War Thunder -War Thunder

War Thunder
Arte da capa do War Thunder PSN 2015 Playstation 4.png
Arte da capa do War Thunder para Playstation 4.
Desenvolvedor (s) Gaijin Entertainment
Editor (es)
Jogos da Gaijin Entertainment Tencent (China)
Compositor (es) Georgy Zheryakov
Alexander Chorni
Zahar Antonov
Motor
Plataforma (s) Microsoft Windows
MacOS
Linux
PlayStation 4
Xbox One
PlayStation 5
Xbox Series X / S
Liberar
21 de dezembro de 2016
  • janelas
  • Playstation 4
  • OS X
    17 de abril de 2014
  • Linux
    6 de novembro de 2014
  • Android
    2 de junho de 2015
  • Lançamento oficial
    em 21 de dezembro de 2016
  • Xbox One
    19 de junho de 2018
Gênero (s) Ação , combate veicular , simulador de voo de combate
Modo (s) Um jogador , multijogador

War Thunder é um videogame multiplayer de combate veicular desenvolvido e publicado pela Gaijin Entertainment . Anunciado em 2011, foi lançado pela primeira vez em novembro de 2012 como uma versão beta aberta com lançamento mundial em janeiro de 2013; teve seu lançamento oficial em 21 de dezembro de 2017. Tem umformato de plataforma cruzada para Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S e Shield Android TV .

Desenvolvido como um " jogo de simulação de vôo ", era anteriormente denominado World of Planes, mas devido à sua semelhança com o World of Warplanes da Wargaming , foi alterado para seu nome atual em 2012. Inicialmente, Gaijin afirmou depois que o jogo foi anunciado que era uma piada do Dia da Mentira antes de confirmar sua existência em junho do mesmo ano.

War Thunder ganhou vários prêmios após seu lançamento, vencendo o Melhor Jogo de Simulação no Gamescom 2013 Awards , bem como vencendo o Melhor Jogo, Melhor Desenvolvedor, Melhor Tecnologia e Melhor Som no KRI 2013 Awards . Em 2019, War Thunder estava entre os jogos mais jogados no Steam, com mais de 25.000 jogadores simultâneos.

Jogabilidade

War Thunder é baseado em batalhas de armas combinadas no ar, terra e mar. De acordo com o diretor criativo do jogo, Kirill Yudintsev, é o único jogo que engloba todas essas três experiências em uma sessão de jogo. Os veículos variam de embarcações navais anteriores à Primeira Guerra Mundial , desde o período entre guerras e a Guerra Civil Espanhola para tanques e aeronaves, até a Guerra do Iraque e além, com ênfase na Segunda Guerra Mundial , bem como na Guerra do Vietnã e no Guerra Fria . Os jogadores podem controlar aeronaves, veículos terrestres e navios de guerra dos Estados Unidos , Alemanha , Rússia , Grã-Bretanha e Japão , bem como nações com forças armadas menores ou menos proeminência em conflitos, como Itália , França , China e Suécia .

Os veículos são divididos em três categorias principais: Aviação, Terrestre e Frota, enquanto os modos de jogo são divididos entre Arcade, Realístico e Simulador. A aviação é dividida entre aeronaves de asa fixa e helicópteros , e a frota é dividida entre " Bluewater " e "Coastal", onde Bluewater representa navios do tamanho de destróieres a navios de guerra e cruzadores de batalha , enquanto a costa se concentra em navios menores, como torpedeiros a motor , canhoneiras a motor , subcompradores e fragatas . Um modo para um jogador também está disponível, com foco em batalhas históricas, e também um modo cooperativo para combater aeronaves e veículos terrestres de IA.

Modos de jogo

O jogo apresenta três modos de jogo, todos os quais iniciam ambas as equipes com um número de "tíquetes", e certas ações reduzem os tíquetes dos times inimigos até que um time não tenha mais nenhum. Se não houver mais jogadores em uma equipe, essa equipe perderá imediatamente. Em batalhas terrestres e navais, o objetivo principal geralmente é capturar e manter pontos estratégicos (ou seja, " rei da colina "), ou capturar completamente os pontos inimigos (ou seja, " capturar a bandeira "). Esta não é uma descrição completa de cada modo de jogo e há muitos detalhes exclusivos de cada modo de jogo.

Arcade Battles

As batalhas de arcada (também conhecidas como "arcade" ou "AB") são um modo de jogo acelerado com muitos auxiliares de jogador para facilitar o jogo. A maioria dos veículos recebe potência extra do motor e os tanques têm taxas de deslocamento da torre mais altas. Os marcadores estão sempre ativados, mostrando aos jogadores onde estão os inimigos. A nação escolhida pelo jogador não afeta os inimigos que ele pode encontrar; eles podem lutar contra o mesmo veículo que estão jogando. Ao jogar um tanque, um marcador visível no escopo do atirador irá indicar onde o projétil selecionado vai pousar e é colorido de verde, amarelo ou vermelho dependendo se pode ou não penetrar na armadura do tanque inimigo . As batalhas aéreas têm uma variedade de modos de batalha com objetivos diferentes, mas normalmente, o jogador pode recorrer ao cumprimento do papel histórico de sua aeronave, como ataque ao solo ou briga de cães . As aeronaves neste modo de jogo podem recarregar suas armas enquanto estão no ar. Os jogadores têm exatamente 3 spawns por batalha nos modos de jogo Ground, e tantos respawns quantas aeronaves disponíveis no Air Battles.

