Tony Hawk's Pro Skater 2 -Tony Hawk's Pro Skater 2

Tony Hawk's Pro Skater 2
Pro Skater 2 de Tony Hawk cover.png
Arte da capa do PlayStation na América do Norte
Desenvolvedor (s) Neversoft
Editor (es) Activision
Diretor (es) Jason Uyeda
Produtor (es) Scott Pease
Designer (s) Aaron Cammarata
Programador (es) Mick West
Artista (s) Silvio Porretta
Compositor (es) Brian Bright
Series Tony Hawk's
Plataforma (s) PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Color , Dreamcast , Game Boy Advance , Mac OS , Nintendo 64 , iOS
Liberar
20 de setembro de 2000
  • PlayStation
    Microsoft Windows
    Game Boy Color
    Elenco dos sonhos
    Game Boy Advance
    Mac OS
    Nintendo 64
    iOS
Gênero (s) Esportes
Modo (s) Um jogador , multijogador

Pro Skater 2 de Tony Hawk é umvideogame de skate desenvolvido pela Neversoft e publicado pela Activision . É a segunda parcela no Tony Hawk série de jogos de esportes e foi lançado para o PlayStation em 2000, com posteriores portas para Microsoft Windows , Game Boy Color , e Dreamcast no mesmo ano. Em 2001, o jogo foi portado para o Mac OS , Game Boy Advance , Nintendo 64 e Xbox (como parte do Pro Skater 2x de Tony Hawk ). O jogo foi posteriormente transferido para dispositivos Windows Mobile e Windows Phone em 2006 e paradispositivos iOS em 2010.

O Pro Skater 2 de Tony Hawk usa o mesmo mecanismo de jogo de seu antecessor , melhorando os gráficos e a jogabilidade, principalmente com a introdução de manuais e recompensas em dinheiro. O jogo se passa em um ambiente urbano tridimensional permeado por um ambiente de punk rock e hip hop. O jogador assume o controle de uma variedade de skatistas e executa manobras de skate ou coleta certos objetos. O jogo oferece vários modos de jogo, incluindo um modo de carreira em que o jogador deve completar objetivos e evoluir os atributos de seu personagem com os lucros ganhos, um modo de jogo livre em que o jogador pode patinar sem nenhum objetivo, um modo multiplayer que apresenta um número de jogos competitivos e um editor de níveis que permite ao jogador criar níveis personalizados.

O Pro Skater 2 de Tony Hawk foi aclamado pela crítica após o lançamento e é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos , bem como o videogame de esportes com maior audiência. Todas as versões do jogo foram elogiadas, incluindo sua jogabilidade viciante, grandes ambientes, gráficos detalhados, controles fluidos e precisos, recursos de personalização e trilha sonora, com algumas pequenas críticas dirigidas à falta de uma câmera em primeira pessoa e à trilha sonora truncada do Nintendo Versão 64.

Jogabilidade

O Pro Skater 2 de Tony Hawk coloca o jogador no controle de um skatista profissional ou fictício e ocorre em uma visão de terceira pessoa com uma câmera fixa. O jogador deve realizar truques e completar objetivos de nível em troca de recompensas em dinheiro, que podem ser usadas para desbloquear outros níveis, melhorar as estatísticas do personagem do jogador e obter melhores equipamentos. O universo do jogo mantém um controle frouxo da física em prol da qualidade do jogo; enquanto o personagem do jogador pode pular alturas razoáveis ​​e realizar pequenos slides no início de sua carreira, eles podem eventualmente deslizar para distâncias muito maiores e atingir uma altura desproporcional em seus saltos a ponto de serem capazes de amarrar uma cadeia irreal de manobras no ar . O jogador pode mover-se livremente pelos níveis sem constrangimento e cumprir os diferentes objetivos na ordem desejada.

