Jogo de cartas personalizável Star Trek - Star Trek Customizable Card Game

Star Trek Customizable Card Game (1ª edição)
Star Trek Customizable Card Game cardback.jpg
De volta cartão de Star Trek customizável Card Game
Designer (s) Tom Braunlich , Rollie Tesh, Evan Lorentz e Bill Martinson
Editor (es) Decipher, Inc.
Jogadoras 2
Tempo de preparação 15 minutos
Hora de brincar 1 hora
Chance aleatória Baixo
Habilidades requeridas Otimização de convés , planejamento , estratégia
Campeão do Mundo (2019) : Peter Ludwig
Star Trek Customizable Card Game (2ª edição)
Designer (s) Evan Lorentz e Brad Defruiter
Editor (es) Decipher, Inc.
Jogadoras 2+
Tempo de preparação <1 minuto
Hora de brincar 1 hora
Chance aleatória Médio
Habilidades requeridas Otimização de convés , planejamento , estratégia

O Star Trek Customizable Card Game é um jogo de cartas colecionável esgotado baseado no universo Star Trek . O nome é comumente abreviado como STCCG ou ST: CCG . Foi introduzido pela primeira vez em 1994 pela Decipher, Inc. , sob o nome de Star Trek: The Next Generation Customizable Card Game . O jogo agora tem duas edições distintas, embora ambas as formas do jogo tenham muitos elementos comuns.

Elementos padrão

O objetivo central padrão para um jogador de STCCG é obter 100 pontos, principalmente ao completar missões ou objetivos . Isso é feito colocando em jogo pessoal , navios e equipamentos e , em seguida, movendo uma equipe de tentativa para uma missão. Uma vez iniciada a tentativa de missão, o pessoal criará equipes distantes para encontrar dilemas que os desafiarão de alguma forma. Freqüentemente, se o pessoal tiver as habilidades ou atributos necessários , eles podem superar os efeitos de certos dilemas. Uma vez superados os dilemas exigidos, o pessoal ainda ativo na tentativa deve ter as habilidades e / ou totais de atributos exigidos pela missão para resolvê-la. Se a missão for resolvida, o jogador ganha os pontos impressos.

Outros aspectos do jogo aumentam as interações do jogador: navios e pessoal podem batalhar ou afetar um ao outro; cartas como eventos e interrupções podem alterar o ambiente para um ou mais jogadores; e os pontos podem ser marcados usando métodos diferentes de resolução de missão.

Um dos temas mais atraentes do jogo são as afiliações . Estes são grupos de naves e pessoal baseados nos principais poderes interestelares do universo Star Trek , e os decks serão baseados em um, ou talvez mais, desses grupos.

Primeira edição

O que agora é conhecido como Primeira Edição (comumente abreviado como "1E" entre os jogadores) é a concepção original do jogo, por meio de vários designers e iterações. Foi licenciado inicialmente apenas para cobrir Star Trek: The Next Generation , e os três primeiros conjuntos de cartas foram limitados ao universo daquele show. Como tal, as únicas afiliações criadas foram Federação , Klingons e Romulanos , além de um grupo para outras cartas que não se encaixavam nas três afiliações principais chamadas Não-Alinhados . Este escopo estreito causou pouca atração para os jogadores e sentiu-se que apenas mais cinco conjuntos poderiam ser lançados antes de percorrer todo o curso do material disponível.

Em 1997, Decipher anunciou que um escopo mais amplo havia sido licenciado para o jogo: Deep Space 9 , Voyager e os filmes The Next Generation logo seriam retratados em novos cartões, portanto, o nome do jogo foi encurtado para o título existente. O conjunto do Primeiro Contato chegou no final daquele ano, baseado no filme Star Trek: Primeiro Contato ; esse conjunto introduziu a afiliação Borg , entre outros novos conceitos.

Isso foi logo seguido por vários conjuntos baseados em situações em Deep Space 9 ; essas afiliações introduzidas para os bajoranos , cardassianos , dominação e ferengi , junto com sistemas aprimorados para batalha e captura. A era dessas expansões é considerada por muitos jogadores a 'era de ouro' da Primeira Edição.

Mais dois conjuntos com cartas da Série Original vieram em seguida (quando essa propriedade foi adicionada à licença), seguidos por conjuntos baseados na Voyager, que introduziram as novas, mas menores , afiliações Kazon , Vidiian e Hirogen . Foi depois disso que o jogo começou um sério declínio em popularidade e vendas.

As vendas vacilaram durante o lançamento dos dois últimos sets, baseados nos filmes e em cenários de holodeck. Esta queda nas vendas resultou em Decipher olhando seriamente para o futuro do jogo.

Lançamentos

As expansões completas são listadas em tipo regular, cartões boutique / especiais em itálico

1E Premiere (lançamento: novembro de 1994) O conjunto de estreia da primeira edição continha 363 cartas e apresentava as afiliações da Federação, os Klingons e os Romulanos, junto com as cartas Não-Alinhadas. Ele estava disponível em caixas iniciais de 60 cartas aleatórias (geralmente não jogáveis ​​assim que saí da caixa) e pacotes de expansão de 15 cartas . A tiragem inicial tinha uma borda preta e as tiragens seguintes (dezembro de 1994 e 1995) tinham uma borda branca, tornando os cartões com borda preta mais raros, embora essa cor se tornasse o grampo de todos os conjuntos posteriores. Na verdade, todas as impressões após a primeira foram planejadas para serem com margens brancas, mas nenhuma outra impressão foi feita.