Batalhas realistas

Batalhas realistas (também conhecidas como "realistas" ou "RB") são um modo de jogo um pouco mais lento do que o arcade. Os veículos têm suas características históricas, como potência do motor e taxa de deslocamento da torre, ou para aviões, taxa de subida e taxa de curva. Em batalhas terrestres, os marcadores apenas identificam jogadores aliados. Embora os tanques possam atirar e atingir tanques aliados, é impossível realmente danificá-los. Ao contrário das batalhas de arcade terrestre, não há um número definido de spawns; para reaparecer, o jogador deve ter previamente ganho "pontos de desova" suficientes ao completar os objetivos. Se um jogador está se saindo bem em um jogo, ele coleta mais pontos de desova e, portanto, pode desovar mais em uma partida. Se alguém atingir pontos suficientes, eles podem surgir em uma aeronave para fornecer apoio aéreo aproximado em batalhas terrestres. Para utilizar uma aeronave, o jogador deve ter pesquisado e comprado a aeronave e tê-la em seu hangar . O avião terá suas estatísticas de batalhas realistas. As batalhas aéreas novamente têm uma variedade de modos de jogo, mas como os jogadores têm apenas 1 spawn, é quase certo que haja um objetivo disponível para o avião selecionado pelo jogador, como briga de cães ou destruição de bases terrestres com bombas. Várias limitações se aplicam a uma aeronave, incluindo superaquecimento do motor, velocidade excessiva resultando em falha estrutural da fuselagem e flaps ou trem de pouso sendo rasgados ao tentar implantar em alta velocidade. Também não há maneira de recarregar as armas de uma aeronave, exceto pousando em uma base de campo de aviação.

Simulador de Batalhas

As batalhas de simulador (também conhecidas como "sim", "simulador" ou "SB") são um modo de jogo de ritmo muito mais lento, baseado principalmente em batalhas realistas. Todos os veículos se comportam de forma idêntica como fariam em batalhas realistas. Não há marcadores para o inimigo ou equipe aliada. Em batalhas terrestres deste modo, os tanques podem matar unidades aliadas, por isso é importante ser capaz de distinguir os tanques aliados dos tanques inimigos. Neste modo, é garantido que uma equipe terá tanques de apenas uma nação, e os tanques aliados só podem ser diferenciados dos tanques inimigos identificando o referido tanque e sabendo a que nação ele pertence. Os jogadores são forçados para o comandante view 's, geralmente acima do comandante cúpula . Batalhas de arcada e realistas usam um formato de "batalha aleatória", onde qualquer veículo da árvore tecnológica do país pode jogar. No simulador, existe uma lista pré-determinada de veículos para cada lado. Os jogadores começam com um número de pontos de spawn, e escolher um veículo tira um certo número. Não há como repor os pontos de desova; em geral, os jogadores podem escolher um tanque médio 3 vezes antes de não ter mais spawns. Simulador de batalhas aéreas são feitas por meio de "Confronto Duradouro", um formato muito mais longo com uma ampla variedade de objetivos para qualquer tipo de aeronave dentro de um suporte específico de 'Classificação de Batalha' (BR). Os jogadores são forçados a entrar na visualização da cabine e, se a aeronave tiver artilheiros, como em um bombardeiro , o jogador pode alternar entre essas duas visualizações. Os controles são baseados em um joystick de mouse, no qual o movimento do mouse corresponde ao movimento do joystick ou manche em uma aeronave real, ao contrário do vôo em Arcade ou Realistic em que o mouse simplesmente aponta a aeronave e controla sua atitude .

Eventos

Os eventos no War Thunder fornecem missões personalizadas, geralmente baseadas em um dos três modos de jogo principais, mas com configurações alternativas em relação aos veículos permitidos, especificações de missão, etc. Os exemplos são a recriação de batalhas históricas restringindo os veículos disponíveis (por exemplo, Batalha da Grã-Bretanha ).