No Pro Skater 2 de Tony Hawk , o personagem do jogador é autopropulsor e pode ter seu curso alterado por meio das teclas de seta ou d-pad . O personagem do jogador é capaz de pular e mudar de direção no ar. O jogo apresenta um grande número de manobras de skate . Um botão pode ser usado para alternar o footedness entre "normal" ou "pateta", enquanto outro pode iniciar um nollie ou um fakie. Passar de um nollie para um fakie (ou vice-versa) em uma cadeia de truques aumenta o fator multiplicador da pontuação coletada para essa cadeia. Outras entradas de botão podem ser usadas para executar slides, agarrar e virar. Uma série de entradas pode ser usada para realizar truques labiais . É possível realizar passeios de parede e traslados (troca de rampas ) e também manuais que permitem o encadeamento de diversos truques. O jogador deve usar a entrada direcional para manter o equilíbrio durante um manual; na porta 2X , o equilíbrio é visualmente representado por uma escala vertical que aparece ao lado do personagem do jogador.

O jogo apresenta dez skatistas profissionais, juntamente com quatro personagens originais desbloqueáveis, dependendo da versão. Além disso, o jogo apresenta o Homem-Aranha por meio de um acordo de licenciamento com a Marvel Comics . Além disso, o sul-coreano e outras versões asiáticas contou com o grupo feminino Fin.KL .

Modos de jogo

O Pro Skater 2 de Tony Hawk apresenta cinco modos de jogo: Modo Carreira, Patinação Livre, Sessão Única, Multijogador e Editor de Níveis. O Modo Carreira é jogado como uma série de níveis de dificuldade crescente. Cada nível tem dez objetivos a serem executados em um período de dois minutos. Alguns objetivos são encontrados em todos os níveis, como acumular uma determinada pontuação, coletar letras da palavra "SKATE" espalhadas por todo o nível ou buscar e obter uma fita de vídeo oculta. Outros objetivos são mais variados, como fazer figuras em locais específicos, saltar para locais difíceis ou coletar objetos específicos. Cada objetivo concluído é recompensado com dinheiro, que pode ser usado para melhorar as estatísticas do patinador e obter novos equipamentos e personagens jogáveis. Alguns níveis selecionados ocorrem em uma competição na qual o jogador deve se apresentar para os juízes e acumular a maior pontuação em três rodadas de um minuto. O júri baseia a sua pontuação na variedade, dificuldade e qualidade das manobras realizadas. Para completar totalmente esses níveis, o jogador deve acumular uma pontuação alta o suficiente para ganhar uma medalha de ouro e coletar todo o dinheiro espalhado dentro do nível. O modo inclui uma série de pequenos bônus dados para transferências, saltos e slides feitos em elementos ambientais específicos. Uma lista desses bônus, conhecida como "lacunas", é compilada em uma lista de verificação que pode ser visualizada no menu de opções do jogo. Outros modos para um jogador incluem a Sessão Única, na qual o jogador pode acumular livremente uma alta pontuação em dois minutos usando quaisquer níveis e personagens obtidos anteriormente, e o Skate Livre, no qual não há limite de tempo imposto.

O modo multiplayer consiste em cinco tipos de jogos: "Graffiti", "Trick Attack", "Tag", "HORSE" e "Free Skate". Em "Graffiti", os jogadores devem acumular a maior pontuação, alterando os elementos de nível para sua própria cor por meio do uso de truques. Se um jogador executar uma manobra de maior pontuação em um elemento que já foi marcado, o elemento mudará para a cor desse jogador. "Trick Attack" é um modo no qual os jogadores devem acumular a maior pontuação ao encadear os truques. "Tag" é uma interpretação do tradicional jogo de tag que dá a cada jogador um cronômetro, que só faz a contagem regressiva quando ele é tocado pelo outro jogador e, portanto, é "isso". O jogador que é "isso" pode diminuir a velocidade do outro jogador e aumentar a facilidade em marcá-lo executando manobras. O jogador que fizer com que o tempo do outro jogador se esgote é o vencedor. "HORSE" é um jogo jogado de forma intermitente entre dois jogadores , que devem competir em rodadas que duram oito segundos ou até que uma vaza seja executada . O jogador com a pontuação mais baixa em qualquer jogada recebe uma letra na palavra "HORSE" ou qualquer palavra que os jogadores tenham gerado antes do início do jogo. O primeiro jogador a acumular a palavra inteira perde. "Free Skate" permite que os jogadores patinem livremente no mesmo nível, sem qualquer objetivo definido.

