Uncharted: Drake's Fortune -Uncharted: Drake's Fortune

Uncharted: Drake's Fortune
Uncharted Drake's Fortune.jpg
Desenvolvedor (s) Cachorro travesso
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Amy Hennig
Designer (s) Richard Lemarchand
Programador (es)
Artista (s)
Escritoras)
Compositor (es) Greg Edmonson
Series Desconhecido
Plataforma (s) Playstation 3
Liberar
Gênero (s) Ação-aventura , tiro em terceira pessoa
Modo (s) Single-player

Uncharted: Drake's Fortune é um jogo de ação e aventura de 2007desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment . É o primeiro jogo dasérie Uncharted , e foi lançado em novembro de 2007 para PlayStation 3 . Combinando elementos de ação-aventura e plataforma com uma perspectiva de terceira pessoa, o jogo segue Nathan Drake , o suposto descendente do explorador Sir Francis Drake , em busca do tesouro perdido de El Dorado , com a ajuda da jornalista Elena Fisher e mentor Victor Sullivan .

O desenvolvimento de Uncharted: Drake's Fortune começou em 2005 e viu a Naughty Dog alterando sua abordagem de desenvolvimento, enquanto procurava criar um videogame humanizado que fosse diferente de seus outros lançamentos. Posteriormente, foi atrasado várias vezes em seu desenvolvimento, pois a equipe regularmente atualizava ou mudava completamente vários aspectos relacionados à história, codificação e design do jogo. Uncharted: Drake's Fortune é notável por ser um dos primeiros videogames a apresentar vibração de feedback de força , e a equipe de desenvolvimento encontrou influência para muitos dos elementos estéticos do jogo em filmes, revistas populares e seriados de filmes.

Amplamente comercializado como exclusivo do PlayStation , Uncharted: Drake's Fortune recebeu críticas geralmente favoráveis ​​dos críticos, muitos dos quais citaram suas realizações técnicas, dublagem, personagens, história, trilha sonora, atenção aos detalhes e seus altos valores de produção, semelhantes aos do verão filmes de sucesso, embora alguns fossem críticos das questões gráficas, comprimento, seções de veículos e dificuldade marcante. O jogo vendeu um milhão de cópias após as primeiras dez semanas de lançamento e ajudou a impulsionar a Naughty Dog para a vanguarda como desenvolvedora de videogames. Foi seguido por uma sequência intitulada Uncharted 2: Among Thieves em 2009, e foi relançado na PlayStation 4 como parte de Uncharted: The Nathan Drake Collection .

Enredo

O caçador de tesouros Nathan "Nate" Drake ( Nolan North ), acompanhado pela repórter Elena Fisher ( Emily Rose ), recupera o caixão de seu autoproclamado ancestral Sir Francis Drake , localizando-o a partir de coordenadas inscritas em uma herança de família: um anel que Nate usa ao redor de seu pescoço. O caixão contém o diário de Sir Francis Drake, que fornece a localização do El Dorado . Piratas atacam e destroem o barco de Nate, mas o amigo e mentor de Nate, Victor "Sully" Sullivan ( Richard McGonagle ), resgata os dois em seu hidroavião . Temendo que a reportagem de Elena atraia rivais em potencial, Nate e Sully a abandonam em uma doca.

Seguindo o diário até o local indicado, Nate e Sully descobrem uma alcova que outrora continha uma grande estátua, e percebem que El Dorado não é uma cidade, mas sim um ídolo de ouro. Eles encontram um submarino nazista , que contém uma página do diário de Drake mostrando que a estátua foi levada para uma ilha. No entanto, mercenários liderados pelo criminoso Gabriel Roman ( Simon Templeman ), a quem Sully tem uma dívida enorme, e seu tenente Atoq Navarro ( Robin Atkin Downes ) interceptam Nate e Sully. Sully é aparentemente morto por um tiro no peito, mas Nate consegue escapar, encontra Elena e voa com ela para a ilha.

