PlayStation 5 - PlayStation 5

PlayStation 5
Logótipo da PlayStation 5 e wordmark.svg
PlayStation 5 e DualSense com transparent background.png
O console PlayStation 5 básico (com unidade óptica) em modo de repouso e controlador DualSense
Também conhecido como PS5
Desenvolvedor Sony Interactive Entertainment
Fabricante Sony
Produto familiar PlayStation
Modelo Console de videogame doméstico
Geração Nono
Data de lançamento
12 de novembro de 2020
Vida útil 2020 – presente
Preco inicial
Unidades vendidas 10 milhões (em 18 de julho de 2021)
Unidades enviadas 10,1 milhões (em 30 de junho de 2021)
meios de comunicação
CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos personalizado ,
frequência variável, até 3,5  GHz
Memória 16 GB GDDR6 SDRAM
512 MB DDR4 RAM (para tarefas em segundo plano)
Armazenar SSD de 825 GB personalizado
Armazenamento removível Interna (expansível usuário) NVMe M.2 SSD , ou externo USB baseados em HDD
Exibição
Gráficos AMD RDNA personalizado ,
36 CUs @ frequência variável de até 2,23  GHz
Som
Entrada do controlador DualSense , DualShock 4 , PlayStation Move
Conectividade
Serviços online PlayStation Network
PlayStation Now
Dimensões
Massa
Compatibilidade
com versões anteriores
Quase todos os PlayStation 4 e PlayStation VR jogos
Antecessor Playstation 4
Local na rede Internet playstation.com/ps5

O PlayStation 5 ( PS5 ) é um console de videogame doméstico desenvolvido pela Sony Interactive Entertainment . Anunciado em 2019 como sucessor do PlayStation 4 , o PS5 foi lançado em 12 de novembro de 2020, na Austrália, Japão, Nova Zelândia, América do Norte e Coreia do Sul, com lançamento mundial após uma semana. O PS5, junto com os consoles Xbox Series X e Series S da Microsoft foram lançados no mesmo mês, faz parte da nona geração de consoles de videogame .

O modelo básico inclui uma unidade de disco óptico compatível com discos Blu-ray Ultra HD . A Edição Digital carece desse drive, permitindo que ela sirva como um modelo de menor custo para quem prefere comprar jogos por download digital . As duas variantes foram lançadas simultaneamente.

Os principais recursos de hardware do PlayStation 5 incluem uma unidade de estado sólido personalizada para streaming de dados de alta velocidade para permitir melhorias significativas no desempenho de armazenamento, uma GPU AMD capaz de exibir resolução 4K de até 120 quadros por segundo , ray tracing acelerado por hardware para realismo iluminação e reflexos, e o Tempest Engine permitindo efeitos de áudio 3D acelerados por hardware . Outros recursos incluem o controlador DualSense com feedback tátil e compatibilidade com a maioria dos jogos PlayStation 4 e PlayStation VR .

História

Desenvolvimento

Mark Cerny , o arquiteto-chefe do PlayStation 5

O arquiteto líder da linha de console PlayStation , Mark Cerny , implementou um ciclo de feedback de dois anos após o lançamento do PlayStation 4. Isso implicou em visitas regulares aos desenvolvedores originais da Sony em intervalos de dois anos para descobrir quais são as preocupações que eles tinham com deficiências no hardware atual da Sony e como esse hardware pode ser melhorado nas atualizações do console ou para a próxima geração. Esse feedback foi inserido nas prioridades da equipe de desenvolvimento do console. No desenvolvimento do PlayStation 5, uma questão importante foi a duração dos tempos de carregamento dos jogos. Isso se baseia no tamanho dos dados carregados no jogo, na localização física dos dados no meio de armazenamento e na duplicação de dados no meio para reduzir o tempo de carregamento. Um objetivo importante era encontrar maneiras de reduzir o tempo de carregamento, especialmente em jogos que transmitem ou carregam dinamicamente novas áreas de jogo conforme o jogador se move pelo mundo do jogo.