O Editor de níveis do jogo incorpora mais de 100 peças e uma variedade de bases de parque pré-construídas. A construção de um nível é iniciada em uma tela plana e vazia que pode ser girada em qualquer ângulo. O cenário pode ser alterado entre temas como um armazém ou parque, e as peças elementares são giratórias e flexíveis em tamanho.

Skatistas profissionais e personagens em destaque

O jogo contou com um total de treze skatistas profissionais da vida real, junto com quatro personagens originais desbloqueáveis, dependendo da versão. Além disso, o jogo apresenta o Homem-Aranha por meio de um acordo de licenciamento com a Marvel Comics . Além disso, o sul-coreano e outras versões asiáticas contou com o grupo feminino Fin.KL . Skatistas em negrito são novos na série.

Skatistas profissionais em destaque Patinadores convidados famosos

Notas

^ a desbloqueável ^ b sul coreano e algumas versões asiáticas apenas

Desenvolvimento

Em 24 de setembro de 1999, a Neversoft divulgou um aviso de contratação de novos programadores e designers, através do qual revelou planos de desenvolver uma sequência para seu então mais recente lançamento Tony Hawk's Pro Skater . Na semana seguinte, em 4 de outubro, a Activision confirmou a aquisição da Neversoft. Em abril de 2000, a Activision iniciou o desenvolvimento do Pro Skater 2 de Tony Hawk para as plataformas Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation, Dreamcast e PC. O jogo fez sua primeira aparição pública na Electronic Entertainment Expo de 2000 como uma demonstração não jogável. Uma demonstração jogável foi posteriormente integrada ao CD de compilação Jampack Summer 2K lançado pela PlayStation Underground . A trilha sonora do jogo foi revelada em 28 de julho de 2000.

O motor de jogo do Pro Skater 2 de Tony Hawk é uma versão melhorada do seu antecessor, que por sua vez usava uma versão modificada do motor usado no título anterior da Neversoft, Apocalypse . Pro Skater 2 é a primeira parcela da série a apresentar um editor de níveis, personalização de personagens e manuais; o último foi planejado para ser incluído no jogo anterior, mas não foi implementado devido a restrições de tempo.

Em 19 de setembro de 2000, Tony Hawk's Pro Skater 2 fez sua estréia um dia antes de seu grande lançamento na Best Buy em West Los Angeles . O evento contou com a presença do homônimo do jogo Tony Hawk , que autografou pessoalmente cópias do jogo, e o disc jockey da KROQ-FM , Jed the Fish , que jogou com convidados competindo por uma variedade de prêmios. A fim de dar a versão Nintendo 64 do original Pro Skater mais tempo para vender, Activision atrasou o lançamento de Pro Skater 2 ' s porta de Nintendo 64 para o final-2001. Em outubro de 2001, a Activision adquiriu a Treyarch antes do lançamento do Pro Skater 2x de Tony Hawk .

Versões

A versão original do Tony Hawk's Pro Skater 2 foi desenvolvida para PlayStation pela Neversoft e foi lançada na América do Norte e Europa em setembro de 2000. O jogo foi relançado para a linha de Greatest Hits na América do Norte e para a Platinum Range na Europa. A versão para PlayStation inclui uma demonstração do Pro BMX de Mat Hoffman que está disponível no menu de opções. A versão Dreamcast foi desenvolvida pela Treyarch e foi lançada nos Estados Unidos em novembro de 2000 e na Europa no mês seguinte. A versão Dreamcast apresenta texturas mais suaves e animação de alta qualidade do que a versão PlayStation. Pro Skater 2 do Tony Hawk ' s Nintendo 64 versão foi desenvolvida pela Edge of Reality, que desenvolveu o porto Nintendo 64 do original Pro Skater , e foi lançado nos Estados Unidos em agosto e na Europa em Outubro de 2001. A versão Nintendo 64 inclui todos os recursos da versão PlayStation mais um nível adicional. Embora as texturas e a taxa de quadros do jogo sejam mais suaves do que a versão para PlayStation, a trilha sonora foi encurtada para seis faixas consistindo em loops de refrão instrumental devido à capacidade de armazenamento limitada .