Data Laughing (lançamento: 1995) Um cartão promocional que tinha ligações com os três primeiros conjuntos. Ele estava originalmente disponível como um resgate de correio incluído no Guia do Jogador Oficial publicado pela Brady Games . O cartão foi posteriormente incluído no jogo introdutório para 2 jogadores.

Warp Pack (lançamento: agosto de 1995) O Warp Pack era uma seleção de 12 cartas comuns com bordas brancas para ajudar a tornar os decks jogáveis ​​imediatamente. Duas das cartas que não haviam sido vistas antes seriam lançadas no próximo conjunto, Universo Alternativo. Os pacotes estavam disponíveis gratuitamente no site da Decipher.

Alternate Universe (lançamento: novembro de 1995) Alternate Universe era uma coleção de 122 cartas que se concentrava em cartas do passado, futuro e linhas do tempo alternativas. Ele também continha a primeira carta ultra-rara, a Future Enterprise . É vendido em pacotes de expansão de 15 cartões. A expansão marcou o ponto em que o torneio foi patrocinado pela Decipher, Inc.

Collector's Tin (lançamento: novembro de 1995) Este item de colecionador tinha uma tiragem limitada de 30000 unidades e continha um de cada uma das 363 cartas do conjunto de estreia com uma borda prateada.

Q Continuum (lançamento: outubro de 1996) A próxima expansão, Q Continuum foi outro conjunto padrão de 121 cartas e introduziu o Q Continuum e o side deck "Q-Flash" no jogo. Uma importante mecânica introduzida nesta expansão foi o sideboard "Q's Tent".

Jogo introdutório para 2 jogadores (lançamento: janeiro de 1997) Este conjunto continha dois baralhos de 60 cartas pré-construídos separados, um Federação e um Klingon, ambos com borda branca. Cada edição incluía os mesmos três cartões premium (um Admiral McCoy com borda preta e Data Laughing e um Spock com borda branca) e 11 novos cartões de missão com borda branca. A edição # 1 (em uma caixa azul) continha um conjunto de três novos cards premium da Federação com borda preta e a edição # 2 (em uma caixa vermelha) continha um conjunto de três novos cards Klingon premium com borda preta.

Primeira Antologia (lançamento: junho de 1997) A Primeira Antologia (um conceito que voltaria mais duas vezes) incluiu seis cards premium que mais tarde seriam apresentados em conjuntos futuros e foi o primeiro a apresentar cards que não eram exclusivos da Próxima Geração . A caixa também continha dois conjuntos iniciais de 60 cartas do Premiere com borda branca, dois pacotes de 15 cartas de Premiere com borda branca, dois pacotes de 15 cartas cada, Alternate Universe e Q Continuum, e o Warp Pack.

The Fajo Collection (lançamento: dezembro de 1997) Esta coleção especial continha 18 cartas super-raras. Cada conjunto contém um fichário de apresentação, um Certificado de Autenticidade assinado, um documento de regras da Fajo Collection, um pôster de arte colecionável mostrando todo o universo Star Trek CCG naquela época, um cartão de visita apresentado em um dos cartões e um chiclete associado com outro. Os cartões estavam disponíveis em uma subsidiária da Decipher, a Ordem Excêntrica, e prometiam não ser reimpressos para manter seu valor. A coleção introduziu o conceito de um "ícone de conjunto" impresso em cada cartão daquele conjunto que continuaria até o final de 1E. Por causa das baixas tiragens de impressão, Decipher foi capaz de incluir alguns recursos especiais nos cartões, incluindo tinta metálica, tinta sensível à luz ultravioleta , melhor saturação de cor, arte sangrando na borda do cartão e até mesmo um cartão (Qapla '!) Impresso inteiramente em Klingon (cujo design é marcadamente diferente de todos os outros cards do jogo).

First Contact (lançamento: dezembro de 1997) Este conjunto de 130 cartas focado inteiramente no filme Star Trek: First Contact mudou muito a jogabilidade e adicionou a primeira nova afiliação aos Borg. Ele estava disponível em pacotes de expansão de 9 cartões, reduzindo muito o número de cartões comuns repetidos.

Away Team Pack (lançamento: maio de 1998) Este pacote contém duas cartas apresentando The Traveller (do episódio " Where No One Has Gone Before " e The Emissary ( o papel de Benjamin Sisko na religião bajorana). As cartas foram criadas para homenagear os gerentes de produto Star Trek CCG da Decipher, Marcus Certa (O Emissário) e Kyle Heuer (O Viajante), que atuaram como evangelistas de jogos itinerantes usando esses pseudônimos. Os pacotes foram disponibilizados como uma inserção em uma edição da revista Scrye e também foram distribuídos pelos próprios evangelistas viajantes.

Deck Selado de Torneio Oficial (OTSD) (lançamento: maio de 1998) Os Decks Selados de Torneio Oficial contêm o mesmo baralho fixo de vinte novos cards, projetado para permitir que quaisquer outros cards possam funcionar juntos em um formato selado. Também incluídos em cada conjunto estavam quatro pacotes de expansão Premiere com borda branca e um pacote de expansão Alternate Universe. Havia seis designs de caixa diferentes (cada um representando uma afiliação: Bajoran, Borg, Cardassian, Federation, Klingon e Romulan).

Deep Space Nine (lançamento: julho de 1998) Este conjunto de 276 cartas apresentou os personagens, alienígenas e mais de Deep Space Nine , bem como duas novas afiliações: os Bajoranos e os Cardassianos. O USS Defiant era um cartão de pré-visualização especial "duas vezes mais raro" com borda branca. O conjunto estava disponível em baralhos iniciais de 60 cartas e pacotes de expansão de 9 cartas.