Jim Ryan, o CEO da Sony Interactive Entertainment, afirmou que a Sony pesquisou a viabilidade de uma versão de "baixo preço e especificações reduzidas" do PlayStation 5, como o que a Microsoft fez com seu Xbox Series X e seu homólogo de menor consumo, o Xbox Series S ; e concluíram que eles acreditavam que tais consoles não funcionam bem, tornando-se obsoletos muito rápido.

Marketing e lançamento

Cerny descreveu publicamente o novo console em uma entrevista à revista Wired em abril de 2019. No início de 2019, o relatório financeiro da Sony para o trimestre encerrado em 31 de março de 2019 afirmava que o novo hardware de próxima geração estava em desenvolvimento, mas não seria lançado antes de abril 2020. Em uma segunda entrevista à revista Wired em outubro de 2019, a Sony disse que pretendia lançar seu console de próxima geração em todo o mundo até o final de 2020. As especificações de hardware atuais foram reveladas em outubro de 2019. Na CES 2020, a Sony revelou o logotipo oficial para a plataforma, que segue o mesmo estilo minimalista dos consoles PlayStation anteriores e da marca. As especificações completas foram fornecidas em uma apresentação online pela Cerny e publicada pela Sony e Digital Foundry em 18 de março de 2020. A Digital Foundry conversou com a Cerny em detalhes e publicou um "mergulho profundo" em 2 de abril.

Uma grande vitrine de biblioteca de jogos foi planejada para 4 de junho de 2020, mas foi adiada para 11 de junho devido aos protestos de George Floyd . Esta apresentação também foi a estreia do design de hardware externo do console.

A iluminação do evento está sendo montada na sede da SIE na noite de 8 de novembro, quatro dias antes do lançamento de 12 de novembro de 2020.

A Sony planejou lançar o PlayStation 5 no período de férias de fim de ano de 2020. A data e o preço foram confirmados como parte de uma apresentação do game showcase em 16 de setembro de 2020; a data de lançamento na Austrália, Japão, Nova Zelândia, América do Norte e Coreia do Sul foi confirmada para 12 de novembro de 2020, e para a maior parte do resto do mundo em 19 de novembro de 2020.

O lançamento do PlayStation 5 na Índia foi adiado, levando a especulações de que uma disputa de marca registrada foi o motivo; o nome "PS5" foi brevemente registrado por outra pessoa; por fim, a disputa foi resolvida e o sistema lançado lá em 2 de fevereiro de 2021. O console foi lançado na Indonésia em 22 de janeiro de 2021. O sistema está programado para ser lançado na China no segundo trimestre de 2021.

O console foi lançado com dois modelos: uma versão básica com uma unidade de disco ótico compatível com Blu-ray Ultra HD para suporte de jogos no varejo junto com a distribuição online através da PlayStation Store , e uma variante de baixo custo sem a unidade de disco e mantendo o suporte para download digital.

Após a apresentação de 16 de setembro de 2020, a Sony afirmou que as pré-vendas do console seriam abertas em várias lojas no dia seguinte. No entanto, vários varejistas nos Estados Unidos e no Reino Unido lançaram as pré-encomendas naquela noite, causando uma corrida nas encomendas, incluindo escalpelamento, já que os estoques de muitas lojas se esgotaram rapidamente, criando confusão. A Sony se desculpou pelo incidente em 19 de setembro de 2020 e prometeu aumentar mais as entregas de pré-encomenda nos próximos dias e o estoque até o final do ano.

Hardware

O PlayStation 5 é alimentado por um sistema customizado em um chip (SoC) projetado em conjunto pela AMD e Sony, integrando uma CPU AMD Zen 2 customizada de 7 nm com oito núcleos rodando em uma frequência variável limitada a 3,5 GHz. A GPU integrada também é uma unidade personalizada baseada na arquitetura gráfica RDNA da AMD . A GPU tem 36 unidades de computação em execução em uma frequência variável limitada a 2,23 GHz, tornando-a capaz de um desempenho teórico de pico de 10  teraFLOPS .。 A GPU suporta traçado de raio em tempo real acelerado por hardware , uma técnica de renderização que permite iluminação realista e reflexões. O console tem 16 GB de SDRAM GDDR6 com uma largura de banda de pico de 448 GB / s e integra Bluetooth 5.1 e 802.11ax (Wi-Fi 6).