O Pro Skater 2 de Tony Hawk foi portado para o PC pela LTI Gray Matter e foi lançado na América do Norte em outubro de 2000 e na Europa no mês seguinte. A versão para PC apresenta texturas e resolução melhoradas em relação à versão para PlayStation. O lançamento sul-coreano traz os membros do Fin.KL Lee Hyori , Ock Joo-hyun , Lee Jin e Sung Yu-ri como personagens jogáveis ​​e adiciona sete músicas do Fin.KL à trilha sonora do jogo. A versão para Mac OS foi produzida pela Westlake Interactive e desenvolvida pela Aspyr Media . Foi lançado nos Estados Unidos em maio de 2001. A versão para Mac OS é portada e quase idêntica à versão para PC e oferece suporte multijogador online via GameRanger .

O Pro Skater 2 de Tony Hawk foi desenvolvido para Game Boy Color pela Natsume e foi lançado nos Estados Unidos e na Europa em novembro de 2000. O jogo apresenta dois modos de jogo ("Modo Carreira" e "Skate Livre"), treze patinadores, sete estágios e um sistema de senha para auxiliar no acompanhamento do progresso do jogador. A capacidade limitada do Game Boy Color exigiu uma mudança de perspectiva para side-scrolling e níveis de overhead isométricos e uma trilha sonora completamente sintetizada. O Pro Skater 2 de Tony Hawk foi desenvolvido para Game Boy Advance pela Vicarious Visions e lançado nos Estados Unidos e na Europa em junho de 2001. O jogo se passa em uma perspectiva isométrica e apresenta todos os níveis e modos de jogo, exceto o editor de níveis, multijogador e modos de personalização do skatista. Devido à capacidade limitada do console, o esquema de controle do jogo foi simplificado e a trilha sonora foi alterada para apresentar versões instrumentais encurtadas das faixas licenciadas do jogo.

Uma versão aprimorada do Tony Hawk's Pro Skater 2 foi lançada como parte do título do Xbox Tony Hawk's Pro Skater 2x . Foi desenvolvido pela Treyarch e lançado na América do Norte em novembro de 2001. A compilação inclui cinco novos níveis, menus redesenhados, a capacidade de criar patinadoras femininas personalizadas e uma trilha sonora personalizada, um recurso de "medidor de equilíbrio" e compatibilidade com quatro jogadores e LAN no modo multijogador. Os gráficos do jogo foram melhorados em relação às versões para PC e Dreamcast; as texturas foram retrabalhadas para exibir mais detalhes, principalmente nas manchas de grama.

Uma captura de tela do jogo Pro Skater 2 no iPod Touch

Uma versão para dispositivos Windows Mobile foi desenvolvida pela Aspyr Media e lançada em abril de 2006. A porta é otimizada para o processador Intel 2700G encontrado em dispositivos Dell Axim . Uma versão do Pro Skater 2 para dispositivos iOS foi lançada pela Activision em 1 de abril de 2010. Os únicos modos jogáveis ​​da versão são os modos Carreira, Sessão Única e Skate Livre, e a trilha sonora foi refeita. Os controles do jogo são exibidos visualmente na tela como quatro botões virtuais e uma cruz direcional. O jogo foi removido da App Store em 2014.

Uma remasterização do Tony Hawk's Pro Skater e do segundo jogo, intitulado Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , foi desenvolvido pela Vicarious Visions e lançado em 4 de setembro de 2020, para sistemas Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One . A remasterização inclui todos os níveis originais e patinadores dos jogos originais, mas também inclui criação aprimorada de patinadores e modos de criação de parque, multijogador online e outros novos recursos, e apresentando a maioria das trilhas sonoras originais devido a problemas de licenciamento.

