Guerra Total: Átila - Total War: Attila

Guerra Total: Átila
Total WarAttila boxart.png
Desenvolvedor (s) Montagem Criativa
Editor (es) Sega
Diretor (es) Mike Simpson
János Gáspár
Compositor (es) Richard Beddow
Series Guerra total
Motor Warscape
Plataforma (s) Microsoft Windows , macOS , Linux
Liberação Windows e macOS Linux
Gênero (s) Estratégia em tempo real , estratégia baseada em turnos
Modo (s) Um jogador , multijogador

Total War: Attila é um videogame de estratégia desenvolvido pela Creative Assembly e publicado pela Sega , lançado em 17 de fevereiro de 2015 para Microsoft Windows , macOS e Linux . É o nono jogo independente da série de videogames Total War .  

O jogo começa em 395 DC, durante o que agora é chamado de Antiguidade Tardia (o período de transição da Roma Clássica para a Idade Média na história europeia). Embora o personagem-título possa se tornar o líder dos hunos , ele ainda não está no poder no início da campanha. Devido ao seu cenário próximo à Idade das Trevas, o jogo é possivelmente um sucessor espiritual de Rome Total War: Barbarian Invasion .

Jogabilidade

Mapa de campanha

O mapa da campanha para Guerra Total: Átila se estende da Bactria à Lusitânia e da Caledônia à Garamantia no Saara. As províncias são agrupamentos de três regiões, e cada região dentro de uma província pode ser conquistada separadamente. O número de cidades e regiões é diferente do Total War: Rome II , mas o tamanho do mapa é semelhante. O mapa de Total War: Attila se estende ainda mais à Rússia moderna no lugar das províncias orientais do Hindu Kush encontradas em Total War: Rome II , mudando a atenção do jogador para os hunos nômades. O maior assentamento de uma província é designado como capital da província. Essas capitais de província têm mais slots de construção do que os outros assentamentos e também são muradas no início do jogo, embora em uma mudança de Roma II os pequenos assentamentos possam eventualmente ser atualizados para terem paredes.

Cenário histórico das facções romanas

No início da Idade das Trevas, o Império Romano desce ao caos devido às mudanças vulcânicas que abalam o império enquanto os sinais apocalípticos anunciam um grande flagelo a varrer a Europa. Após a morte do imperador Teodósio I em 395 DC, o império foi dividido entre seus filhos, que governam cada um pela metade: Honório no Ocidente e Arcadius no Oriente . Desde os dias de Diocleciano , tornou-se um costume dividir Roma, já que as pressões para governar o império tornaram-se demais para um único imperador suportar. Com a divisão do império, ambos os lados enfrentam várias ameaças de todos os lados, incluindo a instabilidade interna minando o controle de cada um dos jovens imperadores como parte das repercussões de longo prazo da Crise do Terceiro Século . Quando o jogo começar, jogando como o Império Romano do Ocidente, os jogadores enfrentarão ondas de hordas entrando em suas fronteiras, pois a chegada dos hunos no leste e a devastação que eles causaram os forçaram a fugir em busca de novos lares. Desde a morte do imperador Valentiniano I e a divisão do império, as fraquezas no Ocidente rapidamente começaram a mostrar e levar o império para mais perto da ruína. Com fundos esgotados de séculos de má administração e corrupção interna, o Ocidente é incapaz de reunir um exército eficaz para combater os invasores. Embora os jogadores iniciem a campanha com vastos territórios sob seu comando, ela rapidamente se tornará um jogo de sobrevivência à medida que as legiões de Roma são esticadas até o ponto de ruptura para proteger um império decadente. O Império Romano do Oriente, no entanto, lucrou com a divisão para assumir o controle do mundo civilizado, que começa sua transformação em um novo império . Com a nova capital administrativa em Constantinopla servindo como porta de entrada para o comércio entre a Europa e a Ásia, junto com as reformas econômicas, o império oriental se tornou uma potência econômica no jogo. No entanto, os romanos orientais enfrentam uma ameaça inicial dos visigodos liderados por Alarico I na Grécia , que faz um ataque direto à própria Constantinopla, e permanecem cautelosos com a ameaça sassânida no Oriente. Os romanos devem encontrar novas maneiras e tecnologias para lidar com este mundo em mudança, se quiserem sobreviver, já que as velhas tecnologias e os sistemas da antiguidade não mais se aplicam, junto com o poder cada vez maior da Igreja se tornando cada vez mais influente. Se os jogadores escolherem jogar com qualquer um dos impérios romanos, eles terão a tarefa de salvar e preservar o outrora grande império e, se possível, unir Roma sob um único imperador.