No caminho, o fogo antiaéreo força Elena e Nate a resgatarem e eles são separados. Depois de recuperar suprimentos do hidroavião destruído, Nate segue em direção a um antigo forte para encontrar Elena. Rapidamente capturada por piratas liderados por seu antigo associado Eddy Raja ( James Sie ), Elena liberta Nate e eles fogem para a antiga alfândega da ilha . Depois de encontrar registros que mostram que a estátua foi movida para o interior, eles descobrem que Sully está vivo e acompanha Roman e Raja. Nate e Elena encontram e resgatam Sully que, tendo sobrevivido devido ao diário de Drake bloquear a bala, explica que ele estava ganhando tempo para Nate enganando Roman.

Procurando pelos túneis de um mosteiro, Nate ouve uma discussão entre Roman, Navarro e Eddy, revelando que Roman contratou Eddy para capturar Nate e proteger a ilha, com a recompensa sendo uma parte do El Dorado. Após a fuga de Nate, Roman duvida das habilidades de Eddy e ignora sua afirmação de que algo amaldiçoado na ilha está matando seus homens, levando-o a dispensar Eddy e sua tripulação. Reagrupando-se, Nate e Elena encontram uma passagem que leva a um cofre do tesouro, no qual encontram o corpo de Drake, supondo que ele morreu procurando pelo tesouro. Eles encontram um Eddy aterrorizado e um membro da tripulação, pouco antes de serem atacados por humanos mutantes que matam o membro da tripulação; apesar dos esforços de Nate, Eddy também morre quando alguém o arrasta para um buraco.

Nate e Elena escapam e se encontram em um bunker alemão abandonado. Aventurando-se na base, Nate descobre que os alemães procuraram a estátua durante a Segunda Guerra Mundial , mas como os espanhóis antes deles, foram amaldiçoados pela estátua, tornando-os mutantes. Sir Francis, sabendo do poder da estátua, tentou mantê-la na ilha destruindo os navios e inundando a cidade, antes que ele também fosse morto pelos mutantes.

Nate retorna para descobrir que Elena foi capturada por Roman e Navarro. Reagrupando-se com Sully, ele não consegue impedi-los de chegar à estátua. Navarro, sabendo da maldição, engana Roman para que abra a estátua, revelando que ela é um sarcófago contendo uma múmia infectada com um vírus mutagênico transmitido pelo ar. Após Roman se transformar em um dos mutantes, Navarro o mata e assume o controle de seus homens, planejando vender o vírus como uma arma biológica. Nate salta para o sarcófago e cavalga enquanto ele é transportado de avião para um barco na baía. Ele luta e derrota Navarro e consegue afundar o sarcófago e ele no fundo do oceano. Sully chega, e depois que Nate e Elena demonstram afeto um pelo outro, eles deixam a ilha com vários baús de tesouro.

Jogabilidade

Durante o combate, o jogador como Nate (à esquerda) pode usar cantos e paredes como cobertura, então usar fogo cego ou mirado de cobertura contra seus oponentes.

A jogabilidade em Uncharted é uma combinação de elementos de jogabilidade de ação e aventura e algumas plataformas 3D com perspectiva de terceira pessoa . Os elementos de plataforma permitem que Nate pule, nade, agarre-se e se mova ao longo de saliências, escalar e balançar em cordas e realizar outras ações acrobáticas que permitem aos jogadores fazer seu caminho ao longo das ruínas em várias áreas da ilha que Drake explora.

Ao enfrentar os inimigos, o jogador pode usar ataques corpo a corpo e combinações de perto para eliminar os inimigos ou pode optar por usar armas. Ataques corpo a corpo compreendem uma variedade de golpes únicos, enquanto os ataques combinados são ativados por meio de sequências específicas de pressionamento de botões que, quando cronometrados corretamente, oferecem danos muito maiores; o mais prejudicial deles é o "combo brutal" específico, que força os inimigos a soltarem o dobro da munição que normalmente deixariam. Nate só pode carregar uma pistola e um rifle por vez, e há uma quantidade limitada de munição por arma. Pegar uma arma de fogo diferente troca essa arma pela nova. Granadas também estão disponíveis em certos pontos, e a altura do arco de mira é ajustada inclinando o controlador Sixaxis para cima ou para baixo. Esses elementos de perspectiva de terceira pessoa foram comparados por vários analistas a Gears of War , em que o jogador pode fazer Drake se esconder atrás das paredes e usar fogo cego ou tiro direcionado para matar inimigos. Em comum com o jogo mencionado, Uncharted não tem uma barra de saúde real na tela; em vez disso, quando o jogador sofre dano, os gráficos começam a perder a cor . Enquanto descansa ou se protege por um breve período, o nível de saúde de Drake, indicado pela cor da tela, retorna ao normal.

