Jogo de cartas personalizável Star Wars -Star Wars Customizable Card Game

Star Wars: jogo de cartas personalizável
Cardback do Star Wars CCG Dark Side Cardback do Star Wars CCG Light Side
Versos de cartas para o jogo de cartas personalizável de Star Wars
Designers Tom Braunlich , Rollie Tesh e Jerry Darcy
Editoras Decipher, Inc.
Jogadoras 2
Tempo de preparação menos de 1 minuto
Hora de brincar Aproximadamente. 1 hora
Chance aleatória Baixo
Habilidades requeridas Manipulação de
convés , otimização de convés ,
planejamento ,
decisões críticas,
estratégia

Star Wars: Customizable Card Game ( SW: CCG ) é um jogo de cartas personalizável esgotadobaseado no universo fictício de Star Wars . Foi criado pela Decipher, Inc. , que também produziu o Star Trek Customizable Card Game e o Lord of the Rings Trading Card Game . O jogo foi produzido de dezembro de 1995 até dezembro de 2001. Desde 2002, o jogo é mantido pelo Comitê de Jogadores do Star Wars CCG, com novos cartões virtuais sendo lançados a cada poucos meses e a capacidade de jogar pessoalmente e online.

História

Star Wars CCG foi lançado pela primeira vez em dezembro de 1995, depois que os direitos de jogo foram adquiridos de um designer de jogos. Ao longo dos anos, a Decipher adicionou 11 expansões completas à base de cartão original, bem como numerosas expansões menores, conjuntos de finalidades especiais e lançamentos promocionais. O último conjunto, Theed Palace, foi oferecido no outono de 2001. O jogo abrangeu toda a trilogia clássica de Star Wars ( A New Hope , The Empire Strikes Back e Return of the Jedi ), bem como The Phantom Menace from the Star Trilogia prequela de Wars . Durante vários anos de funcionamento do jogo, entre 1995 e 1998, foi um CCG-venda superior, perdendo apenas para o Magic: The Gathering e, ocasionalmente, superando Magia , de acordo com ambas inquérito e scrye revistas .

No final de 2001, após muitas negociações, a Lucasfilm optou por não renovar a licença da Decipher para uso da propriedade intelectual de Star Wars . A licença foi concedida à Wizards of the Coast , que a usou para criar seu próprio jogo, o Star Wars Trading Card Game . Decipher não poderia mais criar legalmente novas expansões para SWCCG ; muitos cartões que estavam em desenvolvimento nunca foram lançados ao público.

Em janeiro de 2002, o CEO da Decipher, Warren Holland, anunciou a formação de um "Comitê de Jogadores". Decipher passaria a administração do jogo para este grupo, originalmente composto por seis jogadores defensores, que continuariam a organizar torneios sancionados, bem como projetariam e lançariam novos "cartões virtuais" para manter o jogo atualizado. Mais de duas décadas depois, o Comitê de Jogadores ainda apóia uma base de jogadores ativa em todo o mundo, organizando vários torneios importantes a cada ano, fornecendo uma plataforma para o jogo online e lançando novos conjuntos de cartas virtuais a cada poucos meses.

Jogabilidade

Frentes e versos das cartas Dark e Light Side; estes dois são cartas de personagem

Cada jogo requer que um jogador jogue o lado claro da Força enquanto o outro joga o lado escuro. Em jogos amistosos, um jogador pode se especializar em um lado ou no outro, mas para torneios, os jogadores precisam de decks escuros e claros. Este aspecto bilateral é raro em jogos de cartas personalizáveis ​​( Star Wars: The Card Game e Netrunner são os outros exemplos notáveis). A ação do jogo ocorre em várias cartas de "Localização" (interestelar e planetária) conhecidas do Universo de Guerra nas Estrelas. Os locais podem ser implantados conforme o jogo avança; além disso, a maioria dos locais vêm em versões do lado escuro e claro, e um local na mesa pode ser "convertido" (alterado para o outro lado) a qualquer momento. A maioria dos locais afeta o jogo de alguma forma; todos também fornecem "Ícones de força", que representam a quantidade de "Força" que um jogador pode ativar por turno.