Tanto a CPU quanto a GPU são monitoradas por um sistema de reforço especial que incorpora a tecnologia SmartShift da AMD que ajusta a frequência dessas unidades com base nas atividades atuais de ambas para atingir a potência constante ideal consumida e um perfil de desempenho do modelo SoC. Por exemplo, se a CPU estiver funcionando com atividade mais baixa, o sistema de reforço pode reduzir sua frequência e aumentar a frequência da GPU para obter maior desempenho sem afetar o uso de energia ou resfriamento.

O sistema de resfriamento inclui uma ventoinha de resfriamento de dupla face para entrada de ar com 120 mm de diâmetro e 45 mm de espessura, e um grande dissipador de calor com um design de tubo de calor padrão que a Sony diz ter uma "forma e fluxo de ar [que] tornam isso possível para obter o mesmo desempenho de uma câmara de vapor ". O resfriamento SoC inclui um condutor térmico de metal líquido que fica entre o SoC e o dissipador de calor. O sistema contém uma fonte de alimentação de 350 watts. A Sony desenvolveu o PlayStation 5 para consumir menos energia do que o PlayStation 4 em estados de jogo suspensos.

O console possui uma nova tecnologia de áudio chamada Tempest Engine, permitindo centenas de fontes de som simultâneas em comparação com 50 para o PlayStation 4.

Arquitetura de armazenamento

O armazenamento interno do PlayStation 5 é um drive de estado sólido de 825 GB customizado (667 GB disponíveis) com uma interface de 12 canais, alcançando uma taxa de transferência bruta de 5,5 GB / s. Esse tamanho de unidade atípico foi considerado ideal para o caminho de 12 canais, em vez de uma unidade mais comum de 512 GB ou 1 TB. Com uma unidade de descompressão dedicada com suporte para zlib e o novo protocolo Oodle Kraken da RAD Game Tools , a unidade tem uma taxa de transferência típica de 8–9 GB / s. Mark Cerny afirmou que um SSD rápido era o principal pedido dos desenvolvedores de jogos, então o objetivo não era apenas ter uma velocidade de leitura bruta teórica 100 vezes mais rápida do que o PS4, mas eliminar os pontos de gargalo de entrada / saída (I / O) para atingir o desempenho poderia ser tornado eficaz. Para esse fim, a Sony projetou um chip personalizado com vários coprocessadores para trabalhar em uníssono com o controlador de memória flash para reduzir a latência e canalizar os dados de forma mais eficiente em todo o sistema. No pico, a unidade personalizada é capaz de processar até 22 GB / s de dados compactáveis.

Armazenamento para jogos é expansível através de um NVM Expresso (NVMe) M.2 porta para armazenamento de estado sólido e USB discos rígidos , porém no lançamento, unidades NVMe não são suportados e o console não vai inicialização se houver um instalado. O suporte do software do sistema beta para a porta M.2 foi lançado em julho de 2021, enquanto o suporte total foi adicionado em uma atualização do sistema de setembro de 2021. O SSD interno não pode ser reparado pelo usuário, uma vez que seus chips de memória flash e controlador são integrados à placa-mãe do PlayStation 5. Embora a instalação do jogo seja obrigatória, o usuário tem algum controle sobre o que instalar, como apenas instalar o componente multijogador de um jogo. Embora os jogos do PlayStation 4 possam ser movidos entre a unidade SSD interna e uma unidade externa para liberar espaço no SSD, os jogos do PlayStation 5 devem ser armazenados no SSD interno para serem jogados e, na inicialização, não podem ser movidos para um dispositivo de armazenamento externo . Um patch de sistema de abril de 2021 permitiu aos usuários mover jogos do PlayStation 5 de e para um dispositivo de armazenamento USB externo, embora os jogos ainda devam residir no SSD interno para serem jogados.