O jogo também inclui seções de veículos, onde Drake deve proteger o jipe ​​em que ele e Elena estão usando uma torre montada, e onde Drake e Elena montam um jet ski ao longo de rotas cheias de água, evitando o fogo inimigo e barris explosivos. Enquanto os jogadores direcionam Drake para dirigir o jet ski, eles também podem mudar para Elena apontando a arma para usar sua arma - seja o lançador de granadas ou a Beretta , dependendo do capítulo - na defesa ou para limpar os canos de seus caminho.

O jogo também apresenta pontos de recompensa, que podem ser obtidos coletando 60 tesouros escondidos no jogo que brilham momentaneamente ou completando certas realizações, como atingir uma série de mortes usando uma arma específica, realizando uma série de tiros na cabeça ou usando métodos específicos de matar inimigos. Em playthroughs subsequentes do jogo, o jogador pode usar esses pontos de recompensa para desbloquear opções especiais; isso inclui bônus no jogo, como roupas alternativas e munição ilimitada, mas também extras que não são do jogo, como vídeos de making-of e arte conceitual. Existem também várias referências a outros jogos da Naughty Dog, especialmente à série Jak and Daxter ; isso é feito por meio da marca "Ottsel" nas roupas de mergulho de Drake e Fisher, uma referência à espécie que mistura lontra e doninha encontrada no jogo, e a estranha relíquia encontrada em um dos capítulos anteriores, que é na verdade um orbe precursor do mesma série.

O jogo é censurado ao jogar em um console japonês para remover sangue, que normalmente aparece ao atirar em inimigos; isso segue a tendência de outros jogos de console censurados na região, como Dead Rising e Resistance: Fall of Man .

Desenvolvimento

Depois de completar Jak 3 , a Naughty Dog reuniu seus membros de equipe mais talentosos tecnicamente e começou a desenvolver Uncharted: Drake's Fortune sob o codinome Big . Ele esteve em plena produção por cerca de dois anos, com uma pequena equipe de engenheiros trabalhando no jogo por cerca de um ano antes. A Naughty Dog decidiu criar um novo IP em vez de optar por desenvolver um jogo PlayStation 3 Jak and Daxter - eles queriam criar uma franquia adequada para o novo hardware, a fim de desenvolver ideias como personagens humanos realistas em vez de estilizados devido a limitações do hardware anterior, bem como criar algo "fresco e interessante", embora denominado como 'realismo estilizado'. A inspiração veio de várias fontes nos gêneros de ação e aventura : revistas pulp , seriados de filmes e títulos mais contemporâneos como Indiana Jones e National Treasure . A equipe sentiu que as fontes compartilhavam temas de mistério e "cenários hipotéticos" que romantizavam a aventura e pretendiam incluir aqueles em Uncharted .

Um segmento de plataforma, mostrando Nathan tentando escalar as paredes externas da Fortaleza.

O jogo foi revelado pela primeira vez na E3 2006. Desde as primeiras visualizações do jogo, comparações inevitáveis ​​de elementos como plataformas e tiros entre Uncharted e a conhecida série Tomb Raider foram sorteadas, dando ao título o apelido de "Dude Raider". No entanto, os desenvolvedores viram o seu jogo como se concentrando mais na terceira pessoa com base em cobertura de jogo, em contraste com Tomb Raider ' s play '-apontando auto' e maiores elementos de resolução de puzzles. Outras influências que eles citaram incluem Resident Evil 4 , Kill Switch e Gears of War . Ao longo do desenvolvimento do jogo, a equipe tentou permanecer flexível e independente dos conceitos de design originais; a atenção estava voltada para os recursos que funcionavam bem, enquanto os que não funcionavam eram removidos. A equipe de desenvolvimento pretendia que o cenário principal do jogo, a ilha, desempenhasse um grande papel na experiência geral. Sentindo que muitos jogos usavam configurações sombrias e escuras com esquemas de cores monocromáticas , eles queriam que a ilha fosse um mundo de jogo vibrante e crível que envolvesse o jogador e encorajasse a exploração.