Starter Deck II (lançamento: dezembro de 1998) Este conjunto tentou resolver novamente os problemas de jogar o jogo direto da caixa, incluindo um deck inicial de 60 cartas Premiere junto com oito novas cartas projetadas para permitir que as cartas no starter funcionassem juntos. Uma colaboração com a Activision incluiu uma oferta de um Starter Deck II com a pré-encomenda de Star Trek: Hidden Evil .

Enhanced First Contact (lançamento: janeiro de 1999) As caixas Enhanced First Contact consistiam em quatro pacotes da expansão First Contact com três novos cartões e uma sobreposição de assimilação Borg transparente. Havia quatro sortimentos diferentes de novos cartões, e cada grupo de três sempre ocorreria junto no mesmo pacote, junto com a mesma sobreposição Borg transparente. Um recorte no verso da caixa permitia que os compradores soubessem quais novos cartões estavam comprando.

The Dominion (lançamento: janeiro de 1999) Este conjunto de 130 cartas introduziu a afiliação Dominion. Ele também incluiu quatro cartões especiais de visualização com borda branca que seriam todos reimpressos nas expansões subsequentes. Foi vendido em pacotes de expansão de 9 cartões.

Blaze of Glory (lançamento: agosto de 1999) Blaze of Glory foi uma expansão de 130 cartas que aprimorou a mecânica de batalha que permaneceu inalterada desde o início do jogo. Ele também apresentava um subconjunto de folhas de 18 cartas - o primeiro em qualquer expansão Star Trek CCG . Foi vendido em pacotes de expansão de 9 cartões. Muitos jogadores apontam essa expansão como o ponto alto do jogo.

Regras de aquisição (lançamento: dezembro de 1999) Este conjunto de 130 cartas apresentou os Ferengi e suas regras. Foi vendido em pacotes de expansão de 9 cartões.

USS Jupiter (lançamento: 2000) Este cartão foi inserido no jogo para PC Star Trek: Armada da Activision como um empate promocional.

Segunda Antologia (lançamento: março de 2000) A Segunda Antologia incluiu seis cartas premium que não seriam apresentadas nos próximos conjuntos. A caixa também continha dois Starter Deck IIs, dois pacotes de expansão First Contact , dois pacotes de expansão Deep Space Nine e dois pacotes de expansão Dominion .

The Trouble with Tribbles (lançamento: julho de 2000) Este conjunto de 141 cartas apresenta a Série Original e o side deck " tribbles ". A Série Original tornou-se propriedade da Decipher quando SkyBox International perdeu sua licença e estreou neste conjunto. Recursos especiais incluem baralhos iniciais pré-construídos com cartas premium em cada um e o retorno de cartas ultra-raras inseridas em pacotes (haveria uma carta ultra-rara em cada expansão daquele ponto em diante). Esta expansão apresentou o Dr. McCoy como seu ultra-raro como um tributo a DeForest Kelley, que havia morrido no ano anterior. Os cartões também começaram a listar as informações do colecionador (número do cartão e raridade) no canto inferior direito. A expansão foi vendida em dois baralhos iniciais pré-construídos de 60 cartas (um Federação, um Klingon) e pacotes de expansão de 11 cartas.

Caixa de jogo de cartas personalizável Tribbles

Tribbles (lançamento: outubro de 2000) é um jogo de cartas personalizável não colecionável . É um subjogo da expansão Trouble with Tribbles e era um jogo de cartas personalizável . Embora este jogo não seja jogável com a maioria das cartas do jogo de cartas personalizável, este jogo pré-construído pode ser expandido coletando as cartas tribbles da expansão The Troubles with Tribbles do Star Trek CCG.

Reflexões: The First Five Year Mission (release: November, 2000) Este conjunto consistia em pacotes de 18 cartas que continham 17 cartas aleatórias (da Premiere, Alternative Universe, Q Continuum, First Contact , The Dominion e Deep Space Nine ) e um cartão especial da folha. 105 das melhores cartas raras disponíveis foram reproduzidas como versões de folha; 100 foram apresentados nas embalagens. A Reflections também introduziu os cartões "topper". Quatro desses cartões premium foil apareceram aleatoriamente, um por exibição, no topo dos pacotes dentro da caixa de exibição de 30 pacotes. Além disso, uma caixa de caixas de exibição foi coberta com uma folha final Seven of Nine .

Enhanced Premiere (lançamento: novembro de 2000) Seis diferentes pacotes Enhanced Premiere estavam disponíveis. Cada um continha quatro pacotes de Premiere com borda branca e cinco novos cartões premium. Havia um total de vinte e um novos cartões premium: doze fixos e nove randomizados. Nove foram as segundas versões de missões que apareceram originalmente no conjunto Premiere. Os cartões foram atualizados com uma nova jogabilidade e imagens de estações espaciais encontradas no videogame Star Trek: Armada da Activision (como outro empate promocional) ou buracos de minhoca (para ajudar a tornar o cartão "Buraco de minhoca" mais fácil de usar em ambiente fechado ) Este conjunto também introduziu o formato Warp Speed ​​para jogos mais rápidos e capacidades de desenho. Tal como acontece com o primeiro contato aprimorado, as caixas do produto tinham um recorte na parte traseira para que os compradores soubessem qual conjunto de cartões fixos haviam selecionado.

Mirror, Mirror (lançamento: dezembro de 2000) Este conjunto de 131 cartas apresentou o Mirror Universe. O ultra-raro desta expansão foi o primeiro oficial Spock do universo Mirror . Foi vendido em pacotes de expansão de 11 cartões.

