Super Dragon Ball Z -Super Dragon Ball Z

Super Dragon Ball Z
Super Dragon Ball Z Coverart.png
Arte da capa do PlayStation 2 norte-americano com Vegeta e Goku
Desenvolvedor (s) Arika , Crafts & Meister
Editor (es) Bandai Namco Games (Japão)
Atari (NA e AU)
Namco Bandai Games (UE)
Diretor (es) Akira Nishitani
Compositor (es) Shinji Hosoe , Ayako Saso, Yousuke Yasui, Masashi Yano, Yasuhisa Watanabe, Hiroto Saitoh, Takayuki Aihara, Wataru Ishibashi
Series esfera do dragão
Plataforma (s) Arcade
PlayStation 2
Liberar videogames
Playstation 2
Gênero (s) Brigando
Modo (s) Um jogador , multijogador
Sistema de arcade Namco System 256

Super Dragon Ball Z ( Japonês : (ス ー パ ー)ドラゴンボールZ , Hepburn : Supa Doragonbōru Zetto ) é um cel-shaded vídeo game de luta 3D, baseado no japonês mangá série Dragon Ball criado por Akira Toriyama . Foi lançado em fliperamas japoneses (22 de dezembro de 2005) e europeus (2006) rodando em hardware System 256 e, posteriormente, para PlayStation 2 (Japão: 29 de junho de 2006; EUA, 18 de julho de 2006; PAL, 28 de julho de 2006 ) O jogo foi desenvolvido por Arika e Crafts & Meister , liderado por Noritaka Funamizu (um ex-produtor de jogos de luta da Capcom que trabalhou na série Street Fighter e Darkstalkers ). O jogo apresenta 18 personagens jogáveis, ambientes destrutíveis e um motor de jogo voltado para os fãs de jogos de luta mais tradicionais.

O jogo vendeu 95,082 unidades na primeira semana de seu lançamento no Japão, colocando a sua classificação na posição # 2 nas vendas de software no Japão para essa semana, segundo a Nintendo 's New Super Mario Bros. O jogo vendeu 370.000 cópias globais.

Jogo

Afastando-se da jogabilidade de séries recentes, como os jogos Dragon Ball Z: Budokai e Budokai Tenkaichi , Super Dragon Ball Z traz seu estilo de volta a uma fórmula mais tradicional que ficou famosa com os jogos Capcom , SNK , etc. dos anos 1990.

" Movimentos de bola de fogo " e similares fornecem a maioria das entradas de movimentos especiais , junto com "dial-a-combos" (como visto em Mortal Kombat 3 e a série Tekken ) para combate corpo a corpo. Alguns personagens (Goku, Gohan, Vegeta, Trunks, etc.) têm breves power-ups em suas formas Super Saiyan. Os personagens têm "super movimentos", arremessos, malabarismos, travessões, etc. que podem traçar suas raízes nos primeiros jogos dos anos 90.

Modos de jogo (versão doméstica)

Original

Um modo arcade básico, no qual o jogador pode usar um personagem normal ou personalizado para lutar contra sete oponentes (recebendo uma Dragon Ball para cada vitória) e ganhar experiência no caminho. O sexto oponente sempre será Freeza e o sétimo oponente sempre será Cell.

Sobrevivente Z

Um modo de "sobrevivência" no qual o jogador luta contra vários oponentes enquanto sua saúde estiver acima de zero. Todas as batalhas acontecem no ringue do torneio mundial (com a mesma música de fundo todas as vezes) e duram uma única rodada. Se o jogador ganhar a rodada, ele joga um jogo no estilo "roleta" em que sua seleção dá a ele itens como experiência adicional, saúde extra, Dragon Balls, etc. Se usar um personagem personalizado, o jogador ganhará experiência.

Treinamento

Um modo onde o jogador pode aperfeiçoar suas habilidades contra um oponente do computador (estacionário, responsivo, etc.). As batalhas acontecem dentro da sala de treinamento de Vegeta.

Contra

Um modo versus padrão para dois jogadores. Os jogadores podem usar os personagens padrão ou suas próprias versões personalizadas de qualquer slot de cartão de memória.