Ao desenhar os personagens, os artistas buscaram um estilo fotorrealista . Os criadores imaginaram o protagonista principal, Nathan Drake, mais como um personagem do homem comum do que Lara Croft , mostrado claramente sob estresse nas muitas lutas de fogo do jogo, sem nenhum treinamento especial e vivendo constantemente no limite de suas habilidades. A diretora Amy Hennig sentiu que um protagonista com uma armadura pesada, "durão como pregos" com uma grande arma não era um herói adequado, e decidiu que um personagem "tenaz e engenhoso" retrataria mais qualidades humanas. Personagens coadjuvantes (Elena Fisher e Victor Sullivan) foram incluídos para evitar uma história seca e sem emoção. O caráter de Fisher sofreu mudanças durante o desenvolvimento; nos primeiros trailers do jogo, o personagem tinha cabelo castanho escuro, mas no final das contas a cor mudou para loiro e o estilo foi alterado. A escrita da história foi liderada por Hennig com a ajuda de Neil Druckmann e Josh Scherr . O designer principal do jogo foi Richard Lemarchand, com o jogo co-projetado por Hirokazu Yasuhara , um ex- designer de jogos da Sega mais conhecido por projetar os primeiros jogos Sonic the Hedgehog .

O jogo ganhou ouro em meados de outubro de 2007. Uma demo foi lançada em 8 de novembro na PlayStation Network antes de seu lançamento final em 19 de novembro na América do Norte, 6 de dezembro na Austrália e 7 de dezembro na Europa. O demo foi colocado pela primeira vez na loja da América do Norte e foi inicialmente bloqueado por região de forma que só tocaria em um PS3 norte-americano, mas isso foi posteriormente confirmado como um erro, pois os desenvolvedores aparentemente não sabiam que pessoas de diferentes regiões poderiam inscreva-se para uma conta na América do Norte e baixe o demo; uma demonstração sem região foi lançada logo depois.

Gráficos e tecnologia

Uncharted usa o microprocessador Cell para gerar dezenas de animações de personagens em camadas para retratar expressões realistas e movimentos fluidos, que permitem um controle responsivo do jogador. A unidade de processamento gráfico do PlayStation 3 , o RSX Reality Synthesizer , empregou várias funções para fornecer detalhes gráficos que ajudaram a imergir o jogador no mundo do jogo: modelos de iluminação, pixel shaders , shadowing dinâmico em tempo real e simulação avançada de água. O novo hardware permitiu processos que a equipe nunca havia usado no desenvolvimento de jogos para PlayStation 2 e exigiu que eles se familiarizassem rapidamente com as novas técnicas; por exemplo, processamento paralelo e sombreadores de pixel. Enquanto o Blu-ray oferecia maior espaço de armazenamento, a equipe ficou preocupada em ficar sem espaço várias vezes - Uncharted usava mais texturas e maiores do que os jogos anteriores e incluía vários idiomas no disco. Elementos de jogabilidade que exigem detecção de movimento , como lançar granadas e caminhar sobre vigas, foram implementados para aproveitar as vantagens do controlador Sixaxis . Um novo controle do PlayStation 3, o DualShock 3 , foi apresentado no Tokyo Game Show 2007 e apresentava vibração de feedback de força . Uncharted também estava em exibição no show com demonstrações que implementaram suporte limitado para vibração.