Voyager (lançamento: 23 de maio de 2001) Este conjunto de 201 cartas apresentou a facção Delta Quadrant da Voyager e sua tripulação, bem como as afiliações Kazon e Vidiian. O ultra-raro desta expansão foi The Pendari Champion (um personagem interpretado por Dwayne "The Rock" Johnson em uma promoção cruzada WWF Smackdown! (Agora WWE Smackdown! )). A expansão foi vendida em baralhos iniciais de 40 cartas (alguns dos quais foram retirados de um conjunto de 20 cartas apenas iniciais) e pacotes de expansão de 11 cartas. Este conjunto também introduziu o ambiente somente Voyager para jogabilidade autorizada. A partir dessa expansão, os cartões de dupla afiliação foram impressos com as duas bordas coloridas (com igual raridade).

O Borg (lançamento: 19 de setembro de 2001) O Borg continuou a introdução do Quadrante Delta com 131 cartas que introduziram o Borg novamente e adicionaram a afiliação Hirogen. O ultra-raro da expansão foi uma Voyager -era Reginald Barclay . A expansão foi vendida em pacotes de expansão de 11 cartões.

Holodeck Adventures (lançamento: 21 de dezembro de 2001) Holodeck Adventures era um conjunto de 131 cartas que expandia os caracteres holográficos que estavam disponíveis desde o conjunto de estreia. O ultra-raro da expansão foi Jean-Luc Picard como Dixon Hill . A expansão foi vendida em pacotes de expansão de 11 cartões. O nome do conjunto seria originalmente dado ao quarto conjunto completo antes de a licença original ser expandida, e o conjunto foi projetado com essa nostalgia em mente, já que tinha links para Q Continuum.

Folhas de torneio / redenção (lançamento: janeiro de 2001 - agosto de 2002) Um conjunto de 18 folhas de cartas comuns e incomuns populares foram fornecidas pela Decipher como prêmios para torneios sancionados. Cada cartão ficou disponível por dois meses. Havia também sete foils adicionais fornecidos como prêmios para torneios especiais, como incentivos para promoções de varejo, ou dados aos participantes da DecipherCon em outubro de 2000.

The Motion Pictures (lançamento: 17 de abril de 2001) Os 131 cards do The Motion Pictures apresentavam todos os nove filmes de Star Trek disponíveis na época e o episódio " Flashback " da Voyager , que se relaciona com Star Trek VI: the Undiscovered Country . O ultrararo da expansão foi um James T. Kirk do século 24 . A expansão foi vendida em pacotes de expansão de 11 cartões. Este também foi o último conjunto lançado antes do anúncio do fim do jogo e da mudança para 2E.

All Good Things (lançamento: 9 de julho de 2003) All Good Things apresentava 41 novos cards que forneciam uma nova jogabilidade e corrigiam os chamados "links quebrados" na primeira edição - cards que eram referenciados direta ou indiretamente em outros cards, mas não tinham ainda foi lançado. A caixa de colecionador "estilo antologia" incluía dez pacotes de expansão Reflections, um Starter Deck II, o cartão premium USS Jupiter e uma lista de cartões abrangente. O nome do conjunto vem do último episódio de The Next Generation e foi o nome proposto para a quinta e última expansão antes de a licença ser expandida.

Enterprise Collection (lançamento: 7 de julho de 2006) Com a inclusão de Star Trek: Enterprise no 2E, considerou-se que os jogadores 1E deveriam ser capazes de ter as ferramentas necessárias para jogar como a afiliação Enterprise -era "Starfleet" também. Este conjunto de 18 cartas frustradas (e um suprimento de cartas compatíveis com a Primeira Edição da 2E) tinha como objetivo tornar isso possível. Os cartões foram vendidos exclusivamente no site da Decipher.

Genesis (lançamento: 13 de novembro de 2006) Genesis foi uma expansão de 27 cartas que tem a distinção de ser o único conjunto totalmente compatível com a Primeira Edição na 2E. Cada carta foi projetada para funcionar em ambas as versões do jogo, com vários graus de sucesso. Os cartões foram vendidos exclusivamente no site da Decipher.

Recepção crítica à primeira edição

Na edição de junho de 1995 do Dragon (Issue 218), Rick Swan admirou a alta qualidade de produção das cartas e o fato de que "um baralho inicial típico fornece uma boa mistura de todas as categorias." Swan não só admirou o sistema de jogo simplificado, mas também "sua notável simulação dos elementos de uma boa aventura de FC". Ele questionou a lógica interna de alguns dos cenários; por exemplo, "algumas das missões devem ser realizadas por afiliações específicas - por que a Federação não pode ajudar com o surto de febre em Nahmi IV e por que os romulanos não podem caçar artefatos em Barradas III?" Swan também questionou a regra de que lados opostos podem usar o mesmo Pessoal, levando à situação potencial em que o "Tenente Worf pode ter que lutar contra si mesmo". Swan também criticou o combate, que era pouco mais do que "uma comparação de classificações de armas e classificações de escudos, mas não particularmente dramático." Ele também questionou por que um navio é removido se perder duas batalhas no mesmo turno. Mas no final, Swan sentiu que esses eram problemas menores, dando ao jogo uma nota máxima de 6 de 6, enquanto chamava o jogo de "engenhoso, lindo e viciante".

Um ano depois, na edição de junho de 1996 do Dragon (Issue 230), Swan revisitou o jogo para revisar a expansão Alternate Universe e descobriu que o jogo "continua sendo uma delícia". Ele deu ao conjunto de expansão uma classificação de 4 de 6, dizendo: " Alternate Universe não faz muito para expandir as regras, mas serve como uma boa desculpa para revisitar um produto fantástico."