A versão básica do PlayStation 5 inclui uma unidade óptica Ultra HD Blu-ray compatível com discos Ultra HD Blu-ray, discos Blu-ray padrão e DVDs. O PlayStation 5 não oferece suporte a CDs e não reproduz conteúdo Blu-ray 3D . A escolha do Blu-ray Ultra-HD como meio de disco significa que os discos de jogos do PlayStation 5 podem armazenar até 100 GB de dados, em contraste com os jogos do PlayStation 4, que geralmente vinham em discos Blu-ray padrão de camada dupla, capazes de armazenar até 50 GB.

Fator de forma

O formato do console foi revelado durante a apresentação de 11 de junho de 2020. O presidente da Sony, Jim Ryan, afirmou que a estética pretende ser "transformadora em sua aparência, som e sensação". A unidade de lançamento tem um design de dois tons combinando com o design do controlador DualSense, com um bloco interno preto flanqueado por duas asas brancas ao longo de suas laterais, cada uma iluminada por LEDs azuis . Ryan afirmou que mais cores do que branco e preto podem estar disponíveis após o lançamento. A unidade pode operar vertical ou horizontalmente. Duas longas aberturas de entrada de ar correm ao longo da frente e as aberturas de exaustão de calor dominam a parte traseira. As asas são removíveis para acessar certos componentes internos, como o slot de expansão de armazenamento SSD PCIe 4.0 NVMe, a fonte de alimentação e a unidade de disco Blu-ray opcional. Abaixo dos painéis laterais há dois "coletores de poeira" - orifícios que permitem ao usuário aspirar a poeira coletada pelo sistema de resfriamento. O Diretor de Arte Sênior Yujin Morisawa liderou o design da caixa do console, inspirado no termo "cinco dimensões" e elaborou o esqueleto de seu design em torno de círculos e quadrados que deixariam os jogadores confortáveis ​​ao olhá-lo. Morisawa também teve que gerenciar o formato da caixa para fornecer volume interno suficiente dentro da unidade para todo o hardware técnico, reduzindo seu tamanho sem restringir o fluxo de ar.

A versão Blu-ray tem dimensões de 390 por 260 por 104 milímetros (15,4 pol × 10,2 pol × 4,1 pol.) E 4,5 quilogramas (9,9 lb), e a versão somente para download é um pouco mais fina, com 390 por 260 por 92 milímetros ( 15,4 pol. × 10,2 pol. X 3,6 pol.) E 3,9 quilogramas (8,6 lb). O console foi reconhecido por seu grande tamanho em comparação com os consoles de jogos anteriores, e seu tamanho foi atribuído para garantir o gerenciamento de resfriamento eficaz e minimizar o ruído durante a operação.

A frente inclui uma porta USB-C com USB 3.1 Gen 2 e uma porta USB-A com USB 2.0 . A parte traseira tem duas portas USB-A com USB 3.1 Gen 2, uma porta HDMI 2.1 , Gigabit Ethernet e alimentação.

Controlador DualSense

O controlador DualSense

O controlador sem fio DualSense para o PlayStation 5 foi revelado em 7 de abril de 2020. É baseado no controlador DualShock anterior, mas com modificações influenciadas por discussões com designers de jogos e jogadores. O controlador DualSense tem gatilhos adaptativos com feedback tátil por meio de atuadores de bobina de voz que podem alterar a resistência do jogador conforme necessário, apoiando experiências como virtualmente tirar uma flecha de um arco. O DualSense mantém os mesmos botões do DualShock 4 , embora o botão "Compartilhar" tenha sido renomeado para "Criar" com meios adicionais para os jogadores criarem e compartilharem conteúdo. Um novo conjunto de microfones embutido foi adicionado para que os jogadores possam falar com os outros usando apenas o controlador, e o alto-falante do controlador incluído foi aprimorado. Possui coloração em dois tons, principalmente o branco com a face preta, sendo a peça preta facilmente destacável. A barra de luz foi movida para as laterais do touchpad. Ele tem conectividade USB-C , uma bateria de melhor classificação e um conector de áudio. Como um ovo de Páscoa , a textura da unidade controladora é coberta por versões em miniatura dos quatro símbolos de botão do PlayStation (cruz, círculo, quadrado e triângulo).

Acessórios adicionais

Os acessórios incluem uma estação de carregamento para o DualSense, uma nova câmera HD e um controle remoto de mídia. O headset sem fio Pulse 3D é integrado à tecnologia de áudio 3D Tempest Engine do PS5.