Sendo o primeiro jogo PlayStation 3 da Naughty Dog, o projeto exigiu que a empresa se familiarizasse com o novo hardware e resultou em vários erros de desenvolvimento. A mudança do desenvolvimento do PlayStation 2 para o PlayStation 3 levou a equipe a implementar mudanças em sua tecnologia de desenvolvimento. A Naughty Dog mudou para a linguagem padrão da indústria C ++ para participar do compartilhamento de tecnologia entre os desenvolvedores originais da Sony - a empresa já havia usado sua própria linguagem de programação proprietária GOAL , uma linguagem baseada em Lisp . Ao reescrever o código do jogo , eles decidiram criar novas ferramentas de programação também. Essa mudança, no entanto, atrasou o progresso da equipe no desenvolvimento de um protótipo , pois as novas ferramentas se mostraram pouco confiáveis ​​e muito difíceis de usar. Dez meses em produção total, a equipe decidiu recriar o pipeline do jogo , a cadeia de elementos de processamento projetada para o progresso de dados por meio de um sistema. Em retrospecto, o copresidente da Naughty Dog, Evan Wells, considerou esta a maior melhoria do projeto. Além disso, o sistema de mistura de animação foi reescrito várias vezes para obter as animações de personagem desejadas.

Integração de troféus

O jogo foi atualizado em 4 de agosto de 2008 na Europa e América do Norte para a versão 1.01 para incluir suporte para o sistema de troféus do PlayStation 3 . Há 47 troféus no jogo que correspondem às medalhas que já podem ser conquistadas no jogo e mais um troféu, o troféu Platinum, concedido quando todos os outros troféus forem coletados; Uncharted foi o primeiro jogo da Naughty Dog a incluir o tipo de troféu Platinum. Semelhante a outros títulos do PlayStation 3 que recebem suporte para troféus por meio de patches baixados, os jogadores devem iniciar um novo jogo salvo para receber troféus, independentemente de quantas medalhas tenham recebido em partidas anteriores. Isso foi aplicado porque os desenvolvedores queriam evitar o compartilhamento de dados salvos para ganhar troféus que não ganharam. O patch foi descrito como "incrivelmente fácil" de implementar, devido ao jogo já conter suporte preliminar para Troféus através de seu sistema de medalhas; também foi afirmado que esses ganchos já estavam incluídos devido à crença da Naughty Dog de que a Sony lançaria o sistema de Troféus antes do lançamento do jogo em novembro de 2007. Apesar de mencionar que o jogo foi desenvolvido como uma franquia e que se prestava a conteúdo episódico, mais tarde foi declarado que nenhum conteúdo disponível via download seria feito para Uncharted .

PlayStation Home

Durante o Closed Beta do PlayStation Home em 11 de outubro de 2008, a Naughty Dog lançou um espaço de jogo com o tema Uncharted para o PlayStation Home. Este espaço é o "Sully's Bar" do jogo. Neste espaço os usuários podem jogar um minijogo de fliperama chamado "Mercenary Madness", que durante o Closed Beta, havia recompensas. As recompensas foram removidas com o lançamento do Home Open Beta. Existem também outras três salas neste espaço, nas quais durante o Closed Beta, os usuários tiveram que descobrir os códigos das portas de acesso a essas salas. A entrada do código para as salas também foi removida com o lançamento do Home Open Beta. As outras três salas são a "Sala de artefatos", "Arquivos" e "Cova do contrabandista". Há um visualizador de artefatos nas salas dos Arquivos e da Toca do Contrabandista. Também nos Arquivos há uma tela de vídeo que mostra Uncharted 2: Among Thieves . A Sala de Artefatos possui apenas assentos e diferentes artefatos para os usuários verem. Este espaço foi um dos primeiros cinco espaços de jogo do PlayStation Home Open Beta na América do Norte, cujo Home foi Open Beta em 11 de dezembro. Este espaço foi lançado para a versão europeia em 5 de novembro de 2009, quase um ano após o Open Versão beta. A Naughty Dog também lançou um espaço de jogo para a sequência de Uncharted em 23 de outubro, tornando Uncharted a primeira série de jogos a ter um espaço de jogo para ambos os jogos em sua série.

Recepção

Uncharted: Drake's Fortune recebeu críticas geralmente favoráveis ​​dos críticos de jogos. Game Informer elogiou o visual e o diálogo entre os personagens Drake e Fisher, chamando-os de deslumbrantes e divertidos, respectivamente. Eles ainda acrescentaram que os valores de produção pareciam altos, citando o nível de detalhe e a pontuação musical. A PlayStation Magazine reproduziu declarações semelhantes sobre os visuais e os comparou com os de Crysis .