Força é o recurso do jogo e seu traço definidor. Cada unidade de "Força" é simplesmente uma carta do topo do deck de um jogador, colocada de lado na "Pilha de Força". Quando usada para implantar algo, cada unidade de Força é colocada na "Pilha de Usados", que então retorna ao fundo do baralho. A Força não utilizada permanece na Pilha de Força e pode ser conservada para o próximo turno ou puxada para a mão do jogador. O objetivo do jogo é forçar o oponente a descartar toda a sua Força de Vida (consistindo de Deck de Reserva, Pilha de Força e Pilha de Usados). Isso é realizado por meio de "Drenos de Força" (forçando o oponente a descartar cartas controlando, sem oposição, um local com seus Ícones de Força nele), lutando contra personagens oponentes e resolvendo certas situações climáticas (por exemplo, congelar um personagem em carbonita, vencer uma corrida de pod, duelando com um Jedi).

O sistema de jogo também apresenta "sorteios de destino", que representam os elementos de acaso, incerteza, sorte, acaso aleatório e a Força. Cada carta tem um número de destino, de 0 a 7, no canto superior direito (exceto locais, que contam como destino 0), e ao invés de usar dados para gerar números aleatórios, os jogadores "desenham o destino" do topo de seu deck , revelando a carta do topo e usando seu número de destino como resultado. Isso é usado para uma variedade de propósitos, desde determinar os acertos da arma até as perdas obrigatórias incorridas pelo oponente para resolver se um personagem passa no Teste Jedi. A carta de Destino comprada vai para a Pilha de Usados ​​e é reciclada no baralho. Por meio desse sistema, um jogador habilidoso pode contar cartas legalmente, lembrando-se de onde estão as cartas de destino alto no baralho. Cards mais fortes (ou mais raros) geralmente têm valores de Destino mais baixos (com algumas exceções); como resultado, jogadores menos experientes (ou com dificuldades econômicas) têm maior probabilidade de descobrir que "A Força está com [eles]".

Jogos

Conjuntos de expansão completos

Os seguintes conjuntos completos foram criados pela Decipher:

