SpellForce 3 -SpellForce 3

SpellForce 3
Spellforce 3 cover.jpg
Desenvolvedor (s) Jogos Grimlore
Editor (es) THQ Nordic
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) Estratégia em tempo real , interpretação de papéis
Modo (s) Um jogador , multijogador

SpellForce 3 é um videogame de 2017desenvolvido pela Grimlore Games e publicado pela THQ Nordic . Foi lançado para Microsoft Windows em 7 de Dezembro de 2017. Uma versão atualizada intitulado SpellForce 3 Reforced se prepara para lançar em 7 dezembro de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One e Xbox Série X / S . SpellForce 3 é o terceiro lançamento completo e o nono na série de videogames SpellForce . É a primeira entrada na série desde SpellForce 2: Demons of the Past de 2014. O enredo serve como uma prequela para o primeiro jogo ( SpellForce: The Order of Dawn ), retratando eventos que levaram à criação de The Circle, o grupo de magos cujas ações foram a base para The Order of Dawn .

O jogo combina elementos de RPG e estratégia em tempo real , como os jogos anteriores da série . Os jogadores controlam um mago chamado Tahar e um grupo de personagens coadjuvantes com diferentes histórias e habilidades. Como muitos jogos de RPG, os personagens podem equipar vários itens como armaduras, armas e joias que influenciam as habilidades e características do personagem. Muitos mapas permitem aos jogadores construir edifícios e reunir recursos para criar unidades adicionais com habilidades fixas. O jogo apresenta uma extensa campanha que pode ser jogada por um único jogador ou dois jogadores. Também inclui um modo de escaramuça, permitindo aos jogadores lutar contra a IA ou outros jogadores, independentemente da campanha.

Jogabilidade

SpellForce 3 é um videogame RPG com elementos de jogo de estratégia em tempo real . Normalmente, os jogadores controlam um personagem que eles criaram e até três companheiros, cada um com habilidades diferentes. Como muitos jogos de RPG, esses personagens podem ser personalizados equipando-os com diferentes itens, como armas, armaduras e joias, que influenciam suas várias habilidades e eficácia na batalha. Alguns mapas exigem que os jogadores construam uma base de operações e edifícios especializados para reunir recursos e recrutar unidades para derrotar grupos maiores de inimigos ou cumprir certas tarefas.

O jogo apresenta uma campanha baseada na história e um modo de batalha que permite aos jogadores travar batalhas nos mapas do jogo sem antes jogar no modo de campanha. Ambos os modos podem ser jogados sozinhos ou com outros jogadores online. No modo skirmish, os jogadores podem dividir as responsabilidades de gerenciar uma única corrida com outros.

Os jogadores podem criar seus próprios personagens no modo campanha, personalizando a aparência e o gênero. Eles também podem escolher três árvores de habilidades diferentes , dependendo do estilo de luta escolhido. Todos os personagens criados pelo jogador têm uma quarta árvore de habilidades chamada "Liderança", que contém habilidades relacionadas às partes de estratégia em tempo real do jogo. Cada personagem tem cinco atributos (força, destreza, inteligência, força de vontade e constituição) que influenciam quais armas, armaduras e itens eles podem usar, bem como sua saúde, foco, dano, bloqueio e chances de ataque crítico. Durante a campanha, vários outros personagens (companheiros) podem ser recrutados. Todos os personagens ganham pontos de experiência matando inimigos e completando missões, independentemente de estarem envolvidos no combate ou na missão. Os pontos de experiência permitem aos jogadores desbloquear melhorias para seus personagens e companheiros, como aprender novas habilidades, melhorar atributos e desbloquear equipamentos avançados.

O jogo usa uma perspectiva isométrica que os jogadores podem girar para exibir o ambiente. Dependendo do mapa, os jogadores controlam um único personagem ou um grupo. O mouse, junto com as teclas de atalho , pode ser usado para ações como selecionar inimigos para atacar ou habilidades para usar. Alternativamente, selecionar um inimigo e segurar uma determinada tecla tornará o jogo mais lento e mostrará uma roda de habilidades possíveis para usar na unidade. A habilidade rodas foi adicionado pela primeira vez na SpellForce série em SpellForce 3 e permite aos jogadores selecionar rapidamente e executar uma ação.

O personagem do jogador e seus companheiros (à direita) usando habilidades em combate. A metade inferior da tela exibe o status das unidades e habilidades ativas no momento. As habilidades disponíveis podem ser vistas na seção superior esquerda.

