As 13 ½ vidas do Capitão Urso Azul -The 13½ Lives of Captain Bluebear

As 13 12 vidas do capitão Bluebear
Bluebear.jpg
Autor Walter Moers
Título original Die 13½ Leben des Käpt'n Blaubär
Tradutor John Brownjohn
Ilustrador Walter Moers
Artista da capa Walter Moers
País Alemanha
Língua alemão
Gênero Novela de fantasia
Editor Eichborn Verlag
Data de publicação
1999
Publicado em inglês
2000
Tipo de mídia Imprimir (capa dura)
ISBN 3-8218-2969-9 (primeira edição de capa dura)

The 13 12 Lives of Captain Bluebear é umromance de fantasia de 1999do escritor e cartunista alemão Walter Moers que detalha as inúmeras vidas de um urso de tamanho humano com pelo azul. Embora o romance tenha sido originalmente escrito em alemão , uma tradução em inglês foi publicada no Reino Unido em 2000 e nos Estados Unidos em 2005, umatradução em italiano em 2000, umatradução em chinês em 2002 e umatradução em francês em 2005. O romance foi alcançado popularidade considerável na Alemanha e no Reino Unido, enquanto experimenta relativa obscuridade nos Estados Unidos.

Enredo

The 13 12 Lives of Captain Bluebear segue as aventuras do personagem Bluebear na primeira metade de suas 27 vidas. O romance intercala a narrativa de Bluebear com trechos de The Encyclopedia of Marvels, Life Forms e Other Phenomena of Zamonia and its Environs, do professor Abdullah Nightingale, que a transmite bacterianamente para o cérebro de Bluebear.

A história se passa no continente fictício de Zamônia (local de vários outros romances de Walter Moers) na Terra antes da "grande descida" em que Zamônia e muitos outros continentes afundam sob as ondas. Muitas das criaturas encontradas por Bluebear no romance são tiradas de mitos, contos populares, pré-história e imaginação de Moers, entre eles Grifos , Maenads , Trolls , Yetis e Pterodáctilos . Perto do final do romance, a mítica cidade de Atlântida desaparece da Terra, um evento testemunhado por Bluebear.

O enredo é complementado por desenhos de Moers dos personagens intercalados ao longo do livro. Essas ilustrações são feitas em estilo cartoon: Moers é um famoso cartunista alemão. Embora os desenhos sejam coloridos na versão de capa dura alemã, eles permanecem em preto e branco na maioria das outras versões.

Resumo

Vida 1

Bluebear começa a vida flutuando em uma casca de noz no mar do norte da Zamônia e nas garras do Malmstrom, um misterioso e gigante redemoinho que todos os marinheiros do mundo têm o cuidado de evitar. Ele é salvo por uma tripulação destemida de Minipirates, bucaneiros diminutos que adotam o urso como seu amuleto de boa sorte . Ele cresce com uma dieta exclusivamente de algas e água, e começa a aprender o modo de vida náutico dos Minipiratas. A bordo de sua pequena embarcação, ele aprende muito sobre ondas, navegação e amarração de nós, mas depois de cinco anos a bordo, ele fica grande demais para o navio e os Minipirates lamentavelmente o abandonam em uma ilha.

Vida 2

Na ilha, Bluebear descobre um grupo de Hobgoblins , que o eleva ao status de celebridade por suas fantásticas exibições de choro. Hobgoblins são, de acordo com a enciclopédia de Nightingale, invertebrados semi-fantasmas que se alimentam de emoções. Todas as noites, Bluebear chora por prazer, e eles o elevam ao estrelato. Com repulsa por seu estilo de vida, Bluebear constrói uma jangada e parte por conta própria.

Vida 3

Perdido no mar, Bluebear faz amizade com um par de "Babbling Billows", ou ondas falantes, que o ensinam a falar, e encontra o SS Moloch , o maior navio do mundo. Ele faz tentativas inúteis de embarcar no navio, e em sua cabeça ouve uma voz que sussurra repetidamente: "Venha! Venha a bordo do Moloch!". Logo depois, o Bluebear é quase comido por um Tyrannomobyus Rex, uma gigantesca baleia negra com um olho. O urso-azul ajuda a aliviar a dor da criatura puxando arpões de suas costas (originalmente com a intenção de construir outra jangada com eles, mas, ficando muito absorvido na tarefa, jogando-os na água) e a grata baleia o deposita a uma distância de natação de outra ilha .