O revisor do segundo volume online do Pyramid afirmou que "Eu esperava que a Decipher continuasse a encontrar maneiras novas e inovadoras de lançar e comercializar cartas para seus jogos. A Fajo Collection para o Star Trek Game me deu o meu desejo."

Problemas da primeira edição

Algumas das preocupações de Decipher incluíam a complexidade e o inchaço que o jogo construiu ao longo de sete anos; não havia um sistema de 'custo' equilibrado para os cartões, fazendo com que sistemas provisórios e complexos fossem adicionados ao jogo ao longo do tempo. Da mesma forma, o jogo abraçou muitas ideias diferentes e não totalmente compatíveis ao longo do tempo; isso gerava documentos de regras corretivas longos e uma curva de aprendizado íngreme para iniciantes. Além disso, o número de tipos de cartas passou de nove para mais de dezessete em apenas alguns anos, o que tornava o jogo muito mais difícil de aprender.

Ideias iniciais

No início, os designers do jogo procuraram apresentar um jogo totalmente novo baseado em Star Trek ; seria mais simples e voltado para iniciantes, enquanto o jogo original ainda produzia expansões, mas em um cronograma mais lento. Este conceito foi abandonado quando os números de vendas mostraram que o jogo original não poderia continuar por seus próprios méritos.

Segunda edição

A solução foi reinventar o jogo original ao longo das linhas básicas, ainda permitindo uma profundidade de jogo, mas evitando regras e conceitos complexos. Os tipos de cartas e jogabilidade padrão permaneceriam, permitindo que algumas novas cartas fossem usadas com as cartas originais, conhecidas como cartas compatíveis com versões anteriores , ou Compatível com a Primeira Edição (abreviado como 1EC ) e tentando satisfazer os fãs de longa data do jogo original. Essas cartas podem ser usadas no jogo da Primeira Edição, embora algumas palavras-chave precisem ser alteradas para se adequar às regras e configurações antigas da Primeira Edição. Mais informações sobre como usar os cartões da Segunda Edição no jogo da Primeira Edição estão listadas nas Regras de Conversão da Primeira Edição. Muitas cartas centrais para a nova forma de jogo só podem estar em conformidade com as novas regras e configurações. A segunda edição, comumente abreviada como "2E", foi lançada em 2002 e chegou ao fim com sua expansão final em dezembro de 2007.

Como o jogo estava basicamente começando do zero com a retrospectiva de sete anos de trabalho, o conjunto inicial da Segunda Edição foi capaz de progredir rapidamente. Como resultado, seis afiliações estrearam naquele conjunto, em comparação com três no original. Pode-se argumentar que o número era realmente sete, por causa de um novo sistema único que dividia a afiliação à Federação em agrupamentos com base nos elencos dos programas. O foco dos conjuntos da Segunda Edição tem sido nos personagens e situações em The Next Generation e Deep Space Nine , embora as cartas de 'apoio' tenham imagens e conceitos extraídos de todas as partes do universo canônico de Star Trek . Além disso, o escopo de cada tipo de cartão pode ser realizado no planejamento inicial e sete tipos de cartão permanentes foram criados: "dilemas", "equipamentos", "eventos", "interrupções", "missões", "pessoal" e " navios ". Os baralhos consistiriam em cinco missões, pelo menos vinte dilemas em uma pilha de dilemas (veja abaixo) e pelo menos trinta e cinco cartas compostas dos outros cinco tipos de cartas.

Custo e recursos

Uma grande diferença na segunda edição foi a adição de um sistema de custos para equipamentos, eventos, pessoal e navios. O custo de um cartão é listado no canto superior esquerdo de um cartão, diretamente antes do título do cartão como um número de um único dígito (atualmente em qualquer lugar de 0 a 9). Um jogador recebe sete 'contadores' no início de cada turno; para jogar uma carta, o jogador deve gastar um número de contadores igual ao custo da carta. Apenas interrupções (dos tipos de card no deck de um jogador) não têm custo e são tratadas como custo 0.

Pilha de dilema

Outra grande mudança na jogabilidade da Segunda Edição foi o novo método de lidar com dilemas. Em vez de usar o procedimento demorado da Primeira Edição de uma 'fase inicial', que pode durar mais de 15 minutos, a Segunda Edição emprega um método 'rápido' para construir combinações de dilema. Enquanto um jogador da Primeira Edição foi obrigado a usar os mesmos dilemas em cada jogo de um torneio, o jogador da Segunda Edição tem um deck lateral, ou 'pilha de dilemas' de onde extrair uma seleção aleatória de dilemas com base no número de pessoas do oponente usa em uma dada tentativa de missão. Este conceito é semelhante ao baralho Q-Flash da Primeira Edição e também a uma variante das regras da Primeira Edição introduzida por um grupo de jogadores da área de São Francisco chamada 'Trek 1.5'. Este método mais dinâmico de selecionar dilemas depende da habilidade do jogador de lembrar com qual equipe seu oponente jogou e de sua habilidade de satisfazer os requisitos de um dilema.

Considerações de jogabilidade

Enquanto a Primeira Edição tentou às vezes representar literalmente instâncias do universo Star Trek no jogo, a Segunda Edição se concentrou mais na consistência da jogabilidade como uma prioridade sobre a consideração do design em relação a permanecer fiel ao material de origem. Os efeitos nas cartas às vezes não têm o "senso de Trek" que as cartas da Primeira Edição continham e podem ser puramente conceituais, mas geralmente são muito mais equitativos quando comparados com outros efeitos com custos semelhantes.