Características

Como Total War: Attila abraça uma era de grandes mudanças com o povo da Europa migrando pelo mapa da campanha, Attila adiciona uma nova dimensão na forma de conversão religiosa de uma facção no jogo que traz uma série de benefícios únicos em todo o império do jogador, dependendo na religião que escolheram favorecer. A presença da religião oficial de uma facção oferece bônus, incluindo decretos provinciais atribuídos, edifícios de templos, igrejas e até traços de caráter. Todos esses fatores desempenham um papel importante na forma como a religião do jogador é dominante em uma província. Se uma província tiver uma população com várias religiões, isso pode ter um efeito negativo na ordem pública e, assim, levar a revoltas. As facções também sofrem ou ganham penalidades religiosas quando se envolvem em diplomacia umas com as outras, dependendo da afinidade religiosa escolhida. Caso o jogador decida se converter a uma nova religião, a população geral de sua facção deve ter pelo menos 35% dessa religião para se converter. Para descobrir qual religião é dominante em uma região, o mapa da campanha pode ser pesquisado usando o filtro de religião fornecido. Para os jogadores que escolhem o Cristianismo como religião oficial, as cinco cidades de Roma , Constantinopla , Aelia Capitolina , Antioquia e Alexandria que faziam parte da Pentarquia têm a opção exclusiva de suas igrejas serem atualizadas para o status de " Santa Sé ", que vem com bônus principais. O jogo inclui um total de 13 religiões disponíveis em todo o mapa da campanha, embora os efeitos das religiões menores não sejam totalmente compreendidos.

O jogo também apresenta a capacidade dos jogadores de usarem seus exércitos para destruir povoados depois de conquistados. Este novo recurso permite ao jogador decretar uma " política de Terra Queimada " que destrói as terras ao redor do assentamento próximo, paralisando o suprimento de comida e dinheiro do inimigo. Átila também permite que uma facção que não começou originalmente a campanha como uma horda abandone seus assentamentos ao custo de queimar aqueles antigos assentamentos ou simplesmente abandonar um determinado número de cidades que antes de serem destruídas, fornecerão uma pequena quantidade de riqueza para o tesouro . No entanto, é aconselhável analisar quais aldeias os jogadores destroem; a recolonização custaria a uma facção uma grande quantidade de ouro, um custo separado das despesas de construção para chegar ao seu estado anterior.

Com base em relatos históricos, uma mini Idade do Gelo neste período contribui para que as pessoas do Norte da Europa se mudem para o sul, mais fértil, conforme o frio do inverno desce mais e engolfa a Europa em invernos mais longos conforme o jogo avança. Como um novo recurso adicionado incluído em Átila , a fertilidade de uma região desempenha um papel crucial ao se estabelecer em uma região, se jogar como uma horda em migração ou criar edifícios importantes que entregam alimentos por todo o seu império. O mapa da campanha é dividido em vários níveis de fertilidade, codificados por cores e rotulados; do mais alto para o mais baixo: Rico, Bom, Médio, Ruim, Mágico, Infertil. Quanto maior o nível de fertilidade, maior a quantidade de alimento que pode ser cultivada com os edifícios apropriados. No entanto, a quantidade de alimentos colhidos é afetada por vários fatores externos e internos. Isso inclui: construção de custos de consumo, áreas arrasadas dentro de sua província controlada, editais provinciais, traços de caráter, exércitos estrangeiros invadindo suas fronteiras.