Tanto o personagem principal quanto os companheiros têm talentos mágicos ("habilidades") que vêm em três formas: feitiços , auras e passivos. Os feitiços devem ser ativados e, às vezes, direcionados. Eles permitem que os jogadores focalizem um efeito positivo ou negativo, por exemplo, curar um grupo de unidades aliadas ou causar dano a um certo inimigo. Auras têm um efeito positivo nas unidades aliadas próximas ou um efeito negativo nas unidades inimigas próximas. Habilidades passivas melhoram as habilidades de um personagem diretamente, como aumentar o dano causado por uma determinada arma ou aumentar a regeneração de saúde. As habilidades são agrupadas em "árvores de habilidades", exigindo que os jogadores desbloqueiem certas habilidades antes de outras. Todas as habilidades podem ser atualizadas uma ou duas vezes, com a habilidade básica de cada árvore tendo oito atualizações possíveis. Cada companheiro tem uma habilidade especial e poderosa que só pode ser desbloqueada completando uma missão secundária. Magias e auras devem ser "equipadas" antes de serem usadas na batalha. Os jogadores estão limitados a três feitiços e / ou auras e devem escolher estrategicamente quais feitiços ou auras equipar. As habilidades são representadas como pictogramas abaixo do retrato de cada personagem no canto superior esquerdo da tela e podem ser acessadas clicando neles. O jogo exibe poções e itens equipados em um slot próximo ao slot de habilidades.

O jogo apresenta um Mapa do Mundo a partir do qual os jogadores podem viajar para determinados locais. Ao entrar em um mapa, o jogador pode escolher quais companheiros irá acompanhá-lo, o que influencia em algumas missões. Até três companheiros podem ser selecionados, embora às vezes um mapa exija um certo companheiro para jogar. Em cada mapa, várias "Godstones" permitem que as unidades do jogador se teletransportem e revivam o personagem do jogador e seus companheiros.

Mapas que permitem ao jogador controlar um exército são separados em setores. O personagem principal ou um companheiro são obrigados a criar postos avançados para expandir seu território. Este conceito tornou-se popular em Z . Os recursos são limitados em cada setor e transportados por carruagens automáticas entre vários setores. As carruagens podem ser atacadas por inimigos. Ao contrário da maioria dos jogos de estratégia em tempo real, os trabalhadores são limitados em cada setor e não podem ser controlados diretamente; em vez disso, eles são atribuídos a um edifício. Os setores controlados devem estar próximos uns dos outros, caso contrário, os recursos não serão compartilhados. Como o número de trabalhadores é limitado para cada setor e o número e nível de postos avançados também determinam o número de unidades que o jogador pode fazer, a expansão é necessária para construir, colher recursos e criar mais unidades. Todas as unidades do exército têm pontos fortes e fracos, o que significa que são mais fortes ao lutar contra certos inimigos e mais suscetíveis a danos de outros.

Os jogadores podem escolher uma corrida para controlar ao entrar em um mapa com elementos de estratégia em tempo real. Existem três raças para escolher: elfos, humanos e orcs, contra seis no primeiro jogo e nove (agrupadas em três facções) no segundo jogo. Os elfos preferem a defesa, incluindo edifícios fortes e postos avançados que podem se defender. Orcs favorecem expansão rápida e força bruta. Os humanos favorecem a defesa e o ataque igualmente. Unidades e edifícios avançados exigem que o jogador encontre plantas ou compre-as de mercadores.

Sinopse

Cenário e personagens

SpellForce 3 se passa em um mundo de fantasia fictício chamado Eo, 500 anos antes dos eventos em SpellForce: The Order of Dawn . Várias raças como humanos, elfos, orcs e anões coexistem e a magia é uma parte importante da vida. O jogador controla Tahar, o filho de Isamo Tahar. As missões de Tahar ao lado de vários personagens que foram mencionados no primeiro jogo como os magos do Círculo. Entre eles estão Yria, uma maga élfica branca; Isgrimm, um arqueólogo anão; Rohen Tahir, um mago humano e ex-seguidor de Isamo; Uram, um invocador de demônios; Ianna, uma assassina; Undergast, um mago que é capaz de usar tanto magia da luz quanto da escuridão; e Gor, um xamã e chefe orc.

