Decipher, Inc. - Decipher, Inc.

Decipher, Inc.
Modelo Privado
Indústria Role-playing , CCGs , TCGs , jogos de cartas e editor de jogos de tabuleiro
Fundado 1983
Fundador Warren Holland
Quartel general ,
nós
Pessoas chave
Warren Holland, Cindy Thornburg
Produtos Star Trek ,jogos de RPG do Senhor dos Anéis , Como hospedar um jogo de tabuleiro de assassinato
Produtos anteriores: Star Wars Customizable Card Game , O Senhor dos Anéis Trading Card Game , Boy Crazy , Austin Powers Collectible Card Game
Local na rede Internet decipher.com

Decipher, Inc. é uma empresa de jogos americana com sede em Norfolk, Virginia , EUA. Eles começaram com três quebra-cabeças chamados "Decipher", em seguida, passaram para jogos de festa e conjuntos de Pente , mas desde 1994 produziram cartas colecionáveis e jogos de RPG . Sua oferta mais antiga é a série How to Host a Murder Mystery. Outros trabalhos populares incluíram muitos jogos de cartas diferentes. Desde 2002, a Decipher lançou dois jogos de RPG licenciados: Star Trek RPG e O Senhor dos Anéis Roleplaying Game .

História

A Decipher foi fundada por Warren Holland em 1983 como uma empresa produtora de jogos. Seu primeiro projeto foi lançar a linha de jogos de festa How to Host a Murder . Pouco depois, adquiriram a licença do Pente à Parker Brothers, e passaram a produzir também esse jogo, mantendo-se no mercado de jogos.

Dez anos depois, um novo mercado de jogos estava começando com a introdução de jogos de cartas colecionáveis ​​(CCGs). Vendo a oportunidade neste mercado, os designers de jogos Tom Braunlich e Rollie Tesh (ambos ex- campeões mundiais do Pente ) conceituaram um CCG baseado em licença de mídia e, em novembro de 1993, abordou a Decipher com a ideia. No mês seguinte, Decipher adquiriu a licença da Paramount para criar um CCG baseado em Star Trek: The Next Generation . Em agosto de 1994, o novo jogo foi apresentado pela primeira vez na Gen Con e, em novembro de 1994, foi lançado oficialmente.

Após um sucesso inicial de Star Trek: TNG CCG , Decipher procurou outra licença de mídia popular para basear outro jogo. E assim, no ano seguinte, em dezembro de 1995, após adquirir os direitos da Lucasfilm , a Decipher lançou o Star Wars Customizable Card Game . Ambos os jogos se tornaram extremamente populares e foram classificados entre os cinco principais CCGs para a maioria de suas execuções de produção ( Star Wars muitas vezes ficando em segundo lugar, atrás apenas de Magic: The Gathering ). Apesar de uma corrida inicial planejada de três anos para o jogo Star Trek: TNG , em novembro de 1996, a Decipher anunciou que, com base no sucesso do jogo, eles negociaram um novo contrato com a Paramount para continuar produzindo o jogo por mais tempo e para expandir o contrato de licença para incluir não apenas Star Trek: TNG , mas também todas as outras licenças de Star Trek (incluindo Star Trek: The Original Series , Star Trek: Deep Space Nine e todos os filmes Star Trek ).

Em 1999, com o lançamento do filme Star Wars The Phantom Menace , a Decipher decidiu expandir seu mercado para uma geração mais jovem. Outros jogos, como Pokémon, atraíam crianças mais novas para os jogos de cartas, mas os dois jogos existentes da Decipher eram vistos como exigindo muito pensamento e planejamento para que uma criança mais jovem pudesse entender e se divertir de maneira adequada. Em resposta, a Decipher criou o Young Jedi Collectible Card Game para atingir esse público. Este jogo usou imagens exclusivamente dos novos filmes, enquanto o Star Wars CCG original continuou a usar imagens apenas da trilogia original até 2001.

Em 1999, a Decipher fez uma tentativa de mesclar seus sucessos anteriores criando um jogo de cartas licenciado projetado para atingir o público de jogos de festa. Eles adquiriram a licença para Austin Powers: The Spy Who Shagged Me e criaram o Austin Powers Collectible Card Game . No entanto, como a empresa era mais conhecida como uma empresa de jogos de cartas do que uma empresa de jogos de festa, a essa altura o jogo foi visto como uma tentativa ruim de jogo de cartas e falhou, com a produção sendo suspensa indefinidamente após o início liberação.

Em 2001, a Decipher tentou capitalizar ainda mais seus jogos de sucesso Star Wars criando um terceiro jogo chamado Jedi Knights Trading Card Game . Este jogo era diferente dos outros porque todas as imagens das cartas foram inteiramente geradas por computador. Isso permitiu que eles criassem cenas não vistas nos filmes ou de novos ângulos. Eles também aumentaram a amplitude das licenças, adquirindo a licença do jogo de cartas para a nova série de filmes O Senhor dos Anéis que estava sendo produzida pela New Line Cinemas a partir daquele ano. Essa aquisição se tornou ainda mais importante no final do ano, quando foi anunciado que a Decipher havia perdido a licença de Star Wars , o que encerrou a produção de todos os três jogos de Star Wars .