A apresentação geral do jogo recebeu elogios unânimes dos críticos, que reconheceram os altos valores de produção do jogo, descrevendo-os como "top-notch", "incríveis" ou comparando-os aos encontrados em Hollywood . Quando combinado com o estilo geral do jogo, isso levou muitos críticos a comparar Uncharted com filmes de sucesso de verão, com a ação e o tema do jogo fazendo comparações com a série de filmes Indiana Jones e Tomb Raider . Como parte da apresentação, a história e a atmosfera do jogo também foram bem recebidas. A profundidade dos personagens foi elogiada, cada um tendo "seu próprio tom". A dublagem também foi bem recebida, já que o elenco "acerta suas caracterizações"; no geral, a dublagem foi descrita como uma "performance de grande estrela", "excelente" e "estelar". O designer de jogos Tim Schafer , conhecido como o criador dos primeiros jogos de aventura da LucasArts , como The Secret of Monkey Island , também elogiou o jogo, dizendo que "gostou muito" e, brincando, agradeceu por lhe ensinar uma nova dica de moda (A camisa "meio dobrada" de Nathan Drake).

As realizações técnicas na criação desta apresentação também foram elogiadas. Os gráficos e visuais foram uma grande parte disso, incluindo a apreciação dos ambientes "exuberantes" da selva, com efeitos de iluminação que os adicionam muito. Os efeitos de água do jogo também foram apreciados. No geral, muitos críticos comentaram que, na época, era um dos jogos PlayStation 3 mais bonitos disponíveis. Além dos aspectos gráficos, tanto a animação facial quanto a animação de personagens, como as animações "fluidas" de Nate enquanto ele executa seções de plataforma foram notadas, embora as animações mais selvagens de inimigos reagindo ao serem baleados fossem superanimadas "a um grau talvez risível "

As críticas ao jogo incluíram alguns problemas gráficos, como pop-in de textura e tela tearing . Mais preocupantes foram os problemas de jogabilidade, incluindo a duração geral da jogabilidade sendo bastante curta, com revisores completando o jogo em qualquer lugar de seis a dez horas, e alguma decepção com as seções de veículos "não particularmente memoráveis"; a incapacidade de apontar armas e dirigir o jet-ski foi um problema bem observado. Além disso, alguns "trabalhos repetitivos e frustrantes" com relação ao "fluxo constante" de piratas e mercenários e "passar de um tiroteio irritante para o próximo" no final do jogo foram citados como parte dos elementos mais pobres da jogabilidade geral.

Prêmios

Uncharted recebeu vários elogios de sites de análise da web como IGN, que o nomeou o jogo PlayStation 3 do ano.

Vendas

O jogo tornou-se um dos primeiros títulos a serem lançados como parte da gama Platinum de títulos mais vendidos da Europa . A Sony anunciou na E3 2009 que Uncharted: Drake's Fortune vendeu mais de 2,6 milhões de cópias em todo o mundo e foi um sucesso para o PlayStation 3. Em março de 2015, Uncharted vendeu 4,8 milhões de cópias.

Sequelas

Devido ao sucesso comercial e de crítica de Drake's Fortune , Uncharted se tornou uma franquia com várias sequências e outras mídias. A sequência Uncharted 2: Among Thieves foi lançada em 2009. A terceira parcela Uncharted 3: Drake's Deception foi lançada mundialmente em novembro de 2011.

A quarta parcela da série, Uncharted 4: A Thief's End , que é a última parcela principal da série, foi lançada em 10 de maio de 2016. Uma remasterização apenas para um jogador dos três primeiros títulos, intitulada Uncharted: The Nathan Drake Collection foi lançado para o PlayStation 4 em 7 de outubro de 2015 na Europa, Austrália e Nova Zelândia, e em 9 de outubro na América do Norte, Reino Unido e Irlanda. Dois spin-offs para o PlayStation Vita , intitulados Uncharted: Golden Abyss e Uncharted: Fight for Fortune foram lançados em 2011 e 2012, respectivamente.

Veja também

Referências

links externos