Tradicionalmente, os desenvolvedores preparam eventos não convencionais para o Dia da Mentira . Em 2021, Gaijin realizou 2 eventos, "Tailspin" e "Warfare 2077". Tailspin era um modo de jogo que acontecia em um mapa chamado "Cape Somerset bay" que tinha um estilo de desenho animado. Os jogadores assumiram o controle de novos aviões além da facção "Republic of Air Pirates". Warfare 2077 era um modo de jogo futurista que acontecia no mapa "Launch Facility" e permitia aos jogadores assumir o controle de tanques e aviões futuristas. Em 2020, Gaijin mudou o nome do jogo para "Space Thunder" e introduziu as batalhas espaciais. O evento de 2019 chamado "Earth Thunder" é um evento para o Dia da Mentira de 2019 em War Thunder, onde acontece em uma cidade americana fictícia chamada "Green Hills", onde os jogadores podem jogar com OVNIs. O evento de 2018 denominado "Silent Thunder" teve como base submarinos. Para 2017, o War Thunder tornou os tanques de batalha principais e helicópteros de ataque de nível IX jogáveis. Para 2016, antes do anúncio da atualização das forças navais, o War Thunder ofereceu veleiros jogáveis ​​do século 18 lutando no Caribe . No ano anterior, um novo modo de jogo chamado "Unreallistic Battles" apresentava tanques de borracha inflados disparando batatas e cenouras. Outros exemplos notáveis ​​incluem "March to Victory", introduzindo o Mecha jogável composto de partes do tanque; "The Pony Nation" apresentando o mundo de My Little Pony como a sexta facção jogável (2013); e "Gaijilla" foi uma batalha contra um caracol gigante parecido com o Godzilla (2014).

Em agosto de 2020, o jogo teve um evento no estilo biatlo de tanques com tanques russos e chineses selecionados realizando tarefas em um mapa de alcance de tanques, com o objetivo de terminar em primeiro lugar após navegar por obstáculos e destruir alvos. O evento foi realizado em parceria com o Departamento de Sistemas de Informação do Ministério da Defesa da Rússia . Logos anunciando o jogo também apareceram durante o evento, notadamente pintados na lateral dos tanques durante o biatlo real. O evento foi divulgado em 17 de agosto com um vídeo no YouTube postado no canal oficial do jogo no YouTube, bem como no site oficial.

História

War Thunder na IgroMir 2013
War Thunder na gamescom 2014

Desenvolvimento inicial e beta fechado

O desenvolvimento do jogo como World of Planes começou em 2009. A empresa russa Gaijin Entertainment usou sua experiência com seus jogos de simulador de voo de combate anteriores, como IL-2 Sturmovik: Birds of Prey , Apache: Air Assault e Birds of Steel no desenvolvimento . Durante o beta fechado, o título foi alterado para War Thunder devido à confusão com o concorrente World of Warplanes , bem como outras razões, como Gaijin querer que o jogo não fosse mais focado apenas na aviação.

Beta aberto e lançamento

Promoção do War Thunder: Knights of the Sea na gamescom 2016

O teste beta aberto começou em 1 de novembro de 2012 (para usuários da Federação Russa; o beta global lançado em 28 de janeiro de 2013) para PC com Windows com cerca de 200 aeronaves e 600.000 jogadores. Em 15 de maio de 2014, com 6 milhões de jogadores registrados, as primeiras forças terrestres da Alemanha e da União Soviética foram introduzidas. Posteriormente, foram adicionadas as forças terrestres americanas, britânicas e japonesas, com a introdução desta última marcando o lançamento do jogo em 21 de dezembro de 2016, com mais de 800 veículos jogáveis ​​e 15 milhões de jogadores no total.

A partir de 2019, Itália, França, China e Suécia foram adicionadas como facções jogáveis. Na gamescom 2018, a adição planejada de helicópteros ao jogo foi anunciada e, no final de 2018, os helicópteros foram totalmente implementados.

Recepção

No lançamento, War Thunder foi bem recebido com críticas geralmente positivas. A GameSpot o elogiou por sua variedade de aviões e visuais, enquanto o IGN criticou a interface do usuário por ser "excessivamente abundante e pesada" em contraste com o " HUD esparso em batalha ".

Vazamento de documentos classificados

Em 14 de julho de 2021, um membro do fórum alegando ser um comandante do tanque Challenger 2 postou imagens de documentos restritos classificados pertencentes ao tanque nos fóruns oficiais do War Thunder . Os documentos, que continham informações sobre a estrutura de blindagem do veículo, foram editados para que parecessem desclassificados de acordo com a Lei de Liberdade de Informação do Reino Unido . A postagem foi retirada depois que o Ministério da Defesa do Reino Unido notificou a Gaijin Entertainment de que os documentos eram confidenciais e não podiam ser divulgados. O usuário recebeu um aviso oficial dos funcionários do fórum e a postagem foi removida. Em outubro de 2021, outro usuário vazou documentos confidenciais do Leclerc para ganhar uma discussão. Após várias horas, o material foi retirado e o moderador JagdEnte afirmou no final: "Gente não é engraçado [sic] vazar Documentos classificados de equipamentos modernos que colocam em risco a vida de muitos que trabalham diariamente com os Veículos! Lembrem-se disso esses documentos serão excluídos imediatamente junto com as sanções. Obrigado pela leitura! "

Veja também

Referências

links externos