  • Premiere (1995) - Este foi o primeiro conjunto para o Star Wars CCG e incluiu os personagens de Luke Skywalker , Han Solo , Leia Organa , C-3PO , Obi-Wan Kenobi e Darth Vader , bem como muitos outros cartões que formaram o núcleo do jogo. Talvez a estratégia mais potente fosse emparelhar Vader e Grand Moff Tarkin em um local importante. Atuando em conjunto, eles podem cancelar o sorteio do destino de um oponente (a menos que Vader seja alvo de Fúria Incontrolável, que foi lançado na expansão Cloud City). Todas as imagens de arte das cartas deste conjunto foram derivadas de Uma Nova Esperança . Este conjunto, junto com A New Hope e Hoth, foram vendidos em pacotes de 15 cartas que custavam US $ 3,00.
  • A New Hope (1996) - Este conjunto apresentava cartas adicionais tiradas do primeiro filme Star Wars. As estreias importantes neste conjunto incluíram Chewbacca e R2-D2 . Também dignos de nota foram a introdução da Estrela da Morte como uma carta do sistema, a introdução de criaturas e uma nova mecânica que permitiu a destruição de planetas inteiros.
  • Hoth (1996) - Este foi o primeiro conjunto a incluir imagens de The Empire Strikes Back . Foi também o primeiro conjunto a apresentar a mecânica de uma "persona", uma versão de um personagem principal com habilidades alternativas (por exemplo, Comandante Luke Skywalker vs. Luke Skywalker). Também incluídos neste conjunto estavam os imensos andadores AT-AT . Outra nova regra foram as "Regras do Escudo de Energia de Hoth", que impedem o jogador do Lado Negro de implantar suas cartas nos primeiros quatro locais "marcadores" de Hoth e em todos os locais internos de Hoth; a menos que os geradores de energia principais sejam "explodidos".
  • Dagobah (abril de 1997) - Este conjunto apresentava cartas da parte central de O Império Contra-Ataca . As cartas significativas incluíam Yoda , outra nova versão de Luke (Filho de Skywalker) e todos os caçadores de recompensas (exceto Boba Fett ), seus navios e armas. Este conjunto também foi o primeiro a ser vendido em pacotes de 9 cartas com um preço de varejo original de US $ 2,50 por pacote, sendo que a última carta do pacote seria sempre a carta rara. Isso era para garantir que os jogadores e colecionadores pudessem adquirir mais cartas raras e menos cartas comuns e incomuns. Quando lançado originalmente, este conjunto desenvolveu uma má reputação entre os jogadores por causa da introdução de muitas novas estratégias que focaram o jogo na manipulação do deck às custas da intensa batalha que originalmente tornou o jogo tão popular.
  • Cloud City (1997) - Este conjunto incluiu novas versões de Han Solo e Leia e também introduziu Lando Calrissian como um cartão de personagem no jogo. Ele também era único no sentido de que tinha personas Light Side e Dark Side. Ele também adicionou Boba Fett ao jogo (embora ele estivesse disponível como um cartão de visualização na Primeira Antologia lançada no início do ano). Este conjunto também introduziu o "duelo" como um mecanismo estratégico importante para o Lado Escuro e previa a possibilidade de Luke ser levado para o Lado Escuro. Cloud City também tentou corrigir as estratégias abusivas de "números" prevalentes desde o lançamento de Dagobah. Devido à grande tiragem, este conjunto, a partir de 2009, ainda é muito fácil de adquirir. Willrow Hood, um personagem até então desconhecido que fez uma participação especial de dois segundos em The Empire Strikes Back, adquiriu uma curta história de fundo neste deck.
  • Palácio de Jabba (1998) - Este foi o primeiro conjunto a apresentar cards de Return of the Jedi e focou nas cenas de abertura do filme em que os heróis tentaram resgatar Han Solo de Jabba the Hutt . O próprio Jabba foi uma carta importante, assim como a nova versão de R2-D2 (Artoo), mas no geral esse conjunto foi visto como fraco, especialmente do ponto de vista de torneio, por jogadores que reclamaram que simplesmente havia muitos alienígenas que tinham pouco ou nenhum uso competitivo. Este é, a partir de 2009, o conjunto mais barato e fácil de comprar.
  • Edição especial (1998) - Este foi o maior conjunto desde a Premiere e o primeiro a apresentar novos baralhos iniciais (que incluíam muitas cartas que só podiam ser encontradas neles). Este conjunto foi visto como uma espécie de revisão do jogo, uma vez que mudou alguns termos do jogo e tentou tornar toda a experiência de jogo mais simplificada através do lançamento de um livro de regras abrangente e glossário. A adição mais notável neste conjunto foi a introdução da mecânica "objetiva". Essas cartas permitiam que um jogador começasse muito mais cartas e fornecia um objetivo baseado em filme para o deck de um jogador. Muitos jogadores elogiaram este acréscimo, argumentando que tornava úteis estratégias pouco utilizadas (como congelar pessoas em carbonita). Outros argumentaram que isso limitava a criatividade e levava a decks pré-fabricados baseados em vários objetivos que pareciam e funcionavam da mesma forma. Este conjunto apresentou a personalidade amplamente popular de "Darth Vader, Lorde das Trevas dos Sith".