Exclusividade da afiliação

Todas as afiliações encontradas na Segunda Edição seguem regras que lhes dão foco e as distinguem umas das outras, ao contrário da maioria das afiliações na Primeira Edição. Jogar uma afiliação na Segunda Edição parece mais essa afiliação do que na Primeira Edição, dados os temas.

Os bajoranos são religiosos e pensam sobre como o passado afeta suas vidas. Isso lhes dá pontos fortes em um dos três atributos do jogo: Integridade. Eles também podem manipular a pilha de descarte (conceitualmente, o que foi repassado).

Os borgs são formas de vida semimecânicas que usam seus números superiores para superar a resistência e até mesmo transformar um inimigo em um deles. Isso é representado por uma série de habilidades que manipulam os decks e ignoram ou forçam dilemas. Eles também são muito eficazes em controlar os recursos de outro jogador, incluindo seu pessoal. Eles não funcionam com nenhuma outra afiliação.

Os cardassianos são um desperdício na busca de recursos e podem fazer um grande uso dos presos políticos. Isso é mostrado em uma variedade de mecanismos de compra, que permitem que os jogadores encontrem as cartas que desejam mais rapidamente, com o custo de descartar outras. Além disso, eles são os melhores em segurar o pessoal do oponente para ganho.

O Domínio é uma sociedade hierárquica que, como o nome indica, domina outras sociedades. Eles são concebidos no jogo como uma espécie de anti-Federação (veja abaixo) e geralmente prejudicam todos os jogadores para promover seus objetivos. Seu pessoal é geralmente Jem'Hadar , que agem como tropas de choque e são tratados como descartáveis, Vorta , que agem como comandantes e diplomatas, e Changelings , que são os líderes gerais do Domínio, são protegidos a todo custo e costumam usar suas habilidades de mudança de forma para se infiltrar no pessoal de um oponente, muitas vezes interferindo em seu progresso.

A Federação se concentra na cooperação e no avanço mútuo e no trabalho para se aprimorarem. No jogo, seus efeitos geralmente ajudam todos os jogadores, mas o planejamento permite que um jogador tenha uma vantagem maior do que seu oponente, que não tem aviso prévio. Seu pessoal costuma ser os melhores indivíduos do jogo, mas a maioria dos efeitos custa um pouco mais para ser alcançada. Cada ícone de relatório (veja abaixo) tem outros temas exclusivos de seu programa.

Os Ferengi são os capitalistas gananciosos do futuro, mas são principalmente fracos em cada um dos atributos. Isso é conseguido no jogo, dando-lhes bônus em quase todas as áreas, simplesmente por terem mais de algum recurso do que um oponente. Além disso, eles acumularão seus recursos empilhando cartas abaixo de sua missão no quartel-general, usando esses recursos com grande efeito posteriormente.

Pessoal não alinhado é uma afiliação abrangente para pessoal que não se encaixa em uma das outras afiliações.

Klingons são guerreiros brutais, mas honrados. Eles podem atingir seus objetivos lutando contra um oponente, seja de navio para navio, seja de pessoal para pessoal. O Klingon médio tem uma Força alta, que é um dos três atributos usados ​​pelo jogo.

Os romulanos preferem espionagem e táticas furtivas ao invés de confronto direto. Isso é realizado no jogo manipulando o deck, a mão e outros recursos de outro jogador. Raramente afetam as cartas já em jogo, mas podem atrapalhar as tentativas contínuas do oponente de marcar pontos.

A Frota Estelar é baseada nos dias pré-Federação, conforme descrito em Star Trek: Enterprise . Os humanos nesta era estão ansiosos para sair para o espaço e receber bônus por completar uma missão espacial primeiro. Como resultado, eles podem demorar para iniciar, mas podem facilmente ganhar tempo.

Ícones de relatório

Um aspecto da exclusividade da afiliação que a Segunda Edição continuou são os ícones de relatórios especializados. Embora não seja uma ideia nova (o conjunto Mirror e Mirror da Primeira Edição apresentava primeiro ícones do Império e da Aliança para funcionários e navios afiliados), a utilização generalizada do ícone como um identificador cultural na Segunda Edição permitiu que os designers apresentassem cartões de suporte que representam melhor os vários programas do Trek ' temas. Esta é a principal ferramenta para dividir a afiliação da Federação em grupos separados ( A Série Original , A Próxima Geração , Espaço Profundo 9 e Voyager cada um tem um ícone representando seu pessoal e navios). Outros grupos com ideias semelhantes também podem ter esses ícones; os Maquis incorporam membros de quatro afiliações diferentes em seu arsenal, enquanto o pessoal e as naves Terok Nor representam o breve período do comando Cardassiano / Domínio do Espaço 9 Profundo.

Lançamentos

1. Segunda edição (lançamento: 12 de dezembro de 2002) A estreia 2E foi uma introdução de 415 cartas à nova mecânica do jogo reiniciado. Ele introduziu as afiliações dos Bajoranos, Cardassianos, Federação (com Deep Space 9 , The Next Generation e facções da Terra), Klingons, Non-Aligned e Romulan. As cartas foram vendidas nos decks iniciais Deep Space 9 , Klingon, Romulan e The Next Generation , que foram pré-construídos para permitir ao jogador ter um deck jogável imediatamente, e em pacotes de expansão de 11 cartas.

2. Energize (lançamento: 21 de maio de 2003) Energize consistia em 180 cartas destinadas a iniciar o jogo desde o primeiro. Ele introduziu a facção da Federação dos Maquis e expandiu o jogo central do jogo. Os cartões foram vendidos em pacotes de expansão de 11 cartões.