O PS5 é compatível com a maioria dos controladores e acessórios PS4 existentes apenas para jogos PS4 - alguns com funcionalidade limitada. Os periféricos do Rock Band são suportados desde o Rock Band 2 . Os jogos PS5 podem usar o PlayStation Move , PlayStation Camera , PlayStation VR Aim Controller, headsets oficialmente licenciados e controladores especiais com licenças oficiais, como manípulos de voo e volantes de corrida. A Sony está desenvolvendo um novo sistema PlayStation VR para o PlayStation 5 que espera lançar após 2021.

Revisões de hardware

A Sony começou a enviar uma pequena revisão de hardware do PlayStation 5 em agosto de 2021. O novo design reduziu o tamanho e o peso do dissipador de calor, reduzindo o peso líquido do sistema em 300 gramas (0,66 lb), sem afetar perceptível o desempenho de refrigeração, de acordo com Digital Foundry and Gamers Nexus. Essa alteração também substituiu o parafuso para que o suporte do console pudesse ser parafusado sem o uso de uma chave de fenda.

Software de sistema

A tela inicial do PlayStation 5

A interface de usuário redesenhada do PlayStation 5 é caracterizada pela Sony como "acessível e informativa", fornecendo atualizações em tempo real das atividades dos amigos, atividades multijogador disponíveis e missões e recompensas para um jogador. Cerny afirmou "não queremos que o jogador tenha que inicializar o jogo, ver o que está acontecendo, inicializar o jogo, ver o que está acontecendo", então todas essas opções são "visíveis na IU". Matt MacLaurin, o atual vice-presidente de design UX do PlayStation, descreveu a interface de usuário redesenhada como uma "evolução muito interessante do sistema operacional" e uma "revisão de 100 por cento da interface do usuário do PS4 e alguns novos conceitos muito diferentes". MacLaurin afirmou que a IU é extremamente rápida com uma linguagem visual nova e robusta .

A Eurogamer disse que a interface do usuário foi concebida para capacidade de resposta, acessibilidade aprimorada, clareza e simplicidade. É renderizado em resolução 4K e alta faixa dinâmica . Os usuários são recebidos com uma animação estilística de inicialização e uma nova tela de login. Os conceitos centrais de design e motivos introduzidos no PS4 foram redesenhados em uma nova interface de usuário da tela inicial. A parte superior da tela possui uma linha de aplicativos e duas guias superiores para alternar entre a exibição de jogos ou aplicativos de mídia. A seleção de um jogo revela diretamente atividades individuais, como um nível específico ou modo multijogador. A PlayStation Store não é mais um aplicativo independente e agora está totalmente integrado à interface do usuário da tela inicial.

A mudança mais significativa da interface PS4 é a introdução do Centro de Controle, instantaneamente convocado da parte inferior da tela pressionando o botão PS. O Centro de Controle é dividido em duas seções. A parte superior é uma linha de cartas sugerindo ações com base no jogo atual ou ações recentes, como um bate-papo em grupo. Os cards relacionados ao jogo podem apresentar aos jogadores informações sobre o jogo, como um relatório de progresso para completar missões específicas ou listar os desafios do jogo com a opção de pular diretamente para ele. Os assinantes do PlayStation Plus veem os cartões de atividades do jogo com dicas, dicas, capturas de tela ou vídeos detalhando como concluir a atividade. Os itens de nível de sistema podem apresentar ao jogador opções como informações de venda da PlayStation Store ou capturas de tela recentes feitas pelo usuário para serem compartilhadas. Esses recursos estão disponíveis para jogos PS5 ou para jogos PS4 atualizados. A parte inferior do Centro de Controle contém uma linha horizontal personalizável de ícones, incluindo notificações, atualizações de status, lista de amigos e configurações do sistema. De acordo com materiais internos revisados ​​pela Vice , a estratégia por trás dessa IU focada em "atividades" era ajudar os jogadores a dedicar seu tempo aos jogos, especialmente os videogames para um único jogador, que a Sony sentia que estavam prosperando no ambiente do console PlayStation. A Sony reconheceu que, no presente, muitos jogadores não têm tanto tempo para se comprometer com os jogos, então a noção de cartões de atividades foi usada para ajudar os jogadores a ter uma ideia de quais atividades eles poderiam fazer em um jogo e quanto tempo levaria para que eles pudessem trabalhar essa atividade em sua programação.