Vida 4

A ilha, que Bluebear batiza de "Ilha Gourmet", revela-se um paraíso fantástico repleto de deliciosos alimentos que crescem misteriosamente no lugar da vegetação normal. O urso, depois de prová-los todos, desenvolve um apetite monstruoso e gostos pródigos. Ele come tanto que não consegue mais andar confortavelmente. A última refeição do Bluebear (um cogumelo do tamanho de um homem) é interrompida pela descoberta de que a ilha é uma planta carnívora gigante que enreda os transeuntes, engorda-os e come-os a 300 libras. Segundos depois de ser devorado, Bluebear é salvo por Deus X. "Mac" Machina , um pterodáctilo Roving Reptilian Rescuer cujo trabalho é salvar aventureiros momentos antes de sua morte.

Vida 5

Bluebear atua como um navegador para o Mac míope, auxiliando o Resgatador Reptiliano em seus resgates ousados, incluindo o salvamento de uma fazenda de Wolperting Whelps do temido Bollogg: um ciclope que varia de 50 pés a duas milhas de altura que pode sobreviver sem cabeça . Ao sobrevoar a cidade de Atlântida (capital da Zamônia), Bluebear promete a si mesmo que irá visitá-la algum dia. No final de seu tempo com Mac, ele resgata um humano que se jogou para fora da Cordilheira do Demônio, um homem que mais tarde aparece na Vida 10. O ano termina com Mac entrando em aposentadoria e depositando Urso Azul na entrada da Academia Noturna, o diretor dos quais (Professor Abdullah Nightingale) deve a Mac um favor.

Vida 6

Na Nightingale's Academy, Bluebear aprende todo o conhecimento do universo pelo Nocturnomath Professor Abdullah Nightingale de sete cérebros e suas bactérias de inteligência infecciosa . Quanto mais perto alguém está de um Nocturnomath, e quanto mais bactérias absorvem, mais inteligente se torna. Os colegas estudantes incluem Qwerty Uiop (um príncipe de gelatina da 2364ª Dimensão que acidentalmente caiu neste mundo devido a um Hiato Dimensional) e Fredda, o Imp Alpine (uma criatura peluda apaixonada por Urso Azul). Antes de deixar a Academia, Bluebear é infectado com bactérias da inteligência, e Nightingale transmite uma enciclopédia em sua cabeça. Nas cavernas fora da Academia, ele encontra Qwerty ao lado de um Hiato Dimensional, debatendo se deve entrar e tentar voltar para casa. Bluebear, agindo por impulso, empurra-o na esperança de que ele caia na dimensão certa. Bluebear é desencaminhado no labirinto da caverna por um troglotroll traiçoeiro (a criatura mais vilipendiada e sorrateira de Zamônia). Com a ajuda de um Mountain Maggot (um anelídeo feito de aço reluzente) Bluebear faz seu caminho para fora das cavernas e para a vizinha Grande Floresta.

Vida 7

Vagando pela Grande Floresta, o Urso-azul avista uma ursa azul na estranhamente silenciosa Grande Floresta e se apaixona por ela. Bluebear tenta cortejá-la apenas para descobrir que ela é uma ilusão criada pela Spiderwitch, uma aranha gigante, para capturar uma presa. O urso-azul está preso em uma teia intrincada no lugar onde ele pensava que ficava a casa da ursa. Ele eventualmente se liberta e foge da aranha momentos antes que ela possa se dissolver e comê-lo. Ele corre por oito horas direto para escapar da aranha, que está em sua perseguição. Por causa das condições de oxigênio na Grande Floresta, ele alucina que é a criatura mais rápida e ágil do planeta. Quando a alucinação termina, seu corpo fica pesado demais para correr. Assim que sua força acaba, Bluebear tropeça e cai por um Hiato Dimensional fortuito , o mesmo tipo de portal através do qual Qwerty entrou no universo de Bluebear.

Vida 8

The Dimensional Hiatus deposita Bluebear no passado na 2364ª Dimensão, onde ele desencadeia uma cadeia de eventos que levou Qwerty a cair em um Hiato Dimensional e em nosso mundo em primeiro lugar. Bluebear salta para o portal atrás de seu amigo e volta para seu próprio mundo, onde a Spiderwitch está longe de ser vista.

Vida 9

Em busca da Atlântida, o urso-azul caminha pelo deserto de Demara na companhia de trouxas nômades que procuram a lendária cidade miragem de Anagrom Ataf . Bluebear ajuda os Muggs a aprisionar a cidade com açúcar derretido, mas eles descobrem que ela já está povoada com gorduras fantasmas transparentes. Ele faz os Muggs vagarem novamente, desta vez em busca de uma cidade inexistente chamada esidaraP s'looF . Deixando sua companhia, Bluebear interpreta mal um Aviso de Tornado para uma Parada de Tornado e decide esperar lá para pegar uma carona para Atlantis, do outro lado do deserto. Um tornado chega, mas o Bluebear é sugado para o seu centro e envelhece quase oitenta anos ao entrar.