O jogo possui 56 facções, 40 das quais não podem ser jogadas. Cada facção tem sua própria lista de unidades e agenda. Dez facções podem ser jogadas no jogo no lançamento, com outras adicionadas por meio de pacotes de conteúdo para download (DLC).

Facções

Facções por cultura

Tribos nômades

Império Romano

Império oriental

Grandes migradores

Reinos Bárbaros

Nórdicos

Celtas

Desert Kingdoms

Eslavos

Facções em O Último Romano

Facções na Era de Carlos Magno

Conteúdo disponível para download

Vários pacotes DLC estão disponíveis e planejados para lançamento futuro. Isso adiciona facções, unidades e novas campanhas autônomas para expandir o jogo original.

O primeiro deles, "Viking Forefathers", foi lançado em 17 de   fevereiro de 2015, adicionando três novas facções jogáveis: os dinamarqueses , os jutos e os geats . O segundo, "Longbeards", foi lançado em 4 de   março de 2015 adicionando mais três facções: os Langobards , os Alamans e os Borgonheses , além de apresentar uma nova cadeia narrativa, "Lay Of Ybor", que quando concluída desbloqueia o Ybor titular como geral, com traços ajustados pela história.

Um terceiro pacote de facções foi lançado em 25 de   março, contendo três facções celtas: os pictos , os Ebdânios e os Caledônios .

Em 29 de   abril de 2015, The Creative Assembly lançou Kits de montagem no Steam , que é um pacote que apresenta ferramentas de modificação ou "mod" que permitem aos jogadores criar, editar, processar ou personalizar mapas de campanha, entradas de banco de dados e texturas, bem como outros recursos.

Em 25 de junho de 2015, The Creative Assembly lançou seu primeiro pacote de campanha, intitulado o Último Romano. A campanha se concentra nas Guerras de Justiniano I no antigo Império Romano Ocidental, enquanto ele envia uma força expedicionária romana liderada por seu general Belisarius para recuperar as províncias ocidentais dos vários reinos bárbaros que as destruíram. No entanto, a perspectiva de reconstruir o Império Ocidental pode influenciar os homens a fazerem outras agendas, como se tornarem imperadores, o que é possível na campanha, uma vez que um assentamento tenha sido tomado. A campanha é única no sentido de que a expedição funciona como uma horda usando unidades romanas, e todos os assentamentos capturados são controlados pelo imperador, a menos que o general declare independência. Também permite que você jogue como visigodos , ostrogodos , francos ou vândalos . Além disso, o Pacote de Campanha também inclui a Batalha Histórica de Dara . Um pacote DLC gratuito, lançado no mesmo dia, tornou os Suebians jogáveis ​​também na Grande Campanha.

Um quarto pacote de facções, intitulado "Empires of Sand", foi lançado em 15 de setembro de 2015. Este pacote adiciona três novas facções jogáveis: Tanukhids , Himyar e Aksum . Junto com ele, três novas religiões foram introduzidas no jogo, cada uma com seus próprios benefícios: Cristianismo Oriental , Judaísmo e Paganismo Semítico . Um pacote de DLC gratuito foi lançado no mesmo dia e adicionou o Lakhmids também.

Um segundo pacote de campanha, intitulado Age of Charlemagne, foi lançado em 10 de dezembro de 2015. Ele se passa no início da Idade Média e apresenta novas unidades e uma nova campanha que se estende da atual Portugal à Romênia Ocidental e da Escócia à Sicília. É neste período que os reinos medievais começam a se formar. A campanha começa em 768 DC, retratando a ascensão de Carlos Magno ao poder como o Rei dos Francos com seu irmão Carloman I , mais tarde se tornando o primeiro desde a Roma Imperial a unir a maior parte da Europa Ocidental sob um único governante com o título de Sacro Imperador Romano . Após séculos de guerra, um líder deve se erguer para trazer a paz a todo um continente. Além disso, um pacote DLC gratuito foi lançado no mesmo dia, tornando os White Huns jogáveis ​​na Grande Campanha.