O PlayStation 5 é compatível com Niconico , AbemaTV , YouTube , YouTube TV , Netflix , Red Bull TV , Twitch , Disney + , Star + , Spotify , TuneIn , iHeartRadio , Pandora , Anghami , IMDb TV , YuppTV , Plex , Mubi , o aplicativo Apple TV , FunimationNow , Wakanim , VRV , Crunchyroll , Anime on Demand , Crackle , Popcornflix , Amazon Prime Video , DAZN , the NFL TV app, MyCanal, BBC iPlayer , ITV Hub , All 4 , NOW , 7plus , 9Now , Stan , Foxtel Now , TVNZ OnDemand , Curiosity Stream , Showmax , Crave , Paramount + , Showtime , Pluto TV , My5 , ABC iview , Tubi , Hulu , Peacock , Vudu e HBO Max , enquanto o suporte para outros serviços de streaming foi prometido para o futuro. O sistema inclui suporte para PlayStation Now , o serviço de jogos em nuvem baseado em assinatura da Sony para jogos de gerações anteriores de consoles PlayStation.

O aplicativo Remote Play da Sony , disponível nos dispositivos PlayStation 4, Microsoft Windows , iOS e Android , foi atualizado pouco antes do lançamento do PlayStation 5 para permitir que um usuário jogue remotamente seus jogos do PlayStation 5 nesses outros dispositivos em uma rede local.

Em abril de 2021, a Sony lançou uma nova atualização de software por meio da qual o usuário pode transferir seu jogo PS5 baixado para um disco rígido externo USB para liberar espaço.

A Sony anunciou um programa beta de software de sistema PlayStation 5 em junho de 2021, semelhante ao programa Xbox Insider , onde os usuários inscritos podem receber versões antecipadas de atualizações planejadas para o software do console para teste antes de seu lançamento. Um dos primeiros recursos principais oferecidos neste programa foi o suporte para expandir o armazenamento interno por meio da porta M.2, adicionado ao caminho do software beta em julho de 2021.

Em setembro de 2021, a Sony lançou uma nova atualização de software oferecendo suporte para o novo rastreador de troféus, personalização do Control Center, suporte de áudio 3D para alto-falantes de TV integrados, expansão SSD interna e vários aprimoramentos UX.

A Sony lançou o Game Trials em outubro de 2021, começando com um lançamento limitado para usuários do Reino Unido de Death Stranding: Director's Cut e Sackboy: A Big Adventure . Os usuários têm acesso para baixar e jogar a versão completa do jogo por um período fixo de tempo por meio dessas avaliações de jogo, após o qual eles deverão comprar o jogo para continuar jogando.

Jogos

Cada console PlayStation 5 vem pré-instalado com Astro's Playroom , um jogo projetado para servir como uma demonstração do controlador DualSense. Os jogos não são bloqueados por região , portanto, os jogos comprados em uma região podem ser reproduzidos em consoles de todas as regiões.

A Sony anunciou suas responsabilidades simultâneas de apoiar a comunidade do PlayStation 4 e abraçar o PlayStation 5 como um grande avanço tecnológico. Em uma entrevista com GamesIndustry.biz , Ryan afirmou "Sempre dissemos que acreditamos nas gerações. Acreditamos que quando você se dá ao trabalho de criar um console de última geração, ele deve incluir recursos e benefícios que a geração anterior não inclui. E que, em nossa opinião, as pessoas devem fazer jogos que possam aproveitar ao máximo esses recursos. " Discutindo as capacidades do controlador DualSense com Geoff Keighley , o gerente geral Eric Lempel afirmou que a Sony "quer evoluir todas as partes da experiência", mas para que isso aconteça "não podemos levar todos conosco dos consoles anteriores para [uma experiência de última geração]. Você precisa de um novo hardware, de novos dispositivos para experimentar o que esses desenvolvedores desejam que você experimente. " Ratchet & Clank: Rift Apart foi destacado como um jogo de próxima geração que não é tecnicamente possível em hardware mais antigo. Lempel garantiu a Keighley que o interesse no PlayStation 4 não terminará abruptamente, com mais por vir.