3. Call to Arms (lançamento: 10 de setembro de 2003) Call to Arms era um conjunto de 208 cartas de tamanho duplo. Introduziu as afiliações dos Borg, Domínio e Ferengi (embora o Ferengi consistisse apenas em duas cartas que jogavam com a facção Terok Nor dos Cardassianos e do Domínio; a afiliação Ferengi completa seria lançada dois anos depois em Estranho Novo Os mundos). As cartas foram vendidas em decks iniciais Borg e Dominion, que foram pré-construídos para permitir ao jogador ter um deck jogável imediatamente, e em pacotes de expansão de 11 cartas.

4. Necessary Evil (lançamento: 17 de março de 2004) Necessary Evil finalmente estabeleceu o tamanho de expansão padrão de 120 cartas. A jogabilidade incluiu pessoal cruzando as linhas de afiliação e pagando custos maiores (incluindo perder pontos e prejudicar as chances futuras de parar um oponente com dilemas com uma nova palavra-chave (consumir)) para efeitos maiores. Este conjunto também deu início a uma tradição de frustrar dezoito itens raros selecionados e inseri-los em um de cada sete pacotes. As cartas foil tornaram-se ainda mais importantes porque 2004 foi o 10º aniversário do CCG de Star Trek , então um ícone especial do Décimo Aniversário foi adicionado ao canto dessas folhas. Os cartões foram vendidos em pacotes de expansão de 11 cartões. O conjunto infelizmente sofreu uma tiragem pequena e se tornou uma mercadoria rara. Esforços foram feitos no Reflections 2.0 para compensar este problema de indisponibilidade.

0. Coleção do décimo aniversário (lançamento: 3 de maio de 2004) Este conjunto foi uma coleção promocional frustrada de dezoito navios e comandantes exclusivos. Era rotulado com um número definido de 0, que de outra forma está associado a reimpressões de vários cartões com imagens alternativas, como foils, e / ou rotulado com a promoção no lugar dos cartões de outra forma descritivos, mas não relacionados ao conhecimento do jogo. Os próprios cartões foram numerados de 6 a 23, já que cinco cartões promocionais já haviam sido impressos, e continuavam a declaração de que todas as folhas impressas em 2004 estariam com o logotipo do Décimo Aniversário. Este conjunto, no entanto, inclui o último dos cartões com esse ícone, embora o Reflections 2.0 também tivesse cartões foil em 2004. A coleção em si foi posteriormente reimpressa sem o logotipo do Décimo Aniversário e numerada de 54 a 71. Os cartões foram originalmente doados com uma compra recomendada de $ 3,00 de outros produtos Star Trek CCG , um par de cada vez, durante um período de nove semanas. As reimpressões estavam disponíveis para compra no site da Decipher.

5. Fractured Time (lançamento: 13 de outubro de 2004) Fractured Time foi um produto boutique de 40 cartas que apresentou eventos que tiveram um efeito ao longo do tempo pelo uso de uma nova palavra-chave (Decadência) e conceitos envolvendo linhas do tempo alternativas, que o universo Star Trek frequentemente invocado, incluindo as primeiras cartas do " Universo Espelho " que eventualmente seriam revisitadas em três anos com In a "Espelho Sombrio". As cartas foram vendidas como um conjunto completo em caixas, com os ícones de seis afiliações diferentes, projetadas para transportar baralhos. As caixas também incluíam um deck inicial e alguns pacotes de expansão de lançamentos anteriores com a expectativa de que o jogo pudesse ser jogado direto da caixa em um formato de torneio selado.

6. Reflections 2.0 (lançamento: 8 de dezembro de 2004) O Reflections 2.0 introduziu 61 novos cards foil ao jogo e 60 cards foil reimpressos de 2E Premier, Energize, Call to Arms e, o mais importante, Necessary Evil. O conjunto apresentava cartas que tentavam atrair afiliações para tentar missões diferentes, já que a seleção de missões entre os decks superiores se tornou bastante estática. As cartas foram vendidas em pacotes de expansão de 20 cartas, que incluíam duas das cartas frustradas e dezoito cartas aleatórias de expansões anteriores, incluindo o Mal Necessário.

7. Strange New Worlds (lançamento: 13 de maio de 2005) Strange New Worlds continuou com o tamanho de expansão padrão de 120 cartas. Ele introduziu a afiliação total dos Ferengi. A jogabilidade incluiu um pessoal para cada afiliação que aproveitou ainda mais a seleção de missão alternativa, como o pessoal em Reflections 2.0. O subconjunto de dezoito cartas fracassado deste conjunto foi o primeiro a ser chamado de subconjunto de archive de folha e foi numerado separadamente. Além disso, dois cartões de retrato de arquivo foram colocados em um de cada dezoito pacotes, apresentando uma área de imagem maior e jogabilidade restrita para os próximos cartões. As folhas de arquivo nesta expansão apresentavam duas personagens femininas que os fãs do sexo masculino historicamente gostaram: Seven of Nine (prevendo a próxima facção Voyager da Federação) e T'Pol (prevendo a próxima afiliação à Frota Estelar). Os cartões foram vendidos em pacotes de expansão de 11 cartões. O conjunto infelizmente sofreu uma data de lançamento paralisada.

' Adversaries Anthology' (lançamento: ??, 2005) The Adversaries Anthology foi uma coleção de dezoito dos problemas mais populares de Star Trek , inimigos e suas naves no jogo reimpressas como foils. As folhas de arquivo neste conjunto apresentavam dois vilões do filme: a Rainha Borg e Shinzon . Os cartões foram vendidos em uma grande caixa de armazenamento de cartões.