Em 25 de fevereiro de 2016, um pacote de quinta facção foi lançado, intitulado "Slavic Nations", juntamente com um DLC gratuito que inclui os Garamantians como uma facção gratuita. Essas nações são apontadas como "a melhor esperança do mundo para derrotar os hunos". Este novo pacote inclui os Anteans , Sclavenians e os Venedians, cada um com assentamentos nas proximidades das Hordas Hunnic avançando para a Europa Ocidental. Cada facção entra no jogo com um traço cultural formidável, incluindo imunidade ao atrito da neve e tornando-se as únicas facções a recolonizar assentamentos arrasados ​​sem nenhum custo.

Recepção

Total War: Attila recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de análises Metacritic .

Dan Griliopoulos da PC Gamer deu o jogo 83/100, elogiando a representação da história no jogo, multiplayer agradável, música impressionante, animação e efeitos sonoros, exército aprimorado e gerenciamento de personagens, bem como os temas, que ele afirmou "refletiu a era com precisão "e o novo sistema familiar, que adiciona uma nova complexidade ao jogo. Ele também elogiou o desenvolvedor por corrigir os problemas de longo prazo da série. No entanto, ele criticou a extrema dificuldade, problema de IA, chat com atraso no multiplayer, problemas de taxa de quadros e bugs. Ele concluiu o jogo dizendo que "[Total War: Attila] é uma reviravolta bárbara em Rome II, com um punhado de consertos. Os jogos Total War ainda precisam de trabalho para alcançar a perfeição que almejam, e os bugs estão perto para lançar são preocupantes, mas Attila mostra que a Creative tem ouvido. "

TJ Hafer da IGN deu o jogo 8.1 / 10, elogiando sua campanha dinâmica, IA, interface aprimorada, batalhas de cerco e utilitários, novos tipos de exército e ritmo aprimorado na batalha em tempo real, que ele afirmou "adiciona uma camada extra ao escolha da composição do exército ". Ele também afirmou que o jogo ajudava as pessoas a entender "a perspectiva desse povo antigo, famoso por atacar e saquear". No entanto, ele criticou o jogo por sua política interna impenetrável, não amigável e frustrante e diplomacia, IA ocasionalmente absurda e as decepcionantes facções Celtic, que não eram jogáveis ​​e não tinham sua própria lista ou modelos no lançamento inicial do jogo. Ele afirmou que "'Guerra Total: Átila' é uma experiência mais limpa e mais bem pensada", é um refinamento adepto de Rome 2 em vez de um pacote de expansão glorificado para seu antecessor. Na verdade, Átila é orgulhosamente seu próprio jogo e coloca um pé firme em contraste com a confusão inicialmente insatisfatória de Roma 2. "

Atlas Burke, da GamesRadar, elogiou os gráficos, o design de áudio e as novas adições. Ele afirmou que "[Novas adições] parecem ser respostas diretas à reação de Roma 2". Ele também elogiou a jogabilidade satisfatória, as batalhas táticas excelentes, a IA e a IU aprimoradas, a opção de transformar assentamentos em exércitos e a forte ênfase em maquinações políticas. No entanto, ele criticou a torção de construção excruciante, problemas técnicos, interface simplista demais e unidades desequilibradas. Ele resumiu o jogo dizendo que "Total War: Attila é um ótimo jogo de estratégia por si só, sem ter que compará-lo com seu frequentemente lamentado antecessor."

Escrevendo para Destructoid , Greg Tito foi um pouco mais negativo sobre o jogo, atribuindo o jogo 6,5 / 10. Ele elogiou a escolha do cenário e as melhorias nas batalhas em tempo real, mas foi menos positivo sobre o lado da campanha. Ele criticou as mudanças no sistema político e questões com comércio e diplomacia. Ele pensou que havia "muito para gostar" em Total War: Attila, e que "não precisa reinventar sua fórmula toda vez", mas "definir até mesmo uma sequência bem feita no legado em ruínas do outrora poderoso pode não ter sido uma boa escolha. "

Referências

links externos