Vida 10

Bluebear e os outros habitantes idosos de Tornado City procuram uma maneira de escapar do redemoinho. Ele se reencontra com o saltador do penhasco que ele e Mac salvaram uma vez, e descobre Phonzotar Huxo, um louco no tornado que é responsável pelas estranhas leis dos Muggs e sua busca por Anagrom Ataf. Bluebear é informado pela enciclopédia que o tornado para por um minuto uma vez por ano, então ele e os outros velhos fazem uma contagem regressiva de um ano antes da próxima parada. Durante essa parada, eles escavam a parede do tornado, envelhecendo ao contrário enquanto fogem.

Life 11

Fazendo seu caminho para Atlantis, Bluebear viaja através da cabeça descartada de um ciclope Megabollog . Ele conhece uma má ideia chamada 1600H, que o salva de cair em uma poça de cera de ouvido e se afogar. 1600H sugere que Bluebear se torna um compositor dos sonhos. A cabeça, estando constantemente adormecida, deve estar sempre sonhando, caso contrário ela acordará e confundirá o cérebro, pois não há corpo ao qual se apegar. Bluebear consegue um emprego como compositor de sonhos, manipulando o "órgão dos sonhos" da cabeça a fim de comprar um mapa do interior da cabeça para que ela possa encontrar seu caminho de saída. Insanity (outra ideia, cujos planos foram frustrados anteriormente por Bluebear) rouba o mapa e ataca Bluebear, mas logo antes de Bluebear ser empurrado para o Lago do Esquecimento , uma piscina de esquecimento líquido que aniquila totalmente qualquer coisa lançada, 1600H empurra Insanity para o lago ele mesmo. Bluebear escapa da cabeça assim que o corpo do ciclope errante retorna para colocar sua cabeça de volta em seus ombros e se aproxima da cidade de Atlântida.

Vida 12

Entrando na cidade, Bluebear conhece um anão do tabaco brasileiro chamado Chemluth Havanna, que se torna seu novo melhor amigo. Bluebear sobe na árvore das profissões Atlantes, começando como varredor em uma taverna e eventualmente alcançando o cobiçado Rei das Mentiras nos torneios Congladiator do Megathon. O Rei das Mentiras e seu desafiante trocam histórias fictícias, com o público decidindo quem ganha cada rodada. Bluebear defende seu trono por mais de um ano, eventualmente lutando contra a lenda Congladiating e ex-campeão Nussram Fakhir em um duelo de mentiras épico 99 rounds. O chefe do Bluebear, Volzotan Smyke, pede a ele para lançar esta última luta e quando o urso vence, Smyke tenta vendê-lo para o gigante SS Moloch ; que se revela ser um navio negreiro . No entanto, o guarda Bluebear, um dos Wolperting Whelps salvos por Bluebear e Mac, leva o urso abaixo de Atlantis, onde Bluebear se reúne com Fredda the Alpine Imp e o Troglotroll. Fredda e os Invisíveis (criaturas de outro planeta que realmente são invisíveis) planejam pilotar a cidade de Atlântida para fora da Terra e para seu planeta antes que o continente de Zamonia afunde sob as ondas. Chemluth, mulherengo inveterado, se apaixona por Fredda e decide ficar com ela e os Invisíveis, mas Bluebear opta por ficar para trás com o Troglotroll, pois ele não tem desejo de deixar a Terra. Enquanto Atlantis voa para longe, o Troglotroll trai o Urso Azul mais uma vez e o deposita nas mãos da tripulação de escravos de Moloch .

Vida 13

Bluebear descobre que o capitão do Moloch é o renegado Zamonium, o único elemento pensante . O Professor Nightingale reaparece pilotando uma nuvem de escuridão e revela com relutância que ele mesmo criou o Zamonium. Ele batalha com o Zamonium em uma guerra de pensamentos. No meio da luta, Bluebear consegue lançar o Zamonium na nuvem de escuridão domesticada de Nightingale e liberta a tripulação. O Moloch , sem um piloto ao volante, fica preso pelo enorme Malmstrom , mas a tripulação, sem o Urso Azul, é salva pela chegada fortuita de um exército de Resgatadores Reptilianos. Enquanto Mac, que agora tem um grande par de óculos, tenta salvar Bluebear, o Troglotroll pula em suas costas e Mac voa. O infeliz urso é a única pessoa que resta no navio. Bluebear quase cai no Malmstrom, que acaba sendo um Hiato Dimensional, e ele é salvo pela chegada de seu velho amigo Qwerty Uiop em um tapete voador, que está subindo do redemoinho. Ao voltar para a tripulação resgatada, Bluebear descobre que muitos deles são Chromobears, membros de sua própria espécie. Cada Chromobear tem pele de uma cor diferente, mas a fuligem do Moloch fazia sua pele parecer preta até que foi lavada em uma lagoa inundada no local onde costumava ser Atlântida. Bluebear descobre que os Chromobears viveram na Grande Floresta, mas eles foram forçados a partir para a costa quando a Spiderwitch invadiu a floresta, e mais tarde foram encontrados pelo Zamonium, que os escravizou no Moloch . Mais tarde, ele descobre que um casal de urso azul (um homem ultramarino e uma mulher índigo) que eram escravos no Moloch que jogou seu recém-nascido fora do navio para evitar uma vida de escravidão, são provavelmente seus pais. Os Chromobears então decidem re-habitar a Grande Floresta.