Recepção

Reação crítica

Versões de console e computador

O Pro Skater 2 de Tony Hawk foi recebido com aclamação da crítica universal após o lançamento e continua a ser o videogame PlayStation mais revisado de todos os tempos, além de ser o segundo jogo mais bem avaliado de todos os tempos, com uma pontuação agregada de 98/100 no Metacritic . Martin Taylor da Eurogamer declarou o jogo como "o campeão supremo dos jogos de esportes radicais". Ben Silverman, da Game Revolution, considerou o controle "excelente" do jogo como "o que o leva de ótimo a fantástico" e que, em um nível visual, o jogo "parece melhor do que cerca de 90% dos jogos de Playstation anteriores. " David Smith da IGN elogiou a rigidez do controle do jogo como "em uma categoria rarefeita com jogos como Quake III e Soulcalibur , jogos que fazem exatamente o que você quer, exatamente quando você quer". Ele também discorreu sobre as melhorias gráficas do jogo em relação ao seu antecessor, embora tenha notado a distância de visão um pouco insatisfatória nos níveis maiores como uma pequena falha. Jeff Gerstmann da GameSpot elogiou os grandes níveis e a capacidade do jogo de manter uma taxa de quadros sólida enquanto os manipula. A falta de uma visão da câmera em primeira pessoa foi lamentada por Silverman da Game Revolution e Gerstmann da GameSpot.

A versão do Nintendo 64 também foi avaliada positivamente, embora menos do que suas contrapartes para PlayStation e Dreamcast. Fran Mirabella da IGN afirmou que Edge of Reality deu a melhor versão do jogo que o Nintendo 64 era capaz de ter. Justin Leeper da Game Informer notou que junto com os pontos fortes da versão original sendo transposta com sucesso, os tempos de carregamento reduzidos são uma vantagem do porte do Nintendo 64. Mirabella e Leeper julgaram os gráficos da versão do Nintendo 64 como inferiores aos da versão do PlayStation devido à distância de visão reduzida e às texturas desfocadas e com costura. No que diz respeito à trilha sonora, enquanto ambos os revisores elogiaram o esforço de incorporar as faixas licenciadas em um formato de cartucho, eles concluíram que o resultado saiu como "massacrado".

Greg Orlando analisou a versão PlayStation do jogo para Next Generation , avaliando-a com cinco estrelas em cinco: "Pare de ler. Vá comprar. Depressa - e considere os semáforos como uma sugestão".

Versões de mão

Martin Taylor, da Eurogamer, considerou a versão para Game Boy Advance "uma conquista impressionante" e "quase como um novo jogo - Tony Hawk's Pro Skater 2b se você quiser". Craig Harris da IGN notou que, embora a versão Game Boy Color tivesse problemas "sérios" de jogabilidade, era uma melhoria em relação ao equivalente de seu antecessor na mesma plataforma. Frank Provo, da GameSpot, referiu-se à jogabilidade da versão Game Boy Color como "requintada" e elogiou os ambientes "coloridos e detalhados" e os sprites dos personagens com "animação fluida". Hillary Goldstein da IGN afirmou que a versão iOS "mantém a diversão e o desafio do original", apesar de seus controles imperfeitos. Kristan Reed, da Eurogamer, considerou o porte iOS como "uma conversão surpreendentemente agradável", embora ele tenha notado que os gráficos excessivamente fiéis, a taxa de quadros difícil em dispositivos iOS mais antigos, a falta de um modo multiplayer e algumas mudanças de trilha sonora são falhas.