8. To Boldly Go (lançamento: 18 de agosto de 2006) To Boldly Go foi outra expansão completa para 120 cartas. Ele introduziu a afiliação da Frota Estelar, a tripulação pré-Federação da Enterprise como a última afiliação completa a ser introduzida no jogo. A jogabilidade incluiu dilemas específicos de afiliação e eventos reutilizáveis ​​utilizando uma nova palavra-chave (Replicar). As folhas de arquivo neste conjunto apresentam dois capitães de show: James T. Kirk (prevendo a próxima facção Original Series da Federação) e Kathryn Janeway (prevendo a próxima facção Voyager da Federação). Os cartões foram vendidos em pacotes de expansão de 11 cartões.

9. Missões Perigosas (lançamento: 1 de setembro de 2006) Missões Perigosas foi outra tentativa de tornar o CCG de Star Trek draftável. Em outras palavras, os jogadores podem fazer decks dentro de um pequeno conjunto de cartas seladas e jogar. Novas regras foram desenvolvidas para tornar o jogo um pouco menor em escopo para se ajustar a recursos limitados, incluindo a permissão de uma afiliação secundária que complementaria aquela patrocinada pelo produto. Este método de rascunho permanece um formato sancionado. O conjunto consiste em dezenove cartas divididas em três caixas diferentes, cada uma focando em um episódio ou filme para o pessoal, navios e missões. Eles também incluíram um dilema único e outro compartilhado por todas as três caixas. As caixas também continham pacotes de Reflections 2.0 e três pacotes de expansões.

10. Captain's Log (lançamento: 27 de outubro de 2006) Captain's Log foi outra expansão completa de 120 cartas. Ele apresentou a facção da Federação da Voyager , que começou com a habilidade única de ter um deck para todo o espaço. A jogabilidade incluía estratégias baseadas em ter o comandante certo a bordo de sua nave e seguir o oponente. As folhas de arquivo neste conjunto remontam às folhas de arquivo originais. Os cartões foram vendidos em pacotes de expansão de 11 cartões.

11. Genesis (lançamento: 13 de novembro de 2006) Genesis foi uma expansão de 27 cartas que tem a distinção de ser o único conjunto completamente compatível com a Primeira Edição na 2E. Cada carta foi projetada para funcionar em ambas as versões do jogo, com vários graus de sucesso e introduziu o primeiro pessoal da Série Original e a capacidade de ter um deck para todos os planetas. Os cartões foram vendidos exclusivamente no site da Decipher.

12. These Are The Voyages (lançamento: 13 de março de 2007) These Are the Voyages foi outra expansão completa de 120 cartas. Ele apresentou a facção da Federação da Série Original . A jogabilidade incluiu a capacidade da nova facção de atualizar pagando mais por habilidades aprimoradas, dilemas baseados inteiramente na Série Original (especificamente as imagens da apresentação de slides no final dos episódios clássicos) e novas estratégias com os principais inimigos da Série Original : os Klingons e os Romulanos. Os cartões foram vendidos em pacotes de expansão de 11 cartões.

13. In A Mirror, Darkly (lançamento: 25 de junho de 2007) In a Mirror, Darkly foi outra expansão completa para 120 cartas. A jogabilidade incluiu cartas com os nomes de cada um dos lançamentos anteriores, mais conteúdo Mirror Universe e versões alternativas de outros funcionários que não haviam sido apresentados no Mirror Universe, incluindo uma versão de navio de guerra da tripulação The Next Generation da Yesterday's Enterprise e uma tripulação Voyager historicamente imprecisa de Living Witness . Os cartões foram vendidos em pacotes de expansão de 11 cartões.

14. O que você deixa para trás (lançamento: 14 de dezembro de 2007) O que você deixa para trás foi a última expansão completa de 120 cartas. A jogabilidade incluiu terminar alguns temas incompletos do jogo até agora, bônus por tentativas de missões mais difíceis e várias versões de navios contando a história desses navios sendo comandados. Os cartões foram vendidos em pacotes de expansão de 11 cartões. O nome do conjunto em si vem do último episódio de Deep Space 9. Este conjunto foi vendido exclusivamente através da Hill's Wholesale Gaming.

O Comitê Continuante

Em 5 de dezembro de 2007, a Decipher anunciou que não lançaria mais novos conjuntos ou ofereceria suporte oficial para o jogo. Decipher também removeu todo o conteúdo relacionado a Star Trek de seu site. Um grupo de jogadores se juntou e começou a trabalhar no The Continuing Committee (TCC). O próprio nome vem de Romulan Continuing Committee, introduzido no Deep Space 9 , já que o nome era apropriado para o trabalho sem fins lucrativos que estava sendo proposto. Desde então, a maior parte da comunidade fiel do jogo mudou suas atividades para o novo site e o trabalho começou a produzir "conjuntos virtuais" de cartas para fornecer sangue novo e contínuo ao jogo. Essas atividades não são inéditas, já que outro jogo Decipher, o Star Wars Customizable Card Game , encerrou sua execução em janeiro de 2002 e estabeleceu seu próprio comitê de jogadores para lidar com o mesmo tipo de questões. Enquanto o Comitê de Jogadores de Star Wars foi introduzido pela Decipher, o Comitê Continuante não foi. No entanto, o CEO da Decipher endossou o jogo Star Trek , dizendo "Achamos ótimo que jogadores entusiasmados continuem a jogar".

Referências

links externos