Enredo

Isamo Tahar, um mago poderoso, começou uma rebelião de companheiros magos contra a coroa (conhecida como Guerra dos Magos). O general Sentenza Noria, encarregado pela rainha de Nortander de eliminar Isamo, viaja com seus companheiros - os irmãos Anselm e Gwen e o jovem Betrand - para o esconderijo de Isamo no Olho. Ao chegar ao laboratório de Isamo, eles descobrem que seu filho tentou traí-lo e está prestes a ser executado. Noria salva a criança, mas Gwen morre e Isamo foge. Noria leva o filho de Isamo para a rainha, que lhes concede anistia e permite que eles treinem como Guarda-lobos.

Oito anos depois, as Guerras dos Magos acabaram. Em algum ponto durante as guerras, Isamo foi morto em um ataque ao castelo Greykeep. Um culto chamado Pureza da Luz aparece, estimulado pelo ressentimento público dos magos. A Pureza prega que Aonir, o deus dos deuses, retornará quando o uso de magia for banido. O culto persegue os magos, uma ação tolerada pelo Lorde Marshall Angar da rainha. O filho de Isamo (chamado Tahar) é agora um cabo da Guarda do Lobo, servindo ao lado de Betrand em Greykeep. Quando o Bloodburn, uma praga misteriosa, devasta o reino e mata não-magos aleatoriamente, eles viajam para Liannon para descobrir que o Bloodburn é mágico por natureza. Ao tentar impedir que Noria destrua a cidade, Tahar é atacado por Anselm, que culpa Tahar pela morte de sua irmã Gwen e eles matam Anselm em legítima defesa. Condenado à morte, Tahar é encarcerado sob a Fortaleza, onde fazem amizade com Yria, uma elfa usuária de luz mágica. O líder da Pureza da Luz, Rondar Lacaine, pede sua ajuda para parar a Queimadura de Sangue e dá a eles runas que permitem que eles usem as Pedras Divinas. Ele os incumbe de viajar até Farlon's Hope para encontrar Isgrimm, um arqueólogo anão que procura Mulandir, a cidade perdida dos Shapers. Os Shapers eram uma raça extinta que governou Eo com sua tecnologia avançada e magia há milênios.

Tahar e Yria encontram Isgrimm e Mulandir onde Isgrimm determina que o Nexus da cidade, uma fonte de energia poderosa e fonte de conhecimento dos Formadores, pode ajudar a determinar a causa da Queimadura de Sangue. O surto da praga ocorre depois que uma música do Shaper é ouvida. Tahar estabelece uma base de operações em Mulandir e convence os Elfos Mohir, os Wayfarers humanos e a tribo Orcish Firewielder a ajudar a encontrar uma cura. Eles localizam a fonte do Bloodburn dentro do antigo laboratório de Isamo em The Eye. Acompanhado por Lacaine, Tahar viaja para o antigo laboratório de seu pai, onde lutam contra as forças de Noria, que acreditam que Tahar é um traidor. Depois de derrotar Noria na batalha, eles descobrem que a fonte da praga é uma mulher Shaper, que também é a mãe de Tahar. Em um ato de traição, Lacaine rouba sua essência, a sela em um amuleto e deixa Tahar para morrer.

Várias semanas depois, Tahar acorda em Mulandir para descobrir que Lacaine assumiu o controle de Greykeep e está marchando sobre Mulandir. Depois de repelir as forças de Lacaine, Tahar, agora auxiliado pelo Lorde Marshall, viaja para fortalecer sua união. Depois de resgatar a irmã de Angar, Lady Myriah Ultran, do controle da mente de Lacaine, eles buscam uma aliança com as casas nobres restantes. Lacaine reúne suas forças combinadas na Estrada Dourada, uma região perto de Greykeep. As forças aliadas de Tahar derrotam Lacaine e marcham sobre Greykeep, derrotando os tenentes de Lacaine e uma lavagem cerebral de Betrand. Eles encontram Lacaine tentando usar a essência que ele roubou para invocar Aonir, mas em vez disso, invoca uma besta de outro mundo. Tahar derrota Lacaine e a besta, mas Angar morre. Pouco depois, a rainha acorda do coma. Ela propõe um comitê de magos chamado O Círculo, ao qual ela convida todos os companheiros de Tahar a se juntarem. O futuro de Tahar não está claro, mas Yria menciona várias coisas que ainda precisam ser feitas.

Desenvolvimento

A série SpellForce foi originalmente desenvolvida pela Phenomic , que foi comprada e posteriormente dissolvida pela Electronic Arts . A editora original, JoWooD Entertainment , teve que pedir concordata e foi comprada pela Nordic Games (que mais tarde comprou a marca THQ para se tornar THQ Nordic ). Com a aquisição da JoWooD Entertainment, a THQ Nordic também ganhou os direitos da franquia SpellForce .