A Decipher fez mais mudanças em seus mercados-alvo em 2002, desta vez expandindo para jogos de RPG . A Decipher adquiriu a maior parte do estúdio de jogos da Last Unicorn Games e estendeu as licenças que eles já possuíam para criar os jogos RPG de Star Trek e O Senhor dos Anéis , usando um novo Sistema CODA que eles desenvolveram. Eles também relançaram o Star Trek CCG com uma nova 2ª edição, utilizando muitas das mesmas mecânicas de jogo que tornaram a primeira edição tão popular, mas simplificando-as para serem mais fáceis de aprender para os novos jogadores.

No ano seguinte, em 2003, a Decipher fez mais uma tentativa de entrar no mercado de jogadores mais jovens de CCG, que agora era dominado por Yu-Gi-Oh! . Eles adquiriram as licenças e lançaram novos jogos baseados nas populares séries .hack e Beyblade . Embora o jogo de cartas colecionáveis ​​Beyblade tenha durado pouco, o .hack // Enemy Trading Card Game foi bem recebido e durou vários anos.

Em 2004, eles produziram outro jogo infantil licenciado, desta vez baseado na série Mega Man NT Warrior . Eles também criaram seu primeiro jogo de cartas não franqueado, intitulado Wars , que utilizou a mesma mecânica de jogo básica que tornou seu CCG de Star Wars original tão popular.

2005 foi um ano difícil para a empresa. Com o sucesso vacilante dos desenhos animados .hack e Mega Man , eles foram forçados a cancelar ambas as linhas. O jogo Wars não conseguiu conquistar o público que eles esperavam, porque faltou o reconhecimento da marca associado à maioria de seus outros jogos e, por isso, foi colocado em espera indefinidamente. Após uma breve tentativa de ressurgimento na forma de mídia digital, eles fecharam suas linhas de RPG também. Com o declínio geral da indústria do jogo, além do desfalque que custou milhões à empresa, a empresa sofreu perdas financeiras significativas e foi forçada a demitir até 40 funcionários.

Nos dois anos seguintes, a Decipher se concentrou em suas duas propriedades restantes, Star Trek e O Senhor dos Anéis . No entanto, em 2007, com o término da licença da Decipher, a empresa lançou seu conjunto de expansão final para o Senhor dos Anéis TCG , Age's End . Em 12 de dezembro de 2007, a Decipher também divulgou um comunicado à imprensa anunciando o fim da linha de produtos Star Trek CCG com a próxima expansão, What You Leave Behind .

Durante a temporada de férias de 2007, a Decipher substituiu sua página inicial tradicional por um teaser prometendo que "uma revolução nos jogadores está chegando em 2008." Em 30 de março de 2008, a Decipher começou a procurar membros fundadores para sua nova série de jogos Fight Klub . Fight Klub foi projetado para ser um novo estilo de CCG, usando um novo modelo de marketing exclusivo. Foi lançado em fevereiro de 2009 e tem como tema o combate entre personagens (tipicamente machos) de várias licenças de filmes, como Rambo , Mr. Blonde e Chuck Norris .

Em janeiro de 2012, foi anunciado que seu site em breve também hospedaria material relacionado à série "How to Host a Murder", sugerindo que a série (que não tinha um novo lançamento há nove anos) pode estar voltando.

Desfalque e dificuldades financeiras

Em março de 2009, foi relatado que o cunhado da Holanda, Rick Eddleman, havia se confessado culpado de desvio de US $ 1,5 milhão da Decipher, Inc. desde o ano de 2000. Eddleman era vice-presidente de finanças da Decipher desde 1993 e usava seu cargo passar cheques para si mesmo e usar os cartões de crédito da empresa para fins pessoais. As perdas contribuíram para a decisão da empresa de demitir mais de 90 funcionários.

Eddleman enfrentou uma sentença máxima de 12 anos de prisão por 12 acusações de peculato e um acordo de uma ação civil contra ele pela Decipher por US $ 8,9 milhões. Em 27 de julho de 2009, ele foi condenado a seis anos e cinco meses de prisão.

Ficção WARS

Em colaboração com o autor de ficção científica Michael A. Stackpole , a Decipher criou vários e-books em PDF de trabalhos de ficção para o universo ficcional WARS .

Os escritores de WARS incluem Michael A. Stackpole e Chuck Kallenbach .

Organizações spin-off de jogadores

Após a perda dos direitos da franquia Star Wars em 2001, os funcionários da Decipher e voluntários do jogo de cartas criaram uma nova entidade intitulada "Star Wars Customizable Card Game Players Committee" (ou SWCCGPC). A Decipher doou mais de um milhão de dólares em produtos, materiais promocionais e apoio financeiro ao Comitê de Jogadores para continuar a apoiar e organizar o torneio indefinidamente. Desde 2002, o Comitê de Jogadores criou vários novos conjuntos de cartas virtuais para o jogo. Um Comitê Continuante também existe para o CCG de Star Trek desde 2008.

Jogos

Jogos de cartas

Jogos de RPG

Referências

links externos