1984" no 5º Prêmio anual Arkie .

Recepção

Fred Hemmings comentou Dungeon! para White Dwarf # 4, dando-lhe uma classificação geral de 8 de 10, e declarou que "Mesmo se você jogar D&D, ainda vale a pena ter um jogo ou dois de Masmorras. Você pode argumentar que Green Slime não é tão mortal quanto é retratado, mas uma coisinha como essa não deve estragar sua diversão. Se por outro lado D&D não é sua xícara de chá (ou café), não deixe que as conexões o desencorajem, este é um jogo em si e um bom. "

Forrest Johnson analisou a 2ª edição do Dungeon! em The Space Gamer nº 38. Johnson comentou que "Quem decidiu tornar este jogo simples ainda mais simples deveria ter seus cérebros confiscados antes de causar mais danos. [...] Recomendado para classificar iniciantes e os desesperadamente bêbados."

Na edição de agosto de 1989 da Games International (edição 8), James Wallis revisou a edição de 1989, renomeada The New Dungeon! Game e observou que os componentes "são de alta qualidade" e "a jogabilidade é simples". Ele deu ao jogo uma classificação média de 3 de 5, dizendo: "o jogo depende muito de lançamentos de dados ou da virada de uma carta, mas isso não diminui seu potencial de 'diversão'."

O designer de jogos Robert J. Schwalb escreveu sobre Dungeon para a antologia de ensaio de 2010 Family Games: The 100 Best, concluindo, "Ao todo, Dungeon fornece uma base sólida para jogar D&D e é, mais importante, muito divertido por si só. "

David M. Ewalt, da Forbes, comentou sobre a edição de 2012 do Dungeon! : "por apenas $ 20, o novo Calabouço! é uma ótima compra - um jogo clássico renascido em um pacote atraente e acessível". William Niebling do ICv2 deu 2 de 5 enquanto esta versão encontrou sua correção de nostalgia, Wizards não fez nenhum esforço para corrigir quaisquer problemas e adicionou um novo problema. Tanto Niebling quanto Ewalt descobriram que a mudança no tamanho das cartas para serem maiores do que as salas, forçando o uso de marcadores de posição para indicar onde os monstros foram localizados, era um problema.

DieHard GameFan disse que "este é definitivamente um jogo que qualquer fã de fantasia deve estar atento - especialmente se você jogou uma das edições anteriores quando criança. A nostalgia abunda aqui."

Outras resenhas

Referências

links externos