Vida 13 12

No final do livro, na "meia-vida" final do Urso Azul, ele conhece uma ursa da vida real idêntica à que ele alucinou na Vida 7. Ele começa uma nova vida com ela, mas sugere que novas aventuras os aguardam no futuro.

Influências

O romance tem semelhanças com O Guia do Mochileiro das Galáxias na ocorrência frequente de trechos de A Enciclopédia das Maravilhas, Formas de Vida e Outros Fenômenos de Zamônia e seus arredores do Professor Abdullah Nightingale dentro da narrativa. Também há semelhanças no senso de humor irônico encontrado em ambas as obras. Também tem semelhanças com The Surprising Adventures of Baron Munchausen e The Phantom Tollbooth em sua descrição de aventuras e viagens fantásticas. Também deve muito aos livros do Moomintroll .

As 27 vidas do urso-azul são uma piada derivada do humor da implicação de que um urso-azul vive três vezes mais que um gato .

Personagens

Em ordem de aparecimento.

  • Bluebear
  • The Minipirates
  • Os Hobgoblins
  • The Babbling Billows
  • Deus X. Machina (Mac)
  • Professor Abdullah Nightingale
  • Qwerty Uiop, o Príncipe Gelatina da 2364ª Dimensão
  • Fredda, a Alpine Imp
  • Flowergrazer
  • Knio, o Porco Bárbaro
  • Weeny, o Gnomelet
  • Odod
  • O Troglotroll
  • A ilusão do urso
  • The Spiderwitch
  • Os trouxas
  • Baldwyn Baobab
  • 1600H, uma má ideia
  • Chemluth Havanna, o elfo do tabaco
  • Volzotan Smyke, o Shark Grub
  • Rumo, o Wolperting
  • O Zamônio!
  • Avriel

Adaptações para cinema, TV e teatro

O personagem do capitão Bluebear de Moers apareceu originalmente em segmentos curtos do Sendung mit der Maus ( Programa com o Mouse ), um programa de televisão infantil alemão de meia hora. Durante essas sequências, um boneco Bluebear girava histórias ridículas de pirata, todas as quais ele afirmava serem verdadeiras. Käpt'n Blaubär - Der Film ( Captain Bluebear - The Movie ), um filme tradicionalmente animado baseado no programa de TV, foi lançado nos cinemas alemães em 1999, coincidindo com o lançamento original do romance.


Uma versão musical do romance estreou em outubro de 2006 em Colônia , adaptada por Heiko Wohlgemuth e música composta por Martin Lingnau.

Detalhes de liberação

  • Die 13½ Leben des Käpt'n Blaubär , Eichborn Verlag, Frankfurt AM 1999. ISBN  3-8218-2969-9 (capa dura)
  • The 13½ Lives of Captain Bluebear , Secker & Warburg, UK, 5 de outubro de 2000. ISBN  0-436-27500-7 (capa dura)
  • Die 13½ Leben des Käpt'n Blaubär , Goldmann Verlag, München 2001. ISBN  3-442-41656-6 ( Brochura )
  • Die 13½ Leben des Käpt'n Blaubär , Eichborn Verlag, Frankfurt AM 2002. ISBN  3-8218-5159-7 (Audiobook)
  • The 13½ Lives of Captain Bluebear , Overlook Hardcover, USA, 20 de outubro de 2005. ISBN  1-58567-724-8 (Hardcover)
  • The 13½ Lives of Captain Bluebear , Overlook Trade Paperback, USA, 29 de agosto de 2006. ISBN  1-58567-844-9 (Trade Paperback )
  • 13 1/2 življenj kapitana Sinjedlakca , Cankarjeva založba, SI, 2000. ISBN  961-231-204-4 (capa dura)
  • 13 a 1/2 života Kapitána Modrého Medvěda , Albatros, Česká republika- República Tcheca
  • 13 1/2 života Kapetana Plavomedvedića , Zlatni zmaj, Sérvia, 2013 ISBN 9788683495351 (brochura)

Referências

links externos