A definição da Sony de consoles como gerações distintas foi amplamente interpretada como uma mudança que definiu uma era para jogos exclusivos do PS5 que exploram as capacidades do console em vez de lançar jogos de geração cruzada que são executados em ambos os consoles PlayStation. Ryan disse que não deve haver decepção, já que as versões PS5 tiram proveito do conjunto de recursos avançados do console e inicialmente planejou que as versões PS4 pudessem ser atualizadas gratuitamente. Poucos jogos importantes, como Horizon Forbidden West, são desenvolvidos como lançamentos simultâneos para PS4 e PS5, e a Sony oferece suporte a qualquer editor que queira oferecer versões aprimoradas de jogos PS4 sem custo adicional. No entanto, em maio de 2021, a Sony anunciou uma grande mudança nesta abordagem, com jogos anteriormente exclusivos para PS5 Horizon Forbidden West , Gran Turismo 7 e o próximo título de God of War planejados para jogos PS4 e PS5. Os jornalistas de jogos acreditavam que este era um fator relacionado ao impacto da escassez global de semicondutores da pandemia de COVID-19 na disponibilidade do PlayStation 5. A Sony inicialmente planejou cobrar dos usuários do PS4 para atualizar para a versão PS5 do Horizon Forbidden West quando os pré-pedidos foram anunciados, mas após feedback negativo dos consumidores, afirmou que esta atualização será gratuita, mas todas as atualizações futuras de PS4 para PS5 de seu primeiro fabricante os jogos custarão caro, revertendo o curso de seus planos anteriores.

A Eurogamer informou que o programa de certificação da Sony em maio de 2020 exigia que os jogos PS4, submetidos à certificação após 13 de julho de 2020, fossem nativamente compatíveis com o PlayStation 5.

Compatibilidade com versões anteriores

De acordo com Hideaki Nishino, vice-presidente sênior de Planejamento e Gerenciamento de Plataforma da Sony, o PS5 foi projetado para ser compatível com mais de "99 por cento" da biblioteca de jogos do PS4 com mais de 4.000 jogos, jogável desde o dia do lançamento. O console é compatível com PlayStation VR . Por causa do SSD de alta velocidade do PS5 e maior poder de processamento, muitos jogos PS4 ganham com tempos de carregamento ou velocidades de jogo aprimorados "para que possam se beneficiar de taxas de quadros mais altas ou mais estáveis ​​e resoluções potencialmente mais altas". Os jogadores podem sincronizar seus arquivos de jogo salvos por meio do armazenamento em nuvem ou transferi-los usando um dispositivo de armazenamento USB para que nenhum progresso seja perdido. A compatibilidade com versões anteriores é habilitada em parte pela similaridade da arquitetura de hardware, como "lógica extra" na GPU RDNA 2 que garante compatibilidade com a GPU baseada em GCN do PS4 . Mark Cerny explicou durante uma apresentação em março de 2020 e mais tarde em uma entrevista para a Digital Foundry como o tempo do clock da CPU requer atenção especial; embora o CPU Zen 2 tenha um conjunto de instruções para lidar com o CPU Jaguar do PS4 , seus tempos podem ser muito diferentes, então a Sony trabalhou em estreita colaboração com a AMD ao desenvolver o CPU Zen 2 para corresponder mais de perto aos tempos do Jaguar. A compatibilidade com versões anteriores do PS5 pode apresentar erros com alguns jogos PS4 e não inclui as gerações anteriores. No entanto, alguns jogos de console PlayStation mais antigos estão disponíveis através do serviço de streaming de jogos PlayStation Now , que está disponível para o PlayStation 5. O menu Compartilhar do PlayStation 4 não pode ser exibido, mas o menu Criar do PS5 pode ser usado para capturar imagens ou vídeo.