  • Endor (1999) - Este foi o primeiro de dois conjuntos a se concentrar nos últimos dois terços de O Retorno do Jedi . Incluía um grande número de personagens e veículos que foram projetados para serem úteis em batalhas. Após o lançamento, este conjunto ganhou uma má reputação por causa do grande número de personagens e veículos aparentemente novos, mas aparentemente redundantes, contidos nele. No entanto, sua reputação melhorou com o tempo, já que as expansões posteriores permitiram novos baralhos com grandes quantidades de cartas Endor , e é, desde 2009, um dos conjuntos mais valiosos e caros para comprar.
  • Death Star II (2000) - Este conjunto foi o segundo a focar no final de Return of the Jedi e junto com Endor forma um ambiente autônomo , no qual todas as cartas dessas duas expansões podem ser jogadas independentemente uma da outra conjuntos. Este também foi o primeiro conjunto a apresentar cartas ultra-raras (Luke Skywalker, Jedi Knight e Emperor Palpatine). A inclusão desses dois personagens muito poderosos e icônicos, além de muitos cartões complementares úteis, juntamente com elogios gerais pelo seu design elegante, deu ao conjunto um apelo duradouro e fez com que ele fosse, a partir de 2009, um dos conjuntos mais caros comprar. Este conjunto, e todos depois dele, foram vendidos em pacotes de 11 cartões por um preço de varejo de US $ 3,29.
  • Tatooine (2001) - Tatooine foi originalmente programado para ser um set baseado na família Skywalker; essa ideia, porém, foi abandonada quando Decipher decidiu permitir que elementos do filme Guerra nas Estrelas: Episódio I - A Ameaça Fantasma , a primeira das prequelas, se misturassem às cartas da "Trilogia Clássica", a pedido da Lucasfilm . Assim, este conjunto inclui Qui-Gon Jinn , Darth Maul , Padmé Naberrie , bem como uma versão mais jovem de Obi-Wan , e foi fortemente focado em "corridas de pod". Anakin Skywalker não foi incluído neste conjunto ou nos seguintes para evitar problemas com ele e Darth Vader no jogo (no final das contas, nenhum card de Anakin foi impresso). Este conjunto, que continha menos cartões totais do que as expansões anteriores, parece ter tido uma tiragem relativamente grande e, portanto, é relativamente fácil e barato de adquirir.
  • Coruscant (2001) - Coruscant enfoca os eventos do meio de Star Wars: Episódio I - A Ameaça Fantasma , especialmente o conflito Senatorial. Uma tiragem muito limitada junto com estratégias poderosas o tornou de longe o conjunto mais caro e mais difícil de adquirir. Há uma série de cartas notáveis ​​neste conjunto, incluindo novas versões de Rainha Amidala , Qui-Gon e Darth Maul , bem como a introdução de Mace Windu .
  • Theed Palace (2001) - Este foi o último conjunto produzido para Star Wars CCG . A carta mais popular e notável neste conjunto é Darth Sidious que, na época, não era considerado pela Decipher como a mesma pessoa que o Imperador Palpatine ou o Senador Palpatine no "universo do jogo". Por motivos de jogabilidade, essas três cartas ainda não foram combinadas em uma única persona. Este conjunto também é um tanto difícil de adquirir.

Recepção

Na edição de abril de 1996 do Arcane (Edição 5), Andy Butcher deu ao jogo uma pontuação máxima de 10 em 10, apesar de afirmar que " Star Wars é decepcionado por duas coisas: seu livro de regras e a distribuição das cartas.".

Na edição de junho de 1996 do Dragon (Issue 230), Rick Swan gostou da "apresentação de primeira classe" das cartas. Mas ele ficou desapontado com a jogabilidade, dizendo "se apenas Star Wars jogasse tão bem quanto parecia. Mas, infelizmente, está apenas bem." Ele achou as regras "um pouco desajeitadas". O jogo "perde força no final, quando o resultado se torna quase inevitável". E ele sentiu que os pacotes iniciais de apenas 60 cartas feitas para um jogo limitado, afirmando "Você precisará de um pool muito maior - eu acho que pelo menos 100 cartas Dark Side e 100 Light Siders - para dar vida a Star Wars . " Ele concluiu dando uma nota média de 3 de 6, dizendo: "No mercado de baralho de hoje ... é apenas mais um jogo de cartas, eminentemente jogável, mas nada para desperdiçar o dinheiro do aluguel."

Referências

links externos