O desenvolvimento do SpellForce 3 levou mais de quatro anos. THQ Nordic mencionou pela primeira vez que uma nova entrada na série SpellForce estava em desenvolvimento em setembro de 2013, ao anunciar a data de lançamento de SpellForce 2: Demons of the Past , a terceira expansão de SpellForce 2 . O desenvolvimento começou no início de 2014 no estúdio de jogos Grimlore Games , que a THQ Nordic fundou em Munique em 2013. Foi o primeiro jogo da Grimlore Games, embora o estúdio consistisse de uma série de programadores experientes, designers e artistas gráficos, que trabalharam em títulos como The Settlers II , Knights and Merchants: The Shattered Kingdom e SpellForce 2 .

THQ Nordic fez uma prévia do SpellForce 3 com capturas de tela na Gamescom 2014 e 2015, despertando o interesse no jogo de revistas especializadas. A primeira prévia prática foi mostrada na Gamescom 2016, onde vários recursos foram demonstrados. Embora a THQ Nordic tenha anunciado que o SpellForce 3 seria lançado em 2016, a data de lançamento foi posteriormente alterada para 7 de dezembro de 2017, um ano depois do planejado originalmente.

No lançamento, clientes e críticos criticaram o número de bugs deixados no jogo. O desenvolvedor lançou patches para resolver a maioria dos problemas, em um ponto liberando patches várias vezes ao dia. Duas semanas após o lançamento, os desenvolvedores lançaram 21 patches.

Em 9 de fevereiro de 2018, a THQ Nordic lançou um editor de níveis e ferramentas de modding que permitem aos jogadores criar novos mapas, missões e campanhas (incluindo mapas no estilo MOBA ) com planos para oferecer suporte ao compartilhamento de conteúdo gerado pelo usuário através do Steam Workshop .

Expansão Soul Harvest

Em 19 de dezembro de 2018, a THQ Nordic anunciou uma expansão autônoma para download intitulada SpellForce 3: Soul Harvest. Soul Harvest reintroduziu anões e elfos negros como raças jogáveis, ambos apresentados em jogos anteriores, mas ausentes em SpellForce 3 , adicionando novas unidades, incluindo unidades voadoras, bem como uma nova campanha single-player de 20 horas. Além disso, a expansão contém novos modos de jogo e revisa alguns aspectos importantes da jogabilidade. Soul Harvest remove transportes de recursos e otimiza a interface e adiciona mais raças, classes e habilidades para heróis, bem como raças mais variadas. As mudanças foram disponibilizadas para todos os jogadores do jogo principal no multiplayer quando Soul Harvest foi lançado com planos para atualizar a campanha do jogo principal posteriormente. Soul Harvest foi lançado em 28 de maio de 2019.

Expansão de Deus Caído

Em 3 de novembro de 2020, a THQ Nordic lançou a segunda expansão autônoma para download intitulada SpellForce 3: Fallen God . Esta expansão reintroduz a corrida de trolls com sua própria campanha, adicionando mais 20 horas de jogo. Fallen God ocorre cerca de 50 anos após os eventos do jogo principal e não requer conhecimento da história do jogo principal. Ao contrário de outras raças jogáveis, a raça troll usa uma abordagem em níveis para a criação de unidades, exigindo que os jogadores criem unidades básicas que podem ser usadas como lutadores normais da linha de frente ou treinados para cumprir diferentes funções (lutador corpo a corpo, lutador à distância, usuário de magia). Além disso, os trolls podem reciclar equipamentos para heróis de outras raças para melhorar os equipamentos usados ​​pelos heróis trolls. De acordo com a THQ Nordic, Fallen God é o último complemento para SpellForce 3 .

SpellForce 3: Versus

Versus é uma versão autônoma e gratuita de SpellForce 3 que inclui o modo multijogador e um cenário de mapa único. Os jogadores escolhem uma das três raças do jogo principal, humanos, elfos ou orcs, na criação da conta e só podem usar essa raça na versão gratuita do jogo. Versus oferece combates contra a IA do computador e partidas multijogador classificadas, mas apenas um único cenário como demonstração de campanha.

Recepção

SpellForce 3 recebeu "críticas mistas ou médias" dos críticos, de acordo com o agregador de críticas Metacritic .