Todas as versões compatíveis baixadas de jogos PS4 estão visíveis na biblioteca do PS5 e disponíveis para download. Os jogos também podem ser copiados via disco rígido USB ou Wi-Fi . Os dados salvos podem ser copiados da mesma forma ou por meio do armazenamento em nuvem . Em 9 de outubro de 2020, a Sony lançou uma lista de dez jogos PS4 identificados como incompatíveis com o PS5.

Recepção

O PlayStation 5 foi geralmente bem recebido no lançamento, com muitos elogios ao feedback tátil e gatilhos adaptativos aprimorados de seu controlador DualSense. O Playroom do Astro , que vem pré-instalado em todos os PS5 e é projetado para demonstrar os recursos do controlador, foi elogiado pela Laptop Mag chamando-o de "enganosamente fofo". A formação exclusiva, incluindo Homem-Aranha: Miles Morales e Demon's Souls , foi muito elogiada, embora alguns críticos, como TechRadar , tenham dito que deveria haver mais jogos de lançamento. A interface do usuário do console foi geralmente elogiada por ser rápida e fácil de navegar.

Muitos críticos acharam o design do console polarizado. A CNET descreveu o esquema em preto e branco como "claramente destinado a ser uma peça escultural de conversação". O tamanho grande foi criticado pelo Tom's Guide como "deselegante" e por outros como frustrante sua integração em um centro de entretenimento doméstico. Muitos, no entanto, reconheceram o tamanho para melhorar o resfriamento e o silêncio de sua operação. Os relativamente pequenos 667 GB de espaço utilizável do SSD foram criticados.

Mais análises técnicas, como as da Digital Foundry , observaram que recursos como taxa de atualização variável e o modo de saída de vídeo de 8K anunciado não estavam presentes no lançamento. Eles criticaram a incapacidade do console de produzir um sinal de vídeo nativo de 1440p , mas elogiaram o traçado de raios, a velocidade SSD e as capacidades de saída de 120 Hz.

Vendas

O PlayStation 5, assim como o Xbox Series X / S, tinha oferta limitada imediatamente após o lançamento e até março de 2021 devido à escassez global de semicondutores . Os cambistas aproveitaram a escassez, tentando vender o console por milhares de dólares. A Sony anunciou planos em maio de 2021 para usar seu programa PlayStation Direct para vender consoles diretamente aos consumidores na Europa para contornar os cambistas.

Duas semanas após o lançamento, a Sony declarou o maior lançamento na história do PlayStation , ultrapassando os 2,1 milhões de unidades do PS4 nas primeiras duas semanas em 2013. Durante a primeira semana de lançamento do sistema no Japão, 103.901 consoles padrão foram vendidos e 14.181 Edições Digitais foram vendidas. Um total combinado de 118.082 PS5s foi vendido no Japão durante a semana de lançamento, tornando-o o console mais vendido do país naquela semana. Em setembro de 2021, a Sony reportou mais de 1 milhão de vendas de PS5 no Japão. Em comparação, seu antecessor não atingiu um milhão de consoles vendidos até um ano após o lançamento. No Reino Unido, o PlayStation 5 foi o console de videogame mais vendido no mês de novembro. Na Espanha, o PS5 vendeu mais de 43.000 unidades na primeira semana de lançamento.

A Sony relatou remessas totais do PS5 até o trimestre fiscal encerrado em 31 de dezembro de 2020 de 4,5 milhões de unidades, números semelhantes aos das remessas de lançamento do PS4. As remessas totais do PlayStation 5 chegaram a 7,8 milhões em 31 de março de 2021, ultrapassando os 7,6 milhões de unidades que o PlayStation 4 vendeu em seus dois primeiros trimestres de lançamento. A Sony informou que em 18 de julho de 2021, 10 milhões de unidades do PS5 haviam sido vendidas, tornando o PlayStation 5 seu console de venda mais rápida até agora. A empresa posteriormente confirmou que em 30 de junho de 2021, havia enviado 10,1 milhões de consoles, indicando que quase todos os consoles enviados foram vendidos assim que chegaram ao mercado. A empresa prevê ter estoque de hardware suficiente para enviar mais de 22 milhões de unidades PS5 até o final do ano fiscal de 2021, encerrado em março de 2022.

Referências

links externos