Vendas

Após seu lançamento, Tony Hawk's Pro Skater 2 foi o título PlayStation mais vendido por duas semanas consecutivas. No Reino Unido, a versão do jogo para PlayStation recebeu um prêmio de vendas "Platinum" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 300.000 cópias. Tony Hawk Pro Skater 2 ' s versão de computador vendeu 320.000 cópias e ganhou US $ 8 milhões, em agosto de 2006. Foi a 58ª mais vendido jogo de computador nos Estados Unidos entre janeiro de 2000 e agosto de 2006. As vendas combinadas de todos os pro skater jogos de computador lançados entre Janeiro de 2000 e agosto de 2006 atingiram 440.000 unidades nos Estados Unidos na última data. Nos Estados Unidos, a versão Game Boy Advance do jogo vendeu 680.000 cópias e rendeu US $ 24 milhões em agosto de 2006. Durante o período entre janeiro de 2000 e agosto de 2006, foi o 38º jogo mais vendido lançado para Game Boy Advance, Nintendo DS ou PlayStation Portable naquele país. Em setembro de 2007, o San Diego Union-Tribune publicou informações de vendas fornecidas pelo The NPD Group que colocaram as vendas mundiais do Tony Hawk's Pro Skater 2 em todas as plataformas em 5,3 milhões de unidades.

Prêmios e elogios

A Electronic Gaming Monthly nomeou Tony Hawk's Pro Skater 2 como "Videogame do Ano 2000" em sua edição de abril de 2001. Ganhou o prêmio de "Melhor Jogo de Esportes (Alternativo)" da GameSpot em 2000 entre os jogos de console e foi vice-campeão nas categorias "Jogo do Ano", "Melhor Jogo Dreamcast" e "Melhor Jogo PlayStation". Da mesma forma, sua versão de 2001 para o Nintendo 64 foi indicada para o prêmio de "Melhor Jogo para Nintendo 64" da publicação. Tony Hawk Pro Skater 2 foi classificado # 4 na Game Informer " s 'Top 100 Jogos de Todos os Tempos' em sua edição 100, em agosto de 2001. O jogo foi nomeado para 'Melhor Game Console Sports' e 'Melhor Game Design' em 2001 DICE Awards , mas perdeu para SSX e The Legend of Zelda: Majora's Mask, respectivamente. Em 2003, a equipe do IGN classificou Tony Hawk's Pro Skater em 2 ° lugar na lista dos "100 melhores jogos de todos os tempos". Na edição final da Revista Oficial do Reino Unido PlayStation em 2004, o jogo foi classificado como o sétimo melhor jogo de todos os tempos. Em 2009, a equipe do IGN considerou a jogabilidade da versão do console como a "mais importante" da era dos videogames de quinta geração em seu recurso "A Melhor Jogabilidade de Todos os Tempos". Em 2014, Luke Reilly da IGN nomeou a demo da versão do console como a quarta em "6 das melhores demos de jogo de todos os tempos". O Pro Skater 2 de Tony Hawk está listado no Guinness World Records como o videogame de esportes de ação mais vendido, com mais de 2 milhões de unidades vendidas nos Estados Unidos.

Após o aparecimento da versão Game Boy Advance na Electronic Entertainment Expo de 2001, IGNpocket chamou Tony Hawk's Pro Skater 2 de "Melhor do Show: Handhelds", "Melhor Handheld: Sports" e "Best of Show: Handheld Technological Excellence". IGNpocket mais tarde nomeou o título lançado "Escolha do Editor: Jogo de Esportes Radicais", "Escolha do Editor: Melhor Som" e vice-campeão em "Escolha do Editor: Melhores Gráficos" em seu "Melhor de 2001". A versão Game Boy Advance foi premiada com o "Melhor Jogo Interativo Móvel" no 2001 BAFTA Interactive Entertainment Awards . Foi um runner-up no GameSpot ' categoria prêmio anual s para o melhor desportos alternativos jogo de console , e no 'maior surpresa' e categorias 'Melhor Game Boy Advance jogo.' Em 2007, o editor-chefe da IGN, Craig Harris, classificou a versão Game Boy Advance # 5 em sua lista dos "25 Melhores Jogos Game Boy Advance de Todos os Tempos".

Referências

Observação
Referências

links externos