Os críticos elogiaram o design visual e a atenção aos detalhes, bem como a variedade de configurações e efeitos de iluminação que aumentaram o realismo das paisagens. Os revisores também destacaram o personagem e os modelos e detalhes de construção. A revista alemã PC Games comparou os gráficos e o nível de detalhe positivamente com The Witcher 3: Wild Hunt , embora eles notassem que o jogo não oferecia mais uma perspectiva de terceira pessoa como os jogos anteriores da série. A GameSpot criticou a quantidade de detalhes, o que causou tempos de carregamento lentos e sobrecarregou o jogador, dificultando a percepção de certos elementos importantes.

A atenção aos detalhes e a variedade de cenários foram elogiadas pela crítica. Os revisores notaram especialmente os efeitos de iluminação, que aumentaram o realismo do design visual.

A trilha sonora de SpellForce 3 foi considerada adequada e ajudou a criar a atmosfera do jogo. As opiniões sobre os efeitos sonoros foram misturadas. Enquanto alguns críticos enfatizaram que ajudaram a estabelecer um ótimo ambiente, outros os consideraram abaixo da média, destacando (entre outras razões) que os sons de combate não combinam exatamente com o combate exibido e alguns efeitos parecem genéricos, fora do lugar e repetitivos. Os revisores também ficaram divididos sobre a dublagem do jogo , com Wccftech opinando que os dubladores não eram qualificados o suficiente e pelo menos um dublador foi mal interpretado ao ponto da distração. Também foi notado que o diálogo escrito não corresponde ao discurso em vários lugares. Por outro lado, outros críticos elogiaram a dublagem, especialmente dos personagens principais. Eurogamer traçou outro paralelo com a série The Witcher , observando Doug Cockle , a voz de Geralt de Rivia , interpreta o General Noria em uma voz semelhante. Para a versão original em alemão, a dublagem foi geralmente considerada boa, embora os críticos notassem que os orcs soavam muito mansos e que a dublagem do narrador não combinava com a atmosfera do jogo.

O enredo e a narrativa também geraram reações mistas. Alguns críticos notaram que o jogo oferece uma história atraente com personagens verossímeis e amplo conhecimento. PC Gamer elogiou a história, mas observou o número de semelhanças com Dragon Age e The Witcher , e criticou os companheiros como agradáveis, mas não memoráveis. Jeuxvideo considerou o enredo muito genérico e simples e Wccftech criticou a libertação forçada. A GameSpot também observou que, embora algumas escolhas possam ser feitas, elas nunca mudam a história o suficiente para fazer os jogadores quererem repetir o jogo.

A combinação de interpretação de papéis e estratégia em tempo real foi considerada um sucesso, com muitos revisores observando a experiência única e coesa criada pela fusão. Os críticos também elogiaram a transição suave entre o RPG e a estratégia em tempo real e como os elementos da estratégia em tempo real se encaixam naturalmente na história. Alguns críticos notaram que as diferenças entre as raças (humanos, orcs e elfos) no modo de estratégia em tempo real eram principalmente cosméticas e sem distinções reais e as partes da estratégia em tempo real eram fracas por conta própria. Por outro lado, alguns revisores notaram que ao tentar ser dois jogos ao mesmo tempo, SpellForce 3 não conseguiu se destacar em nenhuma das categorias.

O multiplayer do jogo foi considerado por alguns, como o Eurogamer, como decente, mas nada espetacular. Rock, Paper, Shotgun expressaram surpresa que o multiplayer funcionou tão bem apesar da falta de contexto da campanha para um jogador e das missões associadas.

Uma das principais críticas foram os problemas técnicos do jogo no lançamento. Os críticos compararam o lançamento a uma versão beta e apontaram vários bugs, como gatilhos ausentes para missões e missões quebradas, que deixam os jogadores incapazes de progredir no jogo. Outras críticas foram dirigidas à rotação lenta da câmera e às velocidades de movimento das unidades e localização de caminhos . A GameStar considerou o número de bugs graves o suficiente para deduzir 15 pontos (de 100) de sua pontuação de 82. Tanto a Gamestar quanto a outra publicação comercial alemã PC Games , que não analisou o jogo até que a versão 1.21 fosse lançada, aconselharam os jogadores a esperar até que os bugs fossem corrigidos antes de comprar o jogo. A reação dos jogadores foi igualmente mista, com muitos criticando os problemas técnicos no lançamento.

Referências

links externos