Shenron Summon

Após coletar sete Dragon Balls com um personagem personalizado, o jogador pode entrar neste modo para invocar Shenron. O jogador pode então desejar vários itens, como ataques adicionais, personagens desbloqueáveis, etc. Após fazer um desejo, as Dragon Balls desaparecem e devem ser recolhidas em outro modo de jogo.

Customizar

O jogador pode configurar personagens "customizados" para batalhar. Esses personagens ganharão experiência de luta, o que lhes permite aprender novos ataques especiais, aumentar estatísticas, etc. Existem 30 slots disponíveis para personagens personalizados. Personagens personalizados podem ser usados ​​nos modos Original, Z Survivor, Training, Summon Shenron e Versus. Os personagens podem ser equipados com certos emblemas e certos itens que os tornam únicos de outras personalizações.

Desenvolvimento

O tema do jogo ao longo de sua apresentação é o mangá . Esquemas de cores, estilos de arte e até mesmo telas de carregamento são referências à serialização original do Japanese Weekly Jump e à série tankobōn coletada . Por exemplo, a laranja no kimono de Goku não está na tonalidade saturada de vermelhão retratada na série de TV; as imagens no menu principal são imagens coloridas significativas do mangá; as telas de carregamento refletem a arte original da capa do tankobōn japonês ; os efeitos sonoros são gravados durante a batalha quando um golpe excessivamente forte se conecta; etc.

Versões internacionais

A Atari fez algumas alterações em sua versão norte-americana deste lançamento. A canção de abertura, " Cha-La Head-Cha-La (2005 ver.) " Foi substituída por um desconhecido techno instrumental semelhante ao trabalho de Bruce Faulconer . Além disso, os efeitos sonoros no estilo mangá japonês foram alterados para uma tradução em inglês, aparentemente para ajudar na tradução do jogo. Finalmente, não há opção para os dubladores japoneses, o que contrasta completamente com os lançamentos anteriores de Sparking! , Budokai 3 (GH), e até mesmo o PlayStation Portable 's Dragon Ball Z: Shin Budokai . A versão PAL tem a mesma canção de abertura e traduções de efeitos sonoros no estilo mangá que a versão americana, mas, alternativamente, mantém os dubladores japoneses sem opção de mudar para o elenco inglês (semelhante ao lançamento da versão PAL de Budokai ).

No entanto, parece que sobrou um dublador japonês opcional da Atari. Jouji Yanami é evidentemente uma das vozes "Narração" desbloqueáveis ​​do jogo, mesmo creditada na sequência final do "Modo Original". Apesar disso, não há espaço para sua voz nos desejos desbloqueáveis ​​do Narrador, então ela pode ter sido deixada por acidente.

O jogo foi lançado a preço de varejo de $ 40 e é o 6º jogo Dragon Ball Z a ser lançado na América do Norte no PlayStation 2 (7º contando o lançamento de Greatest Hits do Budokai 3 ). Mas no geral, além das alterações mencionadas acima, nada é removido / cortado do jogo. O personagem do Dr. Slump , Suppa Man, é até mantido no nível "Capital Oriental".

Super Dragon Ball Z é um dos três jogos empacotados juntos e lançados como Dragon Ball Z Trilogy . Os outros dois jogos do pacote são Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi e Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 .

Música

O tema de abertura da versão japonesa é " Cha-La Head-Cha-La (versão 2005) ", interpretada por Hironobu Kageyama . Este é um remix do primeiro tema de abertura de Dragon Ball Z TV, lançado em CD single em 2005 com variações do mesmo e do segundo tema de abertura, "We Gotta Power", também incluído no CD de sete faixas (Sony Music / Team Entretenimento, KDSD-74). A pontuação do jogo apresenta pelo menos dois remixes de música de fundo composta para a série de TV Dragon Ball Z por Shunsuke Kikuchi . Outras peças são compostas recentemente para este jogo. Todas as peças são otimistas, no estilo blippy-techno. E para a versão norte-americana , a música tema foi alterada / substituída por Shuki Levy , com Rock the Dragon , onde é a música tema oficial do Dragon Ball Z TV.

Recepção

Super Dragon Ball Z teve uma recepção média após o lançamento, já que GameRankings deu uma pontuação de 74,38%, enquanto o Metacritic deu 72 de 100.

Veja também

Referências